ライナーの攻撃パターン定義
攻撃方法
- 通常攻撃(以下ショット)
- 溜め攻撃(以下チャージ)
ハーモニクスは敵を倒す、弾を消す事で増加。時間で減少。
通常攻撃
- 横に短く、縦に長い判定の攻撃を出す。
- 画面端まではいかず240ドット程で消滅(Lvによって距離多少増?)
- 初速を出来るだけ早く、240ドット程度で一気に減速してその場で何フレームか留まる
- 攻撃力10(基準)~
- 連射はそんなにできないけど2発程度同時に打てると良いかね。
チャージショット
- 横に長く、縦に短い。
- レベルに応じて距離変化。100~150くらいまで変化
- 触れた弾はかき消される
- 2秒以上ボタン押して離すと発射(要調整)
- 2秒のカウントはSHOT()関数が押されているカウント数を取得するのでそれを利用してSHOT()>120等。
- 攻撃力25(おおよそ)~
両方ともレベルに応じて威力と色が変わる。
最終更新:2011年05月08日 23:42