「職業その1」(2012/03/07 (水) 00:51:54) の最新版変更点
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<ステータス依存系ダメージの威力>
-S=3倍かそれ以下
-A=2.5倍かそれ以下
-B=2倍かそれ以下
-C=1.5倍かそれ以下
-D=1倍かそれ以下
-E=0.5倍かそれ以下
-※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる
-※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する
***戦士
-やいばのぼうぎょによる「攻反射」で物理特化のボス突破口となるか
-ちょっとかわった
-地味OF地味
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|3|かぶとわり|物理|攻撃力依存D+守備力を下げる|
|5|5|ちからをためる|物理|自分の攻撃力を2倍にする|
|10|2|やいばのぼうぎょ|物理|自分を一時的状態「攻反射」にする|
|15|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|25|17|ぜんぎり|物理|敵全体に攻撃力依存D|
|30|10|がんせきなげ|物理|敵全体に90のダメージ|
|45|10|まじんぎり|物理|一定確率で敵に攻撃力依存S。それ以外は極小ダメージ|
|60|24|やいばくだき|物理|敵単体に攻撃力依存C+敵の攻撃力ダウン|
***剣士
-れっくうざんで素早さを上げ、はやぶさぎりの威力を高めることができる
-れっくうざん!!れっくうざん!
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|2|しんくうぎり|物理|敵に素早さ依存Cのダメージ|
|5|4|みねうち|物理|敵を一時的状態「動封」にする|
|10|5|しらはどり|無|自分が一時的状態「攻無効」になる|
|20|12|はやぶさぎり|物理|敵に素早さ依存Aの二連続攻撃。対象指定可|
|30|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|40|6|メタルぎり|無|敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える|
|55|18|さみだれぎり|物理|敵全体に攻撃力依存1.0倍|
|70|36|れっくうざん|物理|敵に攻撃力依存B+自分の素早さ上昇|
***騎士
-だいぼうぎょで様子見、メガザルで全体回復、スクルト→グランドクロスで全体攻撃もなかなか。
-テーブルクロスで序盤の要
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|3|テーブルクロス|物理|対象に守備力依存D|
|3|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|8|2|まもりをかためる|物理|自分の防御力を上げる|
|15|5|すてみ|物理|敵に攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる|
|25|3|だいぼうぎょ|物理|自分が一時的状態「大防御」になる|
|40|7|スクルト|魔法|味方全員の防御力を上げる|
|50|全て|メガザル|無|自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす|
|75|18|グランドクロス|物理|敵全体に防御力依存C|
***武闘家
-れんぞくこうげき追加、序盤で複数回攻撃できる
-ノーコメントで
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|5|れんぞくこうげき|物理|敵にランダムに攻撃依存Eの3~5回ダメージ|
|7|4|ひざげり|物理|対象に攻撃力依存C|
|10|3|みかわしきゃく|物理|自分の素早さを上げる|
|20|0|せいしんとういつ|無|自分の下がった命中率を元に戻す|
|30|11|きゅうしょづき|物理|敵が低確率で即死|
|40|10|カウンター|物|自分を一時的状態「攻反射」にする|
|50|15|せいけんづき|物理|敵に攻撃力依存C倍|
|75|20|ばくれつけん|物理|敵にランダムに攻撃力依存D|
***僧侶
-バギクロス追加で全体攻撃もそこそこできるようになった
-ザオラルは魔力ボーナス込みで最大確立70%くらいにはなるよ
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|3|ホイミ|魔法|味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB|
|4|3|スカラ|魔法|味方の守備力を上げる|
|8|2|キアリー|魔法|味方の猛毒を治す|
|13|4|バギ|魔法|敵全員に10~35のダメージ ※魔力ボーナスC|
|22|10|ベホイミ|魔法|味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB|
|40|20|ザオラル|魔法|1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復)|
|55|30|ベホマ|魔法|味方のHPを999回復|
|80|24|バギクロス|魔法|敵全体に105~130のダメージ ※魔力ボーナスC|
***魔法使い
-単体特化にしました
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|2|メラ|魔法|敵に20のダメージ ※魔力ボーナスA|
|4|4|ルカニ|魔法|敵の守備力を下げる|
|8|5|ギラ|魔法|敵全員に25のダメージ 魔力ボーナスC|
|14|8|ラリホー|魔法|敵を「眠り」状態にさせる|
|20|8|メラミ|魔法|敵に70ダメージ ※魔力ボーナスA|
|40|7|マヌーサ|魔法|敵全員の命中率を下げる|
|60|30|メラゾーマ|魔法|敵に220のダメージ ※魔力ボーナスA|
|90|50|メラガイアー|魔法|敵に300のダメージ ※魔力ボーナスA|
***商人
-マホアゲルはテンションに影響しない。
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|2|まもりをかためる|物理|自分の守備力を上げる|
|5|1|ゴールドハンマー|物理|敵に攻撃力依存D。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る|
|10|0|とうぞくのはな|無|宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる|
|14|4|たいあたり|物理|敵に守備力依存Bのダメージ。自分もダメージをうける|
|26|6|すなけむり|ブレス|敵全員の命中率を下げる|
|38|1|マホアゲル|魔法|自分のMPの半分を味方に与える|
|50|0|カネしだい|物理|Gを100消費して敵単体に100程度のダメージ|
|70|全て|メガンテ|無|自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死|
***遊び人
-いっぱつぎゃぐは敵3体以上のとき推奨
-賢者になれる
-今回隠し道具屋無いからね
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|0|ねる|無|自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復|
|4|0|ぱふぱふ|無|誰かが「動封」状態になる|
|12|0|きけんなあそび|無|誰かが「猛毒」状態になる|
|16|0|ちょうはつ|無|自分以外全員のテンションが上がる|
|20|0|からかう|無|相手のテンションを上げる|
|28|0|いっぱつぎゃぐ|無|敵味方全員を一時的状態「動封」にする|
|36|0|クールジョーク|無|敵全員のテンションを0%にする|
***盗賊
-イチオシ職業
-かすめとりはそこそこ強いです
-終盤でもサブ職候補になるかも
|SP|MP|技名|属性|効果|
|3|3|ボミエ|魔法|敵の素早さを下げる|
|6|3|ピオラ|魔法|味方の素早さを上げる|
|12|7|いしつぶて|ブレス|敵全員を「混乱」状態にさせる|
|20|0|とうぞくのはな|無|宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる|
|35|9|あまいいき|ブレス|敵全員を「眠り」状態にさせる|
|50|1|インパス|無|敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する|
|70|8|かすめとり|物理|敵一体のステータス上昇分だけ自分のステータスを上昇させ、敵のステータスを元に戻す|
|77|7|リーチセブン|無|敵に7、77、777いずれかのダメージ。|
|90|15|アーマーブレイク|物理|敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る|
***羊
-ザオラルがなくなったが、どとうのひつじは相変わらずの威力。低SPでも使えるひつじのむれが追加
-どとう
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|0|ねる|無|自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復|
|3|3|スカラ|魔法|味方の守備力を上げる|
|5|5|ひつじのむれ|物理|素早さ依存Dの対象ランダム|
|10|4|たいあたり|物理|敵に守備力依存B倍。自分もダメージをうける|
|15|10|べホイミ|魔法|味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB|
|20|1|マホキテ|魔法|自分が一時的状態「魔吸収」になる|
|30|9|ひつじかぞえうた|歌|敵全員を「眠り」状態にさせる |
|45|7|ウールガード|物理|自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる|
|60|20|どとうのひつじ|物理|敵にランダムに素早さ依存B倍の2~5回攻撃|
***弓使い
-ブレイクアロー、スナイプアロー追加
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|4|フラッシュアロー|物理|攻撃力依存C+敵の命中率を下げる|
|5|0|たかのめ|無|自分の下がった命中率を元に戻す|
|11|3|かげぬい|物理|敵を「動封」状態にさせる|
|22|4|ようせいのや|物理|敵のMPを吸収|
|33|8|でたらめや|物理|敵全体に素早さ依存Cダメージ|
|44|20|ラリホーアロー|物理|攻撃力C+敵を「眠り」状態にさせる|
|50|4|ブレイクアロー|物理|攻撃力依存D+守備力を下げる|
|55|7|スナイプアロー|無|敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える|
|75|24|みだれうち|物理|敵にランダムに攻撃力依存Dの3~4回攻撃|
***魔物使い
-そうりゅううちの火力は意外と高い上に、消費MPも少なくお得
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|2|ひのいき|ブレス|敵全員に18のダメージ ※魔力ボーナスC|
|5|7|もうどくのきり|ブレス|敵全員を「猛毒」状態にさせる |
|10|5|かえんのいき|ブレス|敵全員に50のダメージ ※魔力ボーナスC|
|20|11|しびれうち|物理|攻撃力依存Cダメージ+中確率で「麻痺」状態にさせる|
|35|5|なめまわす|物理|敵を一時的状態「動封」にさせる |
|50|14|はげしいほのお|ブレス|敵全員に90のダメージ ※魔力ボーナスC|
|65|12|そうりゅううち|物理|攻撃力依存Bの2連続攻撃|
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<ステータス依存系ダメージの威力>
-S=3倍かそれ以下
-A=2.5倍かそれ以下
-B=2倍かそれ以下
-C=1.5倍かそれ以下
-D=1倍かそれ以下
-E=0.5倍かそれ以下
-※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる
-※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する
***戦士
-やいばのぼうぎょによる「攻反射」で物理特化のボス突破口となるか
-ちょっとかわった
-地味OF地味
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|3|かぶとわり|物理|攻撃力依存D+守備力を下げる|
|5|5|ちからをためる|物理|自分の攻撃力を2倍にする|
|10|2|やいばのぼうぎょ|物理|自分を一時的状態「攻反射」にする|
|15|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|25|17|ぜんぎり|物理|敵全体に攻撃力依存D|
|30|10|がんせきなげ|物理|敵全体に90のダメージ|
|45|10|まじんぎり|物理|一定確率で敵に攻撃力依存S。それ以外は極小ダメージ|
|60|24|やいばくだき|物理|敵単体に攻撃力依存C+敵の攻撃力ダウン|
***剣士
-れっくうざんで素早さを上げ、はやぶさぎりの威力を高めることができる
-れっくうざん!!れっくうざん!
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|2|しんくうぎり|物理|敵に素早さ依存Cのダメージ|
|5|4|みねうち|物理|敵を一時的状態「動封」にする|
|10|5|しらはどり|無|自分が一時的状態「攻無効」になる|
|20|12|はやぶさぎり|物理|敵に素早さ依存Aの二連続攻撃。対象指定可|
|30|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|40|6|メタルぎり|無|敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える|
|55|18|さみだれぎり|物理|敵全体に攻撃力依存1.0倍|
|70|36|れっくうざん|物理|敵に攻撃力依存B+自分の素早さ上昇|
***騎士
-だいぼうぎょで様子見、メガザルで全体回復、スクルト→グランドクロスで全体攻撃もなかなか。
-テーブルクロスで序盤の要
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|3|テーブルクロス|物理|対象に守備力依存D|
|3|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|8|2|まもりをかためる|物理|自分の防御力を上げる|
|15|5|すてみ|物理|敵に攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる|
|25|3|だいぼうぎょ|物理|自分が一時的状態「大防御」になる|
|40|7|スクルト|魔法|味方全員の防御力を上げる|
|50|全て|メガザル|無|自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす|
|75|18|グランドクロス|物理|敵全体に防御力依存C|
***武闘家
-れんぞくこうげき追加、序盤で複数回攻撃できる
-ノーコメントで
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|5|れんぞくこうげき|物理|敵にランダムに攻撃依存Eの3~5回ダメージ|
|7|4|ひざげり|物理|対象に攻撃力依存C|
|10|3|みかわしきゃく|物理|自分の素早さを上げる|
|20|0|せいしんとういつ|無|自分の下がった命中率を元に戻す|
|30|11|きゅうしょづき|物理|敵が低確率で即死|
|40|10|カウンター|物|自分を一時的状態「攻反射」にする|
|50|15|せいけんづき|物理|敵に攻撃力依存C倍|
|75|20|ばくれつけん|物理|敵にランダムに攻撃力依存D|
***僧侶
-バギクロス追加で全体攻撃もそこそこできるようになった
-ザオラルは魔力ボーナス込みで最大確立70%くらいにはなるよ
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|3|ホイミ|魔法|味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB|
|4|3|スカラ|魔法|味方の守備力を上げる|
|8|2|キアリー|魔法|味方の猛毒を治す|
|13|4|バギ|魔法|敵全員に10~35のダメージ ※魔力ボーナスC|
|22|10|ベホイミ|魔法|味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB|
|40|20|ザオラル|魔法|1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復)|
|55|30|ベホマ|魔法|味方のHPを999回復|
|80|24|バギクロス|魔法|敵全体に105~130のダメージ ※魔力ボーナスC|
***魔法使い
-単体特化にしました
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|2|メラ|魔法|敵に20のダメージ ※魔力ボーナスA|
|4|4|ルカニ|魔法|敵の守備力を下げる|
|8|5|ギラ|魔法|敵全員に25のダメージ 魔力ボーナスC|
|14|8|ラリホー|魔法|敵を「眠り」状態にさせる|
|20|8|メラミ|魔法|敵に70ダメージ ※魔力ボーナスA|
|40|7|マヌーサ|魔法|敵全員の命中率を下げる|
|60|30|メラゾーマ|魔法|敵に220のダメージ ※魔力ボーナスA|
|90|50|メラガイアー|魔法|敵に300のダメージ ※魔力ボーナスA|
***商人
-マホアゲルはテンションに影響しない。
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|2|まもりをかためる|物理|自分の守備力を上げる|
|5|1|ゴールドハンマー|物理|敵に攻撃力依存D。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る|
|10|0|とうぞくのはな|無|宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる|
|14|4|たいあたり|物理|敵に守備力依存Bのダメージ。自分もダメージをうける|
|26|6|すなけむり|ブレス|敵全員の命中率を下げる|
|38|1|マホアゲル|魔法|自分のMPの半分を味方に与える|
|50|0|カネしだい|物理|Gを100消費して敵単体に100程度のダメージ|
|70|全て|メガンテ|無|自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死|
***遊び人
-いっぱつぎゃぐは敵3体以上のとき推奨
-賢者になれる
-今回隠し道具屋無いからね
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|0|ねる|無|自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復|
|4|0|ぱふぱふ|無|誰かが「動封」状態になる|
|12|0|きけんなあそび|無|誰かが「猛毒」状態になる|
|16|0|ちょうはつ|無|自分以外全員のテンションが上がる|
|20|0|からかう|無|相手のテンションを上げる|
|28|0|いっぱつぎゃぐ|無|敵味方全員を一時的状態「動封」にする|
|36|0|クールジョーク|無|敵全員のテンションを0%にする|
***盗賊
-イチオシ職業
-かすめとりはそこそこ強いです
-終盤でもサブ職候補になるかも
|SP|MP|技名|属性|効果|
|3|3|ボミエ|魔法|敵の素早さを下げる|
|6|3|ピオラ|魔法|味方の素早さを上げる|
|12|7|いしつぶて|ブレス|敵全員を「混乱」状態にさせる|
|20|0|とうぞくのはな|無|宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる|
|35|9|あまいいき|ブレス|敵全員を「眠り」状態にさせる|
|50|1|インパス|無|敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する|
|70|8|かすめとり|物理|敵一体のステータス上昇分だけ自分のステータスを上昇させ、敵のステータスを元に戻す|
|77|7|リーチセブン|無|敵に7、77、777いずれかのダメージ。|
|90|15|アーマーブレイク|物理|敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る|
***羊
-ザオラルがなくなったが、どとうのひつじは相変わらずの威力。低SPでも使えるひつじのむれが追加
-どとう
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|0|ねる|無|自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復|
|3|3|スカラ|魔法|味方の守備力を上げる|
|5|5|ひつじのむれ|物理|素早さ依存Dの対象ランダム|
|10|4|たいあたり|物理|敵に守備力依存B倍。自分もダメージをうける|
|15|10|べホイミ|魔法|味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB|
|20|1|マホキテ|魔法|自分が一時的状態「魔吸収」になる|
|30|9|ひつじかぞえうた|歌|敵全員を「眠り」状態にさせる |
|45|7|ウールガード|物理|自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる|
|60|20|どとうのひつじ|物理|敵にランダムに素早さ依存B倍の2~4回攻撃|
***弓使い
-ブレイクアロー、スナイプアロー追加
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|4|フラッシュアロー|物理|攻撃力依存C+敵の命中率を下げる|
|5|0|たかのめ|無|自分の下がった命中率を元に戻す|
|11|3|かげぬい|物理|敵を「動封」状態にさせる|
|22|4|ようせいのや|物理|敵のMPを吸収|
|33|8|でたらめや|物理|敵全体に素早さ依存Cダメージ|
|44|20|ラリホーアロー|物理|攻撃力C+敵を「眠り」状態にさせる|
|50|4|ブレイクアロー|物理|攻撃力依存D+守備力を下げる|
|55|7|スナイプアロー|無|敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える|
|75|24|みだれうち|物理|敵にランダムに攻撃力依存Dの3~4回攻撃|
***魔物使い
-そうりゅううちの火力は意外と高い上に、消費MPも少なくお得
|SP|MP|技名|属性|効果|
|1|2|ひのいき|ブレス|敵全員に18のダメージ ※魔力ボーナスC|
|5|7|もうどくのきり|ブレス|敵全員を「猛毒」状態にさせる |
|10|5|かえんのいき|ブレス|敵全員に50のダメージ ※魔力ボーナスC|
|20|11|しびれうち|物理|攻撃力依存Cダメージ+中確率で「麻痺」状態にさせる|
|35|5|なめまわす|物理|敵を一時的状態「動封」にさせる |
|50|14|はげしいほのお|ブレス|敵全員に90のダメージ ※魔力ボーナスC|
|65|12|そうりゅううち|物理|攻撃力依存Bの2連続攻撃|
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