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「今後の作業」(2011/04/03 (日) 13:07:02) の最新版変更点
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&bold(){現在は【1】の工程です。}
*工程のおおまかな流れ
**【1】試験をして基礎設計の完成を目指す
PG:ゲームの基礎設計
グラ:インターフェース、自機、汎用敵
楽曲&歌詞&歌:サンプル曲の提出
物語:あらすじ、ステージ、ボスの設定
**【2】ゲームの方向性を確定する ←イマココ!
PG:STG基礎設計
グラ:【1】の作業を続行+ステージやキャラドットもぼちぼち 背景イメージの提出(色鉛筆とか)・・
絵 :キャラクターデザイン
楽曲&作詞:物語や絵師の提出物を元に方向性を決定
物語:)かけあいの内容などを煮詰める
**【3】ゲーム部分の本格的な製作に入る
PG:ゲーム部分
グラ:ゲーム画面
絵 :立ち絵の作成
楽曲:ゲーム中の楽曲を製作
歌詞:楽曲のイメージを元に作詞
歌 :楽曲&歌詞から渡された歌を収録
----
*プログラム班の作業
できたこと
-タイトルメニュー画面設計完了
-タイトルメニューからゲーム(仮)画面への移行も完了
-設計上のライブラリの概念の
**これから
***ソーダ
-ゲーム本体の設計(オプション画面から?)
***ぐちょん
-キャラの動作や敵、弾等STG部分の設計
-ステージやボスの弾幕の設計
**ひつようなもの
***すぐに
-オプション画面用の画像
***いつでもいい
-ストーリー
-音楽
-ゲーム中の画像
*工程のおおまかな流れ
**【1】試験をして基礎設計の完成を目指す
PG:ゲームの基礎設計
グラ:インターフェース、自機、汎用敵
楽曲&歌詞&歌:サンプル曲の提出
物語:あらすじ、ステージ、ボスの設定
**【2】ゲームの方向性を確定する ←イマココ!
PG:STG基礎設計
グラ:【1】の作業を続行+ステージやキャラドットもぼちぼち 背景イメージの提出(色鉛筆とか)・・
絵 :キャラクターデザイン
楽曲&作詞:物語や絵師の提出物を元に方向性を決定
物語:)かけあいの内容などを煮詰める
**【3】ゲーム部分の本格的な製作に入る
PG:ゲーム部分
グラ:ゲーム画面
絵 :立ち絵の作成
楽曲:ゲーム中の楽曲を製作
歌詞:楽曲のイメージを元に作詞
歌 :楽曲&歌詞から渡された歌を収録
----
*プログラム班の作業
できたこと
-タイトルメニュー画面設計完了
-タイトルメニューからゲーム(仮)画面への移行も完了
-設計上のライブラリの概念の
**これから
***ソーダ
-ゲーム本体の設計(オプション画面から?)
***ぐちょん
-キャラの動作や敵、弾等STG部分の設計
-ステージやボスの弾幕の設計
**ひつようなもの
***すぐに
-オプション画面用の画像
***いつでもいい
-ストーリー
-音楽
-ゲーム中の画像