今後の作業

工程のおおまかな流れ

【1】試験をして基礎設計の完成を目指す

 PG:ゲームの基礎設計
 グラ:インターフェース、自機、汎用敵
 楽曲&歌詞&歌:サンプル曲の提出
 物語:あらすじ、ステージ、ボスの設定


【2】ゲームの方向性を確定する ←イマココ!

 PG:STG基礎設計
 グラ:【1】の作業を続行+ステージやキャラドットもぼちぼち 背景イメージの提出(色鉛筆とか)・・
 絵 :キャラクターデザイン
 楽曲&作詞:物語や絵師の提出物を元に方向性を決定
 物語:)かけあいの内容などを煮詰める


【3】ゲーム部分の本格的な製作に入る

 PG:ゲーム部分
 グラ:ゲーム画面
 絵 :立ち絵の作成
 楽曲:ゲーム中の楽曲を製作
 歌詞:楽曲のイメージを元に作詞
 歌 :楽曲&歌詞から渡された歌を収録



プログラム班の作業

できたこと
  • タイトルメニュー画面設計完了
  • タイトルメニューからゲーム(仮)画面への移行も完了
  • 設計上のライブラリの概念の

これから

ソーダ

  • ゲーム本体の設計(オプション画面から?)

ぐちょん

  • キャラの動作や敵、弾等STG部分の設計

  • ステージやボスの弾幕の設計

ひつようなもの

すぐに

  • オプション画面用の画像

いつでもいい

  • ストーリー
  • 音楽
  • ゲーム中の画像

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最終更新:2011年04月03日 13:07