「LeerShine」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「LeerShine」(2011/03/16 (水) 12:30:50) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-プログラム担当
#image(LeerShine.png,width=114,height=150)
----
**以後ソーダの妄想メモ
-前衛後衛一人ずつのペアで自機。
--組み合わせできれば良いけどたぶん労力的に無理なので
--ライナー+(ミシャorオリカorシュレリア)、クロア(略)、アオト(略)
--こんな感じで3主人公+RT 3の別人格は扱い不明。多すぎるよ…。
-当たり判定は後衛RTのみ 前衛の方をオプション。 グラディウスあたりのオプションの動きを参照?
-前衛が基本ショット担当、時間経過でボム(詩魔法)発動等アルトネリコらしさを出す
-ヒュムノス文字を作品にさりげなく入れる
-ふぃんねるかわいい
-絵はドット絵希望
***あとプログラムベースどうしようかなって
-弾幕風を推したけど基本構造変えられなかった気がして却下
-一から作るか…
C++とDXライブラリを利用する事にしました。
-プログラム担当
#image(LeerShine.png,width=114,height=150)
----
**以後ソーダの妄想メモ
-前衛後衛一人ずつのペアで自機。
--組み合わせできれば良いけどたぶん労力的に無理なので
--ライナー+(ミシャorオリカorシュレリア)、クロア(略)、アオト(略)
--こんな感じで3主人公+RT 3の別人格は扱い不明。多すぎるよ…。
-当たり判定は後衛RTのみ 前衛の方をオプション。 グラディウスあたりのオプションの動きを参照?
-前衛が基本ショット担当、時間経過でボム(詩魔法)発動等アルトネリコらしさを出す
-ヒュムノス文字を作品にさりげなく入れる
-ふぃんねるかわいい
-絵はドット絵希望
***あとプログラムベースどうしようかなって
-弾幕風を推したけど基本構造変えられなかった気がして却下
-一から作るか…
CとDXライブラリを利用する事にしました。