状態変化
各状態異常・一時状態についての説明
状態異常
状態異常になっていてもいい事はないので早く治療しよう。
魅了、魔障、魔法生物以外の状態異常は1回死ねば治ります
魅了、魔障、魔法生物以外の状態異常は1回死ねば治ります
名前 | 効果 | 治療方法 | 備考 |
攻封 | 攻属性の技が使用できなくなる | ①攻属性のスキルor@こうげきを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう③しあわせのこなで上書き | 攻属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
魔封 | 魔属性の技が使用できなくなる | ①魔属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう③しあわせのこなで上書き | 魔属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
息封 | 息属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き | ①息属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう | 息属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
歌封 | 歌属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き | ①歌属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう | 歌属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
踊封 | 踊属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き | ①踊属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう | 踊属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
動封 | 1ターン全ての行動が封じられる | ①何か動く②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使う③しあわせのこなで上書き | この状態を解くのにこんごうちりょうとリボンを使う必要はまずない |
麻痺 | 行動できないときとできるときがある | ①とけるまで動く②こんごうちりょう・リボン・キアリク・まひちりょう・いてつくはどうのいずれかを使う③しあわせのこなで上書き | |
眠り | 眠り状態が解除されるまで全ての行動が封じられる | ①とけるまで動く②こんごうちりょう・リボン・めざめのうた・ザメハ・いてつくはどうのいずれかを使ってもらう③しあわせのこなで上書き | |
猛毒 | 行動するとダメージを受ける | ①こんごうちりょう・リボン・キアリー・どくちりょう・いてつくはどうのいずれかを使う | バブルキングの鎧を装備しているとリジェネ同様の効果に変わる |
混乱 | 技が敵味方構わず飛び、対象の指定が不可能になる | ①こんごうちりょう・リボン・アロマテラピー・いてつくはどうのいずれかを使う②しあわせのこなで上書き | てんしょうんとか防御には特に規制がかからないのでちゃちゃっと治そう |
魅了 | 技が回復、ステうpなどのメリット効果である場合は相手に、ダメージを与える等デメリット効果である場合は味方に飛ぶようになる+行動がよく勝手に変わる | ①とけるまで動く | アミュレットを持っていると魅了されにくい、とけるまで動くのに味方に甚大な被害を出すかもしれないので事前に対策をしておいたほうが無難? |
魔障 | 魔法攻撃うpだっけ | わかんにゃい | ^p^ |
魔法生物 | MPのある限り完全蘇生する | とけない | 蘇生するたびにMPは減る、MP0のときに倒せばそのまま倒せる |
一時状態
ほとんどの一時状態はプレイヤーにとってメリットのある物になっている。
うまく活用しよう!
うまく活用しよう!
名前 | 効果 | 継続ターン数 | 備考 |
反撃 | 受けたダメージ、回復を1.5倍で相手に返す | 行動時1/3の確率で解除 | ダメージソースになるほか、回復にも便利 |
かばう | 「かばい中」状態の人にダメージ・回復・ステータス上昇or減少を押しつける | とけない | テンションためる人をかばう等、使い道は多い |
大防御 | 受けるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を?/?にする | 1ターン | 防御より強いので蘇生持ちとかが使用して耐える等に使える |
防御 | 受けるダメージ、回復、ステータス上昇or減少を半分にする | 1ターン | |
攻軽減 | 攻属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を1/3?にする | 攻属性の強力なスキルを使ってくる相手のときに使おう | |
魔軽減 | 魔属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を1/3?にする | 魔属性の強力なスキルを使ってくる(ry | |
息軽減 | 息属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を1/3?にする | 息属性の(ry | |
2倍 | 受けるダメージ・回復・ステータス上昇or減少が2倍になる | 回復量倍になったりおいしいけどリスキーでもある | |
攻弱点 | 攻属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする | ||
魔弱点 | 魔属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする | ||
息弱点 | 息属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする | ||
歌弱点 | 歌属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする | ||
踊弱点 | 踊属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする | ||
攻反射 | 攻属性をそのまま相手に反射する | ||
魔反射 | 魔属性をそのまま相手に反射する | ||
息反射 | 息属性をそのまま相手に反射する | ||
踊反射 | 踊属性をそのまま相手に反射する | ||
受流し | 攻属性をまれによく自分以外のだれかに反射する | ||
魔吸収 | 魔属性を受けるとMPが回復する | マホキテマズンさいきょお@@; | |
攻無効 | 攻属性を無効化する | ||
魔無効 | 魔属性を無効化する | ||
回復 | 行動したときHPが最大HPの1/10回復する | とけない | |
魔回復 | 行動したときMPが最大MPの1/20回復する | 行動時1/?の確率で解除 | |
ヘイスト | 待機時間が5秒→2秒になる | とけない | めっちゃはやい。サックサクやで! |
スロウ | 待機時間が5秒→8秒くらい?になる | とけない | モンスターには効果が無いようだ |