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改造版/elonaAA/README」(2011/09/10 (土) 23:03:37) の最新版変更点

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README.txt (elonaAA_v025_20110910-230021) ---- elonaAAはelona1.22ベースの改造版です。 ■適用方法 elonaAAフォルダの中身をelonaフォルダに放り込めば準備完了。 必ずバックアップを取ってから遊んでください。 ■公式版elonaとの互換性について ・ファイル入れ替えは不要。起動exeを変えれば切り替わります。 ・新マップ滞在中のデータを公式版から読み込むのは危険。 ・支配した新モンスターは普通に連れて行ける。 ・新マップで受けた依頼は持ち越し不可。 ・進行途中の追加サブクエストがあっても問題ない。 ・他の1.22互換改造版とも恐らく共存可。ただし自己責任で。 ■新マップについて エウダーナが統治する南アセリア大陸を追加しました。 と言っても、まだ2つの街以外ほぼ何もありません。 行きはポートカブールの船長から、帰りはキッカスの船長orエウダーナ右上の帰還屋からどうぞ。 南アセリアは複数のマップに分割されていますが、関所を通る方式ではなくマップの端まで進むと移動できます。 帰還の魔法/巻物は使えないため遠出は慎重に。 また、新大陸に自宅・店・博物館を建てた場合、 何らかの不具合が起こるかもしれないので注意してください。 倉庫・牧場・畑は多分平気です。 エウダーナには新しい店やサブクエなどが少々。 サブクエをクリアすると同種の依頼が掲示されるようになり、以後何度でも受ける事が可能です。 難易度、報酬はかなり高め。 ■その他 ・新モンスターの剥製やカードは存在しない。代わりに種類が近いキャラの物を落とす。 ・高Lvのサモンモンスターを使用するとかなり強い敵が出ます。  自宅や街での召喚には気を付けましょう(読書失敗等では出現しない…はず)  召喚された新モンスターは他のexeから起動しても消えません。 ・elonaAAプレイ後に公式版でresetmapコマンドを実行した場合、  再びelonaAAをプレイした際にクエスト関係のバグが起こる可能性がある。  resetmapはelonaAA側から実行し、どちらか一方のみでノースティリスの全ての街を一度訪れてください。 ■細かい変更点 ・F1でセーブ、F2でロード可能に。自動セーブは一部以外そのまま。 ・入荷間隔を通常の店は7日→3日、交易店は14日→6日に変更。 ・交易品の買い取り価格をver1.16基準に変更。 ・依頼報酬の計算式を変更。Lvアップしてもあまり減額されないようにした。 ・非常に難易度が高い依頼はプラチナを多く増えるように変更。  また、報酬アイテムに難易度比例の確率でボーナスが付きます。 ・加速を旧仕様に変更。ただし魔法強化エンチャントは無効。 ・状態異常がボス、ユニーク相手でも多少効くように変更。麻痺などは例外。 ・鈍足の速度低下上限を変更。速度基本値の50%または50の内、高い方を上限にした。 ・武器持ちの高Lvモンスターがあまりに弱かったので、Lv相応の武器を装備してくるように変更。  ただし通常生成される範囲は超えない。ドロップする武器も良い物になります。 ・物件やランダムネフィアの跡が禿げないように変更。 ・即時依頼中に死んでもステータスが下がらないように変更。 ・ランダムイベント、給料振込みで強制セーブされないように変更。 ・能力、スキル上昇値が0.001未満でも切り捨てられないように変更。 ・トレーナーの要求プラチナ枚数を最高20枚に。また、潜在上昇値の計算式も変更。 ・食べ物の成長効果が無いも同然だったので、計算式を変更。 ・もう少し食い溜めできるようにした。満腹でも食べられます。 ・ペットの潜在能力をプレイヤーに比べて下がり難くした。 ・収穫の魔法で生成された金貨、アイテムが自動スタックするように変更。降ってくる間隔も若干短縮。 ・マテリアル入手数を全体的に増やした。 ・階層が深い(危険度が高い)ほど、マテリアルのレア度や入手率が上がるようにした。 ■修正済みのバグ ・睡眠経験値のオーバーフロー修正。また、魅力と魔力の潜在値も上がるように。 ・ブラックジャックの表示バグ修正。 ・オパートス信仰のダメージ10%軽減が機能するように。 ・マップ内のNPC総数が正しくカウントされるように(分裂、支配した時など) ・グローバルマップ上で空腹になった時の処理を改善。餓死中に動きが鈍るのは仕様です。 ・深層の採取ポイントでクズばかり出るバグ修正。動物系マテリアルも入手可能にした。 上記以外の既知のバグは未修正。 やる気が出たらボチボチ直していくかも。 ■更新情報 ver0.25 9/10 ・新キャラクターの死体、はく製、カードなどを実装。  ただし、旧verで生成されたキャラは街のユニークを除いてドロップしません。  「キャラ名+はく製orカード」で願う事も可能ですが、もしかすると変なキャラの物が出てくるかも。  これらを公式版に持ち込むと別名で表示されます。 ・FFHP関係の不具合を再修正。 ・街以外の井戸の効果がおかしかったのを修正。 ver0.24 8/31 ・itemEx.csvが正常に読み込まれないバグを修正。 ・満腹状態で食べると物凄い勢いで太っていたのを調整。 ・トレーニングマシーンにダイエット効果を付けた。 ver0.23 8/29 ・「ミスを表示」の設定で落ちるのを修正。  既に起動できなくなっている場合は、configAA.txtのshowdmgmissを0か1に書き換えてください。 ・バグ修正の副作用により、高Lvモンスターの弱体化の手が強くなり過ぎていたのを調整。 ・高Lv鈍足が問答無用で速度を半減させていたのを修正。 ・滑らかにスクロールさせる機能のデフォルト設定をOFFに変更。 ver0.22 8/28 ・暴徒出現から一定時間は再び沸かないように変更。 ・おひねりとして装備品が飛んで来た時、落ちる事があったのを修正。 ・カジノで稀に大量の景品を貰えてしまったのを修正。 ・井戸に何を混ぜても汚染度が上がっていたのを修正。 ・街以外でタウンブックを読むと落ちるのを修正。 ・その他細かい修正。 ver0.21 8/27 ・遺跡の壁に埋め込まれた宝箱を開けると落ちるバグを修正。  0.20で拾った箱は落ちるままなので処分してください。 ・普通の地図で遺跡に入れてしまうバグを修正。 ver0.20 8/26 ・新アイテム、リコールルーンを追加。  使用すると記録された場所に帰還できます。入手先は魔法店、行商人、ネフィアなど。  好きな場所を記録可能なブランクルーンも存在し、  グローバルマップや街であれば何処でも記録可能です(使用回数は帰還、魔道具のLv依存)  公式版では懐かしいルーンとして扱われるため誤用に注意。 ・新しい宝の地図2種類と襲撃イベントを追加。  普通の宝の地図生成時にランダムで変化するほか、宝探しやネフィア制覇等でも手に入ります。  遺跡を探索するタイプの場合、入れるチャンスは1枚につき一度しかありません。  公式版では普通の地図と同じ扱いですが、ノースティリス以外の既読地図を読むと落ちる恐れ有り。 ・ダメージ表示機能を追加。  ゲーム設定→ダメージ表示設定からON/OFFや各種設定が可能です。  最低表示ダメージを51以上にしたい時はconfigAA.txtを直接弄ってください。 ・描写関係を改善。画面スクロールを滑らかにしたり。  重い場合はゲーム設定→追加オプションから元の仕様に戻せます。 ・ゲーム設定→詳細設定からアニメウェイトを変更可能に。 ・FFHPに対応。ゲーム設定→追加オプションからON/OFF可能です(要再起動)  使い方はFFHPのreadmeを見てください。 ・ペット関係を少し変更。  ゲーム設定→追加オプションからペットの拾い食いを禁止できるように。  ペットが持っている食べ物を自動的に食べるように。  ペットが主人に近い敵を先制攻撃するように。作戦変更などは無理です。 ・アイテム詳細画面でテンキーの1 3かEnd Pagedownを押すと、  1つ前or次のアイテムの詳細を見れるようにした。  また、地面に落とす数などを1 3かEnd Pagedownで10ずつ、  1 9かHome Pagedownで100ずつ変えられるようにした。 ・追加料金10万でわが家の内装、滞在者ごと引っ越せるようにした。  家の種類が異なる場合は利用できません。 ・市政をちょっとだけ実装。  ノースティリス各街の長を通じて行えます(ある程度の名声が必要)  今のところ実際の状況に大した影響は出ません。  規模:初期状態と人口の増え方に影響。元々高い所は要求される名声も高い。  不満度:税率などによって上下。高いと殺人が増えたり暴徒が沸いたりする。  汚染度:高いほど死人が増える。井戸の効果にも少し影響。街の浄化レベルや混ぜ物によって上下。  治安:不満度上昇、モンスター出現、市民殺害などによって悪化。リアルタイムで変わる。  警備:殺人発生率や警備NPC(中立)の強さに影響。  食料:低いと餓死者や不満度が増える。  人口:日々の税収に影響。  税率:日々の税収と不満度に影響。  農耕:食料の増え方と一部の店の商品に影響。税収にも少し影響。  生産:日々の税収と店の商品に影響。  自分が関わっていない街も徐々に変化しますが、勝手に世紀末化なんて事は無い・・・はず。 ・神の装備品とエヘカトル以外のAI、使用スキルを変更。  うみみゃあを使わなくなり、強化版AFを持って降臨するように。  強化AFは公式版でも使えます。 ・ジュアも一応降臨可能に。 ・荷車限界の2倍以上積んでいると帰還できないように変更。  その代わり荷車重量オーバーのペナルティを甘くした(筋力、重量挙げ依存) ・行商人の商品バリエーションを追加。  通常手に入らない珍しい物を扱っている事も。 ・エウダーナの依頼を少し調整。  また、特定の難易度に本来より弱いボス、中ボスが出てしまうミスを修正。 ・エウダーナ防衛クエストのレーザー砲撃を弱体化。  あまり速くないキャラでも走ってかわせるようにした。 ・高難度依頼で小さなメダルを貰える確率を上げ、枚数を減らした。  期待値は以前よりやや増加。 ・ロックピックが必要な対象の場合、開錠失敗でも経験値が入るように変更。  成功時に入る経験値を開錠難度依存に変更。 ・奉納で信仰経験値がほんの少し入るように変更。  信仰が限界まで高まっていると多く貰えます。 ・ルルウィの憑依に器用が影響していなかったバグを修正。  加えて信仰の深さも影響するように。 ・不思議な巻物、夢のストック獲得にも暗記が適用されるように変更。 ・魔法ストック1000まではストック増加量が減少しないように変更。  1000以上から急激に減ります。2000で従来の1000くらい。 ・演奏中に石をぶつけられても、演奏時間などに応じた経験値は貰えるように変更。 ・宝箱類から出る金額の計算式を変更。  箱のLv(通常は入手階層とほぼ等しい)が現在いる階層より大きいならば、  階層ではなく箱Lvを基準に計算されます。  また、敵が落とす箱のLvも階層か敵Lvのどちらか大きい方に変更。 ・変異種が宝箱をそれなりの確率で、宝の地図を低確率で落とすように変更。  エーテル風の中を歩き回ってみるといいかも。 ・貫通率の仕様を変更。武器攻撃の場合はPVも一定割合無視するようにした。  仮に貫通率100%ならPV半分として計算されます。 ・一部の店が最低限の物を必ず売るようにした(本当に最低限)  規模が上がると消える物もあります。 ・呪われたオパートス像で全てのネフィアを消せるようにした(もう一度出入りすると再生成)  サウスティリス、テストワールドから戻った時のリセットと大体同じ。 ・ゲーム開始後、一度も鑑定した事がないアイテムでも、  装備品以外なら通常の半値で売れるように変更。 ・戦士ギルド所属時の鑑定料割引率を上げた。基本鑑定料も少し値下げ。 ・ガードがモンスターを犯罪者並に攻撃するように変更。 ・ブラックジャックのエーテル抗体入手確率バグを修正。  1枚賭け4連勝で50%、賭け枚数と連勝数により入手確率、本数が増えます。  また、抗体以外のアイテムがほぼゴミだったのを少し改善。 ・新マップ滞在中のデータを公式版や他の改造版から読み込んだ場合、  ハマリ対策としてポートカプールへ強制送還されるように。 ・文字入力中にウィンドウを切り替えると落ちるバグを修正。 ・大半の街に中立NPCがほぼ沸かなくなっていたのを修正(仕様の可能性もあるが多分バグ)  初期配置より若干少ない程度まで沸きます。 ・その他、細かいバグ修正やエラーメッセージ拡張など。 ver0.11 7/20 ・elonaAAのセーブデータを使って他のelonaをプレイすると、  不正な配達依頼が生成されてしまうバグを修正。 ・上級討伐やエウダーナのクエスト中でも敵から窃盗可能に変更。  地面のアイテムは盗めないままです。 ・請求書が届くタイミングで自動保存されないように修正。 ・プレイヤーのLvが低い場合、エウダーナ発の護衛依頼の報酬が異常に高くなっていたのを修正。

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