Lyner Shot

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ライナーの攻撃パターン定義 攻撃方法 ・通常攻撃(以下ショット) ・溜め攻撃(以下チャージ)   通常攻撃 ・横に短く、縦に長い判定の攻撃を出す。 ・画面端まではいかず240ドット程で消滅(Lvによって距離多少増?) ・初速を出来るだけ早く、240ドット程度で一気に減速してその場で何フレームか留まる ・攻撃力10(基準)~ ・連射はそんなにできないけど2発程度同時に打てると良いかね。 チャージショット ・横に長く、縦に短い。 ・・レベルに応じて距離変化。100~150くらいまで変化 ・触れた弾はかき消される ・2秒以上ボタン押して離すと発射(要調整) ・・2秒のカウントはSHOT()関数が押されているカウント数を取得するのでそれを利用してSHOT()>120等。 ・攻撃力25(おおよそ)~ 両方ともレベルに応じて威力と色が変わる。
ライナーの攻撃パターン定義 攻撃方法 ・通常攻撃(以下ショット) ・溜め攻撃(以下チャージ) ・・ハーモニクスゲージに応じて攻撃範囲や威力が増加。   ハーモニクスは敵を倒す、弾を消す事で増加。時間で減少。   通常攻撃 ・横に短く、縦に長い判定の攻撃を出す。 ・画面端まではいかず240ドット程で消滅(Lvによって距離多少増?) ・初速を出来るだけ早く、240ドット程度で一気に減速してその場で何フレームか留まる ・攻撃力10(基準)~ ・連射はそんなにできないけど2発程度同時に打てると良いかね。 チャージショット ・横に長く、縦に短い。 ・・レベルに応じて距離変化。100~150くらいまで変化 ・触れた弾はかき消される ・2秒以上ボタン押して離すと発射(要調整) ・・2秒のカウントはSHOT()関数が押されているカウント数を取得するのでそれを利用してSHOT()>120等。 ・攻撃力25(おおよそ)~ 両方ともレベルに応じて威力と色が変わる。

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