2011-05-10

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2011-5-10


さて、気がついたら当ブログのアクセスカウンターが2000に近づいてました。
Wikiの性質上ある程度は自分で回してしまっているわけですが大多数はみてくださってる皆さんのおかげです。ありがとうございます!

というわけで今回は前々から気になってたことなので新しく始めた人やまだ序盤の方々もブログを見てくれてると思うのでスカウトの重要性の話を。WCやレイドのときもスカウトつれて来ていない人が多く聖魔水以降のクエにもスカウトを連れて行かない人がいるっぽいのでそこらへんも含めて!

とりあえずスカウトの役割は主に支援バフです。序盤は特にお金もなく消耗品を買うのがきついこともありヒールも役立ちます。ですがスカウトの本分は支援バフをかけて攻撃力や生存率が高めることです。

フォーティテュードのスキル、インテンシファイはLv11から攻撃等級がアップするのでスキルorスタンスリングがあればかなりの攻撃力アップが見込めます。
そしてもう一つフォーティファイもLv11から防御等級がアップしますがこれはアクセラレーションと併用できないため速度を削って防御面を上げることになります。ですが防御力が上がるわけではなくHPと防御等級が上がるのみなので実際即死級の攻撃は恐らくフォーティファイをかけても即死すると思います。個人的にはフォーティファイよりもアクセラレーションをかけてMobのスキルは極力移動して回避したり巻き込まれにくいように個別操作で移動させて被害を最大限減らすほうが効率がいいかと思います。

ちなみにミスティックアンプルを使えばフォーティテュード系のスキルをかけることができるのでスカがいなくても頑張れますがその上位スタンスのタクティカルアシスタンスが使えないこと、1キャラだけ死んだ場合蘇生するたびにミスティックアンプルを使ってバフをかけなおさないといけないことを考えるとスカウトがいるほうが断然効率的で経済的です。

そしてタクティカルアシスタンスが加わるとかなりの攻撃力アップが見込めます。貫通力アップ、詠唱速度アップ、HPSP回復量上昇、クールダウン解消等手動狩りにはかなり有用なスタンスです。

まぁ大雑把ですが序盤のスカウトの有用性の説明はこんな感じですかね。エキスパートになれば更に上位のエンハンスタクティクスが使えるようになりエキスパート以降は必須キャラになります。エンハンスタクティクスがない編成とある編成では攻撃力にかなりの差がでます。そこら辺は先月のブログに書いたのでこちらを参照してください。

そんなわけで色々書きましたがとりあえずいいたいこと。
スカウトのバフは必須です。難しくて進めれてないクエ、ミッション等あればスカウトを入れてバフをフルに使って攻略してみてください。
そういえばスカウトいれたら攻撃するキャラが二人になるから火力的に微妙なんじゃない?という話を前したのですがそんなことはないです。普通に3人でやるより安定します。WC等消耗品が使えない場所はもちろんですがミスティックアンプルを使っていてもタクティカルアシスタンスの有無は大きな差になります。

というわけで。
序盤でのスカウトの有無は後半にも響きます。エキスパートになってからスカウト育ててないとなるとエンハンスタクティクスの恩恵が受けれず育てるのもだるいと思います・・
そしてスカウトスカウト言ってきましたが序盤はスカウトのほうがいいかな?という意味でスカウトを推してきました。

なわけで支援バフが使えてスカウト的な役目ができるキャラの選び方(?)もついでに紹介。

スカウト
一番安定してるキャラ。革鎧が着れて蘇生スタンスもあり使い勝手はトップ。基本的に迷ったらスカウトでいいと思います。

エミリア
革鎧が着れず物理系にはスカウトより脆い。しかしWizバフが使えるために属性攻撃相手にはスカより被ダメが減らせます。プロテクションフィールドを使えば一定時間物理攻撃からも守れるけどPOTが使えなくなるので扱いにくいかも。GEはエキスパート以降属性攻撃の相手が増えるため序盤よりも後半に光るキャラ。特にダークネスが使えるためWCや聖魔水etcでも活躍できます。物理防御より属性防御重視の編成はお勧め。

ソホ&風のソホ
革鎧が着れて有料になるとスカウト&ファイター両方の革が着れ編成に幅がでます。スカウトとの違いは蘇生があるスタンス、ファーストエイドがないため蘇生ができずリカバーでデバフ解除ができません。その代わりにステータスが短剣向きなので支援バフを書けたら短剣を持たせて3キャラで攻撃できることができます。スカウトをより攻撃的にした感じですかね?蘇生がないのがきついですが固有に蘇生があるミフユ、ロミナがいればカバーできるので編成は固定化しそうですが攻撃的編成にできるためお勧め。

ビキ
使えるスタンス、防具はスカウトと同じ。スカウトとの違う点は召喚スタンスが使えることとスカウトより体力が低いところ。個人的には好みキャラだと思う。なぜなら召喚を生かそうとするとステ振りが権威になるため体力が上げられず蘇生キャラなのに死にやすくなること。体力振りにすると権威に振れないため召喚物が微妙に。そして更に、現状召喚スタンスは敵の等級が高すぎて即倒されることが多いためスタンスをわざわざ切り替えてまで召喚するのはロザリオをはずす事になるので死にやすくなる。とまぁデメリットのほうが目立っちゃうので個人的に好みキャラかな・・

ヴァレリア
初期では入手できないので後半専用キャラ。しかもフォーティテュードがないので序盤に手に入ったとしてもエキスパートになってエンハンスタクティクスが使えるようになるまでぶっちゃけ役に立たないキャラです。更にエンハンスタクティクスのスタンスRがヴァレリア用になるため他の支援系キャラとスタンスRが併用できないので経済的に余裕がないと使えない。そして革が着れず法衣になるため防御面は若干不安。体力も40なのでスカウトより低い。
さ ら に イノセンティオがないと劣化支援キャラなのでイノセンティオがない人はあまり意味がない・・・ が、イノセンティオがあるとWCで輝く上に壁キャラにHP回復スキルかけておくと壁が楽になる等便利にはなる。対人を考えるとスカウトより使い勝手はいいです。対人しない人には革が着れずタクティカルアシスタンスもないため微妙なキャラになるかも。

とりあえず個人的な意見ですがこんな感じですかね。支援系キャラの選ぶ基準になれば幸いです・・・ てかこれ基準になるのか!と思ったので最後にまとめ。

支援系バフキャラは必須。序盤はスカウトで大丈夫。
中盤以降は攻撃面強化ならソホ、防御面強化ならエミリア。対人考慮しているならヴァレリア
役割を分けるとこんな感じなのでこの辺で選んでくれればいいかな?
まぁぶっちゃけると好みで選んでもいいと思います。うちは好みのみでヴァレリアを使ってます。スタンスRもノーマルのエンハンスタクティクスRを作らずヴァレリア用から作りました。なのでつい最近まで他キャラが使えず地味に困ってました。
ですが基本愛でどうにかなる!


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