「記憶の墓場2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

記憶の墓場2」(2011/06/04 (土) 14:05:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){【登録タグ:&tags()】} 前編→「[[記憶の墓場]]」 【タイトル】記憶の墓場~希望と絶望~ 【概要】歪められた過去…忌まわしき記憶の果てに、少女は何を見出す? 【対象】FF6ファン、ティナファン、FF6プレイ済み 【バトル】固定ティナで二戦、一戦目のみ負けイベントあり ラウンドで三回不戦勝があるので負けエンド無し 【作者より】FF6のネタバレ注意 「忍び寄る魔」の続編で起承転結の転にあたります 一戦目と二戦目はカスタマイズやルールが若干異なるのでプレイ前に確認して下さいね! 【コード】0000ー1097ー7616ー4322 ---- 【タイトル】記憶の墓場~生きる意志~ 【概要】駒、戦士、過去、記憶…戦いの果てに待つのは、夢か現か 【対象】FF6ファン、ティナファン、プリッシュファン、バッドエンド好きな方 【バトル】固定ティナで勝ち抜き四戦 【作者より】負けエンドについてかなりの鬱展開注意! 最終章です 三戦目までは敵も弱めなので問題ないと思いますが、最終戦は敵のブレイブが高めなので一気にラッシュをかけて頑張って下さい! 勝ち抜き戦ですので負けたら即負けエンド行きです、ご注意を! 【コード】0000ー1006ー8551ー8353 【作者名】コウニィ コメント #comment()
#right(){【登録タグ:&tags()】} 前編→「[[記憶の墓場]]」 【タイトル】記憶の墓場~希望と絶望~ 【概要】歪められた過去…忌まわしき記憶の果てに、少女は何を見出す? 【対象】FF6ファン、ティナファン、FF6プレイ済み 【バトル】固定ティナで二戦、一戦目のみ負けイベントあり ラウンドで三回不戦勝があるので負けエンド無し 【作者より】FF6のネタバレ注意 「忍び寄る魔」の続編で起承転結の転にあたります 一戦目と二戦目はカスタマイズやルールが若干異なるのでプレイ前に確認して下さいね! 【コード】0000ー1097ー7616ー4322 ---- 【タイトル】記憶の墓場~生きる意志~ 【概要】駒、戦士、過去、記憶…戦いの果てに待つのは、夢か現か 【対象】FF6ファン、ティナファン、プリッシュファン、バッドエンド好きな方 【バトル】固定ティナで勝ち抜き四戦 【作者より】負けエンドについてかなりの鬱展開注意! 最終章です 三戦目までは敵も弱めなので問題ないと思いますが、 最終戦は敵のブレイブが高めなので一気にラッシュをかけて頑張って下さい! 勝ち抜き戦ですので負けたら即負けエンド行きです、ご注意を! 【コード】0000ー1006ー8551ー8353 【作者名】コウニィ **スレ感想 【初代スレ】  「希望と絶望」 ・続き待ってました!FF6が好きなので嬉しい。   「希望」のあのセリフとアイコンをうまく使ってあって感動した。   原作のセリフをうまくいかしてあるから、再プレイしたくなる。   クラウドのセリフは、笑い事じゃないのにちょっと笑ってしまったw   少し出てきた三人の辛い記憶は、こちらまで悲しくなった。   プリッシュがいい役割だね。彼女だからこその適役だと思う。   いい所で終わったので、次回作も楽しみにしてます!(>>921) ・時間があるときにじっくりやろうと取っておいたら遅れてしまったorz   ようやくあいつの正体がわかったわけだけども、名前聞いてもピンとこなかったw   虫食いっぽい台詞は原作から引っ張ってきたのかな?   なんにせよ、使い方がうまくて感心してしまった   ティナの壊れた感じが怖くなるくらいだったぜ・・・ホラー苦手なのさ・・・   完結編は深夜にやる予定です。今から楽しみ(>>960) 【2スレ】  「希望と絶望」 ・希望を掴んだ後半からの流れが鳥肌モノ!FF6好きには嬉しいんじゃないかな   そして黒幕は正攻法で倒すとべらぼうに面倒なお前か!   本編でもそんな役割だったし確かに適役   最後どうオチるのか楽しみw(>>107)  「生きる意志」 ・完結編は、とにかくティナとプリッシュが格好よかった。   二人の魅力が存分に出てたと思う。   FF6が好きなので、嬉しいセリフやシーンがあって、そういう点でも楽しめました。   バトルは、黒幕の特性をうまく生かしていてよかったです。   最終戦は相手のブレイブが高く「勝てるか?」と不安になりましたが、   設定がちょうどよくて緊張感を保ちながらいい勝負が出来ました。(>>14) ・乗り移りって実はかなり怖いことなんだと実感wFF6の時は何とも思ってなかったけど…   戦闘に至るまでの台詞も熱いし流れもとても良かったが最終戦は頂けないと思った   コア出現頻度が高い、敵が取るとブレイブが上がるから   コア取り合戦勃発して攻撃したくても出来ないし   こちらが攻撃仕掛ければ相手はコア取りに行く→相手ブレイブ上がって一撃死   EXバーストを勝利条件にするならもっと考えてほしい、   全員がティナ操作上手いわけじゃないよ(>>110) コメント #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: