Lyner Shot


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ライナーの攻撃パターン定義

攻撃方法
  • 通常攻撃(以下ショット)
  • 溜め攻撃(以下チャージ)

    • ハーモニクスゲージに応じて攻撃範囲や威力が増加。
  ハーモニクスは敵を倒す、弾を消す事で増加。時間で減少。

通常攻撃
  • 横に短く、縦に長い判定の攻撃を出す。
  • 画面端まではいかず240ドット程で消滅(Lvによって距離多少増?)
  • 初速を出来るだけ早く、240ドット程度で一気に減速してその場で何フレームか留まる
  • 攻撃力10(基準)~
  • 連射はそんなにできないけど2発程度同時に打てると良いかね。

チャージショット
  • 横に長く、縦に短い。
    • レベルに応じて距離変化。100~150くらいまで変化
  • 触れた弾はかき消される
  • 2秒以上ボタン押して離すと発射(要調整)
    • 2秒のカウントはSHOT()関数が押されているカウント数を取得するのでそれを利用してSHOT()>120等。
  • 攻撃力25(おおよそ)~

両方ともレベルに応じて威力と色が変わる。