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「kemuchon」(2011/06/29 (水) 00:48:09) の最新版変更点
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ぐちょーん
メモ:
if(SHOT()==1 && 弾のフラグ == 0)
[2011/05/06 23:06:23] leer@LeerShine: もし2秒チャージした判定を出したいのであれば
if(SHOT() > 120)とかにすれば120フレーム=2秒経過したことに
double distance = PlayerBullet.y - sub_p.y; ; // 距離を求める//
↑発射後のライナーの距離まで反映するため距離が変化してしまう。
発射時の座標を格納する必要?
ぐちょーん
メモ:
if(SHOT()==1 && 弾のフラグ == 0)
[2011/05/06 23:06:23] leer@LeerShine: もし2秒チャージした判定を出したいのであれば
if(SHOT() > 120)とかにすれば120フレーム=2秒経過したことに