アイン
●キャラクター
プロフィール
- 名前:アイン
- 国籍:
日本 不明
- 流派:空手
- 好物:スシ・スキヤキ
- 趣味:ビール瓶割り
ストーリー
- 記憶の全てを失った空手家。ドイツの森で行き倒れている所をヒトミに介抱される。正体はかすみの兄ハヤテ。
DEADorALIVE2から参戦
キャラ紹介
- 高威力で判定の強い打撃技が揃った打撃キャラ。
- 打撃の発生は特別早くは無い(最速は生Pの10F)ので忍者キャラと戦う時は注意。
- 単発吹き飛ばし技が多いため壁ダメージを稼ぎやすい。
- 大抵吹き飛ばしてダウンを奪うため仕切り直し、起き攻めが重要DOA中級者向け
- ヒトミのサブキャラ、サブキャラをヒトミとして使いやすいと思われがちだが派生技と単発技に違いがあるため混同しやすい。基本立ち回りを混同すると弱くなるので(両キャラ共に)注意が必要
- 技が初期の頃よりあまり増えておらずマイナーチェンジが繰り返されており、一部の技の当り判定が変更されている
●主要固有技
打撃技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
吾妻 |
46P |
上 |
リーチ・スピードに優れる正拳突き。密着しなければ隙も少ないです、遠距離けん制に |
揚げ突き |
3P |
中 |
派生13フレームでヒット・ガード問わず隙が小さい中段。浮かした後の繋ぎ、クリティカル持続にも使える優秀な技 |
下段突き |
2P |
下 |
リーチ長めの下段。ラッシュの割り込みに使い、立ち移行中にKで出る昇り廻し蹴り(上段)で浮かしたりと下段技の主力 |
天槍 |
33K |
中 |
基本浮かし技。ヒット時は超重以外霧鐘(PP6PK)確定 ガード時の隙も少ないですが密着しないと当たりません |
前蹴り |
3K |
中 |
リーチ・判定良しの中段。ノーマルヒットでクリティカル誘発 KKと繋ぐことも出来ます。飛び上がりながら二発蹴りを出すので一発目で止めると空中コンボに移行可能 |
鍔打 |
6P |
上 |
ヒット時特殊クリティカル。顔を抑えてよろめきます 尻餅以外でのクリティカル持続に |
光露 |
F+K |
中 |
ガードさせるための中段。続けてK(上)2K(下)の派生はどちらも隙が少なめ、攻撃の起点に良 |
舞鶴 |
7K |
上 |
判定の強いアイン・サマー。ホールド時いなされます 何時の間にか上段技になっているので使い勝手が悪くなってます |
前蹴り上げ |
4K |
中 |
アイン屈指の強判定中段、ガード時の隙がやや大き目。カウンターで低空コンボが軽量級まで入ります(1K6PK) |
投げ技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
火影 |
33T |
上投げ |
間合い広くコマンドの同じ天槍との二択が迫れる高性能投げ。壁際だと烈火に変化し、ハイカウンター時の威力は脅威 |
風濤 |
66T |
上投げOH |
威力40。コマンドの都合上結構前進します |
百舌刺 |
3T |
下投げOH |
威力45。2Tの下投げの方が威力は高いですが、ちょこっと前進して投げます |
紅蓮 |
214T |
上投げ |
相手と位置を変える投げです。ダウン攻撃確定 |
岩骨 |
自分が壁際で4T |
上投げ |
相手を壁に叩きつける投げ。壁際に追い込まれてこれで抜け出せると劣勢も引っ繰り返せるかも |
ホールド技
特殊・固有ホールドはありません
特殊行動
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
不動風塵 |
4P+K |
中 |
ため正拳突き。威力が50~80に押しっぱなしで上がりますが隙デカし。 構えの時少し下がるので初見なら躱しながら当たるかも |
双手突き |
6P+K |
上・中 |
リーチ威力共に吾妻と同等。しゃがんでる相手にも当る変わりに上中どちらのホールドでも捕られます |
●コンボ
天槍で浮いた場合、軽・重量問わず霧鐘が入ります。重量級の場合は最速で。焦ると連風塵が出ます
2P⇒K⇒3P⇒PP6PK |
下段から狙う基本コンボです。重量級の場合(K)が非カウンター時(3P)を省きます |
3P(クリティカル)⇒6P⇒4F+K⇒2K6PK |
中段からの上段浮かしコンボ。重量問わず入りますが、4F+Kは壁ヒットするので場所には注意 |
3K⇒3p⇒6P⇒33K⇒3P⇒PP6PK |
前蹴りからの持続コンボ。地上で中中上中(浮上)と繋げていくのでご利用は計画的に |
高く浮いた時だけ入る66KKK(残星)が一番威力が高めっぽい?ので現在検証中 |
連突き(PP)からの派生 |
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PPP(上上中) |
P連風塵 |
連打するとよく出ますが、連突きがしゃがまれたら最速で出し切るのも手 |
PP6PK(上上上中) |
6P連鉤手 ディレイが結構長めに効きます |
K霧鐘 浮いてる時の基本コンボ |
PP6P2K(上上上下)およびPP6PP(上上上中) |
連鉤手までヒット時中下の揺さぶりに |
2K落照、P連牽牛 両方ガードされると反確投げ |
PP2PK(上上下上)およびPP2K_K(上上下下) |
連突きガード時の派生に |
2KK朱雀、2K_K竜尾 両方出し切るより下投げ及びFで止めて3Pで攻めたほうが良いかも |
Pは連打しすぎないように、二発で止めるのを意識するだけでも使い勝手が変わります
連突きを当てるとホールド連発する相手には火影で首筋叩きましょう。下段ホールド安定を狙ってくる相手には適度にPPF3Pでしゃがませないように。ただ3Pは中段なので使いすぎないように注意
●戦略指南
- 打撃キャラであることを念頭に置き、丁寧に攻めていかないとワンパになりやすいです。技を出し切ると反確なのを忘れない、吹き飛ばし技はあくまで奇襲として使用するようにしましょう。攻め込むときにPP(連突き)で止め、ディレイをかけて6Pや2Kの派生に繋げたり、積極的に火影を見せていきます
- 出し切ればこちらが有利、もしくは隙が少ないという技は殆ど有りません。連突きで止める練習を行っておきましょう。適度にPPFとボタン押すだけでもn択を迫れます
近距離立ち回り
- 至近距離はどちらかというと苦手です、打撃は早い方ではないので。近~中距離を維持した方が良いです。大体の距離感としては2K+Fがぎりぎり当たる、2Pが当たらないぐらい。この距離だと相手の出鼻に3Kが当たりやすいかも。当たるとクリティカル状態に
- 近距離では連突きや揚げ突き、たまに鍔打を打ちつつ積極的に火影で投げを狙っていくようにします。天槍は当たると絶対に浮きますから霧鐘へ
- 下段突きが上段を躱しながら当たるので立ち移行中Kや揚げ突きで揺さぶりを掛けましょう。
- 起き上がり攻めるときは236Kや3F+Kで起き蹴り躱しながら当てたりもできます
遠距離立ち回り
- 吾妻と236P(風塵・判定は中)の二種類の正拳突き、46K(風雲・判定は上)がリーチありますが多用は禁物。困ったら隙が少なめの吾妻
- アインはとにかく吹き飛ばす技が多い。相手を壁側に積極的に追い込みましょう。障害物はアインの味方
背後を取られたり向けたとき
- 9Pや4F+K、それに3F+Kを出すと背向け状態になります。ガードされると本気で不利な状態ですが、背向け時4Pが中段でガードブレイク(有利4F)かなり踏み込みます。
- 背向け時2Kが正面1Kと同じ下段足刀となり、P刃文(中)か6P鉤手突きの派生へ繋げれます
- 背向け時Kはノーマルヒットでも浮きます(当るなら大概カウンターですが)4F+Kがヒットした時の浮かし技の一つとして覚えておくと良いかも
●対戦キャラ別戦術指南
- 敵を知り、己を知れば百戦危うからず。相手の技を研鑽し、自分の置かれている状況を把握して落ち着いて対処を。分からない殺しは有りますので、それを糧に次の試合に臨みます
対戦キャラ |
対処しにくい技 |
その傾向と対策 |
近・中距離での多い行動 |
その傾向と対策 |
かすみ |
空中から襲ってくる各種技 |
舞鶴(7K)で叩き落としましょう。「あ、飛んだ」と思ってからでも間に合います |
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リュウ・ハヤブサ |
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ティナ |
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ザック |
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ジャン・リー |
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レイファン |
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バイマン |
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ゲン・フー |
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あやね |
回りながら上段と一部の中段を躱して浮かしてくる手刀アッパー |
螺旋刀(4P中)あやねの生命線とも言える技。中距離で狼槍脚(4F+K下)との二択で良く攻めてくるのですが、両方とも4Kで結構潰せたりします |
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バース |
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エレナ |
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アイン |
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レオン |
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クリスティ |
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ハヤテ |
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ヒトミ |
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ブラッド・ウォン |
技後等の寝状態n択時 |
最速下段投げで攻めるのも手ですが、すこし距離置いて双手突きがものすごく安定。寝状態に当る上に殆どの技を潰します |
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こころ |
少し距離を空けると放ってくる突進技 |
見てからホールドは難しいです。素直にガードか、ホールドしたくなる距離で舞鶴が両儀肘を躱して当てれますが博打。距離を空けられたら中ホールドを出すだけで牽制になります |
しゃがステ状態での上中段P |
4Kがガードされると危険ですが、差し合いに勝てます。カウンターで当れば浮きます(低空)から空中コンボを |
ラ・マリポーサ |
連突き等を躱されながら浮かされる |
1PP(中中)で攻めて来てます。少々間合いが空くと良く使ってきますから基本しゃがみガードで固めて一発目食らったら二発目中ホールドで対処 |
上段透かしの攻め |
主力がどうしても上段に固まりがちで躱されやすいのを念頭に置き、3Kを主力に戦いましょう |
エリオット |
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カスミα |
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雷道 |
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万骨坊 |
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幻羅 |
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Alpha-152 |
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紫電 |
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●その他
- 壁際での限定コンボですが、簡単なので一つ掲載しておきます
236P(カウンター)⇒33K⇒3P⇒PP6PK 爆破無しで138ダメで爆破ありだと+10~ほどでしょうか。ホールド誘ってのハイカウンター烈火は87~です 風塵だと中段、代わりに吾妻の上段でも良いかもです
キャラ別コメント
- 自分自身の立ち回り方をつらつらと編集してみましたが、間違いや追記等があれば変更よろしくです -- (TK) 2011-05-31 23:27:21
- すごく参考になりました。他にもあれば宜しくお願いします -- (アイン新米) 2011-06-05 21:34:09
- 編集しながら自分でもくどい表記になってるかなぁと思ってみたりしたので、ちょこちょこと修正していきたいと思います
-- (TK) 2011-06-06 00:18:17
- アイン使いの諸先輩方の意見もあると嬉しいので皆で盛り上げて行けたら幸いです -- (TK) 2011-06-07 22:08:31
- アインのOHの技名は66Tが風なんとか(読めないため変換出来ませんorz)で3Tが百下刺です -- (名無しさん) 2011-06-11 17:12:06
- 過去の技名から推察させていただきました
有り難う御座います
風濤(ふうとう)と百舌刺(もずさし)かと思われます -- (TK) 2011-06-12 14:56:17
最終更新:2011年06月14日 21:23