DEAD OR ALIVE Dimensions 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/doadimensions/
DEAD OR ALIVE Dimensions 攻略wiki
ja
2016-04-30T09:25:11+09:00
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幻羅コメントログ
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/71.html
*幻羅コメントログ
- こいつの遠距離攻撃が糞すぎてまともに戦えない。どうすればよけられる? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 10:39:19}
- 使用キャラは誰ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 19:29:24}
- 幻羅の攻撃は基本的に全てHで防ぐことができる。飛び道具を使われたら、ダッシュでいってから、攻撃。それでも相手が飛び道具を使ってきたら、 『めげずに』ダッシュして間隔を狭くしていくと体力が持つ。 -- (レアフィギュアとるの忘れた...。) &size(80%){2012-03-20 01:10:42}
- 固有ホールドは上段中段がとれるものがあるから持ってるキャラならそれを使うのが一番手っ取り早いね &br()飛び道具はどれも予備動作がわかりやすいし -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 23:55:13}
- 4p,6pp4,4p,ppkで118くらい &br() -- (名無し) &size(80%){2012-08-16 19:21:01}
- t,6pp,9p,4p,ppkで141ダメージ -- (名無し) &size(80%){2012-08-20 00:28:56}
- 霧浮橋が下段判定だったら強キャラ? -- (名無しさん) &size(80%){2015-07-07 06:42:38}
- 幻月光も上段が良かったよね -- (名無しさん) &size(80%){2015-07-15 17:23:35}
- 幻羅強すぎ。 -- (木ノ葉丸) &size(80%){2016-04-30 09:25:11}
2016-04-30T09:25:11+09:00
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超初心者講座
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/83.html
#contents
*「超」初心者講座
ここは過去作品も含め、全くDOAシリーズをプレイした事がない
今作からデビューの、まだ右も左もよくわからない人に向けて
キャラクターを操作できるようになる為の攻略ページです。
※「クロニクルモード」をまずプレイすることをオススメします。
DOAのシステムについて解説してあることや、過去作品のとストーリーのつながりがわかります。
※システム等、ある程度理解できたかなと思ったら、[[初心者講座]]や[[システム]]等を見てみると、さらに理解が深まると思います。
また、意欲的な人は攻略本を購入してみるといいです。
基本のシステム等の細かい説明や、キャラごとの攻略、全技表(フレームデータ付)が記載されています。
*超初心者の心得
***1.安易に同じボタンを連打しないこと
-基本的にこの行為は隙が大きく、敗因となる。また、これをやると永遠にうまくなれない。
***2.攻めるときは下段と中段を混ぜること
-弱い人の攻撃はたいてい立ちガードで余裕で防げる。しかし下段が混ざるとそうもいかなくなる。
***3.攻められる気がしたらまず立ちガード
-上記のように、弱い人の攻撃は立ちガードで防げる。まずはこれでライバルと差をつけよう。
-よろける前にホールドしてはだめ。
***4.敵の攻撃でよろめいたときはホールドチャンス
-慣れるまではとりあえず下段ホールドで「よろけから脱出すること」を覚えるのがよい。
-慣れてきたら画面を見て、来ると思った技に合わせて出し分けよう。
-ホールドはよろけてから使うもの、と思ってよい。よろけてないときはガードでしのぐこと。
****なぜよろけ前にホールドしてはいけないか?(知ってないと嫌な人向け情報)
先読みで出すホールドというのは、「ホールドを出す以上のメリットのある行動が無い場合に限って有効な選択肢」だからということに尽きる。
相手の攻撃に対する逆二択と言えば聞こえはいいが、実情としてはホールドは「反撃の最後の手段」で、ここでのジャンケンに負ければそこで終了となってしまうため、安易に出すべきではない。
しかしもう一つには「ホールドはいつでも出来るから」という事がある。
ガードは攻撃を被弾する前であればスカしを除けば最もスキのない防御手段で、反撃の選択肢も多く残っているが、よろけ(クリティカル)状態では使用できない。
そのためガードが可能なうちは「いかにクリティカル状態にならずに敵の攻撃をしのぎ、反撃するか」という思考のもと、ガードをしているほうが自由度が高いことになる。
対してホールドは条件にあった攻撃しか防げないが、基本的に立っていさえすればいつでも、クリティカル状態でも出すことが出来る。
被弾しクリティカル状態になると、その後のコンボが怖くてつい焦って反射的にホールドを出してしまいがちだが、ホールドはクリティカル状態であろうとなかろうと出すことが出来る、つまり急がなくても相手の次の動きを観察して、来るであろう技をある程度絞ってから入力すれば十分なのである。
これは攻める側も同じで、よろけた相手が何をするかをクリティカル持続時間いっぱいに使って(回復入力により短くなる)「様子を見ながら」次の技へとつないで、最終的に浮かせ技を当てれば空中コンボ、あるいはダウンを取る技へと移行し、クリティカル開始からの一連の攻防の決着に至ることになる。
ホールドは反射ではなく思考によって出していくものだとわかれば、より効果的に、楽しく使えるようになるはずだ。
*初心者でも勝ちやすいキャラ
上記の戦法を実践しやすい「下段のある連携を持つキャラ」をオススメする。
以下、代表的な該当キャラと下段を混ぜた打撃を紹介。
-かすみ
--PP↓K、PPP↓K、PP→P↓K、→P↓K
-こころ
--PP↓KK、PP↓KP、↓H+KK、↓H+KP
-ヒトミ
--PP↓KK、→K↓K、→→P↓K
-ハヤテ
--PP←P↓K、PP↓KP、↓KK、←P↓K、→→P↓K
-ジャンリー
--PPP↓K、PP↓KK、P↓P↓K、→P↓K、↓KK、→→P↓K
*ステップアップ
勝つことに慣れてきたら、ダメージを効率よく奪える「空中コンボ」や「ハイカウンター投げ」を試してみるとよい。
-ハイカウンター投げは、「フッ」「ハッ」とホールドを出している相手を投げること。投げのダメージが普段の1.5倍になる。
これを決めるコツは、「打撃の派生を途中で止めて、敵のホールドを誘う」こと。出させて投げる。
-空中コンボは、相手を浮かせて攻撃を叩き込むテクニック。これが出来ると一気にうまくなった気がする。
どちらも敵を「クリティカル」と呼ばれるよろけ状態にしてから狙うもので、コツがいるので慣れたらでよい。
たぶん相手がやってくるので、どんなものかは相手から学ぶこともできる。
知っているだけでも、「あ、今ハイカウンター投げ食らって負けた!」とかがわかるようになり、上達の第一歩と言える。
頑張れ!
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*コメント
- Wiki慣れてないんで、うまい人直しといて。あとここは超初心者用なので、細かい情報詰め込まないで欲しい。 -- 名無しさん (2011-06-22 02:01:17)
- テキトーなこと言ってんじゃねーぞかてねーじゃねーかカス共が -- 名無しさん (2011-06-23 18:01:26)
- ↑それはおまえが屑だからだろ -- 名無しさん (2011-06-24 10:29:51)
- ここって必要??初心者講座で十分な気がする -- 名無しさん (2011-06-26 19:45:09)
- あと、システムも理解出来ないが勝ちたいってどんだけわがままなゆとりだよ -- 名無しさん (2011-06-26 19:45:45)
- 正直クロニクルモードだけじゃよくわからんのよ、覚えれないのよ、。このページ参考にさせて貰います。 -- 名無しさん (2011-06-27 21:20:18)
- 超超超初心者向けって感じでいいね。1~4参考にしてやってみます -- 名無しさん (2011-06-28 19:42:49)
- ステップアップのところにHC投げのことが書いてあるけど、初心者は殴られたらとにかく中段Hって人が多いから、心得に止め投げのことを書いたほうがいい気がする -- 名無しさん (2011-06-28 20:20:52)
- 3すくみの一つだからホールド使いたいのはわかるが、ど素人ならホールドするなぐらいのほうがいいと思う。ハイカン投げ痛いし、ガードに重点おいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-28 21:09:09)
- 冒頭部分のゆとり文言と、上手くなりたきゃ攻略本買え部分修正。 -- 名無しさん (2011-07-02 20:25:46)
- ガードしてもホールドしても投げられるわ &br()結局目が付いていけてないんだよな &br()下段混ぜられるともうサンドバック状態 -- 名無しさん (2011-07-16 09:35:49)
- ゆとりでもブラッド使えばFには勝てる -- 初心者 (2011-08-24 22:20:29)
- ゲームが下手=ゆとり それこそゆとりの言うことだな -- 名無しさん (2013-01-30 18:52:28)
- cpu vs cpu で 対戦観賞できますか -- 質問です (2014-12-07 08:34:23)
- ↑残念ながら -- 名無しさん (2015-07-19 16:51:03)
#comment
2015-07-19T16:51:03+09:00
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紫電コメントログ
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/75.html
*紫電コメントログ
- 中量級は1,3だけでもよい &br()重量級は1,2,3をやる &br()1:→PPでいったんやめ &br()カウンターホールドをはずさせる &br()(相手がカウンターホールドしてこなければ3へ) &br()2:K &br() →Pをマックスでため攻撃 &br()3:続けて↑PPPKK -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-30 20:32:31}
- 紫電の瞬間移動ってどんなやるんですか?知ってる人教えてください -- (紫電) &size(80%){2014-07-13 21:02:03}
- 俺もわかんねっ -- (俺) &size(80%){2014-07-26 01:08:27}
- できないんだって ! http://kakuge.com/wiki/pages/%E7%B4%AB%E9%9B%BB_(DOA) -- (名無しさん) &size(80%){2015-07-09 02:59:32}
2015-07-09T02:59:32+09:00
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キャラクター
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/16.html
*登場キャラクター一覧
|キャラクター名|キャラクター開放条件|
|[[かすみ]]|最初から使用可能(体験版でも使用可能)|
|[[リュウ・ハヤブサ]]|最初から使用可能(体験版でも使用可能)|
|[[ティナ]]|最初から使用可能|
|[[ザック]]|最初から使用可能|
|[[ジャン・リー]]|最初から使用可能(体験版でも使用可能)|
|[[レイファン]]|最初から使用可能|
|[[バイマン]]|最初から使用可能|
|[[ゲン・フー]]|最初から使用可能|
|[[あやね]]|クロニクルモードを進めることで開放(体験版ではCPU側でのみ登場)|
|[[バース]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[エレナ]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[アイン]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[レオン]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[クリスティ]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[ハヤテ]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[ヒトミ]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[ブラッド・ウォン]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[こころ]]|クロニクルモードを進めることで開放(体験版では最初から)|
|[[ラ・マリポーサ]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[エリオット]]|クロニクルモードを進めることで開放|
|[[カスミα]]|クロニクルモード全チャプタークリア後、&br()アーケードモードを1回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION16をクリア|
|[[雷道]]|クロニクルモード全チャプタークリア後、&br()アーケードモードを5回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION20をクリア|
|[[天狗]]|クロニクルモード全チャプタークリア後、&br()アーケードモードを10回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION17をクリア|
|[[幻羅]]|クロニクルモード全チャプタークリア後、&br()アーケードモードを15回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION18をクリア|
|[[Alpha-152]]|クロニクルモード全チャプタークリア後、&br()アーケードモードを20回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION19をクリア|
|[[紫電]]|上記の25キャラクター解放後、キャラ選択画面のランダムにカーソルを合わせ&br()L + X を押しながら決定で1Pカラー、R + X を押しながら決定で2Pカラー、&br()L + R + X を押しながら決定で3Pカラーが使用可能&br()(通常のキャラ決定時と異なるSEが鳴れば成功)|
・アーケードモードは使用キャラ、コースを問わずクリアするだけでOK
2015-06-09T12:13:43+09:00
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フレンドコード公開所
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/90.html
*フレンドコード公開所
wikiを編集するかたちで、フレンドコードを公開して下さい。
// 表の見出し //
|BGCOLOR(#D8D8D8):名前|BGCOLOR(#D8D8D8):コード|BGCOLOR(#D8D8D8):使用キャラ|BGCOLOR(#D8D8D8):出没時間帯|
|BGCOLOR(#D8D8D8):TEST1234567890|BGCOLOR(#D8D8D8):0000-0000-0000|BGCOLOR(#D8D8D8):TEST123456789012|BGCOLOR(#D8D8D8):TEST12345|
|ヌマくん|4468-1818-4445|Alpha-152|金、土、日その他ちょこちょこと|
|ごっつぁん|2406ー5568ー7760|ハヤテ|平日は6時~8時頃、土日は昼~4時頃。ほぼ毎日います。※オンライン公開していません。|
|さき|1091-9695-0341|あやね|主に土日が多いです。オンラインは公開してません。|
2015-02-12T23:53:02+09:00
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あやねコメントログ
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/41.html
*あやねコメントログ
- 本来ここに書くことではないですが、 &br()(タッグのところにコメント出せないので) &br()タッグ20は、あやねで雷道のみ3Pが有効な模様。 &br()一度入ったらそのまま3に入れっぱなしで &br()Pを相手が死ぬまで連打でハマリ続けます。 &br()(ダメージが低いので連打切れ注意) &br()後は紫電か・・。 &br() -- (DLC1と2はとり損ねた) &size(80%){2011-06-18 19:38:52}
- PKKで一回浮かせてからもう一回PKKで攻撃すると、“クリティカルヒット”になるので、高確率で勝てる。 -- (レアフィギュアとるの忘れた...。) &size(80%){2012-03-20 00:42:47}
- 66KK→PP6PP→66KKKで110ダメージ -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-04 02:33:22}
- H+K→4H+K→PP6PP→66KKKで118ダメージ -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-04 02:39:52}
2015-02-04T02:39:52+09:00
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小ネタ・裏技・バグ
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/88.html
*小ネタ・裏技・バグ
**小ネタ
***髪型変更
以下のキャラ選択時に L or R or L + R を押しながら決定ボタン
||L|R|L + R|
|かすみ(αも)|三つ編み|ポニーテール|一本結び|
|レイファン|輪っか|ポニーテール|-|
|マリポーサ|マスク無し|-|-|
・マリポーサはコス2の仮面も外れる。コス3の眼鏡、DOWNLOAD 02のマスクは外れない。
***アピール技
-基本的に464H+P+Kや22H+P+Kで出せる特殊モーション
-キャラによっては他にもあるのでデジタルインストを参照のこと
-対戦相手とのコミュニケーションに活用したりしなかったり
-H+P+Kは当然L+RやR+Pなどで代用可能(L=P+K, R=H+K)
-ティナの持つガッツポーズにはパンチ属性がありダメージを奪える
***特別な勝利ポーズ
-ティナで、最終ラウンドをパーフェクト=GREATで勝利する。
-かすみ、ハヤブサ、ザック(オプーナ限定)、レイファンで、全ラウンドをパーフェクト=GREATESTで勝利する。
***キャラ別重量
|軽|中|重|超|
|かすみ、あやね、ヒトミ、レイファン、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152|ジャン・リー、ゲン・フー、ハヤブサ、ザック、アイン&ハヤテ、ブラッド、ティナ、クリスティ、マリポーサ、エレナ、紫電|バース、レオン、バイマン、ライドウ|天狗、幻羅|
***トレーニング
-トレーニングモードのCPU行動・反撃行動は最速ではないので、練習成果を実戦に投入する時には注意すること。
-飛び道具をガードしなかったり、不思議な仕様となっている。
***フィギュア
-3DS本体を振ると、女性キャラだと胸が揺れる。
-Aボタンを押すたびに表情が変化する。ただし共演者には反映されない。
-Bボタンで終了メニューを表示させれば視点を固定して鑑賞できる。
-キャラコンプをすると名前の所に ★ が付く。
-各キャラ順番通りにGET出来るが 配信限定のフィギュアは飛ばされるため、その次の番号のフィギュアが手に入る。(例 №.2が限定だった場合、№.1の次は№.3が手に入る)
フィギュアアイコンの色は
青:一人攻撃
緑:クロニクル
黄:勝利ポーズ
赤:攻撃(別キャラも表示される)
***ストリートファイト
通常、ストリートファイトが終わると1回で消えるが、試合中にポーズしてゲーム終了すると、また同じ試合ができる。
***かすみがクルクル
3DS本体のHOME画面にあるDOADソフトアイコンにカーソルを合わせ、タッチスクリーンに息を吹きかけると…。
**裏技
***26人目のキャラクター「紫電」使用方法
-25キャラクターが全て選択できる状態にし、CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせる。
-[L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、
-[R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、
-[L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03となる。
***メトロイドの主人公「サムス」登場
-GEOTHERMAL POWER PLANT(メトロイドのコラボステージ)で対戦中、3DS本体のタッチスクリーンに息を吹きかけるとサムス登場の演出が起こる。
-1試合につき1人1回限りだが、リドリーが約20秒間いなくなるため、火球ギミックが無くなる。ただし、リングアウト時は普通にダメージを受けるため注意。
-リドリーの位置によってはキャラ位置(カメラ位置)が入れ替わる。
**バグ
-フィギュア鑑賞中、たまにフリーズする。
-アーケードコース06のファイナルステージのデモが2週目以降入らなくなることがあります。(初回しか見られない?)
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- 対戦中にくしゃみしたらサムスが出てきたのでびっくりしましたww -- みね (2012-03-14 19:47:13)
- ↑リドリーいなくなるから助かる↑ -- あさしん (2012-11-15 00:03:37)
- チャプター5エレナ編にてザックと戦った時に体力ゲージが消えましたw クリスティと戦った後は消えました。 が、頻繁に処理落ち?します。 後、こころの6KPのPがなかなか出なかったりします。 -- にく (2013-08-06 11:16:27)
- 幻羅の倒す方法教えてくださいお願いします -- ZG (2013-09-14 17:46:55)
#comment
2013-09-14T17:46:55+09:00
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かすみコメントログ
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/25.html
*かすみコメントログ
- コメントテスト -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 00:48:21}
- コンボあとからいじった方、わかりやすい表記にしてくれたのだと思いますが、間違ってますw &br()上2つの6kはどちらも浮かせで、 &br()最後のは中Kホールド(浮かせ)⇒PPP⇒P6P6(封神歩中)KK &br()という意味で、P6P6_KKと表記していました。 -- (編集者) &size(80%){2011-05-23 13:06:25}
- あ、そうでしたかすみませんでした。 &br()表記をDOAD準拠に書き換えるついでに~と欲をだしたのが失敗でしたね。反省。 -- (後からいじった人) &size(80%){2011-05-24 00:09:33}
- 8k,p+k,3pp,6pk,pp6pk2kで107ダメージ &br()8k,3h+k,6pp,6pk,pp6pk2kで107ダメージ -- (ななし) &size(80%){2012-09-27 01:01:42}
- お気に入りキャラクター変更方法分かりません。誰か教えてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-09 20:43:50}
- お気に入りキャラを変更するには &br()そのキャラを使いまくることです -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-01 23:19:15}
- どうやって、かすみのとくしゅホールドやるんですか?操作方法誰か教えてください! -- (anana) &size(80%){2013-07-23 15:57:39}
- かすみの特殊ホールドは9Hって書いてませんでしたっけ &br()1とか9とかはわかる? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-27 14:53:25}
- ananaさん。トップページ見てから書き込んだ方がいいですよ~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 10:53:02}
2013-08-14T10:53:02+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/1.html
■タイトル DEAD OR ALIVE Dimensions (デッド オア アライブ ディメンションズ) / 略称 DOAD
■発売日 2011年5月19日(木)
■機種 ニンテンドー3DS
■CERO C(15歳以上対象)
■価格 5,800円(税込:6,090円)
■発売元 コーエーテクモゲームス
■公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/doad/
■攻略本 [[公式ガイドブック>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775808044/lostgamer-22/ref=nosim ]]
2011年5月19日発売のDEAD OR ALIVE Dimensionsを攻略するWikiです。
誰にでも編集は出来ます。
もう一度、殴り合って色々と更新していきましょう!
*■ダウンロード版販売開始!
ニンテンドーeショップにてダウンロード版の販売を開始しました。
また、ダウンロード版販売を記念し、「いつの間に通信」を利用した無料コンテンツ配信もあわせて行います。
発売日 : 2012年12月6日(木)
配信方法 : ニンテンドー3DS「ニンテンドーeショップ」
販売価格 : ダウンロード版 5,400円(税込)
※パッケージ版希望小売価格 6,090円
*■ダウンロード型体験版
配信開始日 2011年12月7日(水)
内容
◆「クロニクル」モード
◆「アーケード」モード
※体験版バージョンとして上記2モードの一部がお楽しみいただけます。
配信媒体・ニンテンドーeショップ
※無線インターネット接続環境のあるご家庭や、ニンテンドー3DSステーション、ニンテンドーゾーンからアクセスできます。
価格 無料
※ダウンロード型体験版ソフトのプレイ回数には制限がございます。
本体験版は30回までお楽しみいただくことができます。
※ニンテンドーeショップの詳細につきましては任天堂ホームページをご覧ください。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html
*■コマンド表記について
方向キーの入力方向はPCのテンキーの対応する数字で表記します
携帯のキーとは上下が逆になるのに注意
上
||||||
||7|8|9||
|左|4|5|6|右|
||1|2|3||
||||||
下
例:236P=↓\→+P
*■いつの間に通信を受け取るための準備
本体右側のワイヤレススイッチを入れて本体設定からインターネットに繋ぎ
その他の設定から本体の更新を必ず済ましておく
本体バージョンが最新でないといつの間に通信によるサービスが受け取れなくなる可能性がある
青ランプはおしらせリスト専用なのでソフト側へのいつの間に通信は青ランプは付かない
ソフトの更新はHOME画面のソフトアイコンに青マークが付く
ソフト起動中でもHOMEボタンを押すことで確認が可能
*■いつの間に通信が来ないときの対処法
いつの間に通信は名前の示すとおりこちらからリクエストを送り受信するサービスではありません
それでも手早く配信が欲しい場合は下記の方法を試してみてください
・おしらせリスト確認法
HOME画面からおしらせリストを開き、HOMEに戻ってみる。
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのHOME画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む)。
・いつの間に通信再登録法
ソフト側オプションよりいつの間に通信受信設定を、登録解除→再度登録してみる。
・本体更新法
最新であっても更新を試みてみる。
・再起動法
3DSを再起動してみる。
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする。
*リンク
・BLUE VIOLET -蒼紫-
http://blueviolet.ninja-web.net/game/doad/doad.htm
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- DOADって入れとかないと検索に引っかかりにくくない?あとタッグバトルじゃなくてタッグチャレンジじゃね -- 名無し (2011-05-24 18:37:58)
- チーニンからの挑戦状=AIキャラに2人続けて負けこしてます(泣)。本日、早矢仕Pからのハヤブサが届いたので今度は勝ちたいのですが、幻羅ハメって有効でしょうか? 過去にチーニンAI相手で幻羅ハメした方っていますか? -- 名無し (2011-06-02 11:47:03)
- ↑自己解決しました。 -- 名無し (2011-06-02 22:02:01)
- 無線LANと3DSの距離が離れてるとラグかったりする? -- 名無しさん (2011-06-10 21:33:14)
- フィギュア鑑賞でフリーズした方っていますかね? -- 名無しさん (2011-06-13 21:25:26)
- 無線LANが2F自室で、1Fで3DSをプレイした感じでは、国内相手ならあんまり差は無いかもしれません。ちなみにチャンネル干渉などの対策などは一切していない、任天堂純正LANを介しての自動設定プレイです。 -- 名無し (2011-06-16 19:13:43)
- メニューが荒らされていました。管理人さんがいたら仕込んだ奴を遮断してください -- 名無し (2011-06-19 01:53:00)
- 微妙ですが、コス欄の色付けも機械的なプログラム荒らしですかね? わざわざピンク色にする意図も特異性も無いと思うのですが… -- 名無し (2011-06-19 11:48:59)
- システムとかアーケードのページもよくわからん編集して荒らされてるが復元してもらうか -- 名無しさん (2011-06-20 04:18:10)
- 小ネタ・裏技のページがあるにも関わらず「小ネタ等」というページを作成してしまいました。申し訳ありませんが削除お願いします -- 名無しさん (2011-07-05 05:11:53)
- バグを改名した「小ネタ・裏技・バグ」ページに統合し、新規作成インターネットプレイのページにも移したので、申し訳ありませんが削除お願いします
- 大変遅くなりましたが削除しました。 -- 名無しさん (2012-01-09 10:06:25)
- あーああー -- き (2012-02-07 17:56:51)
- 裏ワザ -- 名無しさん (2012-03-31 21:58:52)
- ALPHA-152サイコー -- 名無し (2012-08-06 21:16:53)
- 体験版やってるけど面白い -- 名無し (2013-05-23 04:38:12)
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2013-05-23T04:38:12+09:00
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レイファンコメントログ
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*レイファンコメントログ
- pp6pk,ppp,pp6pk,pp6ppで133ダメージ &br()pp6pk,pp4p,p2pp+k,pp4pppで138ダメージ &br()pp6pk,pp4p,pp6pk,ppk2kで140ダメージ -- (名無し) &size(80%){2012-08-20 01:22:35}
- pp6k,ppp,pp,6k+h,ppp,3kpで129ダメージ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-20 01:28:14}
2013-03-20T01:28:14+09:00
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