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ナックル」(2020/05/22 (金) 18:05:07) の最新版変更点

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*武器説明・ナックル 両腕に装備する近接武器。 基本は拳、武器での攻撃だが一部体術も組み込まれている。 使いやすく、熟達すると圧倒的な火力を発揮するので初心者から上級者まで使える。 手数の多さから相手を押さえ込む能力が高い。 ガード崩し攻撃をするまでもなく、連撃で相手のガードを剥がせる。 攻撃は最大の防御といった性能。 ナックル、クナイ、素手の3種類があり、ナックルと素手は衝、クナイは斬属性。 ※味方NPC機は、素手でも攻撃を行おうとする傾向があることに注意。何らかの武器を持たせておくこと。 *メリット -攻撃モーションが早くテンション消費が低い為手数が多く、ガードされても剥がしやすく先手を取りやすい。 -両手武器の割りに片手並みの重量(重量は一律で2)。軽量機なら高いスピードランクを維持したまま戦える。 -必殺ファンクションのインビジブル等、他と一味違ったファンクションも強力。 *デメリット -シールド装備不可、且つ速度重視の場合は防御が低くなりやすい。 -赤ロック距離が非常に短く、単発ダメージが低いのできっちりコンボできないとジリ貧になりがち。 -重量機でナックルをやる場合相手に逃げきられる等々問題が起き易い。サブ武器でカバーできるようにしよう。 -補助ファンクションが多く、スペシャルも無いので直接攻撃ファンクションが少なく、コンボに若干組み込み辛い。 -バックステップが無いため各種攻撃のキャンセルが不可。 *アクション -通常攻撃(□□□□□)(3DS:YYYYY) デンプシーロールっぽい4連パンチ(斬り)から、掌底で締める5段コンボ。最後の掌底で相手が若干浮く。 各攻撃から各レバー入れ攻撃に派生可能。 ダメージが低めなので、浮いた相手にレバー入れ攻撃や必殺ファンクションで逃さず追撃したい。 -アッパー(前入れ□)(3DS:前入れY) 単発のアッパーカット。打ち上げ効果。 攻撃後ステップ攻撃、サマーソルトへ派生可能。 1発で容赦なく浮かすため、対ハンマー戦では大活躍する。 踏み込みは良好だが、攻撃判定が非常に狭いので単発や追撃に使う場合はタイミングを計る必要がある。 単発で威力が高く、ゲージ回収率も良いがテンション消費が高めなのが欠点。 -ステップ掌底(横入れ□→□)(3DS:横入れY→Y) 入れた方向に90度程回り込み、一発殴ってから追加入力すると掌底で浮かす。 攻撃後各レバー攻撃に派生可能。 相手の正面からの攻撃を回避しつつ殴れるという立ち回り上の強みを利用して単発で使われやすい。 地上状態で当てた場合はきっちり追撃しよう。 こちらも威力が高く、ゲージ回収も抜群。 1段目のみ振り下ろしきる前にガードでキャンセルが可能。 -サマーソルトキック(後ろ入れ□)(3DS:後ろ入れY) 単発のサマーソルトキック。打ち上げ効果。 レバー前攻撃のアッパーより上方への攻撃判定が強く、ナックル単発最高威力。 攻撃直後から自身が浮くので攻撃中にカットを受けると空中判定になる。 着地硬直も無く至れり尽くせりの性能だが、難点は踏み込みが甘いことと 自身が浮いてしまうので必殺ファンクションでの追撃が難しいことか。 -ジャンプ蹴り(ジャンプ□)(3DS:ジャンプY) 空中から斜めに飛び蹴りを見舞う。 アッパーの追撃などにも使えるが着地の硬直が大きく、キャンセルする行動が無いため使用には注意が必要。 ※チャージは出来るので着地後チャージ攻撃を準備しておくことは可能。 -チャージ攻撃(□溜め後離す) 7連殴り。突進してから高速で左右の武器で前方に6回殴りつけた後、掌底で締める。 攻撃範囲そのものは前方にも横にも狭いが、突進時にロックオン対象への誘導がかかる。 モーションが長く、回避されると出し切るまで無防備となる。 Hit数が多く状態異常を起こさせやすい。2回フルヒットすれば高確率。 -タックル(ガード中○)(3DS:ガード中A) 拳を前に突き出す。仰け反り効果。攻撃中ガード状態。 敵の連携をガードしているとガードブレイクが起きるため切り返しのために使う。 攻撃後通常攻撃のみ派生可能なので誤発に注意が必要。 *コンボ 入力の略称としてN=通常、F=前攻撃、S=横攻撃、B=後ろ攻撃 とする。 -F×n 世紀末バレーボール。チャンスゲージの回収効率が異常に良いが、地形に左右されやすい。 -N>N>N>N>N>B>F>B>F>ジャンプNor必殺ファンクション ジャンプNは自分の高さより低い位置に敵が落下した場合にスタミナ回復が間に合うから入る。 旋風〆の場合は低空ジャンプNが楽に入る。(最低空では当たらないので注意) -N>N>N>N>N>S(ガード)>S>B>F>必殺ファンクション -N>N>N>N>N>S(ガード)>ディレイS>追加>B>必殺ファンクション -N>N>N>N>B>S(空振り)>追加>B~ ふっとばさないN4段目までなら出来るコンボ。しかしB>Sのタイミングが難しい。 -S>追加>B>F>B>F>必殺ファンクション 全コンボ共通でN5段目からのBは最速で繋がる。 -(SorFから)N~NNNN>B>NNNN>(敵機が浮いてる時に)必殺ファンクションorジャンプN>(必殺から削り切れなかったら)N最大 必殺で削り切れなかった場合は、テンションに注意。 敵機の弱点属性だった場合は、比較的楽になる。 カット耐性皆無なので、相手から攻撃が来たら、SorForジャンプダッシュで対処。なお、SorFでダウン取れたら、すかさず必殺ファンクションを入れよう。 相手が超必殺ファンクションを発動したら、諦めてガードするか、攻撃範囲外まで逃げよう。 *持ち替えコンボ -剣始動N~NNNN>B>NNNN>(相手が浮いてる時に)明鏡止水など (相手がダウンしてる時)ナックルに持ち替え(SorFから)N~NNNN>B>NNNN>(敵機が浮いてる時に)必殺ファンクションorジャンプN>(必殺から削り切れなかったら)N最大 注意点は上と同じ。 敵機の弱点属性だった場合は、比較的楽になる。 浮かせ技が豊富なので、それらを起点にダメージの大きいサマソやアッパーを当てよう。 但し、移動距離が大きく地形に左右されやすい。 コンボを練習してこの二つを省くべきタイミングを身に付けよう。 また、あまり移動させない場合はサイド攻撃を当てダメージを稼ぐ。 アーマーのあるハンマーに対してはアッパーやサマソからのコンボが有効。 ファンクションのアクセルフォースやインビジブルを使って切り込んでいくのもオススメだ。 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=DKNeur2N0yc&feature=related){425,350} *連携 -N1~4→NNNNN→BFBF -N1~4→SS→BFBF 基本以外の行動ではキャンセルが効かないので通常止めからの択となる。 バックステップもないので行動中止はサイド攻撃ガードキャンセルからの離脱となる。 *パーツ一覧 |BGCOLOR(#BDF):No|BGCOLOR(#BDF):名前|BGCOLOR(#BDF):AT|BGCOLOR(#BDF):属性|BGCOLOR(#BDF):重さ|BGCOLOR(#BDF):シリーズ|BGCOLOR(#BDF):主な入手先| |049|メタルナックル|109|衝|2|サラマンダー|模型店| |050|インパクトナックル|126|衝|2||模型店| |051|バーンナックル|171|貫・火|2|Gレックス|模型店| |052|ドラゴンネイル|233|貫・雷|2||模型店| |053|四聖獣ビャッコ|636|斬・光|2|ビャッコ|カード292| |054|龍拳ゴウターロン|637|斬・火|2||ランキングバトル10(無印)、ボスバトル:イフリート(BOOST)| |055|アイアンダガー|117|斬|2||模型店| |056|シャドウダガー|147|斬|2||模型店| |057|スチールダガー|136|斬|2||模型店| |058|シャイニングダガー|186|斬・光|2||模型店| |059|コダチ|100|斬・水|2|クノイチ|模型店| |060|輝斬アカツキ|634|斬・光|2||カード284,294| |061|ミコトノコダチ|217|斬・火|2||模型店| |062|ホープ・エッジ|160|斬・光|2|パンドラ|模型店| |063|冥刃コガラスマル|590|斬・水|2||ランキングバトル18、カード317| |064|サイファー・エッジ|234|斬・火|2||模型店| |184|フルメタルナックル|272|衝|2||ランキングバトル62、カード127| |185|ブレイブナックル|318|衝|2||ランキングバトル53、カード119| |186|焔|434|貫・火|2||ランキングバトル40、カード164| |187|古龍の爪|590|貫・雷|2||ランキングバトル20(無印)、ランキングバトル10(BOOST)| |188|チタニウムダガー|295|斬|2||ランキングバトル65、カード125| |189|ステルスダガー|373|斬|2||ランキングバトル50、カード146| |190|スラッシュダガー|344|斬|2||ランキングバトル60、カード148| 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|8|~|~|BGCOLOR(#F03):2|>|>|BGCOLOR(#F03):CENTER:3|~| CPU:クロウN500 コアメモリ:スカルファングRもしくはギガクロックXT モーター1:マンタDX5 モーター2:クォンタムZ モーター3:Lフェザー80Z バッテリーA:ブレイブXmk2 バッテリーB:タイガーテイルXT3 バッテリーC:レクタングルⅢ
*武器説明・ナックル 両腕に装備する近接武器。 基本は拳、武器での攻撃だが一部体術も組み込まれている。 使いやすく、熟達すると圧倒的な火力を発揮するので初心者から上級者まで使える。 手数の多さから相手を押さえ込む能力が高い。 ガード崩し攻撃をするまでもなく、連撃で相手のガードを剥がせる。 攻撃は最大の防御といった性能。 ナックル、クナイ、素手の3種類があり、ナックルと素手は衝、クナイは斬属性。 ※味方NPC機は、素手でも攻撃を行おうとする傾向があることに注意。何らかの武器を持たせておくこと。 *メリット -攻撃モーションが早くテンション消費が低い為手数が多く、ガードされても剥がしやすく先手を取りやすい。 -両手武器の割りに片手並みの重量(重量は一律で2)。軽量機なら高いスピードランクを維持したまま戦える。 -必殺ファンクションのインビジブル等、他と一味違ったファンクションも強力。 *デメリット -シールド装備不可、且つ速度重視の場合は防御が低くなりやすい。 -赤ロック距離が非常に短く、単発ダメージが低いのできっちりコンボできないとジリ貧になりがち。 -重量機でナックルをやる場合相手に逃げきられる等々問題が起き易い。サブ武器でカバーできるようにしよう。 -補助ファンクションが多く、スペシャルも無いので直接攻撃ファンクションが少なく、コンボに若干組み込み辛い。 -バックステップが無いため各種攻撃のキャンセルが不可。 *アクション -通常攻撃(□□□□□)(3DS:YYYYY) デンプシーロールっぽい4連パンチ(斬り)から、掌底で締める5段コンボ。最後の掌底で相手が若干浮く。 各攻撃から各レバー入れ攻撃に派生可能。 ダメージが低めなので、浮いた相手にレバー入れ攻撃や必殺ファンクションで逃さず追撃したい。 -アッパー(前入れ□)(3DS:前入れY) 単発のアッパーカット。打ち上げ効果。 攻撃後ステップ攻撃、サマーソルトへ派生可能。 1発で容赦なく浮かすため、対ハンマー戦では大活躍する。 踏み込みは良好だが、攻撃判定が非常に狭いので単発や追撃に使う場合はタイミングを計る必要がある。 単発で威力が高く、ゲージ回収率も良いがテンション消費が高めなのが欠点。 -ステップ掌底(横入れ□→□)(3DS:横入れY→Y) 入れた方向に90度程回り込み、一発殴ってから追加入力すると掌底で浮かす。 攻撃後各レバー攻撃に派生可能。 相手の正面からの攻撃を回避しつつ殴れるという立ち回り上の強みを利用して単発で使われやすい。 地上状態で当てた場合はきっちり追撃しよう。 こちらも威力が高く、ゲージ回収も抜群。 1段目のみ振り下ろしきる前にガードでキャンセルが可能。 -サマーソルトキック(後ろ入れ□)(3DS:後ろ入れY) 単発のサマーソルトキック。打ち上げ効果。 レバー前攻撃のアッパーより上方への攻撃判定が強く、ナックル単発最高威力。 攻撃直後から自身が浮くので攻撃中にカットを受けると空中判定になる。 着地硬直も無く至れり尽くせりの性能だが、難点は踏み込みが甘いことと 自身が浮いてしまうので必殺ファンクションでの追撃が難しいことか。 -ジャンプ蹴り(ジャンプ□)(3DS:ジャンプY) 空中から斜めに飛び蹴りを見舞う。 アッパーの追撃などにも使えるが着地の硬直が大きく、キャンセルする行動が無いため使用には注意が必要。 ※チャージは出来るので着地後チャージ攻撃を準備しておくことは可能。 -チャージ攻撃(□溜め後離す) 7連殴り。突進してから高速で左右の武器で前方に6回殴りつけた後、掌底で締める。 攻撃範囲そのものは前方にも横にも狭いが、突進時にロックオン対象への誘導がかかる。 モーションが長く、回避されると出し切るまで無防備となる。 Hit数が多く状態異常を起こさせやすい。2回フルヒットすれば高確率。 -タックル(ガード中○)(3DS:ガード中A) 拳を前に突き出す。仰け反り効果。攻撃中ガード状態。 敵の連携をガードしているとガードブレイクが起きるため切り返しのために使う。 攻撃後通常攻撃のみ派生可能なので誤発に注意が必要。 *コンボ 入力の略称としてN=通常、F=前攻撃、S=横攻撃、B=後ろ攻撃 とする。 -F×n 世紀末バレーボール。チャンスゲージの回収効率が異常に良いが、地形に左右されやすい。 -N>N>N>N>N>B>F>B>F>ジャンプNor必殺ファンクション ジャンプNは自分の高さより低い位置に敵が落下した場合にスタミナ回復が間に合うから入る。 旋風〆の場合は低空ジャンプNが楽に入る。(最低空では当たらないので注意) -N>N>N>N>N>S(ガード)>S>B>F>必殺ファンクション 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