キューブスタイル

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*Chapter.01 Track.02;キューブスタイル このトラックでは、PCの基本的な能力や異能の範囲を決定します。 キューブスタイルの項目の組み合わせによって、PCの能力値や行使できる異能の種類が決まります。 ▼キューブネーム(CN)  PCの『筐』の名前です。  そのまま、PCのコア・キャストにも転用します。  これは自由に決めて構いませんし、決めなくても構いません。 ▼性質  PCの原罪が善性か悪性か、を決定します。  ◇善性(セフィロト)・・・制御性に富み爆発力に欠ける。  ◇悪性(クリフォト)・・・暴走しやすいものの非常に強大な力を引き出せる。 ▼スタイル  PCが原罪の力を行使する際のスタイルを決定します。  以下の7つから一つを選択します。  ◇兵装型:PCは原罪を、象徴となる形(主に武器や防具、装飾品など)として具現し、それを装備して戦います。       身体能力や戦闘技術に秀でたキャラクターに適していると言えるでしょう。  ◇変貌型:兵装型と似ていますが、PC自体が原罪が象徴する形に変身・変貌することで能力の向上や異能を獲得し戦います。       象徴となる形は、動物や虫、吸血鬼や人狼、天使・悪魔など様々です。  ◇使役型:PCは原罪を、象徴となる形(人型や獣型、機械や乗り物など)として具現し、それを操作することができます。       遠隔操作でき、かつ自律的な活動も望めますが、このスタイルを取るPCは自身の能力に劣りがちです。  ◇同調型:PCは光や重力、時間や炎といった概念・霊質と同調することでそれを使役・行使します。       原罪は周囲の空間の特定の箇所に幾何学模様などとして、もしくは同調対象を象徴する何らかの道具などとして具現します。  ◇双対型:PCは原罪の力を行使するスタイルを、上記から二種類取得することが出来ます。       基本的な能力に大きく劣る者に多く発現するとされ、その個体数は圧倒的に少なく稀です。 ---- 瑠璃のキューブスタイルを決めていきましょう。 まず、基本的なキャラクター設定として、 ・異能の家に生まれた ・双子の姉がいる(姉の名前は「玻璃/はり」) ・一卵性双生児であり、瑠璃はミラーツインである ・全臓器反転症により幼少から病弱だった ・姉が異能によりそれを緩和していた ということにします。 そのため、原罪の設定は「幼い頃から自分を癒し続けてきた姉への感謝と憧れ」にします。 ポジティブな願いであるために、瑠璃の原罪は善性となります。 ミラーツインであることから、『筐』の名前は「鏡式(かがみしき)」にしました。 関連して、原罪の形は「鏡(武器・道具)」にします。 これだけでは味気ないので、 原罪解放し具現した「鏡式」で攻撃する際は「鏡のように磨き上げられた刀身を持つ二振りの刀」にします。 二振りである理由は鏡合わせのイメージから対にしました。 クラスは、「鏡=反射」というイメージから、カウンター性能に優れる「キャンセラー」に決定します。 柊 瑠璃  キューブスタイル   CN:鏡式(かがみしき)   性質:善性(セフィロト)   原罪:武器・道具(鏡、二振りの刀)/M(1m程度)/「幼い頃から自分を癒し続けてきた姉への感謝と憧れ」   クラス:キャンセラー
*Chapter.01 Track.02;キューブスタイル このトラックでは、PCの基本的な能力や異能の範囲を決定します。 キューブスタイルの項目の組み合わせによって、PCの能力値や行使できる異能の種類が決まります。 ▼キューブネーム(CN)  PCの『筐』の名前です。  そのまま、PCのコア・キャストにも転用します。  これは自由に決めて構いませんし、決めなくても構いません。 ▼性質  PCの原罪が善性か悪性か、を決定します。  ◇善性(セフィロト)・・・制御性に富み爆発力に欠ける。  ◇悪性(クリフォト)・・・暴走しやすいものの非常に強大な力を引き出せる。 ▼スタイル  PCが原罪の力を行使する際のスタイルを決定します。  以下の6つから一つを選択します。  ◇兵装型:PCは原罪を、象徴となる形(主に武器や防具、装飾品など)として具現し、それを装備して戦います。       身体能力や戦闘技術に秀でたキャラクターに適していると言えるでしょう。  ◇変貌型:兵装型と似ていますが、PC自体が原罪が象徴する形に変身・変貌することで能力の向上や異能を獲得し戦います。       象徴となる形は、動物や虫、吸血鬼や人狼、天使・悪魔など様々です。  ◇使役型:PCは原罪を、象徴となる形(人型や獣型、機械や乗り物など)として具現し、それを操作することができます。       遠隔操作でき、かつ自律的な活動も望めますが、このスタイルを取るPCは自身の能力に劣りがちです。  ◇内包型:PCは発する原罪の力は外界に影響を及ぼさず、また、具現しません。       それらは身体能力の極端な向上や、ESPなどの超能力(超感覚力)という形で現れます。  ◇同調型:PCは光や重力、時間や炎といった概念・霊質と同調することでそれを使役・行使します。       原罪は周囲の空間の特定の箇所に幾何学模様などとして、もしくは同調対象を象徴する何らかの道具などとして具現します。  ◇双対型:PCは原罪の力を行使するスタイルを、上記から二種類取得することが出来ます。       基本的な能力に大きく劣る者に多く発現するとされ、その個体数は圧倒的に少なく稀です。 ▼原罪の詳細設定  PCの原罪(最たる願い、願いの源となった原風景など)がどのようなものであるかを設定します。  基本的には自由ですが、ポジティブなものは善性、ネガティブなものは悪性の性質を持ちます。 ---- 瑠璃のキューブスタイルを決めていきましょう。 まず、基本的なキャラクター設定として、 ・異能の家に生まれた ・双子の姉がいる(姉の名前は「玻璃/はり」) ・一卵性双生児であり、瑠璃はミラーツインである ・全臓器反転症により幼少から病弱だった ・姉が異能によりそれを緩和していた ということにします。 そのため、原罪の設定は「幼い頃から自分を癒し続けてきた姉への感謝と憧れ」にします。 ポジティブな願いであるために、瑠璃の原罪は善性となります。 ミラーツインであることから、操る異能も「鏡」に関連するような能力を優先して取得するようにし、 原罪を解放した際は、二振りで一対の日本刀、の形にします。 そのため、原罪のスタイルは「兵装型」を選択したいところですが、鏡や双子のイメージを優先し、 ここは能力値と引き換えに「双対型」を選択することにします。 双対型は、「兵装型」「変貌型」「使役型」「同調型」から任意の二つを選ぶので、 白兵戦で真価を発揮する「兵装型」と、そして「内包型」を選択します。 『筐』の名前は「鏡式(かがみしき)」にしました。 柊 瑠璃  キューブスタイル   CN:鏡式(かがみしき)   性質:善性(セフィロト)   スタイル:双対型(兵装/内包)   原罪の詳細設定:幼い頃から自分を癒し続けてきた姉への感謝と憧れ

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