今後の作業

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&bold(){現在は【1】の工程です。} *工程のおおまかな流れ **【1】試験をして基礎設計の完成を目指す  PG:ゲームの基礎設計  グラ:インターフェース、自機、汎用敵  楽曲&歌詞&歌:サンプル曲の提出  物語:あらすじ、ステージ、ボスの設定 **【2】ゲームの方向性を確定する ←イマココ!  PG:STG基礎設計  グラ:【1】の作業を続行+ステージやキャラドットもぼちぼち 背景イメージの提出(色鉛筆とか)・・  絵 :キャラクターデザイン  楽曲&作詞:物語や絵師の提出物を元に方向性を決定  物語:)かけあいの内容などを煮詰める **【3】ゲーム部分の本格的な製作に入る  PG:ゲーム部分  グラ:ゲーム画面  絵 :立ち絵の作成  楽曲:ゲーム中の楽曲を製作  歌詞:楽曲のイメージを元に作詞  歌 :楽曲&歌詞から渡された歌を収録 ---- *プログラム班の作業 できたこと -タイトルメニュー画面設計完了 -タイトルメニューからゲーム(仮)画面への移行も完了 -設計上のライブラリの概念の **これから ***ソーダ -ゲーム本体の設計(オプション画面から?) ***ぐちょん -キャラの動作や敵、弾等STG部分の設計 -ステージやボスの弾幕の設計 **ひつようなもの ***すぐに -オプション画面用の画像 ***いつでもいい -ストーリー -音楽 -ゲーム中の画像
*工程のおおまかな流れ **【1】試験をして基礎設計の完成を目指す  PG:ゲームの基礎設計  グラ:インターフェース、自機、汎用敵  楽曲&歌詞&歌:サンプル曲の提出  物語:あらすじ、ステージ、ボスの設定 **【2】ゲームの方向性を確定する ←イマココ!  PG:STG基礎設計  グラ:【1】の作業を続行+ステージやキャラドットもぼちぼち 背景イメージの提出(色鉛筆とか)・・  絵 :キャラクターデザイン  楽曲&作詞:物語や絵師の提出物を元に方向性を決定  物語:)かけあいの内容などを煮詰める **【3】ゲーム部分の本格的な製作に入る  PG:ゲーム部分  グラ:ゲーム画面  絵 :立ち絵の作成  楽曲:ゲーム中の楽曲を製作  歌詞:楽曲のイメージを元に作詞  歌 :楽曲&歌詞から渡された歌を収録 ---- *プログラム班の作業 できたこと -タイトルメニュー画面設計完了 -タイトルメニューからゲーム(仮)画面への移行も完了 -設計上のライブラリの概念の **これから ***ソーダ -ゲーム本体の設計(オプション画面から?) ***ぐちょん -キャラの動作や敵、弾等STG部分の設計 -ステージやボスの弾幕の設計 **ひつようなもの ***すぐに -オプション画面用の画像 ***いつでもいい -ストーリー -音楽 -ゲーム中の画像

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