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はじめに

装備を得る方法は3つある。
それは、「巣穴のBOSSを倒す」「競技で得られる勲章を使って交換する」「採集する」である。
そして、「巣穴・採集」と「競技」で2つの種類に分けられる。
ここでは、「巣穴・採集」を普通装備、「競技」を交換装備としよう。

普通装備には、名前の色が違うという特徴があり、白・緑・青・紫という種類がある。
付く特殊能力の個数によって色が変わり、緑には1つ、青には2つ、紫には0~2+固有、白はなし、となっている。
紫は、そのほかの装備と比べて、アイコンと名称が違い、名称によって付く固有能力が一定である。
また、紫に付く固有能力は、HP増加・SP増加・英雄ステータス増加1つである。
そのため、白・緑・青と紫を分け、紫を紫装備、その他を一般装備と呼ぶことにしよう。

競技装備の特徴は、
1)バインディングという、最初に装備した英雄にしか装備できないという機能がある。
2)特殊能力は付くが、名前の色は変わらない。
3)ほとんどは一般装備とアイコン・能力は一緒だが、能力がUPしHP増加・SP増加の付いた装備がある。
そして、能力がUPした装備を特殊装備と呼び、その他を一般装備に加えよう。

特殊能力は、兵士の能力UPと英雄のステータスUPの2つがある。
また、それによって装備の名称に単語が加わり、
付く能力 付く単語
兵士の攻撃 攻撃
兵士の防御 防御
兵士のHP 生命
英雄の力量 力量
英雄の統率 統率
英雄の敏捷 体質
英雄の知力 知力
2つ 幸運
となっている。


一般装備データ

武器

+...
Lv1 小刀
攻撃:15
速度:1
DPS:15
説明:この小刀は見たところあまり鋭くない。

Lv10 飛刀
攻撃:20
速度:1
DPS:20
説明:この飛刀は一片の葉のように薄く作ってある。

Lv20 刺首刀
攻撃:25
速度:1
DPS:25
説明:この刀は切っ先が鋭く、刀身はしっかりとしている。致命的な一撃を与えるために作られた。

Lv30 反鈎刀
攻撃:35
速度:1
DPS:35
説明:この刀は切っ先が鋭く、刀身にはぎざぎざの歯がついている。殺りくを唯一の目的として作られた。

+...
Lv1 長槍
攻撃:18
速度:1.2
DPS:15
説明:この槍は非常に軽く、振り回すのに便利である。

Lv10 尖槍
攻撃:24
速度:1.2
DPS:20
説明:この槍の先端は異常なほど鋭利で、力の強いものが敵を突き殺すのに適している。

Lv20 騎士槍
攻撃:30
速度:1.2
DPS:25
説明:この槍は騎士が使う。作りが精巧で、突進に適している。

Lv30 王者槍
攻撃:42
速度:1.2
DPS:35
説明:この槍は細かいところまで手がこんだ作りで、槍身は重い。王者の身分を表すものだ。

+...
Lv1 棍棒
攻撃:19
速度:1.3
DPS:14
説明:普通の短い棍棒。あまり丈夫ではなさそうだ。

Lv10 獣杖
攻撃:26
速度:1.3
DPS:20
説明:ある祈とう師が持っていたもの。凶暴な野獣もおとなしくさせるという。

Lv20 法杖
攻撃:32
速度:1.3
DPS:24
説明:リンゴの木から作られた。手に持つとなめらかでひんやりとする。地中海ではこの法杖が流行している。

Lv30 単手杖
攻撃:45
速度:1.3
DPS:34
説明:この法杖はふれると暖かい。おそらくこの珍しい紫玉のためだろう。

+...
Lv1 短剣
攻撃:12
速度:0.8
DPS:15
説明:この剣の見た目は普通で、あまり役に立たない。

Lv10 長剣
攻撃:16
速度:0.8
DPS:20
説明:この剣は振るうとブンブンという音がする。

Lv20 ぜいたくな剣
攻撃:20
速度:0.8
DPS:25
説明:この剣は重く、訓練を受けた者だけが持ち上げられる。

Lv30 寛刃剣
攻撃:28
速度:0.8
DPS:35
説明:この剣は威力が非常に強く、役に立つ。


防具

+...
Lv1 石製兜
防御:20
説明:ある地方では金属を精錬することができあにため、石材を磨いて兜を作った。

Lv10 青銅兜
防御:40
説明:なめらかな青銅製。中国の工芸技術で作られた強靱な兜。

Lv20 鉄製兜
防御:60
説明:作りは雑だが厚い鉄製の兜は敵の打撃をよく防ぐ。

Lv30 戦争兜
防御:80
説明:地中海で戦いが始まれば、多くの兵士たちがこれをかぶって戦うだろう。だから民衆にとっては、これは「戦争」の象徴なのである。

+...
Lv1 綿鎧
防御:30
説明:普通の木綿の鎧。簡単に破れる。

Lv10 皮鎧
防御:60
説明:強靱な皮鎧で、丈夫。かなりの攻撃を防げる。

Lv20 竹鎧
防御:90
説明:竹をつなぎ合わせた装甲。すべすべして気持ちいい。

Lv30 堅鉄板甲
防御:120
説明:板金鎧は非常に固い。鋭い大刀で切られても、火花が出るだけだ。

ベルト

+...
Lv1 布ベルト
防御:10
説明:これは普通のベルトだ。

Lv10 革ベルト
防御:20
説明:このベルトは古そうだが、かなり丈夫だ。

Lv20 玉錦ベルト
防御:30
説明:このベルトはボロボロだが、玉がはまっているので価格は高い。

Lv30 騎士ベルト
防御:40
説明:このベルトは騎士の象徴だ。

ズボン

+...
Lv1 半ズボン
防御:20
説明:この半ズボンは普通のものだ。

Lv10 タイトズボン
防御:40
説明:このタイトズボンはヒザまでしかない。ブーツをはくのならいいのだが。

Lv20 綿ズボン
防御:60
説明:このズボンは足全体を包んでくれるが、それでもやはり破れやすい。

Lv30 毛皮ズボン
防御:80
説明:移動に不便だと思わなければ、ズボン全体に毛皮が縫いつけられていたかもしれない。

+...
Lv1 皮靴
防御:15
説明:この靴は普通のものだ。

Lv10 軍靴
防御:30
説明:老兵たちに、「おい、ころぶなよ!」とからかわれるだろう。それもこのまっさらな軍靴のせいだ。

Lv20 硬皮靴
防御:45
説明:この靴はエジプト人がナイル河畔の猛獣からとった毛皮で作ったもので、皮の質はかなり堅牢である。

Lv30 虎皮靴
防御:60
説明:この靴はジャングルの王からとった毛皮で作られている。ジャングルを制する勇者の象徴である。

マント

+...
Lv1 綿マント
防御:15
説明:木綿で刀や槍から身を守れると思うな。

Lv10 羊皮マント
防御:30
説明:ぶ厚い羊皮でできており、見た目は古いがとても暖かい。

Lv20 虎皮マント
防御:45
説明:今となってはもう襲ってくることはない。

Lv30 戦争マント
防御:60
説明:戦乱の時代、人々はこの種のマントを身にまとった者が現れると戦闘の前兆だと考えた。


飾り

ピアス

+...
Lv1 ピアス
増加HP:30
増加SP:5
説明:このピアスはありふれており、現在流行している。

Lv10 貝殻腕輪
増加HP:60
増加SP:10
説明:このピアスはありふれており、現在流行している。

Lv20 木製飾りピアス
増加HP:90
増加SP:15
説明:このピアスはニワトコ細工でできており、魔除けの効果があるという。

Lv30 銀製飾りピアス
増加HP:120
増加SP:20
説明:このピアスはキラキラと銀色に輝いている。

ネックレス

+...
Lv1 トルコ石ネックレス
増加HP:30
増加SP:5
説明:このネックレスは緑色に輝き、愛らしい。

Lv10 真珠ネックレス
増加HP:60
増加SP:10
説明:このネックレスの真珠1粒1粒はすべてグリーイエという娘が心をこめてつないだものだ。

Lv20 貝ネックレス
増加HP:90
増加SP:15
説明:このネックレスは身につけると海を身近に感じられる。海風を運ぶという。

Lv30 荘厳な心
増加HP:120
増加SP:20
説明:このネックレスは簡単には身につけられないものである。何とも言えないおごそかな感じがする。

指輪

+...
Lv1 鉄指輪
増加HP:30
増加SP:5
説明:この指輪は普通のものだ。

Lv10 鋼指輪
増加HP:60
増加SP:10
説明:この指輪には奇怪な文字が刻んである。

Lv20 青銅指輪
増加HP:90
増加SP:15
説明:この指輪のデザインはシンプルで、かすかに青い光を発している。

Lv30 ウィッシュ指輪
増加HP:120
増加SP:20
説明:この指輪はかつて無名の神父が身につけていたが、その後無数の人の手を経てきたものである。


よく分からない解説

武器編

武器の速度は、刀⇒1、槍⇒1.2、杖⇒1.3、剣⇒0.8で武器によって一律である。

武器はDPS、つまり攻撃/速度(1秒当たりの攻撃)がLvが同じならほぼ一定である。
そして、その値はLv1から
15,20,25,35,45,55,70,85,105,130
となっている。
しかし、刀=槍=剣≧杖となっていて、
杖は、Lvが1,20,30,40,50,70,80(90は不明)の時に1少なくなっている。
(1桁目のが5の時に少なくなっているため、Lv90のは少なくなっていないと思う。)

また、DPSは同じであるが、剣の速度が一番早い(0.8)ため、「2回攻撃したら離れてまた攻撃して」を繰り返せば剣だけ攻撃量が2倍になるため有利になる。

防具編

防具は、種類によって防御力の増加値が一定である。
30ずつ増加防具⇒鎧
20ずつ増加防具⇒兜、ズボン
15ずつ増加防具⇒靴、マント
10ずつ増加防具⇒ベルト

飾り編

飾りのHP増加量、SP増加量はすべて一定で、HP増加量は30ずつ、SP増加量は5ずつ増える。




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