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history_elm.txt (elona122_elm_rel58a_20130809-000536) -------------------------------------------------------------------------------- 既知の仕様 -------------------------------------------------------------------------------- ●設定メニューの階層を行き来する際、ペット情報ウィンドウが一瞬だけメインウィンドウの前面に出る。 ●Rel.57で処理履歴を表示するウィンドウを実装し、F4キーでON/OFF出来るようにした。  エラーログを保存できないバグ(フリーズなど)が発生した時に、原因を究明するための手がかりとなるかもしれない。  表示内容は更新されるたびに書き換えているので、ゲームの動作速度が低下する。 -------------------------------------------------------------------------------- 今後の予定 -------------------------------------------------------------------------------- ●子作り。  ペット枠が空いてる時に、★付き卵をPCのバックパックに入れておくと孵化するようにする予定。 -------------------------------------------------------------------------------- 更新履歴 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.58aでの変更》 ●ペットの特殊弾選択AIを修正。 ・使用可能な特殊弾が無い(または、全て使い果たした)矢弾を装備させているとError 7が発生する。 ・連射弾と貫通弾の使用確率を調整。 ●PCのインベントリに空きが無いと、雪をかき集めても雪玉が手に入らずスタミナだけを浪費するのを修正。  →空きが無いときは雪玉作成を実行不可に。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.58での変更》 ●敵対NPCを採掘できるようになった。  但し、対象が誰かと交戦している場合は採掘できない。また、他の敵から妨害を受ける可能性がある。 ・採掘に成功した場合、通常の10倍の確率でレアルートアイテムを落とす。 ●ペットの特殊弾選択AIを実装。 ・全ての特殊弾は、使用者とその交戦相手の経験レベル格差に応じて使用確率が補正される。  格下の相手にはほとんど使用しない。 ・連射弾は、対象となる敵ユニットの回避値が高いほど選択されやすい。優先度A。 ・貫通弾は、対象となる敵ユニットの防御値が高いほど選択されやすい。優先度B。 ・魔弾は、対象となる敵ユニットの弱点属性の数と、魔法などのMP/SP消費スキル(識別番号400以上)の設定数が多いほど選択されやすい。優先度C。  但し、属性ダメージ無効ビットが立っている場合は選択されない。 ・炸裂弾は、範囲内の敵ユニット数が多いほど選択されやすく、敵でないユニットが多いと選択されにくくなる。優先度D。 ・バースト弾は、使用者から視認できる敵ユニット数が多いほど選択されやすくなる。優先度E。 ・時止弾は、対象となる敵ユニットの品質が高いほど選択されやすい。優先度F。 ●戦闘への積極性が「普通」以上のペットは、ほかに交戦中のペットがいる場合は加勢するように。 ・加勢するかどうかは、交戦中ペットの経験レベルと、その相手の経験レベルおよび品質で判断される。 ・積極性が「主人を守る」のペットに対する深追い禁止は維持される。 ●ペット情報ウィンドウに画面効果を追加。 ・ダメージを受けたペットの背景が赤く光る。 ●依頼掲示板で、依頼主が欲しいアイテムをPCがすでに所持している場合は、依頼難度表示が黒色になるように。 ●ペットの分裂で生成されたユニットは中立(-1)になるように。 ●狂気状態の時に併発する状態異常を1つ追加。 ●冒険者の入れ替わり処理を変更。 ・高レベルの冒険者は、50レベル毎に引退する確率が上がるように。 ・途中参加の冒険者は経験レベル1、名声値0で生成されるように。 ●アリーナ/ペットアリーナで連勝していると、対戦相手の経験レベルが標準より上昇するように。 ・連勝数が100を超えると、\500硬貨のボーナスが掛かっている試合にボスが出現することがある。 ●発動に方角/座標指定が必須のスキル(蜘蛛の巣や癒しの手など)をショートカットキーに割り当てている場合は、そのキーをEnterキーの代わりに使えるように。  →ショートカットキー押しっぱなしによる魔法の訓練の利便性向上。 ●インベントリ一覧表示の並べ替えを強化。  魔法書や杖などの充填可能なアイテムは、残り回数が判明していれば多い順に表示。  食品は料理ランクが低い順に表示。 ●いくつかの職業の初期装備を調整。 ●空きインベントリ不足時のアイテム破壊処理を調整。 ・破壊対象の選定基準を、アイテム1個あたりの価値からスタック全体の価値に変更。 ・拾えないアイテムとPCの遺留品はできるだけ保護されるように。 ・破壊処理が行われたときはガシャポンの音を再生するように。 ●おみやげの効果値をバニラ版と同等に差し戻し。  →おみやげの生産が可能になったため。 ●地面の火柱で炙られた時にダメージが0だったときは、継続行動を中断しないように。  →具体的には、dmghp命令内でダメージ量が0だった時は行動中断処理(rowact_check命令)をスキップするようにした。 ●出血属性の反射ダメージを持つユニットへの近接攻撃時に、現在HPだけではなく出血状態の深さも考慮するように。 ●シスターを狂乱持ちに。交戦中のセリフも狂乱状態の有無で切り替わるように。 ●狂乱持ちユニットが交戦中でない時はダメージを受けても狂乱状態にならないように。 ●ターゲット選択時のハイライト表示を調整。キャラチップとマップチップが交互に点滅するように。 ●蜘蛛の巣や酸の海など、広範囲にマップ効果を発生させるスキルやアイテムは、範囲の中心には必ず効果を発揮するように。 ●地面の破片を描画する際に、実際より1つ右のチップ(破片量4段目だと空白チップ)を描画していたのを修正。 ●依頼掲示板のない街やギルドで、ムーンゲートや落し物(カバン、財布)、ガラクタアイテムが徐々に増えていくのを修正。  →街の再生成処理ルーチンに、上記アイテムの消去処理を追加。 ●ロックオンレーザーがペットアリーナの観客を狙わないように修正。 ●レイハンドが発動しないのを修正(Rel.53aより)。  →発動判定の部分で、サンドバッグに吊るされているユニットを無視する判定が逆だった。 ●出血状態による体液生成をワールドマップ上では行わないように修正。 ●信仰ポイントが上限を超えている時にアイテムを捧げると、下僕やアーティファクトの下賜フラグが条件を満たしても立たないのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.57aでの変更》 ●PCが操作を待っている時に、トレースログが"draw_hud:Begin"と"draw_hud:End"の繰り返しで流されてしまうのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.57での変更》 ●同梱の妹猫Voiceを、制作ツールのアップデートに合わせて再調整。 ●中立NPCを「採掘」出来るように。事故防止のため、大逆鱗モード(CTRLキー)では採掘不可。 ・成功判定はrnd(筋力 + 魅力 + 1)で行う。掘られる側はrnd((筋力 + 魅力 * 5) + 1)で抵抗する。 ・金銭のやりとりはないが、成功すれば高確率で相手は産卵する。 ・行為の成否にかかわらず、掘った側は-10のカルマ変動を受ける。 ●装備情報の破綻を検出したときは自動的に修復する(破綻のある装備品を外す)ように。 ●遠隔弾アニメの視界チェックを強化。PCから見えない位置にある弾は描画しないように。 ●ペットのAI調整項目を追加。  「食べ物の拾い食い」と「泉の水の拾い飲み」。 ●ターゲット選択時に、PCの視界に入ったことのない領域を半透明のフォグタイル(未探索領域の表示に使われるタイル)で表示するように。  この「肉眼で探索した領域」の情報は保存されないので、マップを出たり、ゲームを中断orリロードすると失われる。  森林ネフィアの探索時には注意。 ●高品質ユニットに対しては首狩りの発動率が下がるように。 ●ヘッドショットの発生確率を調整。  射撃武器による会心の一撃 = ヘッドショットだったのを、会心の一撃成立時に一定確率でヘッドショットに置き換えるように変更。  ヘッドショット成立の確率は武器スキルと射撃スキルに依存。 ・ヘッドショット成立時のダメージ倍率を5倍に引き上げ。 ●BSキーで街を初期化した際に、依頼主リスト(qname.s1)に載っているNPCの名前が更新されるように。 ●性転換を願った時に、どのペットを対象にするか選べるように。もちろんPCも一覧に入ってます。 ●omakeから以下の変更を輸入。 ・マテリアルを使ったアイテム生産の品目。  →媚薬の生産条件もomakeと同一になった。 ・信仰の深さによる特殊能力の強化(マニの分解術、ルルウィの憑依、エヘカトル流魔術、オパートスの甲殻、生命の輪廻)。  ルルウィの憑依については、持続ターン数も強化されるように。ほかはomake準拠。 ・モンスターボールに捕獲されたユニットの経験レベル維持。  支配禁止マップ(画面下のマップ名が赤文字)ではボールでの捕獲も禁止に。 ・妹の初期装備に包丁。 ●ルルウィの憑依を受けている間は罵倒が使えるように。  憑依が終わるたびに罵倒スキルが一覧から消えるので、"a"キーから罵倒を発動する際は選択ミスに注意。 ●スタミナの自然回復量を下方調整。 ●訓練所によるペットの潜在能力上昇量を、街のトレイナーによるPCの潜在能力上昇量と同じに。 ●イルヴァにも夏至と冬至を。11月から1月は昼間が2時間短くなり、5月から7月は2時間長くなる。  屋外マップでの明るさの変化と夜間照明の点灯時間もこれに対応させた。なお、街の住人の活動(睡眠や窃盗への気づき易さ)には影響しない。 ●壁採掘時のアイテムや金貨の出現率が探知スキルレベルに応じて増加するように。  また、アイテムが出現した際は探知スキルに経験値が入るように。 ●重ねられたアイテムを連続して拾う時に、拾えないアイテムを拾おうとしてもインベントリ選択ウィンドウが閉じないように。 ●戦闘への積極性が「主人を守る」のペットは、PCの視界から見えないユニットを深追いしないように。  但し、PCが盲目の時はこの限りではない。 ●ペットのHP詳細を外部ウィンドウに表示しているときは、PCの情報もそちらに表示するように。  ペットのHPを気にするあまりPCのHPが疎かに…なことがあったので。 ●プチ肉とキューピット肉を食べた時の追加発動効果の確率が低すぎたので調整。 ●PCとペットの成長記録が保存されるように。  経験レベルとスキルレベルの変動が、冒険者ニュースと同じ書式でgrowthrecord_elm.logに記録される。  記録内容はジャーナル(j)で閲覧可能。  なお、護衛対象など一時加入ペットの成長は記録されない。 ●爆弾妹を赤く着色して識別可能に。 ●高難度ネフィアや大規模BMなど、高強度のエンチャントが生成されやすい条件下でのエヘカトルの秘宝フィートの効果を改善。  (フィートの効果値50に、増加量 / 10を加えるようにした) ●強化値の付いた料理を作れるように。賞味期限の長さ、獲得経験値の量、混入薬物の強度に倍率がかかる。  内部的には、料理ランクの判定で値が9を超えた時に、(判定値 - 2) / 7が強化値に、その余り + 2が最終的な料理ランクとなる。  従来は判定値を9で飽和させていたので、料理ランクの偏りが改善されるはず。 ●アイテム売買以外での金銭のやり取り(鑑定、弱体化治療、NPC売買など)で相手NPCの所持金が増減するように。  相手の所持金が足りなくても購入は可能(交易商と同じ扱い)。 ●レシマスとすくつでは、最後に脱出/帰還の魔法を使った階層へ帰還できるように。 ●創造主の像の色をデフォルトでランダムに。 ●染料の色IDを表示するように。 ●talk_elm.txtの説明に一部誤りがあったのを修正。気持ちいいこと進行中のメッセージは買い手のものだった。  気持ちいいことってスクリプトでもややこしい。 ●矢系単発魔法のアニメが機関銃と同じ5連発になることがあったのを修正。 ●戦闘への積極性が「普通」以上のペットが、インコグニートで敵対関係が解けたユニットへ攻撃を続けるのを修正。 ●アイテムスタック処理で、アイテム(特に金貨)の数量がオーバーフローしないように対策。  wizardモードでF3キーを押すとテストできる。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.56での変更》 ●紐をPCに使うと、結んであるペット全員を引き寄せられるように(omakeより)。  あもりにも実装するのが遅すぎるでしょう? ●ターゲット選択時のハイライト表示をさらに調整。ついでに、選択中は血痕や破片を一時的に非表示に。 ●ペットのHP詳細表示で、ペットの主経験値を経験レベルの小数部に表示。 ●装備情報の破綻を検出する機能を復活。破綻が見つかった場合は自動的にログファイルを保存する。 ●ペットへの指示で、戦闘への積極性が「なし」になっていても、敵のいるマスへ移動しようとすると交戦状態になるのを修正。  →relationbetween関数の修正による影響。 ●%txtKilledが表示されなくなっていたのを修正。  →%txtFriendlyFireを追加した時のうっかりミス。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.55での変更》 ●カスタム音声を再生中のユニットは、%txtCalmと%txtAggroの表示を抑制するように。  再生途中で別の音声に切り替えられる頻度を最小限にするため。 ●セシリアの連続魔法(ベジェ曲線)がメッセージウィンドウへはみ出さないようクリップして描画するように。 ●四次元ポケット関連の変更。 ・現在の性能を魔法一覧で確認できるように。 ・アイテムを引き出す時に数量を指定できるように。 ・スタミナ消費量を10固定から、1個当たりの重量 / 制限重量 * 10 + 5(5~14)に変更。 ●銃器系のアニメーションで種類ごとの特徴が出るように。  拳銃: 従来のまま  機関銃: 弾丸が5回飛び出す  散弾銃: 7個の弾丸が拡散して飛び出す  光子銃: 弾丸の軌跡が残る ・銃器以外の遠隔武器のアニメでも、弾の精度に違いが出るように。 ●マップ再生成の挙動を若干変更。 ・依頼掲示板のないマップでは、地面に落ちているアイテムは原則消去しないように。  壁の中に埋まったり、空きインベントリ不足で破棄されたアイテムは消える。 ・神々の休戦地、ルミエスト墓所、妹の館を再生成対象に追加。 ●行商人とゲスト店主が売る装備品の品質とエンチャント強度を向上。 ●店に投資する時の確認メッセージを省略。キー押しっぱなしで大規模投資が可能に。  キーの押し間違いや離し忘れに注意。 ●カスタム口調の識別子に%txtFriendlyFireを追加。PCやペットが仲間を殺してしまった時のメッセージ。 ●薬物混入装備品は装備者にも悪影響をもたらすように。 ・毒はスリップダメージ増加と状態回復頻度の低下。 ・媚薬は媚薬漬け発症確率増加と状態回復頻度の低下。 ●設定ファイルから読み込まれる数値の大部分について、範囲外の値を補正するように。 ●歩行速度の自動調節で、基準値は10ms毎、感度は5ms毎に設定できるように。 ●設定項目名「遠隔弾の滑らかさ」を「遠隔弾の速度」に変更。設定値も4段階から3段階に。 ●妹猫の声をさらに追加。 ●ペット情報ウィンドウを有効にしていると、依頼掲示板でHUD表示が消えるのを修正。 ●セシリアが攻撃魔法を詠唱すると、武器のエンチャントによるボール系魔法の有効範囲が狭くなるのを修正。 ●hack_config.txtの「smoothmissileanime.」の値を直接0に書き換えると、遠隔弾アニメでError 7が起きるのを修正。 ●ロミアスの秘密の経験を引き継いで新規ゲームを開始すると、PCが目を覚ます直前でError 16が起きるのを修正。 ●交戦状態のユニットが恐怖で逃走モードになった時、PCにつきまとう移動AIのユニットまで逃走モードになるのを修正。 ●relationbetween関数が機能していなかったのを修正。  尤も、ELMでは1箇所(NPCユニットが移動したい座標に他のユニットがいた時に、そのユニットとの関係をチェックするとき)でしか使われていないが。 ●「言葉を教える」でメッセージを覚えたユニットが、もちで窒息したPCを助けてくれないのを修正。 ●NPCユニットの行動が-3(接近待ち)の時に、近接攻撃と遠隔攻撃を同時に行うことがあるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.54での変更》 ●ウィンドウモードで実行しているときは、ペットのHP詳細を別ウィンドウで表示出来るように。→ELM拡張設定(表示)  単一ウィンドウ内に表示する場合に比べて、より多くの情報が表示可能に。  また、スクロール中の再描画が不要になるため高速化される。 ●Elona終了時にウィンドウ位置を保存するように。 ●画面と音の設定で、より大きな画面サイズを選択できるように。 ●水際タイルなど、視界を塞がない進入不可タイルはPCが採掘できないように。 ●壁爆破の有効範囲を拡大。壁爆破の成功確率はスペルパワーと距離に依存する。 ●火炎属性以外での壁爆破や、高品質ユニットによる壁破壊でアイテムが出現するように。 ●森林タイルを採掘/破壊した時は、金貨や鉱石ではなく野菜や果物が出現するように。稀に種やハーブも出現する。 ●セシリアの連続魔法の演出を強化。ベジェ曲線のスクリプトはhttp://rpen.blogspot.jp/2007/05/blog-post.htmlから拝借。  これに合わせ、他のユニットの連続魔法もアニメ表示を先に行い、そのあとに魔法効果による攻撃判定を行うように。 ●連続魔法で、術者の敵でないユニットは攻撃の対象外に。 ●ダメージ値のポップアップ表示をいくつか改善。 ・連続魔法のダメージ値は、判定1回毎に表示するのではなく、複数回の合計値で表示するように。 ・アニメ表示中は表示位置の移動を停止するように(残像対策)。 ●MIDIファイルの再生処理を、卯如氏のGuruGuruSMF(http://gurugurusmf.migmig.net/)に置き換え。  同梱のGuruGuruSMF4.hpiをelonaと同じフォルダに置くこと。 ・RPGツクール2000以降のループ仕様(CC#111)に対応。 ・一部のMIDIファイル(特にpop1.mid)で演奏パートが欠けていたのを修正。 ●妹猫の声をCeVIO Creative Studio FREE(http://cevio.jp/)で作ってみた。お好みでsoundフォルダへ入れてみてね。 ・wizardモードでは、妹召喚で妹猫が出現しやすくなるように。 ●ターゲット選択時のハイライト表示を調整。日中の雪原でも見やすいように。 ●ジュアの抱き枕による寝具補正値の割増量を20%に強化。 ●カスタム音声で兄/姉の使い分けができるように。{snd_onii}タグで再生される。  カスタム口調ファイルでの識別子は「%sndOniichan」「%sndOneechan」。 ●ショートカットキーで古書物を読むときは、未解読の物を優先するように。 ●残り回数が尽きたブランケットの破損確率を向上(1/20 → 1/5)。 ●税金の計算式を調整。1200gpの基本額を設定し、これに名声値や金貨の量による金額を加算するように。  Rel.53で経験レベル課税を廃止したため、極端に税金が安くなるのを避けるため。 ●ペットの訓練所ルーチンを改善。 ・訓練費用の設定別に分かれていたコードを統合。 ・1回の訓練で同じスキルが2回以上選ばれないように。 ●大逆鱗モード(CTRL + 移動)で隠し通路を採掘すると、移動キーを一旦離さないと移動ができなくなるのを修正。 ●ボールで南/南東/東側の壁を爆破した時、その方角へ当たり判定が貫通していたのを修正。 ●悪天候時に学習書/トレーニングマシーンを使用していると、特定条件でError 19が起きていたのを修正。 ●ペットの訓練費用が経験レベル依存の時に、潜在能力が上限に達しているスキルを訓練することがあったのを修正。  →スキル抽選ルーチンが経験レベル依存とスキルレベル依存で分かれていたのを統合し、重複コードを排除した。 ●NPCインベントリの「(利腕)」表示が実際とは違う位置になることがあったのを修正。 ●格闘攻撃のクリティカルヒット時に、ダメージ倍率の割増がされていなかったのを修正。 ●PCを照らすスポットライトが、壁の北端などで上書きされて欠けるのを修正。  →スポットライトの描画順序を後の方にし、全体を1回の命令で描画するようにした。 ●隠し通路のあるマップ(rdtype = 1)で袋小路が生成されることがあったのを修正。  →部屋生成時に、東端と南端の余白を1マス増やした。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.53aでの変更》 ●進入出来ないマスにぶつかった時の音を、壁とそれ以外で変化させるように。 ●サンドバッグに吊るされたユニットに対する吹き出しアイコンや一部アニメの表示位置を調整。 ●就寝時の潜在能力成長で、成長処理の繰り返し回数の保証値を寝具補正値 / 10に引き上げ。 ・従来は補正値に関係なく8回まで保証。 ・引き上げ後は最低でも10回まで保証、幸せのベッド+ジュアの抱き枕なら21回まで保証される。 ●アイテムリストのエンチャント一覧で、魔法耐性が表示されていなかったのを修正。 ●PCサンドバッグの特徴が一部機能していなかったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.53での変更》 ●HSPを3.32aに更新。Elona終了時にError 0が起きるのを修正。 ●PCをサンドバッグに吊せるように。 ・HPの量に関係なく実行可能。 ・毎ターン1/1000の確率で、サンドバッグが壊れて解放される。 ・不死身にはなるが、HPが0未満になっても回復はしない。 ・ペット以外の全ての非敵対ユニットがトマトor媚薬を投げてくる。 ●治癒の雨AIの調整。  術者が戦闘中でない時の回復行動発動率を引き下げ。 ●エボンは足枷に繋がれている間、いかなる手段を持ってしても初期位置から動かせないように。  押しのけやテレポートも不可。例外は蘇生時の再配置。 ●エボンは蘇生または足枷再生成時にカルマを0にリセットするように。 ●CTRL + 移動キーで採掘しながら移動できるように。別名大逆鱗モード。 ●重量超過になっているNPCに対してアイテム交換を持ちかけられるように。 ●ペットの鉱石拾得処理を改善。  複数の鉱石が重なっていて、かつ最初に選んだ鉱石が重量超過で拾えないときは、別の鉱石の拾得を試みるように。 ●設定項目名の変更。「妹の音声」→「カスタム音声」  カスタム死亡音と{snd:}タグによる音声のON/OFFをこの設定で行うように。  互換性維持のため、hack_config.txtの項目名は以前と同じ「youngersistervoice.」となる。 ●レシピホルダーからはレシピのみが出現するように。 ●消費MPが固定の魔法を発動するアイテム(テレポートの杖や巻物など)は強化値が付かないように。  水や食塩水などの非スキル系ポーションの一部も除外対象に追加。 ●*キーでターゲットを選んでいる間、視界内のアイテムのあるマスが点滅するように。  HUD情報の大半も一時的に非表示になる。 ●アイテムリストで一覧できるエンチャントの種類を追加。シンボルの意味は以下のとおり。 ・靴: 速度 ・鏡餅: 運勢 ・魔法陣: テレポート ・エイリアン: 寄生 ・見習い盗賊: スリ ・腐った食べ物: 腐敗による能力低下 ●高難度ネフィアの地面に生成される装備品のエンチャント強度を向上(固定値ではなくダイス面数)。  『』: +50  《》: +100  オワタ式: +300  すくつ: 最初の50層が+100、以降50層ごとに+100  (参考)エヘカトルの秘宝フィート: +50 ●ブラックマーケットの規模に応じて在庫品のエンチャント強度が向上するように(規模 / 100のダイス面数増加)。 ●状態異常「石化」の追加。残り60ターン以上の麻痺が石化として扱われる。 ・満腹度の変動停止。 ・ポーション類の効果が一切無効。 ・乳や卵は産めない。 ・自然治癒やスリップダメージも止まる。 ・ほとんどの状態異常の自然回復も止まる。 ・多くの属性耐性を獲得。元素系と魔法はダメージ1/3、轟音と無属性(物理含む)はダメージ半減、それ以外はダメージ無効。  酸だけは軽減不可。 ●石化キャラチップの生成(グレースケール変換)用に、なたで氏(http://www.placeark.com/)のipmpack 1.050を導入。 ●使用出来るカスタムポートレート画像(user\graphic\face*.bmp)の数を9枚から16枚に拡張。 ●PCキャラチップの挙動を変更。 ・PCが釣りをしている時に、ペットのPCキャラチップアニメが停止しないように。 ・麻痺や睡眠などで動けないときは、該当ユニットのPCキャラチップアニメを停止するように。 ●画面左下のマップ縮小表示が現在の地形をリアルタイムで反映するように。 ●水タイルによる効果(濡れ/温泉の狂気度減少など)はその場にとどまっているだけでも受けるように。 ●経験レベルに依存する箇所を減少。elonaMeのそれとは完全に同じではないので注意。 ●扉にドア生成の魔法をかけると扉の種類がランダムで変化するように。  これを使えば脱獄も容易だぞ(ニヤリ)。 ●ワールドマップでの襲撃では、敵対でないユニットは出現しないように。 ●オワタ式ネフィアのモブユニット生成関連の調整。 ・マップ生成時のユニット密度を引き下げ、マップ滞在中のユニット生成頻度を引き上げ。 ●睡眠経験値のオーバーフロー対策が不完全だったのを修正。  オーバーフローしていた場合は次回就寝時に補正が行われるため、当分の間潜在能力POTが不要に。 ・寝具補正値の適用先を睡眠経験値(乗算)ではなく、潜在能力成長に必要な経験値量(除算)に変更。 ●NPCミュータントの初期部位数が16(初期4、追加12)を超えることがあるのを修正。 ●野外マップからの帰還、または依頼/アリーナ/ユーザマップから元いた街への移動の際、  ワールドマップ上での座標が正しく更新されず、雨と雪が即座に切り替わらなかったのを修正。 ●装備品が呪われているユニットが火柱や酸の水たまりでミンチになると、稀にマップから消滅せずに残り続けることがあるのを修正。  (ミンチになって消滅→同時に装備品の呪いによるテレポート発動→テレポート先座標のユニット表示情報更新) ●採掘で壁を破壊した時のアニメーションが表示されていなかったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.52bでの変更》 ●HSPを3.32に更新。 ●新規ゲームでキャラクタを作成するとき、フィート選択から先に進めなくなるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.52aでの変更》 ●ネフィアの同時出現数を40から50に増加。 ●ラーナ近辺や離れ小島にはネフィアを生成しないように。 ●干渉メニューから「着替えさせる」を選ぶとError 13になるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.52での変更》 ●機械系種族は塩で弱体化を受けるように。但しビッグダディには無効。 ●エーテル病で生えた羽がキャラチップにも反映されるように。 ●媚薬漬け行商人の販売品に卵を追加。 ●ユニットの死因が*いしのなかにいる*の場合に限り、ミンチアニメや血痕/破片、ドロップアイテム(!)は一切発生しないように。 ●就寝中、同じ時間にランダムイベントと夜明けメッセージがダブって発生するのを修正。 ●治癒の雨AIが、デフォルトのAI設定で動作していなかったのを修正。  (戦闘への積極性が「主人を守る or 積極的」かつ、交戦中でない時でしか動作していなかった) ●カスタム口調で、{snd:*.wav}のみの行が空行としてメッセージログに表示されるのを修正。 ●カスタム死亡音の再生時にError 16が起きるのを修正。 ●命令「金貨や鉱石の拾得」が「積極的」なペットが、自身の足元にある金貨や鉱石を独り占めしてしまうのを修正。 ●ビッグダディの死因がユニットでない場合にError 7になるのを修正。 ●エーテル病発症で装備品が外れた際、それが即座にキャラチップに反映されないのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.51bでの変更》 ●任意のユニットが大きなダメージを受ける(ダメージレベル1(傷ついた/痛手を負った)以上を満たす)とError 6が起きるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.51aでの変更》 ●ワールドマップを歩いていると、ユニット番号54の冒険者がマップ上に表示されてしまうことがあるのを修正。 ●face1b.bmpを読み込まない環境で、NPCのポートレートが全て真っ白になるのを修正。 ●Elonaで使用される全ての音声ファイルをuser\soundから読み込めるようにしたのを更新履歴に書き忘れていたので追記。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.51での変更》 ●耐性変動(resistmod)バグで失われた免疫を復元出来るように。但し高レベル妖精の免疫復元は不可。  種族免疫の復元情報をスクリプトに、キャラ免疫の復元情報を内蔵のテーブルファイル(csv)に追加。 ・Rel.50aで取り消した耐性値復元処理を復活。 ●カスタムNPCに同梱するカスタムメッセージの最大サイズを8000バイトから32768バイトに拡張。 ●妹の日になると、妹達(ペットと弁当売りは除外)に異変が発生する。 ●PCとペットが死の宣告を受けた時に、対象ユニットの頭上に残りターン数を表示するように。 ●ポート・カプールで再生される背景SE(さざなみ)の調整。 ・サブクエストマップ(戦場)では再生を停止。 ・戦士ギルド内では音量を半減。表層との行き来の際は、再生のやり直しではなく音量の変更のみを行うように。 ●カスタム死亡音を複数記述できるように。どの死亡音が再生されるかはランダム。  同じファイル名を複数記述することで、再生される確率を調整したり出来る。  選ばれたファイルが見つからず再生できなかった場合は、デフォルトの「ピチューン!」が再生される。 ●その他効果音関連の変更。 ・同時発音数を6から32に増加。 ・一部の効果音に、距離による減衰を適用。最大24マス先までの音が聞こえるように。  PCと音源との間に壁や閉じた扉が1つでもある場合は、一律6マス分の減衰が適用される。壁の厚さや反射が考慮されない手抜き仕様。 ・いくつかの効果音は視界外でも再生されるように。 ●ボール/ボルトアニメは、PCの視界から外れている座標の描画を省略するように。 ・ボールアニメは、壁などの射線を遮るマップチップがある座標も省略対象。 ●遠隔武器や矢系魔法のアニメは、発射座標と目標座標のどちらかがPCの視界内にあれば全て描画するように。 ・両方が視界外の場合でも、発射音だけは再生されるように。 ●回復行動に治癒の雨を使うユニットは、10ターンごとに回復が必要な味方ユニットを探すように。 ●一部のネフィアでアイテムとモブユニットの密度を増加。  『』付きネフィアが1.25倍、《》付きネフィアが1.66倍、オワタ式ネフィアが4倍。 ●オワタ式ネフィアの地面に生成される装備品が高品質化する確率を大幅に向上。 ●泉の水を飲んだ時の効果に媚薬+1を追加。 ●リトルシスター殺害がノーカンとなる条件を追加。  ・ビッグダディの死因がPCでも仲間でもない。  ・PCから見えない位置に出現した。  ・リトルシスターに一切の敵対的行動を取っていない。 ・上記の条件を全て満たしたリトルシスターは、ミンチにされても殺害数は増えない。その代わり死体は出現しない。 ●NPCとのアイテム交換で提示したアイテムを渡す際は、交換したいアイテムの価値に見合う数量だけを自動的に分割して渡すように。 ・スタック分割時にインベントリを1つ使うため、PCのインベントリに空きがない場合はアイテム交換を行えなくなった。 ●調理済みで生成される食品の重量を、PCが調理した時と同じ一律0.5sに。 ●視界外ターゲットの方角矢印をONにしているときは、視界内ターゲットのいるマスをハイライト表示するように。 ●NPCの雪遊びがPCの視界に依存しない(PCから見えない所でも雪だるま作成や雪合戦を行う)ように。 ●ペットまたはPCと契約中の冒険者は、地雷以外の罠に対して罠解体スキルを行使できるように。 ●Elonaで使用される全ての画像ファイルをuser\graphicから読み込めるように。画像差し替えをより便利に。 ・音声ファイルも同様にuser\soundに置くだけで差し替えられるように。 ●「魔法の威力を高める」エンチャントが指輪にも付与されるように。 ●呪われた媚薬に催淫状態の緩和と媚薬漬け克服の効果を付与。  緩和効果で催淫ターン数が0になれば、1/5の確率で克服成功。 ●妖精さんのセリフは衰退しました。 ●効果音を1つ追加。とあるサブクエストで使用。 ・再生時間の長い効果音対策として、マップ切り替え前にすべての非ループ効果音を再生停止する処理を挿入。  処理タイミングとしては、exitmap1.wavの再生直前と、脱出/帰還の魔法によるteleport1.wavの再生直前。 ●カスタム口調で音声を再生できるように。書式例: {snd:nandeyanen.wav} ●悪天候時の自宅学習の挙動をバニラ版のそれに差し戻し(時刻表示の不具合を解決したため)。 ●遺伝子を引き継ぐ際に、金貨とプラチナ硬貨のボーナス量が最小値で固定されていたのを修正。 ●悪天候時の自宅学習で、時刻表示が不正になる(分から時への繰り上がりが確実に行われていない)のを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.50aでの変更》 ●ペットへの命令で、「金貨や鉱石の拾得」が「普通」の時に金貨や鉱石を全く拾わないのを修正。 ●耐性関連の追加修正。 ・免疫属性を1つでも持っているユニットに、失耐性ポーションが全く効かないことがあったのを修正。 ・失耐性ポーションの効果を適用する際、免疫属性は対象から除外するように。 ・蘇生または癒し手による治療時の耐性値復元処理が無意味だったため、これを取り消し。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.50での変更》 ●アイテムorキャラチップの個別差し替え画像の読み込み時に、画像のフルパス名をデバッグ用の処理履歴に記録するように。 ●宝箱開封時の一時停止(キー入力待ち)をスキップできるように(ELM拡張設定・システム)。 ●オワタ式ダンジョンが出現しやすくなるよう、マップ番号451のネフィアは常に経験レベル基準で生成するように。  (経験レベル基準で生成されるネフィアにだけ、深さをオワタ式に調整する処理を入れているため、  名声値基準で生成されるとオワタ式にならない) ●デバッグ用の各種情報を別ウィンドウに表示するように。 ●ペットのAI調整項目を追加。 ●「全体への命令」で、全ペットのAIの一部を一時的に変更できるように。  (干渉(i)→PC→「全体への命令」) ●特殊弾の使用可否の切替を会話ダイアログからAI調整メニューへ移動。 ●ペットは、自身より適正距離が長い他のペットを押しのけて移動できるように。  omake_overhaulの「隊列」っぽい感じ。 ●元の値が500以上(=免疫)の耐性値については、蘇生または癒し手による治療時に値を復元するように。 ・後述する不具合の救済策…にはなっていなかったため、Rel.50aで変更を取り消した。 ●強化された媚薬を浴びたときは、強化値の数だけ噴乳&産卵の判定を繰り返すように。 ・媚薬売りの行商人は、非常に稀な確率で、非常に強力な媚薬を売るように。 ●ギルドトレイナーによる訓練の選択肢で、対象の潜在能力を5段階評価で表示するように。 ●山道、塔、砦の階段は左右反転で表示するように。 ●友情の証を発行していない冒険者の引退確率を引き上げ。 ●我慢出来ない核爆弾(呪縛)のダメージを2倍に。更に我慢ができない核爆弾(堕落)は3倍。 ●オワタ式ネフィアでは降臨系の願いを無効に。 ●魔法詠唱時に、未習得の魔法が一覧に表示されるのを修正。 ●NPC冒険者がシェルターに出現することがあったのを修正。 ●マップ読み込み時、別マップに滞在中のペット(Existが9)と同じ座標のユニットが、  座標を移動するまでマップから一時的に消失するのを修正(Rel.43でのエンバグ)。 ●FFHPが有効になっていると、特定のユーザーマップでError 7が起きるのを修正。 ●限界まで痩せたあとに身長が伸びると、体重が一切増加しなくなるのを修正。 ●属性耐性値が非常に高いユニットが食事効果で耐性値を得ると、前より耐性値が下がってしまうのを修正。 ●ユーザーマップでゼームを殺害すると、レシマス最深層でゼームが生成されなくなるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.49aでの変更》 ●好感度が-1のユニットに対して噴乳&産卵判定が発生するとError 19になるのを修正。 ●Elonaを起動して最初の効果発動が「媚薬の水たまりを踏む」の時にError 19になるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.49での変更》 ●HSPを3.31に更新。アニメウェイト値の設定によってはアニメ速度が高速化。 ●ワールドマップでの襲撃で、脅威度が「プチ級」でない場合、媚薬漬けカボチャによる襲撃が稀に発生するように。  但し、エーテル風の時は発生確率が向上し、ゲーム内日付が10月30日の場合は確実に発生する。 ●10月30日は、森林ネフィア(Lv5未満は除く)が終日ハロウィンモードに。  期間中、当該ネフィアではカボチャ系のユニットだけが生成される。 ●エーテル病「痴呆」の効果を追加。一部ユニークキャラの名前がうろ覚えに。  但し、表示箇所によっては全く効果がない。 ●覚聖時の効果を1つ追加。 ・コンボゲージの減少を毎ターン1/3の確率でキャンセル。 ●料理を作る時に「ランダム」が指定可能に。バニラ版と同じ仕様で料理の種類が決定する。 ●スキルトラックとペットHP詳細の文字に自動半透明化を実装。  透明色付き半透明合成コピーで表示してるので、縁取りの外側にはアンチエイリアスが効いてない。 ●オートターン中のアニメ表示(採掘や採取など)のウェイトが、オートターンの挙動設定に連動するように。 ●オパ子が謙虚に。 ●NPC冒険者の生成処理で、名前か異名が既存のPC、ペット、冒険者と重複する場合は生成をやり直すように。 ●コンソールコマンド"fixusableitem"を追加。実行すると以下の変更が行われる。 ・古いバージョンで生成された切り株と頑丈なロープを使用可能に。 ・アップライトピアノの関連スキルIDを修正。 ●ハウスボードで使用人を募集する際、一覧に雇用費と人件費が表示されていなかったのを修正。 ●強化値の異なる祝福復活ポーションを強→弱の順に飲むと、主能力補正値が下がるのを修正。 ●カジノでペットのHP詳細などが非表示になっていなかったのを修正。 ●タイトル画面の波紋効果関連の修正。 ・ウィンドウサイズが等倍肖像セットファイル(face1b.bmp)より小さいと、波紋効果が有効にならないのを修正。 ・波紋効果を無効にしていると、アンチエイリアスされたフォントが重ね書きされて太く表示されるのを修正。 ●睡眠経験値のオーバーフローを修正。 ●アップライトピアノのサブカテゴリIDと関連スキルIDが正しくなかったのを修正。  (前者はペットに受け取りを拒否される原因) ●非常に高いレベルの階層(Lv14316以上)の生成処理で、扉の解錠難度をセットする際に  マップフィート情報がオーバーフローする可能性があったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.48bでの変更》 ●一部のよくあるエラーコードに関しては、その意味をエラーログに記載するように。 ●状態異常表示の配置を選択可能に(ELM拡張設定・表示)。  左下に1列、左下に3列、中央下に4列の3通り。 ・表示を中央下に配置した時に、PCの画面内のY座標に応じて半透明表示に切り替わるように。  左下に配置した時は従来通りX座標に依存。 ●依頼完了時の会話ダイアログの内容が不正だったのを修正。 ・会話系の文字列置き換えルーチンをdefcfunc化。 ●カスタム口調のメッセージテキストで、{npc}がPCの名前に置き換えられていたのを修正。  Rel.48aでのエンバグ。 ●ショートカットキーの割り当て完了メッセージで、キーの番号が「Unknown Code」に置き換えられていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.48aでの変更》 ●依頼掲示板からクエスト依頼主の元へ飛ぶ時にError 7になるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.48での変更》 ●店の在庫更新時に、たまに媚薬混入食品が入荷するように。旅糧は除く。 ・媚薬混入食品の価値を10%増加。 ●妹が愛を込めて作ったお弁当(媚薬混入)の媚薬効果の強度を2倍に。 ●PCのボルト系魔法で小さなメダルを発見できるように。 ●ウィンドウサイズが小さい環境向けにHUD表示を最適化し、幾つかの部品の表示位置を変更。 ・状態異常表示をHP/MP表示の真上に移動し、4列表示(英語表示では3列)に。 ・buffアイコンの行数がウィンドウの縦幅に応じて自動調整されるように。 ●カスタム口調で、%txtDialog以外のテキストにも文字列置き換え({npc}とか)が使えるように。 ・新しい置き換え文字列を追加。主に覚聖対策。  {onii} お兄/お姉  {onii2} おにい/おねえ  {syujin} ご主人様/お嬢様 ●PCの死体が出現する確率を調整。 ●特殊弾の切替メッセージを省略。 ●ユニットが媚薬漬け状態から自然治癒しやすくなるよう調整。 ●卵が孵る時にError 16が起きていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.47での変更》 ●オワタ式ダンジョンを実装。マップ番号は451番。  既存のダンジョンへの影響を避けるため、深さは2層で固定となる。  451番が森林タイプになっている場合、深さが1層で固定のためオワタ式にはならない。 ・マップ上のすべてのユニット(ボス含む)は、他のユニットから1点でもダメージをもらうと即死。  地雷やマナの反動など、ユニット以外からのダメージは即死の対象外となる。 ・マップ生成時点で地面に落ちている装備品の品質が高め。 ・ビッグダディやセシリアは出てこない。 ・ボス撃破時の報酬のうち、名声、金貨、プラチナ硬貨の獲得量が3倍。 ・NPC冒険者がここでダンジョン制覇に失敗すると、確実に脱出に失敗しミンチになる。 ●エーテル病で羽が生えている間、一時的に性転換してパワーアップできるように(初期値は"E"キー)。 ●満腹度関連のランダムイベントは、PCの満腹度が5000以上15000未満の時だけ発生するように。 ・ご馳走の匂いで満腹度が4000未満にならないように。 ●ハウスボードで使用人の移動AIを変更できるように。 ●行商人は1/10の確率で媚薬売りに変化するように。エーテルの風が吹いていると変化確率が大幅に上昇。  売っている媚薬は高確率で強化品。 ●セシリアが仲間になっていると、すくつボスが常に『U.S.C.』になるのを修正。 ●セシリアの連続魔法が分散ロックオンかつ対象が1体だけ(結果的に集中ロックオンと同じ)の時に、  魔法を8発命中させてもハイパーレーザーが発動していなかったのを修正。 ●PCがミンチになった時、ログウィンドウの最下行が過去ログバッファに保存されないのを修正。 ●棘による反射ダメージでPCがミンチになると、死亡ログの死因にPCの名前が記載されるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.46aでの変更》 ●あるアイテムが無条件で食べられるようになっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.46での変更》 ●ゲーム内日付で8月4日から7日の間に限り、願いでセシリアを仲間にできるように。  期間外だと『U.S.C.』(Ultimate Slaughterous Cecilia)が降臨するので要注意。  なお、彼女には以下の制限がある。 ・生命の証であるまばゆい光はOFFにできない。てんかんに注意。 ・ミンチにされた場合、バーテンダー以外の手段では蘇生できない。 ・彼女を牧場で殖やすことは出来ない。代わりに修道女が繁殖する。 ・経験レベルの初期値はPCの経験レベル / 2 + 2。 ・ペット枠が埋まってたり、すでに彼女がマップ上かペット枠にいる場合でも『U.S.C.』が降臨するので要注意。 ・彼女がペット枠にいる時は、『U.S.C.』が代替のすくつボス候補となる。 ●セーブデータのELM拡張ファイルを削除するバッチファイル"elmclean.cmd"を同梱。 ●『錆びた銃』を誇らしげに構えた時に電波を発信するように。 ●ユーザーマップでは、ユニットが重量超過でミンチになっても原因になったアイテムをドロップしないように。 ●セッション演奏中の投石は、セッションメンバーのうち誰か一人に命中するように。 ●PCが特定の状態の時、あるアイテムを食べられるように。 ●媚薬漬けユニットが吐いたブレスを食らうと、1/5の確率でパワー100の催淫効果を受けるように。 ●マナ不足の警告を無視する設定になっているときは、MP値の縁取り色が変わるように。 ●魔法SEの差し替えは、キャラクタIDではなくcbitexで判別するように。 ●セシリアのAIを調整。  あと、遺物価値係数が低いままになっていたのを他のユニークキャラと同等に引き上げ。 ●セシリアの連続魔法は集中ロックオンだけでなく分散ロックオンも可能に。  射撃武器のバースト弾に相当。 ・バースト射撃の目標リスト作成ルーチンをPCの視界に依存しないように変更。 ・知者の加護でパワーアップしている時の連射数で、高い値(6~8)が少し出にくくなるように。  これは連続魔法の弱体化修正による調整。 ●アイテム生成時の属性系エンチャント(耐性と追加ダメージ)の属性選定処理を簡略化。 ・属性の希少度が機能していないバグを修正するとゲームバランスが変わってしまうため、このような変更になった。  大規模なブラックマーケットの在庫を生成する際に効果が体感できるかもしれない。 ●連続魔法が弱体化していたのを修正(1発ごとにスペルパワーが半減していた)。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.45での変更》 ●等倍表示用の肖像セットファイルへの差し替えに対応(face1b.bmp)。  graphicフォルダに上記名称のファイルがあれば、そちらを優先して読み込む。 ●気持ちいいことを完了すると、売り手初体験のユニットが出血状態になるように。  ミンチから復活するとあら不思議、破れた膜も元通り! ●ペットでないNPCユニットの拒食症発症率を調整。  ELMでは視界外のNPCユニットも飲食物を生成して摂取するので、このままでは餓死率高すぎだと思った。 ●PCが重量超過でミンチになっても、死因になったアイテムを3/4の確率で落とさず保持するように。  緑髪を消毒するのに不便だという意見があったので。 ●ランダムイベント「発狂した金持ち」は、PCの所持金が100万GP未満の時だけ発生するように。 ●NPC冒険者がダンジョンでミンチになる確率を調整。 ●わが家に訪れる冒険者は、現在地がワールドマップになっているユニットのみが対象になるように。 ●媚薬漬けユニットが終末を起こすと、出現するユニットは全て媚薬漬けになるように。 ●ブレスの範囲が全て画面外の時は、アニメ処理そのものをスキップするように。 ●縁取り文字の描画品質を選択できるように(ELM拡張設定(描画))。 ●ターゲット指定時以外は、ユニット名に「(媚薬漬け)」の表示を付けないように。 ●薬物効果付きの盾バッシュが出来るように。  薬物効果の発動率が高い(1/5)ほかは武器の時(→Rel.23での変更点を参照)と同等。  複数の盾を装備しているときは、いずれかひとつがランダムで選ばれる。 ・この変更に合わせ、バッシュに使用した盾のアイテム名をメッセージログに表示するように。 ●ミーアのセリフを追加。 ●lovemiracleで産み落とされたアイテムの鑑定状態をセットする際、過去の鑑定経験を参照していなかったのを修正。 ●わが家から立ち去った直後の冒険者の現在地がわが家のままになっていたのを修正。  修正後は、わが家が建っているワールドマップが指定される。 ●騎乗時の速度計算を更に修正。  騎乗中のPCの速度が、乗馬補正を受けたあとの馬の速度を元に計算されていた。 ●所持金のオーバーフロー対策を追加(スリの指)。 ●マップ切替時に、直近のメッセージログが一時的に見えなくなるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.44での変更》 ●1層目のレベルが50以上かつ深さが7層以上のダンジョンでは、階層レベルに応じて高品質装備が出現しやすくなるように。 ●強化媚薬を浴びたor飲んだ場合は、強化値 / 3の確率でlovemiracleがその場で発動するように。 ●媚薬漬けユニットのlovemiracle発動率を調整。 ●詠唱ウィンドウの倍率表示の文字色が、ひとつ上の行の色になっていたのを修正。 ●釣りを始めるとError 7になるのを修正。 ●lovemiracleで産み落とされたアイテムが自動スタックされていなかったのを修正。 ●メッセージの透過を有効にしていると、一部のログが透明化するのを修正。 ●即時依頼マップで依頼に失敗すると、街に戻った時のメッセージが正しい位置に表示されないのを修正。 ●騎乗時の速度計算(PCと馬の両方)で、部位数超過による速度低下が適用されていなかったのを修正。 ●体重の範囲を計算する際にオーバーフローすると、上限が負の値になって体重が増えなくなるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.43での変更》 ●森ダンジョンの面積が階層レベルに依存するように(最大134x94)。 ●ペットをわが家の特定の階層に滞在させられるように。  (滞在中のペットが階段の昇降についてこないようにした)  既存の滞在中ペットを検出するようにはしているが、もしはぐれている場合はバーテンダーに呼んでもらおう。 ●食い漁りの動作を若干変更。 ・満腹の時は発動不可になるように。 ・優先順位の高い食べ物に、釣り以外で生成される魚を追加。 ・魚漁りは使用者が(超)大食いトドの時だけ行うように。 ・使用者が(超)大食いトドでないか、魚が見つからなかったときは、媚薬混入食品を優先的に漁るように。 ・食い漁りを受けた場合に限り、媚薬混入食品によるカルマ低下を免除。 ●ストック切れで使えない魔法に対して、ショートカットキーや倍率の設定ができるように。 ●媚薬漬けのユニットが酸の海を発動すると、たまに媚薬の水たまりができるように。 ●媚薬漬けのユニットが持つ棘に催淫効果を追加。 ●数値入力ボックスの操作性を強化。斜め入力で10または100単位の増減が可能に。 ●金貨拾得、ペットの鉱石売却、アイテム売買で所持金のオーバーフロー対策を実施。 ・金貨を拾うときは、財布の空き容量に収まる分だけをスタックから分割。 ・鉱石売却時は、売却額が財布の空き容量を超えるインベントリを売却対象から外す。 ・アイテム売買時は、売り手の空き容量が足りない場合は取引を中止。 ●掲示板表示中に、ターゲットの方角矢印が表示されっぱなしになるのを修正。 ●射撃武器の命中判定時に、矢弾が毒or媚薬入りかを判定する際にError 7になることがあるのを修正。  (変数ammo(使用する矢弾のインベントリ番号)の値が-1のまま命中判定ルーチンに飛ぶことがあるらしい) ●種を植えた座標に階段を置くと、昇降時に想定外の階層へ飛ばされてしまうのを修正。 ●わが家に滞在させているペットに旅歩きの経験値が振り込まれるのを修正。 ●朦朧の眼差しを使った時のメッセージが無いのを修正。 ●気持ちいいことが完了した時、買い手の酔いが覚めないのを修正。 ●変数名の誤字を1箇所修正。 ●依頼掲示板から依頼主の元へジャンプした時、PCが罠にかかって死んでも依頼が受けられるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.42aでの変更》 ●アクリ・テオラが再生成される度に祭壇が増殖するのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.42での変更》 ●トレイナーに話しかけるとPCの転職ができるように。資格は経験レベル50以上(過去に達したことがあれば可)。  要求される主能力の全てが基準値の8割を満たしており、かつ要求される技能を全て習得している職業に転職が可能。  主能力以外の技能のレベルは不問だが、基準値に満たないものがあると、その不足量と数に応じて転職コストが上昇する。 ●転職の適性度判定で、武器の専門に関しては、基準値に対する割合(120%でキャップ)が最も高いスキルだけを判定対象にするように。  転職コストの計算も同様。 ●媚薬を浴びすぎると「媚薬漬け」になるように。産みまくってればそのうち治るかも。 ・媚薬漬けのユニットは催淫状態の回復頻度が下がるように。 ●堕落した水を使ってアイテムを堕落させられるように。 ●堕落した核爆弾はさらに我慢ができなくなるように。 ●詠唱スキルと魔法に振り込まれる経験値に、魔法のスペルパワー倍率に応じた割増率(0~100%)を適用するように。 ●ペット以外のユニットが重量超過でミンチになったときは、原因になったアイテムを確実にドロップするように。 ●ペットがスタックされた鉱石を拾う際は、重量限界に収まる分だけをスタックから分割して拾うように。 ●牧場以外のプレイヤー物件では、地面に置かれた卵は孵化しないように。 ●ペットが未鑑定食料を拾い食いするように(以前の変更の差し戻し)。 ・ついでに、拾い食いと調合で鑑定前の祝呪判別ができる抜け道を修正。 ●高品質ユニットは水タイルに橋をかけるように(実質、水タイル破壊の復活)。 ●buffアイコン「運勢の成長期」が表示されるように。 ●噴乳&産卵に必要な満腹度の下限を引き上げ。 ●マップタイプがプレイヤー物件でもダンジョン系(サブクエストマップを含む)でもないマップは、再生成時にBGMを復元するように。  再生成対象外のマップでも次回再生成日時は更新されるので、この時にBGMが復元される。 ●ターゲットの方角矢印が表示されている間、時計やHPバーなどが常時半透明になるのを修正。 ●雨か雷雨の時に、ターゲットの方角矢印に黒い矩形が表示されていたのを修正。 ●ペットが鉱石を売りさばいた時に、インベントリ重量の再計算をおこなっていなかったのを修正。 ●空腹になったNPCが飲み物しか生成しなくなっていたのを修正。 ●飛び降り自殺をキャンセルした後に別のマップへ移ると、飛び降り自殺ダメージを受けるのを修正。 ●卵料理が「孵化」するのを修正。 ●就寝中、ターゲットの方角矢印が表示されっぱなしになるのを修正。 ●設定画面の修正。 ・ELM拡張設定 (描画)ページで、スクロールの滑らかさを「標準」にできないのを修正。 ・ELM拡張設定 (音声)とそれ以降のページで、設定値を変えた時の音が鳴らないのを修正。 ●幾つかのテキストの誤字を修正。 ●PCが狂乱状態になるとError 7になるのを修正。 ●追加射撃が発生したときに、炸裂弾とバースト弾の物理ダメージが減算されていないのを修正。 ●生ものでない(腐らない)食べ物を店で買うと、消費期限がセットされるのを修正。 ●毒と出血の状態異常を同時に受けているユニットがいると、出血ダメージの計算でError 19になることがあるのを修正。 ●ルミエスト東口のルルウィ像のうち1つが、進入可能なタイルの上に置かれていたのを修正。  プログラム側で該当座標のマップタイルを差し替え。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.41での変更》 ●PCの転職ができるように。NPC専用職業への転職は不可。  転職先はダイス運で決まる。任意指定は不可だが、適正度の高い職業ほど選ばれる確率が高い。  適正度は職業に関連する主能力とスキルレベルの高さで決まる。 ・未習得のスキルがある職業には転職不可。基準値に満たない主能力(元の値)がある職業は適正度に不利な修正を受ける。  主能力の基準値は、PCと同じ種族、同じ経験レベルで生成された場合の初期値。 ●デバッグコンソールに「hellowork」コマンドを追加。転職前の適正チェックにどうぞ。 ●「ぬるぽ」でEF武器が貰える確率を向上。 ●盗賊団は一文無し状態のPCとは交戦しないように。 ●ローラン盗賊団の頭領は常に♀になるように。 ●ブラックマーケットの仕様を変更。 ・入荷数上限を緩和し、その代わり規模1000以上は入荷数の増加ペースを低下。 ・呪縛/堕落付きで生成された商品は、1/5の確率で破棄せず解呪のみで店頭に並べるように。 ●突然変異などで変化したユニットはHPとMPを完全に回復するように。 ●夏は降雪エリアでも雨が降るように。 ●拡張設定項目が増えたのでページを分割。 ●時計の針の動き方を変えられるように(ELM拡張設定・表示)。 ●ターゲットにしているユニットが視界内にいない時に、その方向を表示できるように(ELM拡張設定・表示)。  有効距離はPCの感覚値 / 20 + 1マス。 ●口調を変えているユニットに個別の死亡音を設定できるように。対象はPCとペットのみ。  口調ファイルに%sndDeathセクションを作り、再生させたいWAVファイルの名前を記述する。WAVファイルはuser\soundフォルダに置くこと。  複数行の場合は最初に見つかったファイルが有効。 ●プレイヤー物件以外では、ディスク再生によるBGM変更が保存されないように。 ●演奏依頼で、得点の対象になっていない(蘇生や媚薬で好感度が上がっただけの)NPCに★が表示されていたのを修正。 ●生年が現在年より大きい(年齢が「不明」と表示される)ユニットのキャラクタシートでError 6になるのを修正。 ●神々の休戦地をBSキーで初期化するとError 7になるのを修正。 ●アクリ・テオラの祭壇が再生成されないのを修正。 ●ペットが蘇生時の所持品再生成の対象になっていたのを修正。 ●冒険者とアイテムを交換すると、相手が持っている装備品以外のアイテムが全て入れ替わってしまうのを修正。 ●ユーザーマップ以外のマップでエラーが起きた時に、"(possibly)invalid show room"とログに記録されるのを修正。 ●装備中のアイテムを調合でふかふかパンに変えると、直後に拾ったアイテムが(装備品でなくても)装備されてしまうのを修正。 ●プラチナ硬貨を盗むとPCのインベントリに入ってしまうのを修正。 ●一部のマップで、BGMが指定のものに切り替わらないのを修正。  (例: 魔石関連ダンジョンの最深層、戦士/盗賊/魔術師ギルド、ヴェルニース以外のサブクエストマップ) -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.40での変更》 ●蘇生時刻を迎えた街のNPCが即座に復活するように。 ●エボンが蘇生したときは足枷をリセットするように。 ●足枷を外した時の罵声は、モイアーが生存している時のみ表示するように。 ●NPC冒険者の生存判定で、ダンジョン以外のマップで脱出に失敗する確率を引き下げ。 ●NPC冒険者の移動先を決める際、1層目のレベルが冒険者の経験レベル/ 2より高いマップは、その差に比例して選ばれにくくなるように。 ●NPC冒険者がマップの端から立ち去る確率を引き下げ。 ●NPCユニットの索敵ルーチンを改良。 ・距離の近いマスから順に探すように。 ・索敵開始位置が左上(北西)に固定されないように。 ・10回ごとに広範囲の索敵を行う。 ●以下のマップを再生成対象に追加。  戦士/盗賊/魔術師ギルド、工房ミラル・ガロク、アクリ・テオラ、パルミア大使館、ラーナ、関所、煙とパイプ亭 ●街のランダム出現ユニットに以下のキャラクタを追加。 ・聖夜祭期間中のノイエルに聖獣と祭りの観光客 ・ラーナに温泉マニア ●酸で傷ついた矢弾を武器強化の巻物で修復できるように。 ●品質レベルが5以上のユニットに対するエーテル蓄積度の増加量を1/5に。  こうしないと中の神の寿命がエーテルでマッハになるので。 ●終末発生時のエーテル風の仕様を変更。 ・最長でも6時間で止む。 ・終末を起こしたユニットに対して、ヴィンデールクロークと同等のエーテル風保護が適用されるように。  こうしないと中の(ry。 ●日付が変わる時に、ローカルマップで稀に卵が孵化するように(★付きを除く)。  孵化確率は繁殖力に依存。牧場で孵化した場合は家畜フラグが立つ。  但し、キャラクタによっては全く孵化しなかったり、別のキャラが孵化することがある。  卵をバックパックの中に入れておくと孵化確率が上昇し、敵対キャラであっても1/3の確率で中立(-1)になる。  神の化身はデフォルトで敵対(-3)なので注意。 ●腹を破って生まれたエイリアンの年齢を0に。 ●下記キャラのチップ番号を変更。変更先はほとんどが冒険者用のキャラチップ。  傭兵系はセリフも男女別にしてみた。 ・傭兵戦士♀ ・傭兵魔術士♀(=冒険者♀・エウダーナPC♀) ・傭兵射手♀ ・盗賊団の頭領♀ ・盗賊団の用心棒♀ ・盗賊団の殺し屋♀(=ならずもの♀) ・盗賊団の術士♂ ・見習い盗賊♀ ・強盗♀ ・マスターシーフ♀ ●行商人の生成方法を変更。生成後にレベルアップ処理を繰り返し行うのではなく、初期レベルを指定して生成するように。  行商人のHPが最大値より低い状態で出現するのを是正するための措置。 ●PCが壁にぶつかった時の音をON/OFF可能(拡張設定2)にし、キー押しっぱなしによる連打再生を抑制(1ターンに1回のみ再生)。 ●ランダムイベントの選択待ち時間を0~3秒の間で調整可能に(拡張設定2)。 ●カジノの戦利品生成で、エーテル抗体とパンティーが同時に入手可能に(パンティーで抗体を上書きしないようにした)。 ●NPCの持ち物を再生成する時に、酸で劣化した装備品を修復するように。 ●ミシェスのサブクエストを達成するまでは、夜のヴェルニースにプチが湧くように。出所はもちろんスライムの坑道。 ●スクロールの滑らかさ(拡張設定2)の設定値に「高+」を追加。  何も操作していない時の天候エフェクトの描画がなめらかになる。CPU負荷に注意。 ●酒や媚薬による喧嘩は、同種の分裂NPC同士では発生しないように。 ●ゲーム内日付が8/4~8/7の間は、ダンジョンにセシリアが出現しやすくなるように。 ●マップの外に出るとセシリアは姿を消すように。 ●呪われた核爆弾は我慢ができなくなるように。 ・ついでに、カウント表示が1ではなく0になった直後に核爆発を起こすように(+1ターンの延長)。 ●媚薬漬けだらけのダンジョンが現れるようになったらしいぞ? ●屋外マップの血痕は雨で洗い流されるように。 ●方角表示を8方向に対応。 ●殺人鬼イベントで現場の方角がわかるように。 ●剥製とカードは染色できない(抵抗する)ように。 ●aiCalmが5の清掃系NPC(清掃員、バルザック)に対して、血痕のあるマスへの優先移動が機能していなかったのを修正。 ●冒険者ニュースの発表時刻が0時の場合、前日の24時として記録されるのを修正。 ●PCが罪人状態のガードに襲われることがあるのを修正。 ●幾つかの街で、ランダム出現キャラ(乞食や老人など)の生成係数が、固定配置キャラの人数を下回っていたのを修正。  新しい生成係数は、次回のマップ再生成時に適用される。 ●店の在庫整頓時に、空きインベントリがスタック処理の対象になっていたのを修正。  (空きインベントリの数が増えていないのに「(アイテム名)を計x個にまとめた。」と表示される原因) ●視界外の剥製やカードを描画する際、  参照先のインベントリが別のアイテムに置き換わっているとError 7になることがあるのを修正。 ●剥製やカードを願うと別のアイテムが生成されるのを修正。 ●追加射撃時に炸裂弾が発動しないのを修正。 ●時を止めている間にメイドに話しかけると、応対待ちの人数を超えて来客イベントを追加できるのを修正。 ●キャラクタシートの「各種修正」欄で、攻撃倍率が100以上になると小数点以下が省略されて表示されるのを修正。 ●ペットに乗馬した状態でNPCを押しのけると、「(ペット)は(キャラクタ名)を押しのけた。」と表示されるのを修正。 ●巻物やポーションなど、使い切りのアイテムを1個だけ渡してすぐに盗むと、  タイミングによっては、盗まれた側のアイテムスタック数が負の値になることがあるのを修正。 ●アイテムのスタック数が負の値になっていると、NPCがそのアイテムを無限に消費し続けることがあるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.39bでの変更》 ●重複する固定アーティファクト装備を拾うと、ランダムアーティファクトに変化せず消滅してしまうのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.39aでの変更》 ●hspda.dllの命令を呼び出す時(フィート表示時など)にError 2が起きていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.39での変更》 ●カスタムキャラチップの描画サイズを24x40から32x48に変更。間引きなしの原寸大! ●スペルパワー増幅時の詠唱難度を調整。 ・魔法レベルが上がると高倍率時の詠唱成功率が下がるのを修正。 ●サンドバッグに吊るされているキャラクタは変化できないように。 ●キャラ情報をリフレッシュする際、HPとMPが最大値を超えないように。 ●エラーログのファイル名に発生日時を付加するように。 ●エラーが発生した行番号をログに記録するように。但しexeで実行してると常に-1となるので開発者以外には無意味。 ●休息中の寝落ちor遺伝子作成時は、PCの足元に置かれた寝具を使用したとみなすように。  但し、他のアイテムが重ねられている場合は無効。 ・結婚相手と一夜を共にしたときは、耐久と魅力の経験値が両者に振り込まれ、相手の潜在能力もPCの睡眠経験値で上昇するように。  上昇判定のループ1回毎にランダムでどちらか一方にだけ上昇処理が行われるため、1人あたりの上昇量は通常の就寝より減る。 ●高速ロード実装時に削除された「少女産卵中…」の文字列を別の箇所で復活。  PCとペットのどちらかに♀がいることが必要。 ●品質レベルが異なるアイテム同士がスタックされることがあるのを修正。 ●分裂したキャラが、掲示板などの進入不可能なマップフィートのあるマスに出現するのを修正。 ●ショウルームのCNPCのcbitが、無関係なCNPCに付与されてしまうことがあるのを修正。 ●スウォームなどで複数キャラを同時にミンチにすると、それぞれのドロップ品が同じものになってしまうことがあるのを修正。 ●アイテムを盗む際、自身のバックパックの空きを確認してから対象の調達依頼品フラグをOFFにするように修正。 ●すくつ補正キャラ関連のオーバーフローをいくつか修正。 ●使用人募集関連の修正。 ・使用人を生成する際、ゲーム内日付でexrandを初期化していなかったのを修正。  使用人募集ウィンドウを開く度に応募者の役割がコロコロ変わるのはこれが原因。 ・名前が重複する使用人を消去する際、既存の同名キャラの存在状態をチェックしていなかったのを修正。  (既存キャラを解雇して完全消滅させても名前データは残るため、同名になる使用人は応募リストに載らない) ●ユニット番号の大きいキャラクタが地雷を投下すると、マップフィート情報の値がオーバーフローするのを修正。  モンスター召喚の魔法を使いまくってると稀にError 7になるのはこれが原因。 ●スタックされた請求書を支払う時のメッセージを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.38dでの変更》 ●移動AIがaiDullかaiStandのキャラクタをペットにしている場合、  そのユニットの標準座標がマップの外にあるとError 7になるのを修正。 ●fov_los関数は、引数として与えられた座標がマップの範囲内かどうかをチェックするように修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.38cでの変更》 ●デバッグ用の処理履歴を記録する箇所をいくつか追加。 ●セシリアはボルトでもハイパーレーザーが使えるように。  ダメージを与えた敵が一体のみの場合、術者が知者の加護を受けていれば1/4の確率で混沌の渦(小)が発動。 ●セシリアが地雷を踏んだ時のボール音が差し替えの対象になっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.38bでの変更》 ●退院した冒険者をノースティリスに移動させるのを忘れていたのを修正。 ●fixcorrupt2を実行するとPCが再生成されてしまうのを修正。 ●フィート情報表示で、別のキャラクタが持っている装備による効果が表示されることがあるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.38aでの変更》 ●オートターン中のHUD表示の一部にちらつきがあったのを修正。 ●マップの大きさ(縦横どちらか)が画面より小さいマップでボール系アニメを再生すると、  ボールの範囲がマップの端(右または下)からはみ出している場合にError 7が発生するのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.38での変更》 ●魔法詠唱時のスペルパワーを増幅できるように。 ・増幅すると、スペルパワー計算式の魔法レベルに倍率がかかる。  但し、詠唱難度と消費コスト(MP、知識ストック)が跳ね上がり、さらに詠唱成功率の上限が下がる。 ・「魔法の詠唱」ウィンドウで*キーを押すと倍率を変更できる。増幅可能な魔法には、名称の後ろに"*"が付く。  消費MP量が固定の魔法は増幅不可。 ・倍率の上限は魔法レベル / (元の詠唱難度 / 10) + 1で、最大5倍まで設定可。  (例えば元素系ボルトなら22レベルごと、混沌の瞳なら65レベルごとに上限が上がる)  但し、成功率が0%になる倍率には設定できない。  設定後に装備変更などで詠唱成功率が変動した場合はこの制限を突破することがあるので注意。 ●帰還と願いの魔法の消費MP量を固定に。 ●経験レベル上昇によるスキルレベル上昇は、経験レベルが過去最高値を更新した場合のみ行うように。 ・下落時のスキルレベル下降を廃止。 ●経験レベル上昇時のスキルレベル上昇を従来の方法にできるように(拡張設定2)。  初期値はELM式の「職業に依存」。 ●NPC冒険者とガードは、経験レベル上昇時にボーナスポイントをスキルに分配するように。  スキルレベル上昇方法をELM式にしている場合のみ有効。 ●PCが休息中(R)に限り、視界内のペットが攻撃された場合は継続行動を中断できるように。 ・休息(R)のターン数を20ターンに短縮。 ●HUD表示の変更と調整。 ・いくつかの数値表示に桁区切りを適用。 ・ペットHP詳細表示のレイアウトを変更。バーのみ表示とバー+数値表示を選択できるように。 ●キャラチップのHPバー表示を、現在値の割合がわかりやすくなるように改良。 ●キャラクタをミンチにした時の残骸は、複数種類を同時にドロップすることがあるように。その際、隣のマスに飛び散ることがある。  PCと高品質キャラは全種類を同時にドロップ。 ●メイドを清掃系NPCに指定し、血痕や破片の清掃を可能に。 ●清掃系NPCは、移動可能な隣接マスに血痕や破片があればそちらへ優先的に移動するように。 ●稀に、床が媚薬に浸かった階層が出現するように。 ●進入不可能なマップフィート(閉じた扉、街の投票箱や掲示板)には、火柱などのマップ効果が発生しないように。 ・水タイルには血痕や破片、水たまりが発生しないように。 ●一度も鑑定していないアイテムの価格はPCの経験レベルに依存しないように。 ●小さな宝くじ箱は、開封後に解錠難度をリセットしないように。 ●メデューサ系のAIに特殊行動として麻痺の矢を追加。Elonaには石化が無いのでその代わりのようなもの。 ●NPC冒険者はランダムダンジョンに入ると、クエスト達成または脱出するまで他の場所へは動かず、一定確率で次の階層へ進むように。 ●NPC冒険者の名声関連の変更。 ・NPC冒険者が単独でクエストを達成または失敗した時の名声値変動に、PCの時と同じ計算式(calcfame関数とdecfame命令)を使用するように。 ・NPC冒険者のクエスト達成は、街かランダムダンジョンの最下層にいる時に発生するように。 ・PCがランダムダンジョンを制覇した場合、同行しているNPC冒険者も名声値を得られるように。 ・NPC冒険者は経験レベルの2000倍を目安に名声値の調整を行うように。 ●NPC冒険者がPCがいる街に出入りした場合、それが即座に反映されるように。 ・入るときはPCと同様、町ごとに指定された入り口に出現する(方向はランダム)。  この変更の副作用で、PCがマップを出入りした直後はペットの向きが全員同じ方向に揃う。 ・毎時0分を迎えた時点でマップの端にいる場合、交戦中でなければワールドマップへ出る。 ●NPC冒険者に生存判定を追加。  毎時0分を迎えた時点で、rndex(経験レベル * 100)が現在地の階層レベル未満の場合、1/5の確率でミンチになって病院送りになる。  残り4/5の確率でワールドマップへ脱出。 ・冒険者の引退確率を大幅に引き下げ。 ●ジャーナルに記載される冒険者ニュースの見出しを色分け。 ・冒険者の死亡情報もニュースになるように。 ●aiStandの移動AI強化が、街の住人など会話可能な(元の関係値が0以上)NPCに限定されていなかったのを修正。  「さまようきのこ」が出るのはこれが原因。 ●エボン解放時に援軍が出現していなかったのを修正(しきい値がマップの人口(38人)を下回っていた)。 ●請求書に強化値が付くことがあるのを修正。払込額には影響しないが、精神衛生上良くないようなので。 ●いくつかの乱数使用箇所で、引数の値が上限(32768)を超える可能性があったのを修正。  (exrand_rnd命令を呼び出すための関数(rndex)を定義し、該当箇所をそれに置き換え)  金ベルの金貨ドロップ量や一部のランダムイベント(発狂金持ち/悪意ある手)などがこの修正の影響を受ける。 ●ダイスロールなど、値がオーバーフローする可能性がある箇所を修正。 ●切り傷エンチャントや棘による反射ダメージの基準値が、エンチャントによる追加ダメージ値で上書きされていたのを修正。 ●スリの指の成功判定で、使用キャラの主能力値が使われず、対象キャラの主能力値同士で判定が行われていたのを修正。 ●ガロクの槌でアイテムを変化させる際、使用前の品質で各種基本性能が再計算されるのを修正。 ●演奏スキルの成功値変動量が、その時点での演奏依頼の得点で上書きされるのを修正。 ●NPCが物件の権利書や宝の地図を受け取ると、それを読もうとして固まるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.37での変更》 ●NPCが交戦していない時の移動AIを強化。 ・標準位置付近でうろつく(aiDull)NPCは、標準位置が見えなくなる座標にはなるべく移動しないように。 ・標準位置にとどまる(aiStand)NPCは、標準位置から外れている場合に戻ろうとするように。 ・いずれのAIも、壁に阻まれて標準位置へ移動できない場合は放浪するように。 ・狭い道での移動頻度を改善するため、放浪時の移動先決定は最大8回繰り返すように。 ●吹出しアイコンが画面上端で見切れないように。 ●PCがとある固定アーティファクトを装備している間、能力「自爆」が使えるように。  「貴様ラハ、ココデオ留守番ダ!」 ●コンソールコマンド"fixcorrupt1"から、全冒険者の強制再生成機能を"fixcorrupt2"に分離。 ●牢獄の壁を「発破」出来るようになっていたのを修正。 ●ベル系が間合いを詰めてくるのを修正。  (最適距離3マス、投擲AI持ちかつ遠隔武器無しなので間合い補正の条件に合致していた) ●街の再生成処理で、NPC装備品の装着処理ルーチンへの飛び先が誤っていたのを修正。  (多分これが、装備品の関連付けが壊れる原因のはず) ●すくつ滞在中に生成された冒険者にすくつ補正がかかるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.36aでの変更》 ●すでにエーテル病を発症している状態でRel.35以降に更新すると、エーテル抗体を飲んでも症状が完治しないのを修正。 ・コンソールコマンド"fixcorrupt1"に上記状態を修復する機能を追加。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.36での変更》 ●火柱に照明効果を付与。 ●寄生関連の変更。 ・寄生状態の自然解除はエイリアンの卵を産んだ時のみに。産卵確率も調整。 ・たまに複数の子供が産まれるように。 ●適正距離が3以上のNPCは、武器が無いか矢弾が合わなくて遠隔攻撃が出来なかった時に間合いを詰めるように。  遠隔装備を灰にされた店主向け。 ●街の再生成処理で、特定のNPC向けの所持品再生成処理を追加。 ●NPC同士が気持ちいいことをしている間、インベントリ番号0のアイテムを食べることが出来なかったのを修正。 ●街の再生成処理で、NPCのインベントリ総重量と重量状態が一致しないことがあったのを修正。 ●森林ダンジョンで雨が降りだした時、火災の鎮火に時間がかかっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.35bでの変更》 ●火炎または音属性のボールと自爆は、中心とそれに隣接するマスの壁を破壊できるように。 ●群れ生成時のデバッグ用ダイアログを消し忘れていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.35aでの変更》 ●PCやペットが未調理の野菜や果物を食べると、それに対応した種をたまに吐き出すように。 ●カボチャの群れが全く出現していなかったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.35での変更》 ●NPCにもエーテルが蓄積するように。 ・エーテル病は未実装。「エーテルの病が発症した」と表示されるだけ。  その代わり、稀に催淫状態になり、蓄積度10段目以上だと狂気状態も併発する。 ・ペットには引き続きPCのエーテル風保護が有効。また、蓄積度は「特徴と体質」ページで確認可能。 ・NPCに対するエーテル抗体の効果は5倍。エーテルによるミンチから復活した時の回復量も5倍。 ・エーテル蓄積度に応じて、好感度の上昇量に補正が加わるように。 ●催淫状態のNPCは、状態の強度に応じて支配の魔法やモンスターボールに対する抵抗力が少し下がるように。 ●キャラクタシートに表示される情報を追加。 ●ペットは酔っ払っても誰かに絡んだりしないように。 ●満腹度が0以下の時に噴乳&産卵の発生判定を行うと0除算(Error 19)になるのを修正。 ●拡張ユニットデータ(cdataelm*.s2)が存在するマップから存在しないマップに移動すると、  メモリ上の拡張ユニットデータが移動先のマップに複製されてしまうのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.34aでの変更》 ●PCの足元かバックパックにジュアの抱き枕があると、睡眠経験値の寝具補正値が5%増になるように。  もちろんジュア様の電波付き。 ●聖夜祭開催中のノイエルでは、寝室以外の場所でも「ゆうべはおたのしみ」の発生判定が行われるように。 ●雑貨屋に投資ができなくなっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.34での変更》 ●森林ダンジョンの仕様を変更。 ・深さは1層のみ(即ち、踏み込んだらいきなりボス)、マップのパターンも1種類に固定。 ・マップの面積を拡大し、さらに天候の影響を受けるように。 ・既存の森林ダンジョンは影響を受けない。  シンボルにカーソルを合わせた時の表示から「入り口」の一文が削られていれば新仕様。 ●マップ効果の数がマップの面積に応じて変動するように(面積 / 5。下限200、上限2000)。 ・マップ描画情報ファイル(map_???_???.s2)にELM用の複製(mapelm_???_???.s2)を作成。  これは、ELM以外のヴァリアントで範囲外のマップ効果番号が参照されないようにするための措置。  ショウルームの記録時には前者のファイルが格納される。 ●心臓の鼓動音の制御方法を変更。  天候や焚き火の効果音と同様に、専用のバッファ番号を割り当ててリピート再生するように。 ●新しい効果音を追加。 ・PCやペットがミンチになったとき。 ・猫のゆりかご設置時。 ●PCがミンチになった瞬間にBGMが停止するように。 ●冬季は火災が延焼しやすくなるように。 ●ハウスボードでの募集に限り、同じ役割の店主を2人まで雇えるように制限を緩和。 ●店で「在庫の整頓」が機能しなくなっていたのを修正。 ●宝箱系アイテムを開封した時に同色の空き箱がスタックされないのを修正。 ●「特徴と体質」ページの表示に於ける下記の現象を修正。 ・PCのエーテル病進行補正の情報がペットの特徴にも表示される。 ・取得可能なフィートがある場合、ペットの特徴の見出しが「◆ 取得できるフィート」になる。 ●ハウスボードを使用した際の使用人の生成で、役割の重複チェックの誤りによって応募者が常に0人となっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.33での変更》 ●ランダムダンジョンに高難度要素を追加。 ・1/3の確率で、名声値でレベルが決まるダンジョンが出現するように。  レベルは常にPCより高くなるよう補正される。深さは7~10層で、"『』"が付く。  さらに1/5の確率でレベルが2~4倍になり、深さは11~16層となる。"《》"付き。 ・レベル100以上の階層に出現するNPCは、すくつ補正非適用フラグが立っている場合を除き、経験レベルに階層レベル - 99を加えるように。  この補正が適用されるマップでは、支配は無効となる。 ・支配無効のマップでは、画面下の現在地名を赤色で表示するように。 ●キャラクタ生成ルーチンのうち、生成時の経験レベルをセットする部分の冗長な記述を最適化。  これは上記の経験レベル補正のために必要な変更。 ●塔と砦は、階層を問わず壁を掘って外へ出られるように(ニヤリ)。 ●変化系(突然変異ポーションなど)のアイテムを使って、冒険者のキャラチップとポートレートをランダムで変化させられるように。  もちろんパワーが足りないと抵抗される。 ●ファイルI/Oルーチン以外の場所では、空きインベントリを0フィルしないように。 ●ゲームを読み込んだ直後のターンは街の再生成を行わないように。 ●地殻変動が発生した場合、直前までいたマップは消滅しないように。  但し、システム上必要な場合(gdata(79)による*地殻変動*)を除く。 ●1回の体当たりで複数の果実を落とせるように。個数はrnd(筋力) / 10 + 1。 ●木になる果実の最大数が季節で変動(0~16)するように。 ●エラーログに記録される処理の履歴数を4から10に増加し、同名の処理が繰り返された場合の回数も記録するように。 ●小城を建て直す度に使用人が増えていくのを修正。そのほか、使用人の引越しに対応するための幾つかの調整。 ・小城の初期使用人とハウスボードで募集される使用人は、  既存の使用人とユニットイベント(役割)が重複しないキャラクタのみ生成されるように。 ・小城の滞在者枠を拡大(12)。募集可能な全ての役割を揃えられるようになった。雇用は計画的に。 ・わが家に滞在中のゲストは滞在者数に数えないように。 ●現在のユーザーマップに存在しないCNPCが読み込まれていると、  召喚石使用時のキャラクタ一覧で別キャラクタの経験レベルが表示されるのを修正。 ●足元のアイテムを鑑定してスタックした際に、重量再計算が確実に行われるように修正。 ●すくつ補正非適用フラグを立ててキャラクタを生成した際に、すくつ以外の場所だとフラグが元に戻されていなかったのを修正。 ●命中率計算ルーチンの変数名の誤字を修正。 ●かたつむりが塩を食べても溶けない理不尽を修正。 ●1回限りしか出現しないランダム生成NPCが再出現していたのを修正。 ●キャラクタ情報出力(F11)の出力先パス名が不正でError 12になっていたのを修正。 ●ミラルが酔っ払っている時の会話時の振る舞いを修正。そのほか、以下の変更。 ・売却で在庫に加わったアイテムのうち、交換表にない(calcmedalvalue()で1が返ってくる)か、  祝福や呪縛がかかっているアイテムはメダルとの交換ができないように。 ・交換表にアイテムを若干追加。 ・在庫を有限に。メダル枚数が少ないアイテムほど入荷数量が多くなりやすい。在庫の更新頻度は交易店と同等。 ●ペットアリーナにて、試合に参加していないペットのHP詳細が表示されていたのを修正。 ●特徴と体質の一覧表示に「あなたの名前を表示」の設定が反映されていなかったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.32での変更》 ●「q」を願えるように。qでもQでもQでも可。 ●マナ不足の警告ダイアログを省略可能に(拡張設定2)。設定の戻し忘れで弾け飛んでも責任は負いかねます。 ●セシリアの連続魔法が知者の加護で3 + rnd(6)発にパワーアップするように。  ついでにハイパーレーザーを実装。8発全てを同じ相手に叩きこむと発動する。 ●Rel.27にて、寝室区画を設定していないマップの左上隅(X0, Y0)が寝室扱いになるのを修正したつもりになっていたのを修正。  全マップ番号に初期値(-1)をセットする際の繰り返し回数が、500ではなく何故か寝室の最大数(maxbedroom = 3)になっていて、  修正がマップ番号2(野外)にしか適用されていなかった。 ●階層レベルが1のダンジョンで、壁を掘って外へ出られるのを修正。 ●ローカルマップにいると降雪エリアのチェックが機能していなかったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.31での変更》 ●季節による各種変化を追加。 ・春はエーテルの風が止みにくく、護衛系の依頼が増える。収穫の依頼は全くない。 ・夏は雨が降りやすく、殲滅や討伐の依頼が増える。 ・秋はエーテルの風が止みにくく、料理と収穫、魔法書の納入依頼が増える。収穫はノルマが140sを超えることも。  食品店の入荷量も増加。 ・冬は雪が降りやすく、演奏系の依頼が増える。収穫の依頼は全くない。 ●収穫依頼の報酬を引き上げ。 ●ノースティリス以外のワールドマップに個別の降雪エリアを設定。  サウスティリスには雪原が無いので降雪エリアはない。 ●爆弾妹の出現率を調整。 ●地殻変動で消えたネフィアのマップデータが残留し、同一マップ番号で生成されたネフィアと衝突していたのを修正。  ネフィアで次の階層に進むと、別のネフィアに飛ばされることがあったのはこれが原因。 ●帰還の魔法で移動すると、ワールドマップ上での現在座標が更新されないのを修正。  (例えば、降雪エリア外から降雪エリア内のわが家に帰還すると、滞在中に雨が降っても雪に差し替えられない) -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.30での変更》 ●強化されたアイテムの解呪抵抗力は+3を上限に。  結局、どんなに抵抗力を高めても、  「我々は祝福された水だ。お前たちは浄化される。抵抗は無意味だ」  となるため。 ●催淫状態でも時々*ふらり*となるように。 ・NPCにも状態異常による移動時のふらつきが適用されるように。 ●walkWait自動調整の情報をデフォルトで非表示に。  表示したいときは、hack_config.txtに「walkWait_autoadjustinfo. "1"」と記述する。 ●清掃員が足元を清掃する際、地面の血糊や破片は1段階ずつ減少していくように。 ●カルマが-40未満の場合、這い上がると一定確率でわが家ではなく牢獄に搬送されるように。 ●PCの名前がつくアイテム(乳や卵など)の品質を5から3に変更。 ●強化値が負のアイテムを解呪するとError 19になるのを修正。 ●罪人状態のPCが這い上がる際、カルマ回復が二重に行われていたのを修正。 ●酒酔いで相手に絡むときのセリフが媚薬のものになることがあったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.29aでの変更》 ●カジノでは得点やスキルトラックなどの表示をしないように。 ●カジノで抗体とパンティーの出現率にPCの運勢値が反映されるように。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.29での変更》 ●歩きの速さ(walkWait)を自動調節できるように(拡張設定2)。  例えば基準値が250ms、感度が50msなら、スクロール時間が200~300msの範囲から外れると補正値が変動する。  基準値は50ms単位、50~500msの範囲で指定可能。感度は10ms単位、50~200msの範囲で指定可能。  マップ進入時の急な速度変化を抑制するため、マップ番号ごとに補正値を記憶する。 ・手動調節の目安となる情報を画面に表示。 ・セーブデータを拡張。  各マップ番号のwalkWait補正値を"elmdata1.s1"に保存。 ●NPCが所持品をドロップした際は、アイテムから調達依頼関連の情報を消去して通常品とスタックできるように。 ●出現頻度が0のCNPCは、ランダム出現しないように。 ●カジノの戦利品にパンティーを追加。1/3の確率で抗体の代わりに出現。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.28bでの変更》 ●ワールドマップでの歩きの速さの設定が正しく読み書きできないことがあるのを修正。  config.txtはユーザー側で修正してね。  ×global_walkWait. → ○walkWait_global. -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.28aでの変更》 ●ワールドマップでの歩きの速さを、ローカルマップのそれとは別に設定できるように(ゲームの設定)。 ●NPCとアイテムの受け渡しをした時に、重量の再計算が正しく行われないのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.28での変更》 ●滑らかスクロールの手法をomakeのそれに合わせた。 ●カボチャの群れを追加。 ●降臨系の願いは、対象のキャラがマップ上にいない時だけ実現するように。 ●アイテムの価値計算ルーチンの一部にdouble型を導入し、計算途中で値がオーバーフローするのを防止。 ●素材変化時のアイテム価値再計算の結果が不正だったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.27bでの変更》 ●読み込み高速化関連の修正。 ・わが家の引越しなど、同一マップ番号でプレイヤー物件を建て替えた際に、  建て替え前のマップデータが復活してしまうことがあるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.27aでの変更》 ●読み込み高速化関連の修正。 ・ユーザーマップの読み込み時に、マップの名前(mdatan)と配置されているNPCの名前(cdatan)が読み込まれず、  マップに配置されているCNPCが全て残りカスになっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.27での変更》 ●開発環境をHSP3.3に変更(エディタを除く)。 ●一時フォルダへのファイルコピー方法を変更。  すべての"*.s2"ファイルを開始時にコピーするのではなく、要求があるファイルのみその都度コピーするように。  この変更でfilelist.txtが不要になった。 ●情報屋で冒険者のカルマと好感度を確認できるように。 ●上級討伐依頼(単体)の援軍キャラを変更。  傭兵(戦士、魔術士、射手)を援軍候補から外し、代わりに妹を候補に追加。 ・PCが所属するギルドのある街では、ギルド員が援軍として出現するように。それ以外の街では戦士と魔術士が出現。 ●殲滅依頼では、元の関係が敵対的(-3)なキャラのみを討伐対象とするように。  女神降臨を願って殲滅のお手伝いをしてもらうことができるようになった。 ●レシマスに地殻変動が起きるかどうかを設定可能に(拡張設定2)。  また、地殻変動の際は到達最深層の値もリセットするように。 ●生産スキルで生産できるアイテムを追加。 ●生産品目選択画面では、スキルレベルが足りない品目も表示するように。  キー押しっぱなしor連打中にスキルレベルが上がると、項目数が増えてキーとの関連付けがずれることへの対策。 ●寝室区画を設定していないマップの左上隅(X0, Y0)が寝室扱いになるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.26での変更》 ●コンボゲージの最大寿命を一時的に2倍(32ターン)まで延ばせるように。  10ヒット毎に1ターン延長。 ●メテオのアニメーションで、着弾時にボール音を再生するように。 ●メテオのクレーター生成率を1/2に引き上げ。 ●攻撃目標指定関連の強化。 ・HPバーの表示対象になっているNPCは数値でもそれを表示するように。 ・敵意のないNPCは文字の色が変わるように。 ・PCを目標として指定できるように。ポーションを自分自身に繰り返し投げる時に便利かも。 ●妖精の種族フィート(装備品重量制限、DV補正)をNPCにも適用。 ●処理速度改善のため、NPCが空腹時に自身のインベントリから飲食物を探す頻度を毎ターンから10ターンおきに変更。 ●ペット以外のNPCにも治癒、瞑想、重量挙げに経験値が振り込まれるように。 ●スタックされた空箱を開けると、スタックが分割されたままになるのを修正。 ●攻撃目標が未指定のときに目標選択操作を取り消しても、  最初にカーソルが合っていたキャラクタがペットの攻撃目標になるのを修正。 ●NPCが空き瓶を飲もうとし続けてその場で固まってしまうのを修正。  空腹時に生成した場合は破棄するように。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.25での変更》 ●gzipの圧縮率パラメータを9固定から可変に(拡張設定2)。範囲は1~9、初期値は3。  セーブ処理が重いと思ったら数値を下げてみてね。 ●隕石ダメージは落下地点(クレーターが出来た座標)にのみ発生するように。  そのかわり、大クレーターが出来た場合はその座標に対するダメージを4倍に。 ●罵倒と朦朧の眼差しのパワーを200固定から100 + 魅力 / 5に。 ●セーブデータダイエット作戦。 ・徒歩での進入手段が存在しないサブクエスト関連マップ3つの自動データ削除を実装。  クエストが達成済みであれば、ゲームのロード時にマップデータを削除するように。 ・レシマスのメインクエスト達成後は、地殻変動時に1/5の確率でレシマスのマップデータが削除されるように。  但し、同じ年に2回以上削除されることはない。 ●デバッグコンソールに新コマンドを2つ追加。 ・"remove_unusedshopinv", "remove_unusedsheltermap"  店の在庫ファイルやシェルターのマップファイルのうち、参照元が失われたファイルを検出及び削除する。 ●アイテムの選択で、既知の情報(x)を開いたままカーソルを隣のアイテムに移動できるように。  ブラックマーケットでの品定めに便利かもしれない。 ●終焉の書が出現しないのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.24での変更》 ●調理済み食品と釣果の個別チップ表示(FFHP)に対応。必要なファイルは別途調達すべし。  graphicフォルダにitemEx.bmpが存在すると自動的に有効になる。 ・ついでにitem.bmpとitemEx.bmpの部分差し替えをサポート。後者はdataフォルダにitemEx.csvが必要。  後者に関しては、箱類などの外部インベントリを開いている間、地面のアイテムの一部が別チップに化けることがあるかもしれない。  これは地面と外部インベントリの領域が重複するため、メモリ上に共存できないのが原因。 ・itemEx.csvの処理ルーチンのみFFHP v9からほぼ拝借。 ●アイテムチップ描画ルーチンを集約。 ・もしここでエラーになった場合は、呼び出し元の位置番号と引数をデバッグ情報として出力するように。 ●剥製とカードのキャラチップに色情報が反映されるように。  但し、視界範囲外で消滅した(消滅が表示に反映されていない)場合を除く。  (マップ描画情報だけでは、剥製やカードに収められているキャラチップの色情報を参照できないため) ●妹召喚で現れる妹(猫)は1/5の確率で自爆生物フラグを持つように。AIは変更なし。  支配した場合はフラグが解除される。 ●わが家で魔法店の魔術士を募集できるように。魔法店の店主も引き続き募集可能。 ●小城の滞在者枠を拡大(+1)。 ●セーブデータの圧縮効率を向上。  店の在庫ファイルに、無関係なインベントリ(1320~5479番)が保存してあったので、  ファイル入出力ルーチンに、それらをクリアする記述を追加。  但し一時退避用ファイル(shoptmp.s2)にはこの処理をしない。 ・gzipの圧縮率パラメータを3から9に変更。 ●ファンクションキーによるセーブとロードはプロンプトによる確認を必要とするように。 ●メイドのガーンナが金髪縦ロールじゃなくなっていたのを修正。 ・メイドのキャラチップは、キャラクタ生成ルーチンで乱数により決定するのだが、  そこまでの途中に乱数を使う箇所を1つ(媚薬漬けフラグ)増やしていたのが原因だった。 ●灼熱の塔と古城の最深層が未生成または未パッチだと、進入時のPC出現位置が階段以外の座標になるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.23での変更》 ●毒薬をポーション以外のアイテムに混入できるように。媚薬と違い、捧げ物としての効果には影響しない。 ●毒または媚薬が混入した武器(射撃の場合は矢弾)は、命中時に1/20の確率で相手を毒または催淫状態にできるように。 ・両方が混入している場合は毒が優先される。 ・かすり傷の場合は無効。 ・素材が生ものであればパワー2倍。 ・薬が効いた場合、攻撃者のカルマ変動-2。なんでやねん。 ●ペットにカルマ変動が発動した場合はPCに転嫁するように。  クイックリングの弓使いに毒矢を持たせるとPCのカルマがマッハ。 ●料理ランクを指定して料理ができるように。  現在のスキルと器具では不可能なランクを指定すると、確実に失敗作(ランク1)が出来上がる。  そうでなければ、成功作か失敗作(ランク2)のどちらかが出来上がる。  最低でもランク3の料理は成功の可能性があり、スキルが上がれば高ランク料理の成功率が上がる。 ●AI調整画面のデザインを変更。 ●AI調整で特殊弾の使用確率を変更できるように(0~50)。  初期値は0なので、アップデート後はAIの再調整を忘れずに。 ●媚薬が効いているNPCは付近の誰かに絡むように。但し一方がうみみゃあなら喧嘩は華麗に回避される。  カチンと来た時のセリフは媚薬を手渡された時のセリフと共通。 ●防御側の見切りスキルを攻撃側のそれで相殺できるように。 ●店頭で生成されるアイテムは場合は強化確率が下がるように。 ●物件の権利書を強化対象から除外。 ●以下の効果に強化値を適用。 ・帰還/脱出の巻物で、次元の扉が開くまでの時間短縮効果。 ・援軍の巻物で呼び出せるキャラクタの経験レベル範囲(強化値1ごとに+10)。 ●強化アイテムの価値計算方法を変更。生成時点ではなく価値計算関数内で行うように。  この影響で、旧方式で価値が決定している強化アイテムは価値が高騰する。 ・未鑑定の場合は価値が未強化品と同じになるように。 ●アイテムは強化値に応じて解呪魔法に対する抵抗力が上がるように。 ●魔術師ギルドに加入しているときは、インベントリ一覧で解読済み古書物のギルドポイントを表示するように。 ●ステータス拡張表示を有効にしたとき、未習得(レベル0)のスペルを表示しないように。 ●PCが特殊弾を使えなくなっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.22aでの変更》 ●アイテムの強化確率を調整。 ●言語選択画面が非表示になっていたのを修正。 ●キャラクタシート関連の修正。 ・射撃武器とそれに適合した矢弾を装備していると、スキル一覧が表示されないのを修正。 ・最大連鎖数の表示が常にPCの値になっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.22での変更》 ●新しい状態異常「催淫」を追加。媚薬を服用することでこの状態になる。  この状態になっているNPCとは気持ちいいことが可能。 ・噴乳&産卵のタイミングを変更。服用直後ではなく、催淫状態になっている時にランダムで発生するように。 ●稀に媚薬漬けになっているNPCが出現。ランダムで催淫状態になり、好感度非依存で噴乳や産卵をする。  殺害時にドロップする死体や断片にも媚薬が染み込んでいるが、卵やフンには影響しない。  仲間にした場合は媚薬漬けフラグは解除される。 ●ペットのAIのうち、最適距離と移動確率の2つを干渉メニューから調整可能に。 ●NPCは射撃時に1/5の確率で特殊弾を使用するように。  ペットの場合は話しかけることで使用の可否を切り替え可能。初期値は使用可。 ・武具店での特殊弾の補充は、その場にいるペットの分もまとめて行うように。 ●特定のポーションだけを投げるカボチャが出現。  媚薬だけを投げるカボチャには必ず媚薬漬けフラグが立つ。 ●結婚済みのペットと一緒に宿屋の寝室で就寝すると、特定条件を満たした時に追加イベントが発生するように。  前もって気分を盛り上げる飲み物を飲んで(浴びせて)おくと発生確率上昇。 ・一部の状態異常は起床時に回復処理を行うように。そうしないとせっかく盛り上がった気分が台無しになってしまう。 ●★卵の生成先をバックパックから地面に変更。 ●食べ物以外にも、ポーションを除くすべてのアイテムに媚薬を混ぜられるように。  媚薬が混入したアイテムを神へ捧げると、評価が2倍になる代わりにカルマ-10。 ・水か汚水でアイテムに混入した毒や媚薬を洗い流せるように。  呪われた汚水で洗い流すと食べ物が腐ってしまうので注意。 ●以下のスペルパワー非依存効果に強化値を適用。 ・祝福された鈍足/呪われた加速による年齢の変化。 ・乳の追加効果による身長の変化。 ・スタミナ回復系ポーションの回復量。 ●杖の初期充填量とマナバッテリーによる魔力抽出量に強化値を適用していなかったのを修正。 ●拡張データファイル(*elm.s?)が欠けているセーブデータを保存せずにF2キーでリロードすると、  メモリ上の拡張データがクリアされずに残ってしまうのを修正。 ●成長の巻物を読んだ時に無限ループまたはError 7になることがあったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.21aでの変更》 ●産卵時の副産物に汚水(染色済み)を追加。 ●杖は強化度に応じて充填限界が低くなるように。 ●杖から取り出せる魔力の倍率に誤りがあったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.21での変更》 ●グローバルデータを拡張(gdataelm.s1)。 ●セーブデータダイエット作戦。 ・聖夜祭の店主に専用の在庫ファイル番号(ユニット番号 + 500)を割り当て、聖夜祭のたびに在庫ファイルと番号が増えるのを抑止。 ・在庫ファイルの自動削除を実装。街に入った時に、在庫の更新期限が切れている店主を検出して削除する。  また、解雇や聖夜祭終了で店主がいなくなった場合にも削除を行う。 ・マップ効果情報(mef*.s2)の未使用領域を0で埋めるように。 ●ポーション、巻物、杖に強化型が出現するように。  +3まで出現可能で、スペルパワーは強化値 + 1倍、価格が強化値 * 2 + 1倍となる。杖の場合は取り出せる魔力にも倍率がかかる。  効果がスペルパワーに依存しないものも強化されてたりするので、店での購入時は注意。  なお、工房の在庫として生成される場合と、地面に落ちて水たまりになった場合は強化の対象外となる。 ・スペルパワー非依存効果の一部に強化値による倍率を適用。  ヘルメスの血、潜在能力のポーションによるスキル経験値および潜在能力の変動量。  肉体/精神復活のポーションによる主能力の強化/弱化量。  下落のポーションによる主経験値変動処理の繰り返し回数。  不思議な巻物による魔法のストック増加量。 ●演奏依頼で媚薬が頻繁に振舞われるように。ついでに娼婦も投入。 ・会場での噴乳や産卵は確率が好感度に依存しないように。 ・演奏に対する好感度値をユニット拡張データにセットし、得点計算はこちらで行うように。 ●宿屋で媚薬の取り扱いを開始。 ●PCが壁など進入不可の地形へ進もうとしたときは音を出すように。 ●罪人殺害メッセージで常にPCの名前が表示されていたのを修正。 ●NPCが別のNPCに変化するとき、変化元からの関係状態の引継ぎが不完全だったのを修正。  例えば店や博物館の客を敵に変化させると、相手からは攻撃されるのに、  こちらから攻撃しようとするとすれ違いになったり確認ダイアログが出るようになっていた。 ●冒険者の状態を更新する際、引退で空いた枠に対して更新処理が行われていたのを修正。  更新処理ルーチンが冒険者枠の空白を想定していなかった。 ●Rel.20以降でゲームを作成、またはワールドマップ切り替えを行うと、古城と灼熱の塔の最深層から徒歩で出られなくなるのを修正。  この修正を完了するにはワールドマップ切替時に起きる*地殻変動*が必要となるため、  その判断基準となるリリース番号をグローバル拡張データに格納。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.20での変更》 ●街の女性ユニークに個別の年齢情報を設定。言うまでもなく生成済みのキャラには効果がない。 ●ユニークNPCを酔わせて気持ちいいことができるように。酔っている間は会話内容が一般市民と同じになる。 ●カスタム口調を拡張。 ・燃えた(火柱、灼熱の塔)  %txtBurn,JP  %txtBurn,EN ・寄生されている  %txtPregnant,JP  %txtPregnant,EN ・酒(うまいぜ)  %txtDrunk1,JP  %txtDrunk1,EN ・酒(まずいぜ)  %txtDrunk2,JP  %txtDrunk2,EN ・乳(うまー)  %txtMilk1,JP  %txtMilk1,EN ・乳(まずー)  %txtMilk2,JP  %txtMilk2,EN ・乗馬開始  %txtRideBegin1,JP  %txtRideBegin1,EN ・乗馬開始(非適正)  %txtRideBegin2,JP  %txtRideBegin2,EN ・乗馬終了  %txtRideEnd1,JP  %txtRideEnd1,EN ・乗馬終了(非適正)  %txtRideEnd2,JP  %txtRideEnd2,EN ●デフォルトの乗馬開始/終了時のセリフを非適正とそれ以外に分けて表示するように。 ●マナバッテリーを発症しているときは、格闘攻撃にマナ吸収[*****]が付与されるように。 ●一時ファイル処理進捗状況の表示方法を改善。表示の更新頻度を50ファイルごとから50ミリ秒ごとに変更。 ●冒険者枠に空きが出来ても、日付が変わるまでは新しい冒険者を生成しないように。 ●パーティ会場以外でNPCが空腹時に飲食物を生成する際、火炎瓶が生成された場合の消滅確率を2割から8割に引き上げ。 ●マップタイプが塔または砦のダンジョンは、階段の上り方向が最深層側になるように。  但し、入り口シンボルがすでにワールドマップに存在するダンジョンには適用されない。 ・ダンジョンの階段は進行方向(次or前の階層)を表示するように。 ●階段昇降時の消費スタミナが装備(1~3)とバックパック(0~4 * 2)の重量段階に応じて変動するように。  消費量は上記重量段階の合計値 * 5となる。 ●接近戦型イェルス兵のAIを改良。 ●キャラクタ情報の出力機能(F11)がおかしかったのをとりあえず修正。 ●ユニットデータ拡張ファイル(cdataelm)が未作成のマップを初期化するとError 12になるのを修正。 ●猫のゆりかごのボール音がセシリア専用のボール音になることがあったのを修正。 ●泉への転落ダメージの倍率が軽装備ほど高くなっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.19での変更》 ●妹の音声を追加(拡張設定2)。口調を変えてるとしゃべれないので注意。 ●ラファエロの断末魔に音声を2つ追加。英語版もあるよ。 ●セシリア専用の効果音を追加。 ●セシリアの死体に暗黒耐性の食事効果(発揮確率100%)を追加。 ●ビッグダディとセシリアは、ネフィアの最下層には出現しないように。 ●ペットが飲み込んだ結婚指輪や結婚首輪は、生もの製でなければフンと一緒に排出されるように。  但し飲み込む前とは完全に別物(新規生成扱い)になり、高確率で「結婚」の文字は消えている。 ●収穫の魔法で媚薬が降ってくるように(1/50)。 ●機甲兵クラスの装備とスキルに盾を追加。  ペダルから足を離して盾を構えれば敵の攻撃が一切当たらないらしいぞ(ニヤリ)。 ●イェルス兵は1/10の確率で接近戦を好む者が生成されるように。「ミラー、あの馬鹿をカバーしろ!」  対象者は区別のため、ランダム生成された名前を付加するように。 ●ノエルの遺言が実現するように。とても危険な遺言なので実現確率は1/100。 ●カルマが罪人状態のNPCを殺した場合はその旨をメッセージログに表示するように。 ●ユーザーマップから出たときにカスタムNPC情報を読み直すように。 ・これにより、未召喚のカスタムNPCがユーザーマップの外で出現する不具合が修正された。 ●牧場の繁殖判定において、生成された家畜の生年を前回セットした更新時刻と現在の年の間にセットするように。 ●街の住人が時間経過で蘇生する際、罪人に対するカルマ回復措置を忘れていたのを修正。 ●NPCを変化させるとユニット数のカウンタが増えていたのを修正。 ●カボチャなどの敵対NPCが投げた火炎瓶や硫酸が友好NPCに命中すると、PCとの関係が悪化していたのを更に修正。  Rel.14で直したつもりだったが見落としていたらしい。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.18での変更》 ●願い事を1つ追加。口にすると殴打されるのがお約束だが、リアルラック次第では代わりにエターナルフォース級の鈍器が手に入る。 ●セシリアが照明として機能するように。明るさはHP残量に応じて変動。 ・ついでに生成時の年齢を16~20歳に。若いっていいよね。 ●松明の挙動を変更。 ・地面に置いているときは、灯している間のみ光源を表示するように。 ・ダンジョンを明るくする効果は、PCが松明を所持している時だけ有効になるように。 ●レアルートを追加。 ・エイリアンから硫酸(1/5)。 ・セシリアから染色済み召喚石(1/4)。 ●自動飲食関連の修正。 ・調達系依頼を終えたあとに、依頼人が手持ちの腐った食べ物を食べると食中毒でミンチになるのを修正。 ・空腹でないペットが金貨や鉱石を拾わなくなっていたのを修正。 ●ロード時の進捗ダイアログの表示不具合を修正。 ●英雄チーズなど、卵以外の★食品にキャラクタ名がついていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.17での変更》 ●新規NPCを追加(識別番号: 354、キャラチップ番号: 486)。  出現条件はビッグダディとほぼ同じ(但し同時には出現しない)。すくつのボスとしても登場。 ●ジュアの抱き枕関連の変更。 ・就寝時は信仰に関係なくジュアからの電波も追加で届くように。 ・就寝時の狂気度減少量を増加。PCがジュアを信仰していればさらに増加。 ●グールドのピアノで、たまに聴衆が朦朧となるように。「あ…!」 ●NPCも灼熱の塔でスリップダメージを受けるように。但し、品質が6(ユニーク)か、炎召喚の対象(/fire/)であれば除外。  これに合わせ、スリップダメージの頻度を半減。 ●射撃武器による会心の一撃を「ヘッドショット」に変更し、ダメージ倍率(%)を100増加。 ●NPCがクリティカルヒットを出した時もメッセージと音を出すように。  ついでに、PCに攻撃が当たった時も音を出すように。 ●キャラクタとアイテムの生成フィルタデータはexeに埋め込んだcsvファイルを参照するように。  これによりフィルタ処理ルーチンの冗長な記述を削減。 ●ペットとのアイテムの受け渡しを容易にするため、AIの最適距離は交戦時のみ有効になるように。 ●NPCが継続行動を中断した場合、そのキャラクタが使用するアイテム番号の指定を解除するように。  敵に包囲されたり火柱に焼かれているときに、食事開始→即中断を繰り返さないための措置。 ●NPCが飲食する際は、自身が所持している飲食物を優先して消費するように。  但し、薬物混入など一部のibitが立っている飲食物と、瀕死時に消費する回復ポーションは除外。 ・ペットの自動飲食と、瀕死時の回復ポーション自動消費を実装。  肉体復活と精神復活のポーションも回復系に分類されるので注意。 ●セーブデータ読み込みの際、一時フォルダへのデータ複製処理の進捗状況を表示するように。 ●スウォーム攻撃のアニメを表示する際に視界チェックが行われていなかったのを修正。 ●店番がいない店で就寝すると、地面のアイテムが全て見えなくなるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.16cでの変更》 ●ブレスが命中するとError 7が起きることがあったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.16bでの変更》 ●連続ヒット関連のさらなる修正。 ・サンドバッグに吊したNPCを攻撃することで無限コンボが成立するのを修正。 ・分裂フラグ持ちに対してはヒット数を増やさず、コンボゲージ回復のみ行うように。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.16aでの変更》 ●ペットを攻撃することでコンボを維持できるようになっていたのを修正。  魔力制御の対象になるキャラを除外しなかった結果がこれだよ! -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.16での変更》 ●攻撃の連続ヒットによる追加ボーナスを実装。 ・武器攻撃、魔法、ブレスのいずれかで1点以上のダメージを与えると1体につき1ヒット。 ・ボーナス割合は10ヒット毎に+5%、最大50%。次回そのキャラクタのターンが回ってきたときに再計算が行われる。 ・ボーナスは、上記手段によるダメージ値と殺害時の主経験値に加算される。 ・連続ヒットの寿命(いわゆるコンボゲージ)は16ターン。1ヒットで完全に回復する。  但し、遠距離武器は1/2、魔法とブレスは1/4までしか回復しない。 ・エンチャントによる追加ヒットは首狩り以外の発動系で有効。 ・PCのみ、連続ヒット終了時に(ヒット数 / 100)枚のプラチナ硬貨を獲得。 ●キャラクタシートに最大連続ヒット数の項目を追加。 ●ユニットデータを拡張(cdataelmで始まるファイル群)。 ・現時点では連続ヒット関連の値を格納。 ●餅を食べて吐いたときは窒息しないように。 ●仲間の調査で、対象のペットがその場にいる場合は、持っているボーナスポイントをスキルに分配できるように。 ●尻神とうみみゃあに地域限定の電波を追加。 ●演奏依頼が大盛況に終わったときは、拾い損ねたおひねりを回収できるように。  これはカジノの戦利品獲得ルーチンを流用し、インベントリ操作(22)に拾えないアイテムを除外する記述を加えることで実現。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.15での変更》 ●盗賊団に遭遇した時、1/20の確率で頭領以外は全員ローランになるように。人数は通常の2倍。  構成は妹と少女が中心で、たまに嬢と銀眼の魔女。ごく稀に妹猫がいることも。  このうち少女と銀眼の魔女は、初期レベル(頭領の経験レベル + rnd(10))がデフォルトの経験レベルに達している時のみ出現。 ●PCが店にいる時に売り上げ処理が行われた場合は、その店の来客数の計算にPCの魅力値も使用するように。 ●店のレジスターに在庫の整頓機能を追加。家具カテゴリ以外の全アイテムに対してスタック処理を行う。 ●エーテル病を発症している時は、発症数を画面右上に表示するように。 ●物質感知の魔法で罠を発見できるように。 ●ポーション投擲で火炎瓶が生成される確率を少し上げ、下っ端カボチャも火炎瓶を投げられるように。 ●キャラクタの分裂と召喚系スキルは、マップのキャラクタ数が一定以下の時だけ処理を行うように。  閾値は前者の方を低めにしてあるので、キャラクタが分裂しまくっても召喚を行えるだけの余裕はある。 ●品質が4以上のキャラクタは分裂確率を通常の1/5に。  死体と剥製とカードでマップのアイテム数がマッハになるのを防ぐための措置。 ●複数のキャラクタを同時にミンチにした時、2回目以降の勝利台詞を抑止するように。  長い勝利台詞&範囲攻撃持ちの悩める魔術士対策。 ●ブラックマーケットには高品質以上のアイテムのみ入荷するように。さらに、ランダムアーティファクトの入荷確率を上昇。 ●毒の滴る手からたまに媚薬が滴るように。これに合わせ、媚薬を毒の滴る手の変化対象から除外。 ●ミーアにシルバーキャットを引き渡す際、シルバーキャットの初期座標をミーアの家にセットするように。 ●アイテムのスタック処理を行う箇所を増加。 ●ゆっくりボイスを2つ追加。 ●レアルートを追加。 ・白衣のナースから聴診器(1/5)。 ・クイックリング系からヘルメスの血(1/300)。 ●選択肢のあるランダムイベントに3秒の待ち時間を挿入し、Enterキー連打中の誤爆を防止。 ●ギルドトレイナーがわが家に滞在している間は、通常の4倍の頻度でペットが訓練所に通えるように。  但しわが家に滞在中のペットは対象外。また、鉱石類の売りさばきは不可。 ●ペットの訓練時に残りの所持金を表示するように。 ●HUDの配置を一部調整。 ・エーテル病発症数はHPとMPの間に表示するように変更。 ・クエストの残り時間表示を画面中央上部に追加。  演奏と収穫の場合は現在の点数とノルマ値も表示。水色表示なら報酬割り増し。 ●NPCは日中でもごく稀に居眠りするように。ターン数も4000固定から3000~5499に変更。 ●開封された宝箱類は、開錠難度と乱数種を0にセットするように。  空箱をスタックできるようにするための処理。 ●連続してアイテムを置く際に、重荷状態の反映が周回遅れになっていたのを修正。 ●呪われた援軍系アイテムで、キャラクタが離れた座標に現れることがあったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.14での変更》 ●画面右上に得点を表示できるように(拡張設定2)。 ●同じく画面右上に特殊弾の残量を表示。 ●店の在庫更新時に音を鳴らすように。 ●解呪の魔法は方向を指定できるように。 ●ダメージ無効エンチャントは、飢餓と窒息によるスリップダメージを対象外とするように。  これにより、13盾で窒息すると無限ループになる問題が修正された。 ●娼婦AIの買い手の検索範囲を拡大。 ●清掃員AIはNPCかたつむりも排除の対象に。 ●噴乳&産卵の確率が満腹度にも影響されるように。  これに合わせ、ペットを含むNPCの満腹度下限を6000から4000に引き下げ。 ●上級討伐依頼(単体)の援軍を増量。 ●妹召喚でごく稀に妹猫が出現。 ●ペットになっているリトルシスターは死んでも殺害数にカウントしないように。 ●マップ内のペットでも冒険者でもないNPCの数( gdata(3) )が正確に増減していなかったのを修正。 ●読書に失敗した時に魔法書のスタックが行われないのを修正。 ●睡眠経験値が多いと、寝具補正を適用する際に値がオーバーフローすることがあるのを修正。 ●NPC冒険者関連の修正。 ・経験レベルが755以上になると、クエストで獲得する経験値がオーバーフローするのを修正。 ・死亡時に落とした装備品のエンチャントによる影響が、蘇生後も残っていたのを修正。 ●魔法書作家に入荷予約を1件も入れていないと、接触の度に在庫更新通知が表示されることがあるのを修正。 ●敵対的行動のチェックがいろいろとおかしかったのを修正。  自分自身に体当たりして嫌な顔をしたり、カボチャが街の住人に火炎瓶や酸を投げるとPCのカルマや関係が悪化したりしてた。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.13での変更》 ●品質でPCの卵と無印(鳥の)卵を区別できるようになったため、卵料理のデフォルト名を復元。 ●PCも死体や剥製などを落とすように。例によって無印品との区別のため、品質は常に5(神器)となる。 ・PCの死体をPCが食べた場合は人肉関連の判定をスキップするように。そして盛大に発狂。 ●出血状態のキャラクタは稀に体液を落とすように。 ●若返りの下限を6歳に引き下げ。ロリ歓喜。 ●火炎瓶、硫酸、コーティング液以外は投げつけても嫌な顔をされないように。カボチャ歓喜。 ●wizardモードでは遺言の入力とbone.txtの保存を無効に。 ●呪われた援軍系アイテムは、召喚されたキャラが興奮して襲いかかってくるように。 ・祝福された援軍系アイテムは、妹、嬢、妹猫に限り、初期経験レベルがPC経験レベルの2 / 3 + 1になるように。 ●NPCへのエーテル侵食ダメージは、一切の行動を中断しないように。 ●妹の館で雪をかき集められるように。 ●Rel.12にて、遺伝子を残した時に産まれた特別品質の卵にPCの名前が付かなかったのを修正。 ●Rel.12にて、気持ちいいことの買い手がPCだと売り手のカルマが下がらなかったのを修正。 ●クエスト報酬でもらえる素材槌の色とエンチャントが槌の素材と一致していないのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.12での変更》 ●ペット以外のNPCもカルマが変動するように。 ・ガードは索敵時に相手のカルマをチェックするように。 ・死亡ペナルティのうち、罪人のカルマ回復は経験レベルを問わず行うように。 ・罪人に対しては敵対的行動を取ってもカルマが変動しないように。  但し罪人かどうかをプレイヤーが確認する手段はない。 ・うっかり牢獄に飛んでしまった冒険者は、罪が軽くなるまでそこから出られないように。 ・罪人状態の冒険者はダルフィ以外の街に移動しないように。 ●PCが産み落としたアイテムにPCの名前が付加されるように。  ランダム生成される無印品と区別するため、品質は常に5(神器)となる。 ●新年を迎えると@出現済みフラグがリセットされるように。 ●NPCの初期速度を以前の式に復元。 ●火柱と水たまりを半透明で表示するように。 ●卵料理の納入依頼が掲載される確率を上昇。 ●config.txt解釈ルーチンの冗長な記述をサブルーチン化。 ●レシマスとすくつは1層目も帰還先に指定できるように。 ●冒険者はダンジョンにいる時だけ☆アイテムを発見するように。 ●PCと同じ現在地にいる冒険者は、マップに存在していなければ場所移動などの各種処理を行うように。  これにより、PCを長期間街に滞在させて冒険者を集めることは出来なくなった。 ●祝福された帰還の巻物は帰還先が増えるように。 ●税金滞納者に対する追徴課税を実施。加算率は未払いの請求書1枚に付き+10%、最大40%。 ●牢獄で食事の差し入れを受けられるように。 ●就寝時の各種回復処理は、死んでいるキャラには行わないように。  これにより、死んでいるペットのHPが全快しているのがHP詳細表示でばれていた問題が修正された。 ●地雷は設置者が誰であろうと無差別に反応するように。  これにより、ペットが仕掛けた地雷を敵が踏んでくれない問題が修正されたが、そんな修正で大丈夫か? ●盲目状態になっているキャラに盲目ターン数の延長が効かないのを修正。 ●Rel.11にて、降雨による屋外マップの鎮火効果が弱くなっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.11での変更》 ●出産時の出血ターン数を5倍(75)固定から、15 + rnd(31)(15~45)に再調整。  5倍だとロイターですら失血死するレベルだった。 ●1/4の確率で、エイリアンではなくエイリアンの卵が産まれるように。  重量は恐竜系の標準体重、価値は産みの親の魅力に依存。 ・そしてこれに対応するカスタム口調を追加。  %txtAlienEgg,JP  %txtAlienEgg,EN ●敵対キャラ(-3)から生まれたエイリアンは中立(-1)になるように。 ●エイリアンは寄生されないように。 ●うみみゃあがキャラクタ以外の原因で死んだ時は中の神を出さないように。 ●空きインベントリの掃除はマップを出る時にも行うように。 ●水場タイルは燃やしたりユニークNPCに破らせたり出来ないように。 ●森林ダンジョンの火災を復活させてみた。入口からの深さと雨の強さで延焼しやすさが変わるように。 ●カスタムNPCの"%txtDialog,EN"の内容が反映されないのを修正。 ●召喚系スキル発動時にElonaが「応答なし」になることがあったのを修正。 ●地面に置いたクーラーボックスから腐った食べ物を取り出すと消費期限がリセットされるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.10での変更》 ●カスタム口調をさらに拡張。 ・気持ちいいこと(売り手が服を脱ぐ)  %txtProstitution_Begin,JP  %txtProstitution_Begin,EN ・気持ちいいこと(中断された)  %txtProstitution_Break,JP  %txtProstitution_Break,EN ・気持ちいいこと(継続中、買い手の反応)  %txtProstitution_Ongoing,JP  %txtProstitution_Ongoing,EN ・気持ちいいこと(完了、買い手の感想)  %txtProstitution_Done,JP  %txtProstitution_Done,EN ・気持ちいいこと(買い手NPCの支払い)  %txtProstitution_Payment1,JP  %txtProstitution_Payment1,EN ・気持ちいいこと(買い手NPCの支払い、足りないので有り金全部)  %txtProstitution_Payment2,JP  %txtProstitution_Payment2,EN ・狂気  %txtInsane,JP  %txtInsane,EN ・痛手を負う  %txtHurt1,JP  %txtHurt1,EN ・苦痛にもだえる  %txtHurt2,JP  %txtHurt2,EN ・悲痛な叫び声  %txtHurt3,JP  %txtHurt3,EN ・ロミアスに勝利(セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される)  %txtLomiasKilled,JP  %txtLomiasKilled,EN ・グウェンに勝利(セリフが見つかr(略))  %txtGwenKilled,JP  %txtGwenKilled,EN ・猫のゆりかごでロミアスに勝利(PC専用)  %txtLomiasNuked,JP  %txtLomiasNuked,EN ・演奏(演奏者、継続中)  %txtPerformSing,JP  %txtPerformSing,EN ・演奏(聴衆、飽きた)  %txtPerformBored,JP  %txtPerformBored,EN ・演奏(聴衆、投石)  %txtPerformBooboo,JP  %txtPerformBooboo,EN ・演奏(聴衆、歓声)  %txtPerformBravo,JP  %txtPerformBravo,EN ・レイハンドで救われる(注意: ここは常に防衛者の台詞を記述せよ!)  %txtLayHand,JP  %txtLayHand,EN ●PCにもカスタム口調が適用できるように。但し以下の項目を除く。  %txtCalm  %txtAggro  %txtDead ●カスタム口調の空行の扱いを以前の仕様に差し戻し(空行を発言頻度の調整に使用する例があるため)。  項目が存在しないか、行数が0の時のみデフォルトの台詞に差し替えるように。 ●気持ちいいことの買い手に売り手の4倍の継続ターン数を与え、速度差による失敗が少なくなるように。 ●高品質NPCの壁破りはスタミナを少し消費するように。 ●旅糧の自動消費タイミングを変更。 ・満腹度の閾値を「空腹(黒)」から「空腹(赤)」に。数値で言うと1000点の引き下げ。 ・旅糧の検索頻度を毎ターンから1マスごとに減少。 ●エイリアンを出産したら寄生状態を解除するように。代わりに出血ターン数を5倍に増加。 ●スランとカラムは会話を終えると見えざる手でミンチになるように。もう剥製やカードを取り逃す心配は無し! ●うみみゃあは酒絡みの喧嘩に巻き込まれないように。 ●高品質NPCの持ち物も炎や氷で壊れるように。 ●高品質NPCは、自分の敵でも食事中でもないキャラクタのみ押しのけられるように。 ●コンパイル時に変数名を保持するように。 ●ブラックマーケットのアイテム入荷数に限りが無かったのはバグだったのかー!  くやしいっ! でも、修正しちゃう…。 ・その代わり、在庫の更新頻度を24時間に。 ●リトルシスター報酬とガロクの槌の乱数初期化を改善。 ●アイテムの交換/保管/売却時に、PCのバックパック重量が再計算されていなかったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.9での変更》 ●カスタム口調の拡張を実装。  以下の項目を口調ファイルに追加することで、各場面でのセリフを変更できるように。 ・罵倒  %txtInsult,JP  %txtInsult,EN ・媚薬(卵)  %txtLoveMiracle_egg,JP  %txtLoveMiracle_egg,EN ・媚薬(水)  %txtLoveMiracle_water,JP  %txtLoveMiracle_water,EN ・媚薬(フン)  %txtLoveMiracle_shit,JP  %txtLoveMiracle_shit,EN ・媚薬(乳)  %txtLoveMiracle_milk,JP  %txtLoveMiracle_milk,EN ・媚薬(手渡し)  %txtRejectLovePotion,JP  %txtRejectLovePotion,EN ・遺伝子を残す(NG)  %txtMakeGeneDialog1,JP  %txtMakeGeneDialog1,EN ・遺伝子を残す(OK)  %txtMakeGeneDialog2,JP  %txtMakeGeneDialog2,EN ・婚約を申し込む(NG)  %txtEngagementDialog1,JP  %txtEngagementDialog1,EN ・婚約を申し込む(OK)  %txtEngagementDialog2,JP  %txtEngagementDialog2,EN ●カスタム口調ファイルにセリフが見つからないか空文字列の時は、デフォルトのセリフを表示するように。 ●魔法書や古書物の読書に失敗したときにアニメを表示するように。 ●ほかのアイテムと重なっている作物を収穫し続けるとスタックオーバーフローになるのを修正。  (ore_hack Apr. 20 05:47版に準拠) ●Rel.8aにて、待機/交戦/清掃メッセージが距離に関係なく表示されていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.8cでの変更》 ●ダメージ表示は属性に応じて縁取りの色が変わるように。  ついでに、PCとペット以外へのダメージは細字で表示するように。 ●首狩りによる即死ダメージはクリティカルヒット時に発動するように。  また、発動に必要な相手HPの割合を、「1/8以下」から「(エンチャント効果値 / 10)%以下」に変更。 ●Rel.8にて、経験レベル低下チェック時に過去最高経験レベルを補正する際、  値の取り違えで現在経験レベルが0になることがあったのを修正。 ・これに合わせ、以後生成されるキャラクタは過去最高経験レベルをセットするように。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.8bでの変更》 ●Rel.8aにて、成長阻害エンチャントの発動率が異常に高かったのを修正。デバッグ用変更の戻し忘れ。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.8aでの変更》 ●ラファエロのセリフを増量。  元ネタは「ママー!」繋がりで、アリゾナ州パラダイス市という異世界の街に住むあの男から。 ●血痕の清掃メッセージを表示する際の判定基準を視界から距離に変更。 ●成長阻害エンチャントによる各種レベル下降処理で、別のキャラが対象になることがあったのを修正。  (経験レベル下落と、経験レベル変動によるスキルレベル変動処理の2つをdeffunc化) ●レベル1のキャラクタに成長阻害エンチャントを付けると、スキルレベルが下がり続けるのを修正。 ・これに伴い、レベル1の時は下落ポーションを飲んでもスキルレベルが下がらなくなった。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.8での変更》 ●チャットフィルタを実装。NGワードはelm_filterwords.txtを書き換えればリアルタイムで反映可能。  文字コードはシフトJIS、改行コードはCR+LF。これ以外は正しく読み込めない。 ●下落のポーションの効果を、レベル変動から相当量の経験値変動に変更。  いつ飲んでも経験値が無駄にならないが、レベルアップ直前だと経験値が減るだけでレベルが下がらないことがある。 ●成長阻害エンチャントで経験値が0未満になると経験レベルが下がるように。  これを利用してレベルの境界を行ったり来たりすればボーナスポイントがもらい放題だぞ(ニヤリ)。 ●必要に応じて、キャラクタシートに経験レベルの過去最高値を表示。 ●聴診器でHPの詳細を表示可能に(拡張設定2)。  現在のマップにいるか、死んでいるペットのHPを画面右下から順に表示。騎乗されていれば緑色の縁取りで表示。  最小ウィンドウサイズでも15人分を表示でき、祝福/呪いアイコンと重ならないようにする自動調整機能付き。 ・これに合わせて、いくつかのUIの表示位置を調整。  また、依頼掲示板やポストチャートを表示している間は、HUD表示を最小限に。 ●信仰ポイント表示を有効にしている場合、画面左下に常時表示するように。 ●NPCもエンチャントによるエーテル風からの保護を受けられるように。 ●NPC冒険者も「埋まる」ように。 ●ワールドマップの円形脱毛タイルの表示方法を変更。  マップデータの該当座標を書き換えるのではなく、描画時の差し替えで行うように。 ・これにより、地殻変動や撤去で建物が消えた後も円形脱毛タイルが残る問題が修正された。  但し、すでに書き換えられたタイルには効果がない。一旦別のワールドマップに移動する必要がある。 ●エンチャント表示の変更。 ・エンチャントによる発動効果のうち、テレポート系と首狩りは効果値を表示しないように(効果値が無意味なため)。  ちなみに該当する発動効果は全て発動率が50で割り切れたので、それを条件にふるい分け。 ・その他の効果値に依存しないエンチャントも数値表示の対象外に。 ・特殊弾の残量を表示するように。 ●押しかけ乞食に施す金貨の量は名声値が上限となるように。また、100000gpごとにカルマ変動量が1増えるように。 ●麻痺のポーションなど、価値の低いアイテムも店で売れるように(価値の下限を50gpから20gpに引き下げ)。 ●プチ/ベスプチの肉に低確率の食事効果を追加。 ●死んでいるペットの呼び戻し費用を100gp値上げ。  対象の経験レベルが2以下だと、生きているときより費用が安くなるのを是正するための変更。 ●ペットとセッションしたときに、そのペットに入る演奏スキル経験値が少なかったのを修正。  (ore_hack Apr. 10 07:25版に準拠) ●願いで降ってくるアイテムの数量が一部正しくなかったのを修正。  (特定のアイテムIDによる数量変更が、アイテムの価値による数量変更で上書きされていた) ●アイテムが売り上げとして店の金庫に保管される際、金庫内のアイテムが一部消失することがあったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.7aでの変更》 ●BGM選曲ルーチンから焚き火の音関連の記述を新命令に分離し、これにマップ上の焚き火の有無の判定を追加。  これにより以下の現象が修正された。 ・店に置いていた焚き火が売れた後も、焚き火の音が残り続ける。 ・焚き火を拾ったり置いたりするとBGMが変わることがある。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.7での変更》 ●成長関連の仕様を変更。 ・キャラクタの経験レベルが上下した時は、職業ごとの基本主能力と基本スキルだけが上下するように。変動量は1で固定。  これらは経験値によるレベル変動ではないため、潜在能力の変動はしない。  レベル1で下落したときでも、主能力とスキルの下降だけは行う。 ・PCとペットも上記の処理を行うように。 ・経験レベルによる初期速度の重み付けを減少。  これにより、例えば尻神とうみみゃあは初期速度が1200から675に。 ・ガードが時間経過で蘇生するときは、運勢を除く主能力と全習得スキルの訓練を行うように。 ・プラチナ硬貨による訓練では、潜在能力が上限に達しているスキルは訓練できないように。 ・経験レベル税を5倍に引き上げ、名声税を半分に引き下げ。 ・NPC冒険者も死亡ペナルティによる主能力低下を受けるように。 ●成長アイテムの仕様を変更。 ・呪われた下落のポーションの追加効果を、速度と運勢を除く主能力の弱体化(強度は経験レベル比例、最大100)に変更。 ・潜在能力のポーションと訓練所で速度の潜在能力も上がるように。  ヘルメスの血の効果値を倍増。呪縛or堕落品に注意。 ・成長の巻物と潜在能力のポーションは、潜在能力が上限(呪われていれば下限)に達していないスキルだけを対象にし、  対象スキルがひとつもなかった場合は自動セーブをしないように。 ・能力獲得の巻物は、未獲得(呪われていればレベル2以上)のスキルだけを対象にし、  対象スキルがひとつもなかった場合は自動セーブをしないように。  もし余ったら引き継ぎ用に保存しておくことを推奨。 ・祝福された潜在能力のポーションは、潜在能力が上限に達している主能力を除外し、その分をほかの主能力に回すように。  但し、繰り返し処理の途中で上限に達した主能力は除外されない。 ●在庫の更新間隔を少し短縮(168h→120h)。 ●アインクとタムは、ペットでない苦手なキャラが近くにいると恐怖して逃走するように。  仕組みは、索敵対象に苦手キャラを追加して交戦フラグを立てる→交戦相手が苦手キャラなら恐怖発生、のコンボ。  タムの場合は恐怖対象の多くが中立キャラなので、一旦交戦状態に入るとずっと逃げっぱなし。 ●ミーアとリリアンは、好きな動物が近くにいるとご機嫌(♪)になるように。  これも索敵ルーチンへの追加で実現。 ●ミーアとリリアンの遺言が一定確率で実現するように。 ●地面のプラチナ硬貨が灰にならないように。 ●エーテル風が吹いているときは終末の日が訪れないように。 ●終末のドラゴンと巨人の出現位置がPCの周囲に偏っている理不尽を修正。  ついでに出現数をマップ面積に依存するように。 ●殺人鬼イベントは、イベント確定時に標的一覧を作成して空振りを抑制するように。  標的がひとりもいないときは「不運の回避」に置き換え。 ●運勢による殺人鬼イベントの回避を復活。但し今度はPCではなく標的になったNPCの運勢で判定を行う。 ●ベルが敵をミンチにすると*チリリリリーン*と鳴るように。 ●呪われた巻物か杖によるテレポートは、飛び先の座標が空いていなくても座標の選定をやり直さないように。  ということは……。  これを利用すればどんなに硬いボスも一撃だぞ(ニヤリ)。 ●パーティーに出席するユニークの一部に同伴者を追加。同伴者の経験レベルは固定。  ラーネイレの卵を手に入れるなら今がチャンス! ●ネフィアボス撃破時の報酬を変更。  プラチナ硬貨の枚数上限を撤廃し、階層レベル50ごとに金貨と宝石箱の数量が増えるように。 ●ショートカットキーで箱を開けるときは、未開封のものを優先するように。 ●上級討伐依頼の援軍キャラを変更。もう巻き添えでカルマが下がる心配は無し! ●恋のキューピットの肉に食事効果を1つ追加。何が起きるかはお察しください。 ●素材名で、鉄と鉛の英語名称が日本語名称と食い違っていたのを修正(metal→iron、iron→lead)。 ●猫召喚で猫以外のNPCが出てくることがあったのを修正。原因はスペルパワーの不足による不適切なフィルタ条件。 ●呪われた復活の書でアンデッド以外のNPCが出てくることがあったのを修正。原因は不適切なフィルタ条件。 ●★ブルーカプセルドラッグの出現が実装されていなかったのを修正。 ●睡眠時の成長判定で、魔力と魅力の潜在能力が上昇しないのを修正。 ●地面の不燃物に重なっている可燃物が灰にならないことがあるのを修正。  原因はmapitem_fire命令が、指定座標に最初にヒットしたインベントリ番号を無条件でitem_fire命令に渡すため。 ●素材箱を開け続けるとスタックオーバーフローになるのを修正。 ●★卵の生成時にバックパックの空きをチェックしていなかったのを修正。 ●*勝利*後のエピローグシーンがワールドマップのBGMで再生されるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.6での変更》 ●遺伝子を残すとPCは★卵を1個産むように。  品質以外は普通の卵と同じなので、別に食べてしまっても問題ない。 ●ペットはプレイヤー物件で拾い食いをしないように。 ●オブジェクト半透明化の判定を改善。 ●ムービーシーンのテキストの縦位置を調整。高さ600以外でも中央に来るように。 ●高画質な拡大縮小を全てのgzoom命令に適用。肖像だけは拡大時の品質を選べるように(拡張設定2)。 ●設定により自動セーブがスキップされたときはその旨を表示するように。 ●遠隔武器の距離別係数を命中とダメージの2つに分離し、銃器類の特徴を発揮できるように。 ・散弾銃は遠距離ほど命中しやすく、近距離ほど高い殺傷力を得られるように。 ・《レールガン》はQuakeシリーズのそれを意識して貫通率を100%に。狙撃銃的な性質を持つので近距離では当てにくい。 ・光子銃はQuakeIIのハイパーブラスターを参考に。弾の速度が機関銃より遅いので遠距離では若干避けられやすい。 ●Elonaを閉じるときにtmpフォルダの中身を削除するように。  また、起動時にtmpフォルダが見つからなければ作成するように。 ●キャラクタがミンチになった時のターゲット指定の解除処理を改善。  死因に関係なく全キャラクタを走査して、ミンチになったキャラを指定していたら解除するように。 ●ゲーム内日付が4月1日ならフォーチュンクッキーの中身は常にガセネタになるように。 ●エンチャントの数値表示を全エンチャントに拡張。 ●PCのHPとMPの数値がそれぞれ半分未満になると表示色を変えて警告するように。 ●目玉系に神経属性の免疫が付与されていなかったのを修正。 ●経験レベル1で生成されるNPCの耐性が初期化されていたのを修正。 ●演奏中のおひねりアイテム数のカウンタが、NPCの演奏開始時にもリセットされていたのを修正。 ●泉で見つけた金貨の枚数が、すでに同じ座標に置かれている金貨の枚数を上書きしていたのを修正。 ●ネフィアを制覇したときに、足元に転がってくる金貨の量が正しくないことがあったのを修正。 ●盗賊団の頭領が落とす戦利品の数が、想定と異なる場合があったのを修正。 ●食事の途中で小城の貯蔵食品を食べることがあったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.5aでの変更》 ●exeをさらに少しダイエット。 ●Rel.5にて、アイテムを置いたり保管したりした時にスタックが行われると、置いたアイテムがスタックされずに消えたり、  スタックを分割して置いた際は分割元のアイテムも消滅してしまうのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.5での変更》 ●遠隔弾とスクロールの滑らかさを変更可能に(拡張設定2)。 ●遠隔弾の軌道が微妙にぶれるようにしてみた。命中率やダメージには影響しない。 ●ボルトのアニメウェイトを短縮。撃て! 撃ちまくれ! ●拡張設定を英語対応に。訳が正しいかどうかはシラネ。  ついでにゲーム設定メニューのレイアウトを調整。 ●ポーション投擲(中・大)で媚薬が選ばれるように。 ●媚薬による噴乳&産卵の確率を微調整。 ●乳、卵、フンは、稀に1回で2個以上産まれるように。 ●おみやげの存在が空気になりそうなので、効果値を10~100から16~512に大幅強化。 ●原因別の死亡表現メッセージをいくつか書き換えてみた。ミンチとか破裂とか粉々とか。汚物は消毒だ!  チャットログに載せるメッセージは従来のままなので性癖がばれる心配は無し。 ●exeのダイエット。約580KiB痩せた。 ●アイテムのスタックを試みる箇所を追加。  具体的には、アイテムの使用/充填/生産/交換、料理、自然鑑定、魔術師の収穫、願い(アイテム)、読書、杖。 ●アイテムの移動(拾ったり置いたりとかの)時やスタック時にも空きインベントリの掃除を行うように。 ●PCがミンチになったときは電波を受信しないように。 ●肉体復活と精神復活の消費MPを固定に。 ●調達依頼対象として生成されたアイテムで重量超過になった場合、そのアイテムを破棄するように。 ●大事なものに指定されているアイテムはレシピの調合対象に選べないように。 ●樹木や巨人など、大型のアイテムやキャラクタは必要に応じて半透明表示するように(拡張設定2)。  大型剥製3段重ねにも対応! ●アイテムの影の位置と傾きを微調整。 ●冒険者の雇用回数を会話の選択肢に表示。仲間に誘うときの目安に。 ●ラスボス戦でmcLastBossが流れるように。 ●ムービーシーンで指定されているBGMのうち、ディスクで再生できるものはuser\musiclist.txtの記述が反映されるように。 ●アイテム交換で所持済みの★装備を手に入れた際、複数の☆装備が生成されるのを修正。 ●バックパックが一杯の時に、レシピメニューから井戸の液体を空き瓶で汲むとエラーで落ちるのを修正。 ●採掘のチュートリアルを始めてからわが家の壁を掘るまでの間、ほかのマップの壁掘りが1ターンで完了するのを修正。 ●*勝利*ウィンドウの画面が800x600以外の画面サイズで正しく表示されていなかったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.4での変更》 ●HSPのバージョンを3.21から3.22へ。 ●媚薬による噴乳&産卵でスタミナを消費するように。一応生理現象なので疲労による失敗やペナルティーは無し。  ついでに産卵時のメッセージを2つ追加。 ●冒険者ランク表の横幅を拡大し、長いキャラクタ名称の半角化を最小限に。  さらに、重なって見づらいキャラチップをジグザグ配置にし、名声とレベルにstrf関数による整形を適用。 ●スクロール速度を微調整。 ●泉への転落ダメージを9999固定からrnd(最大HP) * 倍率に変更。倍率は軽装備が2倍、中装備が3倍、重装備が4倍。 ●エラートラップ発動時はダイアログを出して一時停止するように。 ●ネフィアボスのキャラチップがシェイドなら破棄して生成し直すように。 ●HSP3.21のコンパイラが波括弧の閉じ忘れを見逃していたため、それによりError 2が発生することがあったのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.3での変更》 ●♂キャラの罵倒セリフを3つ追加。 ●メロンパンを口にしたときのセリフを追加。 ●わが家の規模が5(小城)以上なら、拒食症の時を除きわが家では満腹度が維持されるように。  これなら、模様替えに没頭しすぎて食事を忘れても安心だね! ●餓死中のスリップダメージを緩和。但し、餓死中は筋力、耐久、魅力が徐々に衰えていくように。  無茶なダイエット禁止! ●「食過ぎ」を3段階、「睡眠可」を2段階に色分け。  前者は宿の食事以上で黄、嘔吐レベルになると赤で、後者は活動時間が27時間以上になると深緑で表示。 ●就寝時の嘔吐回数減少量を2倍に。また、最低1回分は減少するように。 ●NPCジューアも腹の減りが遅くなるように。 ●NPCをミンチにしたときに、稀に卵やフンが出現するように。  多分お腹の中にあったやつ。 ●シェルターを除く天候エフェクトがない物件の一部で、学習やトレーニングにじっくり取り組んだときの挙動を変更。  毎ターンの追加の時間経過がない代わり、経験値獲得機会をシェルターの1/4に。 ●ガードが時間経過で蘇生したときの成長を、1~5レベルの上昇から、  PCの次のレベルに必要な経験値の1~5倍に相当する経験値の獲得に変更。  「何かは成長した。何かは成長した。何かは成長した。何かは成長した。何かは成長した。」 ●『ダンジョンクリーナー』、清掃員、掃除屋『バルザック』は足元の血痕や瓦礫を清掃するように。 ●給料と税金は乱数による増減をせず、ジャーナルに記載された金額通りに支給/請求されるように。 ●さらに多くの箇所にstrf関数による整形を適用。 ●セーブデータの最適化による圧縮効率向上作戦。 ・マップ切り替えの際、切り替え先のキャラクタとインベントリの空き領域を0で埋めるように。 ・店の在庫更新も、0で埋めてから入荷処理を行うように。 ●生成時に祝福も呪縛も掛かっていないアイテムは、常に鑑定済みで出現するように。  また、祝呪が影響しないアイテムについては、一部を除き常に祝呪なしで出現するように。 ●殺人鬼イベントは運勢による回避をしないように。ヒャッハー遺品だー!  ついでに殺人鬼の殺傷力を100倍(9999999)に。尻神もうみみゃあも一撃。 ●アクリ・テオラやラーナ、工房、大使館で起きるランダムイベントの種類を街と同じに。  これらの施設で野営跡や冒険者の遺骸が出る理不尽を解消。代わりに殺人鬼の見えざる手が……。 ●新規ゲームで一度も自宅から出ることなくミンチになって這い上がると、  自宅を出るときに「マップのロードに失敗しました」のダイアログが出て自宅軟禁になるのを修正。 ●いつの間にか、NPCへのエーテル侵食ダメージによるcbitスキップ判定の真偽が逆になっていたのを修正。 ●Rel.2cで、ムービー用のスクリプトをpackし忘れていたのを修正。 ●Rel.2で、refreshspeed命令に以下の重大な誤りがあったのを修正。 ・PCが騎乗中でないとき、疲労と飢餓による減速が適用されない。 ・請求書の支払時にError 7が発生する。 ●zキー→任意のキーでターゲット選択をする際、キー表示がずれているのを修正。 ●視界のはるか外で敵対NPCが出現した際、ペットがそのユニットに突撃することがあるのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.2cでの変更》 ●Rel.2aで、NPCの飲食頻度がパーティー会場並みになっていたのを修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.2bでの変更》 ●負担重量計算命令がオパ子の特性を考慮していなかった問題を修正。  ついでに、アイテムを渡すときの重量制限計算式が負担重量計算命令のそれと違っていたので修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.2aでの変更》 ●Rel.2にて、NPCが飲食物の生成に失敗していた問題を修正。  (原因は、アイテム作成命令ルーチンの最後に負担重量計算命令の呼び出しを加えたため、  その戻り値がアイテム作成命令の戻り値を上書きしてしまっていた) ●NPCはPCの視界の外でも飲食物を口にするように。 ●PCがミンチになったとき、スポットライトの下1/3が残っていた問題を修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.2での変更》 ●媚薬をぶつけても敵対的行動とは見なされないように。  ついでに地面の水たまりや火柱を踏ませる行為も敵対的行動から除外。  地雷がOKなんだし別にいいよね。みんな真っ赤にもえちゃえ! ●媚薬の出現率を向上。 ●娼婦とシルヴィアはNPC冒険者も買い手に選ぶように。但し契約中であれば除外。  また、娼婦同士では気持ちいいことをしないように。 ●後述のスタミナ周りの変更に伴い、娼婦とシルヴィアが売り手の場合、行為前にスタミナを満タンに。 ●行為を終えると、買い手の魅力次第で売り手が噴乳&産卵するように。 ●乳&卵とその副産物の価値が「製造元」の魅力によって変動するように。  それに合わせて、牧場の乳&卵&フンにも同じ計算式を適用。 ●ミンチアニメを強化。 ・破片のサイズを大きめに。 ・PCとペットの時は、破片の数とその飛距離、血痕を増加。 ・PCが画面から消えるタイミングをNPCと同じに。 ・血痕の生成タイミングをミンチアニメ直前に変更。 ●《》付きでないNPCにエーテル風による影響を適用。  エーテル病進行度はキャラ情報ではなくグローバル情報に保持されている。  そのため、代替として毎ターン1/100の確率で、経験レベルとゲームの経過ターン数に応じたダメージをNPCに与えるように。  対象がエレアならダメージ軽減、ペットならPCをエーテル風から保護することでダメージ無効。  風が吹き始めたら急いで牧場の様子を確かめに行ったほうがいいぞ(ニヤリ) ●エーテル侵食ダメージによる睡眠妨害やcbitによる挙動(分裂など)は行わないように。継続行動は中断される。 ●NPCも重量系の状態異常を受けるように。ペットであれば、重量挙げスキルの経験値も獲得できるように。 ・大量にスタックされた鉱石類を拾って潰れ中になったときの対策として、ペットから鉱石類を受け取れるように。 ●NPCもスタミナを消耗し、かつ疲労による影響を受けるように。  スタミナの回復処理タイミングはMPのそれに合わせた。回復量は治癒スキル依存だが、スキル経験値は入らない。  また、休憩以外の継続行動中も回復はしない。ワールドマップの移動も継続行動扱いなので注意。 ●ブレスの消費SPを12に統一。 ●ペットは未鑑定の食べ物を拾い食いしないように。速すぎるペットを連れていても安心。 ●メッセージログにPCの名前を出せるように(拡張設定2)。 ●ゲーム設定メニューから全アニメの有効/無効と速度を設定できるように(画面と音の設定)。 ●二重起動時はダイアログを出さずに終了するように。 ●店主と接触した際、在庫更新の有無と次回更新日時を表示するように。 ●日付やスキルトラックなど、一部の文字列にstrf関数による整形を適用。 ●スキルトラックのスキル名を切り詰めることなく表示するように。そのため1項目を2行に分けて表示。 ●デジタル時計を追加(拡張設定2)。 ●スウォームの攻撃対象チェックを修正。魔力制御の対象になるキャラは攻撃対象から外すように。 ●鼓舞は使用者と同じ関係の値を持つキャラを対象にするように。  これにより、PCはサブクエストの味方キャラも鼓舞できるように。 ●シフトキーで走っているときは関係が0のキャラクタ(街の市民など)を押しのけられるように。 ●敵対キャラ(-3)の攻撃魔法が中立キャラ(-1)を魔力制御の対象にする問題を修正。  これにより、例えば放電雲VS迷子の子猫の戦闘が早く終わるように。 ●家具の価値が素材変化時に正しく再計算されないのを修正。 ●カジノに於ける抗体の獲得率を修正。 ●主能力が4桁になると、画面下の主能力表示部にゴミが残るのを修正。 ●体重が上限に達していると痩せられないのを修正。嘔吐時の体重変動幅を縮小。 ●南北方向のFOV半径が1マス短かったのを修正。 ●ダメージ表示でボール魔法アニメの透過色がおかしくなる問題を修正。 ●ダメージ計算処理で、オパートスの甲殻によるダメージ値補正がHP減少後になっていたのを修正。 ●バックパックが一杯の時に、井戸の液体を空き瓶で汲むとエラーで落ちるのを修正。 ●属性ダメージ追加エンチャントが、追加攻撃の属性を変えてしまう問題を修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 《Rel.1での変更》 ●噴乳&産卵の確率を好感度依存(要「魂の友」以上)に。ついでにメッセージを強化。 ●たまに、勢い余って卵と一緒に何かを産み落とすように。 ●PC自身が媚薬を口にしたときも好感度が上がるように。媚薬が呪われてても嘔吐せず好感度が下がるように。 ●PCも乳や卵を産めるように。それに伴って卵料理のデフォルト名を変更。  (但しPCは媚薬以外に好感度上昇の手段がないので、産める確率はNPCよりかなり下がる) エロパロ的には♀だけが産卵できるようにしたり、♀が産んだ物だけ価格を割り増すことも考えたけど、 ゲーム内で性差を設けるのはいかがなものかと思ったので実装は見送り。 《Rel.1その他の変更》 ●目に付いた誤字脱字をいくつか修正。 ●鍵開けバグを直した。 ●スキルトラックで魔法のストック量も見れるように。 ●魔術師の収穫で、アイテムが降ってくるときの余計なウェイトを削除。 ●ワールドマップの移動にも歩きの速さ設定が反映されるように。  ついでにスクロールを滑らかに。CPU負荷に注意。 ●ユニーク2名の信仰を固定。 ●NPC冒険者もクエスト失敗で名声値を失うように。 ●盗賊団の基準レベルをランダムで最大5割引。但したまに最大5割増しの時あり。  ついでに、基準レベルが0だと頭領がデフォルトの経験レベルで出てくるのを修正。 ●レシピ選択画面に於ける調合手順の表示不具合を修正。 ●PCとペットのミンチアニメをスローモーションに。 ●ウィンドウサイズの制限を変更(幅800~4096、高さ600~4096)。  従来は最大高さ768のみで、幅と最小高さは制限なし。 ●遠隔弾の表示ずれを解消。 ●PCのゲロゲロ生成率をNPC並に。

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