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育成・開発に関する諸々の情報 ([[公開>情報管理]]) &color(orange){ここに書かれている内容は、ガイドであって義務ではない} &color(orange){プレイヤーには、効率より気楽さを求める選択肢もある} #contents ---- *原始時代 開始~封建時代 突入 までの内政 &color(orange){封建}時代までは、順当に進めれば&color(orange){資源は余る}ようにできている 休日に適切な手順で開発を進めれば&color(orange){1日程度}で&color(orange){封建時代まで進む} **基本手順 -Lv1施設をまず全種類建てるが「&color(orange){城門}」「&color(orange){城壁}」「&color(orange){塔}」などは&color(orange){必要ない} -&color(orange){産業省}と&color(orange){戦技研究所}を優先して開発し、&color(orange){技術研究を進められるだけ進める} -人口が足りなくなったら&color(orange){住宅}を開発 -資源は&color(orange){郊外}マップの「&color(orange){採石場}」「&color(orange){伐採所}」「&color(orange){鉱山}」「&color(orange){農場}」の順をすすめるが、&color(orange){農場の1つは先に最高Lv にする}&br()(一部施設の&color(orange){前提条件として農場が必要}) -倉庫は、「放置する前」や「時代を進める前」に最大Lv まで上げておく&br()(&color(orange){時代を進めると倉庫いっぱいの資源がもらえる}) -&color(orange){次の時代に進む条件が揃ったら}手持ちの&color(orange){資源を全て市場で Gold に交換}して&color(orange){次の時代}へ -次の時代に進んだら「&color(orange){本部}」を&color(orange){LvUP}する ---- **1ポイントアドバイス ***内政 -資源の価値(交換レート) Gold>木=金属>石>食料 -産業省で最初の技術開発は「&color(orange){採石技術}Lv9」から「&color(orange){建築改良}」へと進むと資源開発を加速できる #image(guidenoob1.png) -「&color(orange){採石技術}」の研究ができなくなったら「&color(orange){弓鋸}」「&color(orange){採鉱}」へ #image(guidenoob2.png) -&color(orange){Gold} は&color(orange){封建時代で交易に必要}なので大事に使う ---- ***軍備 -&color(orange){戦技研究所}は「&color(orange){弓}」関係から先にやると&color(orange){狩りで便利} #image(guidenoob3.png) -&color(orange){兵隊}は&color(orange){クエストに必要な最低限の数のみ生産}する (作ると&color(orange){維持費}がかかる) ---- ***寺院・司祭・領土 -この時期の&color(orange){領土に大きな意味はない} -最初の司祭は、緑や白でもかまわない -&color(orange){相手の領土に向かって寺院で領土拡張}すると、稀に&color(orange){戦争となる}場合があるので注意 ---- ***英雄 -英雄・司祭・商人の能力は、名前が「紫>青>緑>白」色の順で&color(orange){紫が一番成長する} #image(guidenoob4.png) -英雄は急がなくていいので、&color(orange){初期英雄を育てながら}名前が&color(orange){青か紫のみ狙う}&br()&color(orange){紫はほとんど出ない}ので、&color(orange){青が実質的な中心}となる -クエストでもらう&color(orange){英雄の装備は使いまわしできるので売らない}・捨てない -装備をもらう時は下メニュー「宝物」でザックが満杯でないか確認する&br()満杯状態で受け取ると&color(orange){アイテムは消滅する} #image(guidenoob5.png) -英雄・司教・商人の保有数について これ等の&color(orange){保有数}は「&color(orange){名声}」によって&color(orange){増える}。 現在&color(orange){保有できる人数}については、&color(orange){キャラクター情報}から確認できる。 #image(guide_character1.png) ---- *コメント #comment(noname) ----
育成・開発に関する諸々の情報 ([[公開>情報管理]]) &color(orange){ここに書かれている内容は、ガイドであって義務ではない} &color(orange){プレイヤーには、効率より気楽さを求める選択肢もある} #contents ---- *原始時代 開始~封建時代 突入 までの内政 &color(orange){封建}時代までは、順当に進めれば&color(orange){資源は余る}ようにできている 休日に適切な手順で開発を進めれば&color(orange){1日程度}で&color(orange){封建時代まで進む} **基本手順 -Lv1施設をまず全種類建てるが「&color(orange){城門}」「&color(orange){城壁}」「&color(orange){塔}」などは&color(orange){必要ない} -&color(orange){産業省}と&color(orange){戦技研究所}を優先して開発し、&color(orange){技術研究を進められるだけ進める} -人口が足りなくなったら&color(orange){住宅}を開発 -資源は&color(orange){郊外}マップの「&color(orange){採石場}」「&color(orange){伐採所}」「&color(orange){鉱山}」「&color(orange){農場}」の順をすすめるが、&color(orange){農場の1つは先に最高Lv にする}&br()(一部施設の&color(orange){前提条件として農場が必要}) -倉庫は、「放置する前」や「時代を進める前」に最大Lv まで上げておく&br()(&color(orange){時代を進めると倉庫いっぱいの資源がもらえる}) -&color(orange){次の時代に進む条件が揃ったら}手持ちの&color(orange){資源を全て市場で Gold に交換}して&color(orange){次の時代}へ -次の時代に進んだら「&color(orange){本部}」を&color(orange){LvUP}する ---- **1ポイントアドバイス ***内政 -資源の価値(交換レート) Gold>木=金属>石>食料 -産業省で最初の技術開発は「&color(orange){採石技術}Lv9」から「&color(orange){建築改良}」へと進むと資源開発を加速できる #image(guidenoob1.png) -「&color(orange){採石技術}」の研究ができなくなったら「&color(orange){弓鋸}」「&color(orange){採鉱}」へ #image(guidenoob2.png) -&color(orange){Gold} は&color(orange){封建時代で交易に必要}なので大事に使う ---- ***軍備 -&color(orange){戦技研究所}は「&color(orange){弓}」関係から先にやると&color(orange){狩りで便利} #image(guidenoob3.png) -&color(orange){兵隊}は&color(orange){クエストに必要な最低限の数のみ生産}する (作ると&color(orange){維持費}がかかる) ---- ***寺院・司祭・領土 -この時期の&color(orange){領土に大きな意味はない} -最初の司祭は、緑や白でもかまわない -&color(orange){相手の領土に向かって寺院で領土拡張}すると、稀に&color(orange){戦争となる}場合があるので注意 ---- ***英雄 -英雄・司祭・商人の能力は、名前が「紫>青>緑>白」色の順で&color(orange){紫が一番成長する} #image(guidenoob4.png) -英雄は急がなくていいので、&color(orange){初期英雄を育てながら}名前が&color(orange){青か紫のみ狙う}&br()&color(orange){紫はほとんど出ない}ので、&color(orange){青が実質的な中心}となる -クエストでもらう&color(orange){英雄の装備は使いまわしできるので売らない}・捨てない -装備をもらう時は下メニュー「宝物」でザックが満杯でないか確認する&br()満杯状態で受け取ると&color(orange){アイテムは消滅する} #image(guidenoob5.png) -英雄・司教・商人の保有数について これ等の&color(orange){保有数}は「&color(orange){名声}」によって&color(orange){増える}。 現在&color(orange){保有できる人数}については、&color(orange){キャラクター情報}から確認できる。 #image(guide_character1.png) ---- *コメント #comment(noname) ----

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