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ライナーの攻撃パターン定義
攻撃方法
・通常攻撃(以下ショット)
・溜め攻撃(以下チャージ)
通常攻撃
・横に短く、縦に長い判定の攻撃を出す。
・画面端まではいかず240ドット程で消滅(Lvによって距離多少増?)
・初速を出来るだけ早く、240ドット程度で一気に減速してその場で何フレームか留まる
・攻撃力10(基準)~
・連射はそんなにできないけど2発程度同時に打てると良いかね。
チャージショット
・横に長く、縦に短い。
・・レベルに応じて距離変化。100~150くらいまで変化
・触れた弾はかき消される
・2秒以上ボタン押して離すと発射(要調整)
・・2秒のカウントはSHOT()関数が押されているカウント数を取得するのでそれを利用してSHOT()>120等。
・攻撃力25(おおよそ)~
両方ともレベルに応じて威力と色が変わる。
ライナーの攻撃パターン定義
攻撃方法
・通常攻撃(以下ショット)
・溜め攻撃(以下チャージ)
・・ハーモニクスゲージに応じて攻撃範囲や威力が増加。
ハーモニクスは敵を倒す、弾を消す事で増加。時間で減少。
通常攻撃
・横に短く、縦に長い判定の攻撃を出す。
・画面端まではいかず240ドット程で消滅(Lvによって距離多少増?)
・初速を出来るだけ早く、240ドット程度で一気に減速してその場で何フレームか留まる
・攻撃力10(基準)~
・連射はそんなにできないけど2発程度同時に打てると良いかね。
チャージショット
・横に長く、縦に短い。
・・レベルに応じて距離変化。100~150くらいまで変化
・触れた弾はかき消される
・2秒以上ボタン押して離すと発射(要調整)
・・2秒のカウントはSHOT()関数が押されているカウント数を取得するのでそれを利用してSHOT()>120等。
・攻撃力25(おおよそ)~
両方ともレベルに応じて威力と色が変わる。