工程のおおまかな流れ
【1】試験をして基礎設計の完成を目指す
PG:ゲームの基礎設計
グラ:インターフェース、自機、汎用敵
楽曲&歌詞&歌:サンプル曲の提出
物語:あらすじ、ステージ、ボスの設定
【2】ゲームの方向性を確定する ←イマココ!
PG:STG基礎設計
グラ:【1】の作業を続行+ステージやキャラドットもぼちぼち 背景イメージの提出(色鉛筆とか)・・
絵 :キャラクターデザイン
楽曲&作詞:物語や絵師の提出物を元に方向性を決定
物語:)かけあいの内容などを煮詰める
【3】ゲーム部分の本格的な製作に入る
PG:ゲーム部分
グラ:ゲーム画面
絵 :立ち絵の作成
楽曲:ゲーム中の楽曲を製作
歌詞:楽曲のイメージを元に作詞
歌 :楽曲&歌詞から渡された歌を収録
プログラム班の作業
できたこと
- タイトルメニュー画面設計完了
- タイトルメニューからゲーム(仮)画面への移行も完了
- 設計上のライブラリの概念の
これから
ソーダ
ぐちょん
ひつようなもの
すぐに
いつでもいい
最終更新:2011年04月03日 13:07