RCとXR
RC(Run Created)
XR(eXtrapolated Runs)
得点を生み出す能力を評価する総合指標。得点におけるチームへの貢献度を示す。
RC、XRは打席数が多くなると大きくなる。チームの全打者のRCを足すと、チームの総得点とほぼ同じになるように作られている。
XRはRCの改良版。
RC27とXR27
1~9番まで任意の1人で打線を組んだら、一試合で何点獲れるかを表す。
個々の選手についての得点能力を比較するためにはRC27、XR27を用いる。
RC=(2.4×C+A)×(3×C+B)÷9×C-0.9×C
A = 安打 + 四球 + 死球 - 盗塁死 - 併殺打
B = 塁打 + 0.26 ×(四球 + 死球) + 0.53 ×(犠飛 + 犠打) + 0.64 × 盗塁 - 0.03 × 三振
C = 打数 + 四球 + 死球 + 犠飛 + 犠打
RC27 = RC÷(打数-安打+盗塁死+犠打+犠飛+併殺打)×27
Runs Created Above Average
RCAA=(RC÷打席-リーグ平均打者のRC÷打席)×打席
リーグの平均打者と比較してどれだけの得点をもたらしたかを表す指標。
XR=0.50×単打+0.72×二塁打+1.04×三塁打+1.44×本塁打+0.34×(四球+死球-敬遠四球)
+0.25×敬遠四球+0.18×盗塁-0.32×盗塁死-0.090×(打数-安打-三振)-0.098×三振
-0.37×併殺打+0.37×犠飛+0.04×犠打
単打 |
1 |
二塁打 |
1.44 |
三塁打 |
2.08 |
本塁打 |
2.88 |
四死球(敬遠除く) |
0.68 |
敬遠四球 |
0.5 |
盗塁 |
0.36 |
盗塁死 |
-0.64 |
凡打 |
-0.18 |
三振 |
-0.196 |
併殺打 |
-0.74 |
犠飛 |
0.74 |
犠打 |
0.08 |
XR27 = XR÷(打数-安打+盗塁死+犠打+犠飛+併殺打)×27
eXtrapolated Runs Plus
XR+ = 対象打者のXR-(リーグの打席あたりXR×対象打者の打席数)
平均的な打者で0となり、プラスの値なら平均より優れている打者、マイナスの値なら平均より劣る打者。
eXtrapolated Runs WIN
XRWIN=(XR+)÷(10×sqrt(リーグの1投球回あたりの(得点+失点)))
リーグの平均打者と比較してどれだけの勝利をもたらしたかを表す指標。
参考にしたブログ
- >>RC、XRは打席数が多くなると大きくなる。チームの全打者のRCを足すと、チームの総得点とほぼ同じになるように作られている。 XRはRCの改良版&br;これは誤りです。RCは乗算スタッツ、XRはLWTS系の加算スタッツなので系譜が異なります。&br;RCはもともとチーム全体の得点予測式であり、これを個人評価に落とし込んだものがこのページでいうところのRC(いわゆる2002年バージョン)になります。 -- 名無しさん (2021-03-30 21:26:25)
最終更新:2021年03月30日 21:26