<ステータス依存系ダメージの威力>
- S=3倍かそれ以下
- A=2.5倍かそれ以下
- B=2倍かそれ以下
- C=1.5倍かそれ以下
- D=1倍かそれ以下
- E=0.5倍かそれ以下
- ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる
- ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する
戦士
- やいばのぼうぎょによる「攻反射」で物理特化のボス突破口となるか
- ちょっとかわった
- 地味OF地味
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 3 | かぶとわり | 物理 | 攻撃力依存D+守備力を下げる |
5 | 5 | ちからをためる | 物理 | 自分の攻撃力を2倍にする |
10 | 2 | やいばのぼうぎょ | 物理 | 自分を一時的状態「攻反射」にする |
15 | 0 | かばう | 物理 | 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる |
25 | 17 | ぜんぎり | 物理 | 敵全体に攻撃力依存D |
30 | 10 | がんせきなげ | 物理 | 敵全体に90のダメージ |
45 | 10 | まじんぎり | 物理 | 一定確率で敵に攻撃力依存S。それ以外は極小ダメージ |
60 | 24 | やいばくだき | 物理 | 敵単体に攻撃力依存C+敵の攻撃力ダウン |
剣士
- れっくうざんで素早さを上げ、はやぶさぎりの威力を高めることができる
- れっくうざん!!れっくうざん!
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 2 | しんくうぎり | 物理 | 敵に素早さ依存Cのダメージ |
5 | 4 | みねうち | 物理 | 敵を一時的状態「動封」にする |
10 | 5 | しらはどり | 無 | 自分が一時的状態「攻無効」になる |
20 | 12 | はやぶさぎり | 物理 | 敵に素早さ依存Aの二連続攻撃。対象指定可 |
30 | 0 | かばう | 物理 | 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる |
40 | 6 | メタルぎり | 無 | 敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える |
55 | 18 | さみだれぎり | 物理 | 敵全体に攻撃力依存1.0倍 |
70 | 36 | れっくうざん | 物理 | 敵に攻撃力依存B+自分の素早さ上昇 |
騎士
- だいぼうぎょで様子見、メガザルで全体回復、スクルト→グランドクロスで全体攻撃もなかなか。
- テーブルクロスで序盤の要
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 3 | テーブルクロス | 物理 | 対象に守備力依存D |
3 | 0 | かばう | 物理 | 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる |
8 | 2 | まもりをかためる | 物理 | 自分の防御力を上げる |
15 | 5 | すてみ | 物理 | 敵に攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる |
25 | 3 | だいぼうぎょ | 物理 | 自分が一時的状態「大防御」になる |
40 | 7 | スクルト | 魔法 | 味方全員の防御力を上げる |
50 | 全て | メガザル | 無 | 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす |
75 | 18 | グランドクロス | 物理 | 敵全体に防御力依存C |
武闘家
- れんぞくこうげき追加、序盤で複数回攻撃できる
- ノーコメントで
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 5 | れんぞくこうげき | 物理 | 敵にランダムに攻撃依存Eの3~5回ダメージ |
7 | 4 | ひざげり | 物理 | 対象に攻撃力依存C |
10 | 3 | みかわしきゃく | 物理 | 自分の素早さを上げる |
20 | 0 | せいしんとういつ | 無 | 自分の下がった命中率を元に戻す |
30 | 11 | きゅうしょづき | 物理 | 敵が低確率で即死 |
40 | 10 | カウンター | 物 | 自分を一時的状態「攻反射」にする |
50 | 15 | せいけんづき | 物理 | 敵に攻撃力依存C倍 |
75 | 20 | ばくれつけん | 物理 | 敵にランダムに攻撃力依存D |
僧侶
- バギクロス追加で全体攻撃もそこそこできるようになった
- ザオラルは魔力ボーナス込みで最大確立70%くらいにはなるよ
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 3 | ホイミ | 魔法 | 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB |
4 | 3 | スカラ | 魔法 | 味方の守備力を上げる |
8 | 2 | キアリー | 魔法 | 味方の猛毒を治す |
13 | 4 | バギ | 魔法 | 敵全員に10~35のダメージ ※魔力ボーナスC |
22 | 10 | ベホイミ | 魔法 | 味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB |
40 | 20 | ザオラル | 魔法 | 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) |
55 | 30 | ベホマ | 魔法 | 味方のHPを999回復 |
80 | 24 | バギクロス | 魔法 | 敵全体に105~130のダメージ ※魔力ボーナスC |
魔法使い
- 単体特化にしました
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 2 | メラ | 魔法 | 敵に20のダメージ ※魔力ボーナスA |
4 | 4 | ルカニ | 魔法 | 敵の守備力を下げる |
8 | 5 | ギラ | 魔法 | 敵全員に25のダメージ 魔力ボーナスC |
14 | 8 | ラリホー | 魔法 | 敵を「眠り」状態にさせる |
20 | 8 | メラミ | 魔法 | 敵に70ダメージ ※魔力ボーナスA |
40 | 7 | マヌーサ | 魔法 | 敵全員の命中率を下げる |
60 | 30 | メラゾーマ | 魔法 | 敵に220のダメージ ※魔力ボーナスA |
90 | 50 | メラガイアー | 魔法 | 敵に300のダメージ ※魔力ボーナスA |
商人
- マホアゲルはテンションに影響しない。
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 2 | まもりをかためる | 物理 | 自分の守備力を上げる |
5 | 1 | ゴールドハンマー | 物理 | 敵に攻撃力依存D。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る |
10 | 0 | とうぞくのはな | 無 | 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる |
14 | 4 | たいあたり | 物理 | 敵に守備力依存Bのダメージ。自分もダメージをうける |
26 | 6 | すなけむり | ブレス | 敵全員の命中率を下げる |
38 | 1 | マホアゲル | 魔法 | 自分のMPの半分を味方に与える |
50 | 0 | カネしだい | 物理 | Gを100消費して敵単体に100程度のダメージ |
70 | 全て | メガンテ | 無 | 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 |
遊び人
- いっぱつぎゃぐは敵3体以上のとき推奨
- 賢者になれる
- 今回隠し道具屋無いからね
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 0 | ねる | 無 | 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 |
4 | 0 | ぱふぱふ | 無 | 誰かが「動封」状態になる |
12 | 0 | きけんなあそび | 無 | 誰かが「猛毒」状態になる |
16 | 0 | ちょうはつ | 無 | 自分以外全員のテンションが上がる |
20 | 0 | からかう | 無 | 相手のテンションを上げる |
28 | 0 | いっぱつぎゃぐ | 無 | 敵味方全員を一時的状態「動封」にする |
36 | 0 | クールジョーク | 無 | 敵全員のテンションを0%にする |
盗賊
- イチオシ職業
- かすめとりはそこそこ強いです
- 終盤でもサブ職候補になるかも
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
3 | 3 | ボミエ | 魔法 | 敵の素早さを下げる |
6 | 3 | ピオラ | 魔法 | 味方の素早さを上げる |
12 | 7 | いしつぶて | ブレス | 敵全員を「混乱」状態にさせる |
20 | 0 | とうぞくのはな | 無 | 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる |
35 | 9 | あまいいき | ブレス | 敵全員を「眠り」状態にさせる |
50 | 1 | インパス | 無 | 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する |
70 | 8 | かすめとり | 物理 | 敵一体のステータス上昇分だけ自分のステータスを上昇させ、敵のステータスを元に戻す |
77 | 7 | リーチセブン | 無 | 敵に7、77、777いずれかのダメージ。 |
90 | 15 | アーマーブレイク | 物理 | 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る |
羊
- ザオラルがなくなったが、どとうのひつじは相変わらずの威力。低SPでも使えるひつじのむれが追加
- どとう
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 0 | ねる | 無 | 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 |
3 | 3 | スカラ | 魔法 | 味方の守備力を上げる |
5 | 5 | ひつじのむれ | 物理 | 素早さ依存Dの対象ランダム |
10 | 4 | たいあたり | 物理 | 敵に守備力依存B倍。自分もダメージをうける |
15 | 10 | べホイミ | 魔法 | 味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB |
20 | 1 | マホキテ | 魔法 | 自分が一時的状態「魔吸収」になる |
30 | 9 | ひつじかぞえうた | 歌 | 敵全員を「眠り」状態にさせる |
45 | 7 | ウールガード | 物理 | 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる |
60 | 20 | どとうのひつじ | 物理 | 敵にランダムに素早さ依存B倍の2~4回攻撃 |
弓使い
- ブレイクアロー、スナイプアロー追加
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 4 | フラッシュアロー | 物理 | 攻撃力依存C+敵の命中率を下げる |
5 | 0 | たかのめ | 無 | 自分の下がった命中率を元に戻す |
11 | 3 | かげぬい | 物理 | 敵を「動封」状態にさせる |
22 | 4 | ようせいのや | 物理 | 敵のMPを吸収 |
33 | 8 | でたらめや | 物理 | 敵全体に素早さ依存Cダメージ |
44 | 20 | ラリホーアロー | 物理 | 攻撃力C+敵を「眠り」状態にさせる |
50 | 4 | ブレイクアロー | 物理 | 攻撃力依存D+守備力を下げる |
55 | 7 | スナイプアロー | 無 | 敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える |
75 | 24 | みだれうち | 物理 | 敵にランダムに攻撃力依存Dの3~4回攻撃 |
魔物使い
- そうりゅううちの火力は意外と高い上に、消費MPも少なくお得
SP | MP | 技名 | 属性 | 効果 |
1 | 2 | ひのいき | ブレス | 敵全員に18のダメージ ※魔力ボーナスC |
5 | 7 | もうどくのきり | ブレス | 敵全員を「猛毒」状態にさせる |
10 | 5 | かえんのいき | ブレス | 敵全員に50のダメージ ※魔力ボーナスC |
20 | 11 | しびれうち | 物理 | 攻撃力依存Cダメージ+中確率で「麻痺」状態にさせる |
35 | 5 | なめまわす | 物理 | 敵を一時的状態「動封」にさせる |
50 | 14 | はげしいほのお | ブレス | 敵全員に90のダメージ ※魔力ボーナスC |
65 | 12 | そうりゅううち | 物理 | 攻撃力依存Bの2連続攻撃 |