野球関連指標まとめ
http://w.atwiki.jp/bbstats/
野球関連指標まとめ
ja
2021-03-30T21:30:43+09:00
1617107443
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その他の指標
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/20.html
&sizex(6){その他の指標}
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-&aname(WS,option=nolink){&sizex(4){Win Shares(ウィン・シェア)}}
選手がチームの勝利にどれだけ貢献したかを算出した指標。数字の基になるのは、打撃・投球・守備などをチームの得点・失点への働きに換算した値。
30を超えるような活躍ならMVPレベル、投手では20を超えると超一流とされる。
出典:[[Baseball Labコラム>>http://www.baseball-lab.jp/column_detail/&blog_id=7&id=24]]
[[2010セ・リーグ上位Win Shares(Baseball Labコラム)>>http://www.baseball-lab.jp/files/user/clws2010.JPG]]
[[2010パ・リーグ上位Win Shares(Baseball Labコラム)>>http://www.baseball-lab.jp/files/user/PLws.jpg]]
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-&aname(PF,option=nolink){&sizex(4){パークファクター(Park Factor、球場要因)}}
PFと略される。
得点パークファクター
[[パークファクター(Baseball Concrete)>>http://baseballconcrete.web.fc2.com/alacarte/parkfactor.html]]
本塁打パークファクター
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC]]
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&link_up(ページトップへ)
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- WSはチームを勝利数を分配(するのでその合計は実際の勝利数に一致)します。算出が非常に面倒くさいので実用的ではありませんが、テーブルスコアから算出が可能であり応用が利きます現代的指標のWARは積み上げ型のため勝利数の3倍のオーダーで表示されるため、WS+30は -- 名無しさん (2021-03-30 21:29:36)
- 現代的指標
2021-03-30T21:30:43+09:00
1617107443
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守備指標
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/19.html
&sizex(6){守備指標}
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-&aname(守備率,option=nolink){&sizex(4){守備率}}
守備率=(刺殺+補殺)÷(刺殺+補殺+失策)=(刺殺+補殺)÷ 守備機会
守備率が高いほど、守備機会に対して失策する確率が低い選手であることを示している。
但し、守備率の数値には、必ずしも守備能力の高低や守備実績の良否は表れない場合も多く、守備率の高い選手が守備のうまい選手とは限らないことに注意する必要がある。
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%88%E5%82%99%E7%8E%87]]
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-&aname(RF,option=nolink){&sizex(4){RF}}
Range Factor「レンジファクター、アウト寄与率」
RF=(刺殺+補殺)÷ 守備イニング数 × 9
9イニングでいくつアウトを奪えるかという指標。
守備時における選手の貢献度を数値的に理解することができる。
守備範囲が広く、安打性のあたりをアウトにできる選手ほど数値が高くなる傾向にある。
三振を多く奪うチームは必然的にRFが下がり、運により守備機会の増減する。
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-&aname(ZR,option=nolink){&sizex(4){ZR}}
Zone Rating「ゾーンレイティング」
ZR=(受け持ちのゾーンの打球処理数+ゾーン外での処理数)/受け持ちのゾーンの打球総数
STAT社が開発。ボールが球場のどこに飛んだかを記録し、そのデータから守備範囲を含めた能力を評価する。
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%88%E5%82%99%E7%8E%87#.E3.82.BE.E3.83.BC.E3.83.B3.E3.83.AC.E3.83.BC.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.B3.E3.82.B0]]
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-&aname(UZR,option=nolink){&sizex(4){UZR}}
Ultimate Zone Rating
ゾーンの難易度と安打になった場合の影響を考慮し、さらに内野手の併殺能力、外野手の肩の影響を加え、総合的に選手の守備力を評
2011-08-15T12:42:51+09:00
1313379771
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投手指標
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/18.html
&sizex(6){投手指標}
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-&aname(QS,option=nolink){&sizex(4){QS}}
Quality Start「良好な先発」
先発投手が6イニング以上を投げ、かつ自責点を3以内に抑えたときに記録される。結果的にどれだけ試合を作れたかを表す指標。
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-&aname(QS%,option=nolink){&sizex(4){QS%}}
Quality Start Percentage
QS%=QS数/先発した試合数
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88]]
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-&aname(HQS,option=nolink){&sizex(4){HQS}}
High Quality Start
先発投手が7投球回以上を投げ、かつ自責点を2以内に抑えたときに記録される。
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-&aname(HQS%,option=nolink){&sizex(4){HQS%}}
High Quality Start Percentage
HQS%=HQS数/先発した試合数
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-&aname(WHIP,option=nolink){&sizex(4){WHIP}}
Walks plus Hits per Inning Pitched「投球回あたり与四球・被安打数合計」
WHIP=(安打+四球)/回数
1イニングあたり何人の走者を出したかを表す。
一般に先発投手であれば1.00未満なら球界を代表するエースとされ、1.20未満ならエース級、逆に1.40を上回ると問題であると言われる。
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/WHIP]]
[[Baseball Concrete(WHIPの解釈と応用)>>http://baseballconcrete.web.fc2.com/alacarte/whip.html]]
以下抜粋
「WHIPは気まぐれな被生還率や走者の引き継ぎの問題に左右されずにわかりやすく『どれだけ打
2016-07-11T13:43:25+09:00
1468212205
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RCとXR
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/17.html
&sizex(6){RCとXR}
RC(Run Created)
XR(eXtrapolated Runs)
得点を生み出す能力を評価する総合指標。得点におけるチームへの貢献度を示す。
RC、XRは打席数が多くなると大きくなる。チームの全打者のRCを足すと、チームの総得点とほぼ同じになるように作られている。
XRはRCの改良版。
&sizex(6){RC27とXR27}
1~9番まで任意の1人で打線を組んだら、一試合で何点獲れるかを表す。
個々の選手についての得点能力を比較するためにはRC27、XR27を用いる。
-&link_anchor(RC){RC}
-&link_anchor(RC27){RC27}
-&link_anchor(RCAA){RCAA}
-&link_anchor(XR){XR}
-&link_anchor(XR27){XR27}
-&link_anchor(XR+){XR+}
-&link_anchor(XRWIN){XRWIN}
-&aname(RC,option=nolink){&sizex(4){RC}}
RC=(2.4×C+A)×(3×C+B)÷9×C-0.9×C
A = 安打 + 四球 + 死球 - 盗塁死 - 併殺打
B = 塁打 + 0.26 ×(四球 + 死球) + 0.53 ×(犠飛 + 犠打) + 0.64 × 盗塁 - 0.03 × 三振
C = 打数 + 四球 + 死球 + 犠飛 + 犠打
-&aname(RC27,option=nolink){&sizex(4){RC27}}
RC27 = RC÷(打数-安打+盗塁死+犠打+犠飛+併殺打)×27
[[参考にしたブログ>>http://www.plus-blog.sportsnavi.com/doradoradora/article/125]]
-&aname(RCAA,option=nolink){&sizex(4){RCAA}}
Runs Created Above Average
RCAA=(RC÷打席-リーグ平均打者のRC÷打席)×打席
リーグの平均打者と比較してどれだけの得点をもたらしたかを表す指標。
-&aname(XR,
2021-03-30T21:26:25+09:00
1617107185
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メニュー
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/15.html
&bold(){&link_toppage()}
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[[打撃指標>http://www47.atwiki.jp/bbstats/pages/14.html]]
#region(open,)
-&link_anchor(OPS,pageid=14){OPS}
-&link_anchor(NOI,pageid=14){NOI}
-&link_anchor(GPA,pageid=14){GPA}
-&link_anchor(IsoD,pageid=14){IsoD}
-&link_anchor(IsoP,pageid=14){IsoP}
-&link_anchor(BABIP,pageid=14){BABIP}
-&link_anchor(BB/K,pageid=14){BB/K}
-&link_anchor(PA/K,pageid=14){PA/K}
-&link_anchor(AB/HR,pageid=14){AB/HR}
-&link_anchor(SecA,pageid=14){SecA}
-&link_anchor(TA,pageid=14){TA}
-&link_anchor(PS,pageid=14){PS}
-[[RCとXR>http://www47.atwiki.jp/bbstats/pages/17.html]]
-&link_anchor(wOBA,pageid=14){wOBA}
-&link_anchor(BR,pageid=14){BR}
-&link_anchor(wRAA,pageid=14){wRAA}
#endregion
[[投手指標>http://www47.atwiki.jp/bbstats/pages/18.html]]
#region(open,)
-&link_anchor(QS,pageid=18){QS}
-&link_anchor(QS%,pageid=18){QS%}
-&link_anchor(HQS,pageid=18){HQS}
-&link_anchor(HQS%,pageid=18){HQS%}
-&link_anchor(WHIP,pageid=18){WHIP}
-&link_anchor(DIPS,pageid=18){DIPS}
2011-08-31T11:12:16+09:00
1314756736
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打撃指標
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/14.html
&sizex(6){打撃指標}
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-&aname(OPS,option=nolink){&sizex(4){OPS}}
On-base Plus Slugging percentage「出塁率+長打率」
OPS=出塁率+長打率
一般にOPSが.800を超えれば一流、.900を超えるとオールスター級の優秀な打者、1.000を超えると球界を代表する強打者とされている。
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/OPS_%28%E9%87%8E%E7%90%83%29]]
[[OPS(SMR Baseball Lab)>>http://www.baseball-lab.jp/column_detail/&blog_id=16&id=36]]
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-&aname(NOI,option=nolink){&sizex(4){NOI}}
New Offensive Index
NOI=(出塁率+長打率÷3)×1000
出塁率の価値を3倍にしたOPS。
450以上ならば平均的な打者、550以上ならば主力級の打者、600以上ならば一流打者となる。
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/NOI_%28%E9%87%8E%E7%90%83%29]]
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-&aname(GPA,option=nolink){&sizex(4){GPA}}
Gros Prodction Average
GPA=(出塁率×1.8+長打率)/4
出塁率の価値を1.8倍にしたOPS。
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-&aname(IsoD,option=nolink){&sizex(4){IsoD}}
Isolated Discipline
IsoD=出塁率ー打率
出塁率から打率を減算した数値で、「四死球によってどの程度出塁したか」を測れる四死球占有率である。評価基準は0.07から0.08あれば合格点、0.1越えならその分野では一流と言われている。
[[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/IsoD]]
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-&aname(IsoP,option=nolink){&sizex(4){IsoP}}
Isola
2017-05-21T21:30:54+09:00
1495369854
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トップページ
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/1.html
**セイバーメトリクス
セイバーメトリクスとは&bold(){[[ここ(Wikipedia)>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9]]}参照
[[主観の落とし穴>>http://www.baseball-lab.jp/column_detail/&blog_id=8&id=130]]
SMR Baseball Labコラムでセイバーメトリクスについて語られています。以下に要点と思われる箇所を抜粋。
データを用いずに選手を評価したり野球を考えたりする場合に直面する主な困難性3つ。
・起こっている事象全てを網羅的に観察することはできない。
・起こっている事象の観察・認識には何らかの偏りが不可避的に介入する。
・観察した事象の全てを正確に記憶しておくことはできない。
大切なのは、主観やデータそれぞれの得手不得手を認識しておいてそれらを有効に活用することである。
特定の印象的な物事に偏らずに網羅的に事象を分析するにはデータは有効である。
[[セイバーメトリクスとは?>>http://www.baseball-lab.jp/column_detail/&blog_id=9&id=12]]
4項から以下抜粋
・セイバーメトリクス自体選手の評価を完ぺきにできるものではない。
・それに一歩でも近づこうとするアプローチである。
・数字をむやみに信用することは、どんな場合にも危険なものであるが、どの程度信頼できるかを知るためには数字を知る必要がある。
[[野球における不確実性を考える “被BABIPについて” 4項セイバーメトリクスとのつきあい方>>http://www.baseball-lab.jp/column_detail/&blog_id=17&id=180]]
「セイバーメトリクスは更新し得る」ということです。極端なことをいえば,今日の是が明日は非になり,今日の非が明日の是になることだってあり得ます。
新しいセイバーメトリクスの指標が開発されても,それは絶対のものではありません。「便利なものができたものだ」と感心しつつも「本
2016-07-24T02:39:06+09:00
1469295546