kemuchon

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ぐちょーん メモ: if(SHOT()==1 && 弾のフラグ == 0) [2011/05/06 23:06:23] leer@LeerShine: もし2秒チャージした判定を出したいのであれば if(SHOT() > 120)とかにすれば120フレーム=2秒経過したことに double distance = PlayerBullet.y - sub_p.y; ; // 距離を求める// ↑発射後のライナーの距離まで反映するため距離が変化してしまう。 発射時の座標を格納する必要?
ぐちょーん メモ: if(SHOT()==1 && 弾のフラグ == 0) [2011/05/06 23:06:23] leer@LeerShine: もし2秒チャージした判定を出したいのであれば if(SHOT() > 120)とかにすれば120フレーム=2秒経過したことに

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