幻羅


●キャラクター


プロフィール

  • 名前:幻羅
  • 国籍:日本
  • 流派:霧幻天神流忍術 覇神門

ストーリー

  • 覇神門の長にしてあやねの里親。DOATECに拉致されOMEGAプロジェクトで洗脳される。DOA3のボスキャラ。

キャラ紹介

  • 飛び道具や薙刀を構える動作を持つ特殊なキャラ。
  • 近距離で使いやすい技が少ない。
  • DOA中級者向け。

●主要固有技

打撃技

技名 コマンド 判定 コメント
救世(・覇道陣) 6PP 中中 発生13Fの、幻羅最速打撃。ディレイ幅もかなりあるので、出し切りや途中止めも交えてホールドされないように。技後4入力で覇道陣へ。初段止めヒット時なら2フレーム有利なので投げ連携にも最適。ガード時は12フレーム不利なので注意。
金剛頂 4P 技の動作中に大きく沈み込むので、上段回避しながら攻撃可能。各キャラのP連携に対抗する手段の一つに。ノーマルでもクリティカル誘発、カウンターなら浮く。
吉祥 8P クリティカル時に使う浮かせ技。上段判定なので中段の対に。動作がコンパクトなのでその後の空中コンボも簡単になる。
水月 1P 大きく沈み込む下段バックブロー。ダメージ自体は低いがヒットすれば大幅有利。一歩踏み込むため、意外とリーチはある。
金剛力 66P ダッシュしての掌打。ガードさせて1フレ有利。逃げる人を追うにはこの位しかない。
明王脚(・覇道陣) H+K ハイキック。カウンターヒット以上で浮かせ技に。4入力で覇道陣に移行。
馬頭滅掌 PKP 上中中 コンボパーツ。クリティカル非浮かせ状態でフルヒットすれば、叩き付け浮かせからのコンボもヒットして大ダメージが取れる。読み切った時に狙ってみよう。


投げ技

技名 コマンド 判定 コメント
仁王掌・阿形 5T 上投げ 発生7フレの幻羅最速技。6Pガード時から出すと、かなりキツイ連携となる。ヒットしたら15フレーム有利な為、6Pが確定。6Pまででダメージ65。
仁王掌・吽形 4T 上投げ 発生10フレ、ダメージ60。とっさに出せる。ハイカウンター時は90ダメ。
仁王無双 41236T 上投げ 発生11フレ、ダメージ70、ハイカウンター時105。幻羅を使う上での最大の狙いとなる。
覇神降臨 66T 上OH 発生17フレ。6Pガード後の暴れ刈り用に使っても良い。
  

ホールド技

技名 コマンド 判定 コメント

特殊行動

技名 コマンド 判定 コメント
涅槃 覇道陣中H - 解除。地味に重要。
煉華伍式 覇道陣中PPPPP 中中中中中 全段いつでも中段ホールドで反撃される。有効な使い道はH+Kカウンターヒット時。この時のみ100ダメージに到達する事もある!?
幻月光 覇道陣中3P スクリューアタック。当てれば相手は浮くので、様々なコンボが入る様に。6Pになってしまうと隙だらけに……。
幻日光 覇道陣中4P アッパー切り。コンボ用。3Pとホールドタイミングが違うため、使い分けよう。覇道陣中の斬撃はホールドされてもいなされるだけなので、どんどん切りかかろう。
火生三昧 6P+K 口から炎を吐く。相手は上段ホールドかしゃがみで回避可能。かなりの遠距離まで届く。単体ダメージは50だが、超至近距離では何と2ヒットして100ダメージとなる。博打にどうぞ。
天崩雷烙 P+KPP 中中中 三連続で電撃弾を放つ。相手中段ホールドで回避されるだけなので、考え方を代えれば近距離でも安心して発動できる中段技。その場合は1発止め、2発止めを併用しよう。
霧浮橋 2P+K 竜巻で攻撃。起き攻めに置いてみたりすると動きを抑制できる。やっぱり中段ホールドで避けられる。


●コンボ

PKP→PPP
クリティカル維持コンボ。如何にホールドさせないかを考えて狙おう。63ダメージ。

6PP→覇道陣中3Por4P→6KP(or大ダウン攻撃)
大ダウン攻撃は3P経由でないとヒットしない。また、起き上がり側転をされた場合大ダウン攻撃はヒットしない。安定なら6KPで〆よう。6KP時ならダメージ78、大ダウンなら96。軽量級なら覇道陣4P、締めをPKPにすればダメージ81。
H+K(カウンターヒット以上)→覇道陣PPPPP
カウンターヒットなら軽量級まで、ハイカウンターなら中量級まで限定のネタコンボ。しかし空中で暫く捕捉され続ける女性キャラは一見の価値あり。
クリティカル中8P→PKP
実戦用コンボ。4Pよろけからスタートする事が多い。ダメージは72程度。幻羅にとっては貴重な上段浮かせ。
(対軽量級、ハイカウンター時)4P→P+KPP
あやねに確認。お仕置きコンボ。空中で飛び道具を当てるロマン。96ダメージだが、実戦で決める機会は多分ない。
6PP→6P+K
なんと炎コンボ。6PPで崩れ落ちる前に決める形になる。6P+Kは最速で出すとダメージが落ちる。ほんの少し待って入力する(背中を丸める様な姿勢の時に当てる)と、最大ダメージが出る。近距離で崩れてくれないと2ヒットしない為、ダメージが落ちる。ダメージレンジは73~111。恐らく全キャラ対応。中段特化している幻羅の生命線となるか。



●戦略指南

近距離立ち回り

  • 基本的に幻羅は「遅い」事を前提に考えなければならない。先手は常に相手に取られていると考えて立ち回ろう。
  • 互角の打ち合いまで持ち込めれば被与ダメージで優位に立てる事が多い。恐れずに殴り合え。
  • 狙うはカウンターヒット。4P、6P、投げ、ホールドを効果的に使い、裏を掻け。
  • ガードに対してはディレイと投げ、そして「待ち」も使って崩す。時に動かない事も戦術となる。
  • 大博打で近距離で火を吹くのも面白い。2ヒットで100ダメは魅力的。
  • 投げ間合いは立ちPが届く距離と考えればいい。結構吸う。
  • ガードさせて不利5フレの技は4Kか6K位。逆に言えばそれ以外は相手の反撃が間に合ってしまう。多少の被弾を覚悟で立ち回る理由がそこにある。
  • 投げ連携に使うパーツは6P、6K、5T。暴れには66T。6Kはヒット時5フレ有利、ガード時5フレ不利なので投げ連携の主軸にしてもいい。5Tの後は41236Tを狙うのもあり。頭突きが来ると思っている相手ならヒットしやすい。その他、1Pヒット時は11フレーム有利なので4T、66T、41236Tを狙ってみよう。66TはかすみのPにも打ち勝てる。



遠距離立ち回り

  • 各種飛び道具(炎、電撃弾、竜巻)を使ってもいい。が、基本的には隙が大きいので多用するものではない。
  • 近付く際はじりじりと行こう。どうせ相手の方が早い。
  • おもむろに4Kを出してみても面白い。動作は大げさだが、以外に隙が少ない(5フレ不利程度)。相手の牽制にヒットすると浮くので、図々しく出してみよう。
  • 幻羅の技は以外にリーチが長い。大体の攻撃は幻羅の肩幅ほどのリーチがある。足技は更に顕著で、スタート位置からも届く。撃ち合いというより、置いておく感じで技を振る事も必要。

●その他

  • 。起き攻めに覇道陣(4P+K)を使ってみよう。かなり後退するので、タイミング次第では起き上がり蹴りをスカせる……かもしれない。ここから6P(ダメージ60)がヒットすればロマン溢れる話。現実的には覇道陣Kか上から潰せそうな3P、または2Pの下段。

キャラ別コメント

  • こいつの遠距離攻撃が糞すぎてまともに戦えない。どうすればよけられる? -- (名無しさん) 2012-02-24 10:39:19
  • 使用キャラは誰ですか? -- (名無しさん) 2012-02-24 19:29:24
  • 幻羅の攻撃は基本的に全てHで防ぐことができる。飛び道具を使われたら、ダッシュでいってから、攻撃。それでも相手が飛び道具を使ってきたら、 『めげずに』ダッシュして間隔を狭くしていくと体力が持つ。 -- (レアフィギュアとるの忘れた...。) 2012-03-20 01:10:42
  • 固有ホールドは上段中段がとれるものがあるから持ってるキャラならそれを使うのが一番手っ取り早いね
    飛び道具はどれも予備動作がわかりやすいし -- (名無しさん) 2012-07-29 23:55:13
  • 4p,6pp4,4p,ppkで118くらい
    -- (名無し) 2012-08-16 19:21:01
  • t,6pp,9p,4p,ppkで141ダメージ -- (名無し) 2012-08-20 00:28:56
  • 霧浮橋が下段判定だったら強キャラ? -- (名無しさん) 2015-07-07 06:42:38
  • 幻月光も上段が良かったよね -- (名無しさん) 2015-07-15 17:23:35
  • 幻羅強すぎ。 -- (木ノ葉丸) 2016-04-30 09:25:11
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chirokumi

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最終更新:2011年06月06日 00:36