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職業その1」(2012/03/07 (水) 00:51:54) の最新版変更点

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#contents() ---- <ステータス依存系ダメージの威力> -S=3倍かそれ以下 -A=2.5倍かそれ以下 -B=2倍かそれ以下 -C=1.5倍かそれ以下 -D=1倍かそれ以下 -E=0.5倍かそれ以下 -※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる -※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する ***戦士 -やいばのぼうぎょによる「攻反射」で物理特化のボス突破口となるか -ちょっとかわった -地味OF地味 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|3|かぶとわり|物理|攻撃力依存D+守備力を下げる| |5|5|ちからをためる|物理|自分の攻撃力を2倍にする| |10|2|やいばのぼうぎょ|物理|自分を一時的状態「攻反射」にする| |15|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる| |25|17|ぜんぎり|物理|敵全体に攻撃力依存D| |30|10|がんせきなげ|物理|敵全体に90のダメージ| |45|10|まじんぎり|物理|一定確率で敵に攻撃力依存S。それ以外は極小ダメージ| |60|24|やいばくだき|物理|敵単体に攻撃力依存C+敵の攻撃力ダウン| ***剣士 -れっくうざんで素早さを上げ、はやぶさぎりの威力を高めることができる -れっくうざん!!れっくうざん! |SP|MP|技名|属性|効果| |1|2|しんくうぎり|物理|敵に素早さ依存Cのダメージ| |5|4|みねうち|物理|敵を一時的状態「動封」にする| |10|5|しらはどり|無|自分が一時的状態「攻無効」になる| |20|12|はやぶさぎり|物理|敵に素早さ依存Aの二連続攻撃。対象指定可| |30|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる| |40|6|メタルぎり|無|敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える| |55|18|さみだれぎり|物理|敵全体に攻撃力依存1.0倍| |70|36|れっくうざん|物理|敵に攻撃力依存B+自分の素早さ上昇| ***騎士 -だいぼうぎょで様子見、メガザルで全体回復、スクルト→グランドクロスで全体攻撃もなかなか。 -テーブルクロスで序盤の要 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|3|テーブルクロス|物理|対象に守備力依存D| |3|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる| |8|2|まもりをかためる|物理|自分の防御力を上げる| |15|5|すてみ|物理|敵に攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる| |25|3|だいぼうぎょ|物理|自分が一時的状態「大防御」になる| |40|7|スクルト|魔法|味方全員の防御力を上げる| |50|全て|メガザル|無|自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす| |75|18|グランドクロス|物理|敵全体に防御力依存C| ***武闘家 -れんぞくこうげき追加、序盤で複数回攻撃できる -ノーコメントで |SP|MP|技名|属性|効果| |1|5|れんぞくこうげき|物理|敵にランダムに攻撃依存Eの3~5回ダメージ| |7|4|ひざげり|物理|対象に攻撃力依存C| |10|3|みかわしきゃく|物理|自分の素早さを上げる| |20|0|せいしんとういつ|無|自分の下がった命中率を元に戻す| |30|11|きゅうしょづき|物理|敵が低確率で即死| |40|10|カウンター|物|自分を一時的状態「攻反射」にする| |50|15|せいけんづき|物理|敵に攻撃力依存C倍| |75|20|ばくれつけん|物理|敵にランダムに攻撃力依存D| ***僧侶 -バギクロス追加で全体攻撃もそこそこできるようになった -ザオラルは魔力ボーナス込みで最大確立70%くらいにはなるよ |SP|MP|技名|属性|効果| |1|3|ホイミ|魔法|味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB| |4|3|スカラ|魔法|味方の守備力を上げる| |8|2|キアリー|魔法|味方の猛毒を治す| |13|4|バギ|魔法|敵全員に10~35のダメージ ※魔力ボーナスC| |22|10|ベホイミ|魔法|味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB| |40|20|ザオラル|魔法|1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復)| |55|30|ベホマ|魔法|味方のHPを999回復| |80|24|バギクロス|魔法|敵全体に105~130のダメージ ※魔力ボーナスC| ***魔法使い -単体特化にしました |SP|MP|技名|属性|効果| |1|2|メラ|魔法|敵に20のダメージ ※魔力ボーナスA| |4|4|ルカニ|魔法|敵の守備力を下げる| |8|5|ギラ|魔法|敵全員に25のダメージ 魔力ボーナスC| |14|8|ラリホー|魔法|敵を「眠り」状態にさせる| |20|8|メラミ|魔法|敵に70ダメージ ※魔力ボーナスA| |40|7|マヌーサ|魔法|敵全員の命中率を下げる| |60|30|メラゾーマ|魔法|敵に220のダメージ ※魔力ボーナスA| |90|50|メラガイアー|魔法|敵に300のダメージ ※魔力ボーナスA| ***商人 -マホアゲルはテンションに影響しない。 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|2|まもりをかためる|物理|自分の守備力を上げる| |5|1|ゴールドハンマー|物理|敵に攻撃力依存D。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る| |10|0|とうぞくのはな|無|宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる| |14|4|たいあたり|物理|敵に守備力依存Bのダメージ。自分もダメージをうける| |26|6|すなけむり|ブレス|敵全員の命中率を下げる| |38|1|マホアゲル|魔法|自分のMPの半分を味方に与える| |50|0|カネしだい|物理|Gを100消費して敵単体に100程度のダメージ| |70|全て|メガンテ|無|自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死| ***遊び人 -いっぱつぎゃぐは敵3体以上のとき推奨 -賢者になれる -今回隠し道具屋無いからね |SP|MP|技名|属性|効果| |1|0|ねる|無|自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復| |4|0|ぱふぱふ|無|誰かが「動封」状態になる| |12|0|きけんなあそび|無|誰かが「猛毒」状態になる| |16|0|ちょうはつ|無|自分以外全員のテンションが上がる| |20|0|からかう|無|相手のテンションを上げる| |28|0|いっぱつぎゃぐ|無|敵味方全員を一時的状態「動封」にする| |36|0|クールジョーク|無|敵全員のテンションを0%にする| ***盗賊 -イチオシ職業 -かすめとりはそこそこ強いです -終盤でもサブ職候補になるかも |SP|MP|技名|属性|効果| |3|3|ボミエ|魔法|敵の素早さを下げる| |6|3|ピオラ|魔法|味方の素早さを上げる| |12|7|いしつぶて|ブレス|敵全員を「混乱」状態にさせる| |20|0|とうぞくのはな|無|宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる| |35|9|あまいいき|ブレス|敵全員を「眠り」状態にさせる| |50|1|インパス|無|敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する| |70|8|かすめとり|物理|敵一体のステータス上昇分だけ自分のステータスを上昇させ、敵のステータスを元に戻す| |77|7|リーチセブン|無|敵に7、77、777いずれかのダメージ。| |90|15|アーマーブレイク|物理|敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る| ***羊 -ザオラルがなくなったが、どとうのひつじは相変わらずの威力。低SPでも使えるひつじのむれが追加 -どとう |SP|MP|技名|属性|効果| |1|0|ねる|無|自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復| |3|3|スカラ|魔法|味方の守備力を上げる| |5|5|ひつじのむれ|物理|素早さ依存Dの対象ランダム| |10|4|たいあたり|物理|敵に守備力依存B倍。自分もダメージをうける| |15|10|べホイミ|魔法|味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB| |20|1|マホキテ|魔法|自分が一時的状態「魔吸収」になる| |30|9|ひつじかぞえうた|歌|敵全員を「眠り」状態にさせる | |45|7|ウールガード|物理|自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる| |60|20|どとうのひつじ|物理|敵にランダムに素早さ依存B倍の2~5回攻撃| ***弓使い -ブレイクアロー、スナイプアロー追加 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|4|フラッシュアロー|物理|攻撃力依存C+敵の命中率を下げる| |5|0|たかのめ|無|自分の下がった命中率を元に戻す| |11|3|かげぬい|物理|敵を「動封」状態にさせる| |22|4|ようせいのや|物理|敵のMPを吸収| |33|8|でたらめや|物理|敵全体に素早さ依存Cダメージ| |44|20|ラリホーアロー|物理|攻撃力C+敵を「眠り」状態にさせる| |50|4|ブレイクアロー|物理|攻撃力依存D+守備力を下げる| |55|7|スナイプアロー|無|敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える| |75|24|みだれうち|物理|敵にランダムに攻撃力依存Dの3~4回攻撃| ***魔物使い -そうりゅううちの火力は意外と高い上に、消費MPも少なくお得 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|2|ひのいき|ブレス|敵全員に18のダメージ ※魔力ボーナスC| |5|7|もうどくのきり|ブレス|敵全員を「猛毒」状態にさせる | |10|5|かえんのいき|ブレス|敵全員に50のダメージ ※魔力ボーナスC| |20|11|しびれうち|物理|攻撃力依存Cダメージ+中確率で「麻痺」状態にさせる| |35|5|なめまわす|物理|敵を一時的状態「動封」にさせる | |50|14|はげしいほのお|ブレス|敵全員に90のダメージ ※魔力ボーナスC| |65|12|そうりゅううち|物理|攻撃力依存Bの2連続攻撃|
#contents() ---- <ステータス依存系ダメージの威力> -S=3倍かそれ以下 -A=2.5倍かそれ以下 -B=2倍かそれ以下 -C=1.5倍かそれ以下 -D=1倍かそれ以下 -E=0.5倍かそれ以下 -※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる -※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する ***戦士 -やいばのぼうぎょによる「攻反射」で物理特化のボス突破口となるか -ちょっとかわった -地味OF地味 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|3|かぶとわり|物理|攻撃力依存D+守備力を下げる| |5|5|ちからをためる|物理|自分の攻撃力を2倍にする| |10|2|やいばのぼうぎょ|物理|自分を一時的状態「攻反射」にする| |15|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる| |25|17|ぜんぎり|物理|敵全体に攻撃力依存D| |30|10|がんせきなげ|物理|敵全体に90のダメージ| |45|10|まじんぎり|物理|一定確率で敵に攻撃力依存S。それ以外は極小ダメージ| |60|24|やいばくだき|物理|敵単体に攻撃力依存C+敵の攻撃力ダウン| ***剣士 -れっくうざんで素早さを上げ、はやぶさぎりの威力を高めることができる -れっくうざん!!れっくうざん! |SP|MP|技名|属性|効果| |1|2|しんくうぎり|物理|敵に素早さ依存Cのダメージ| |5|4|みねうち|物理|敵を一時的状態「動封」にする| |10|5|しらはどり|無|自分が一時的状態「攻無効」になる| |20|12|はやぶさぎり|物理|敵に素早さ依存Aの二連続攻撃。対象指定可| |30|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる| |40|6|メタルぎり|無|敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える| |55|18|さみだれぎり|物理|敵全体に攻撃力依存1.0倍| |70|36|れっくうざん|物理|敵に攻撃力依存B+自分の素早さ上昇| ***騎士 -だいぼうぎょで様子見、メガザルで全体回復、スクルト→グランドクロスで全体攻撃もなかなか。 -テーブルクロスで序盤の要 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|3|テーブルクロス|物理|対象に守備力依存D| |3|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる| |8|2|まもりをかためる|物理|自分の防御力を上げる| |15|5|すてみ|物理|敵に攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる| |25|3|だいぼうぎょ|物理|自分が一時的状態「大防御」になる| |40|7|スクルト|魔法|味方全員の防御力を上げる| |50|全て|メガザル|無|自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす| |75|18|グランドクロス|物理|敵全体に防御力依存C| ***武闘家 -れんぞくこうげき追加、序盤で複数回攻撃できる -ノーコメントで |SP|MP|技名|属性|効果| |1|5|れんぞくこうげき|物理|敵にランダムに攻撃依存Eの3~5回ダメージ| |7|4|ひざげり|物理|対象に攻撃力依存C| |10|3|みかわしきゃく|物理|自分の素早さを上げる| |20|0|せいしんとういつ|無|自分の下がった命中率を元に戻す| |30|11|きゅうしょづき|物理|敵が低確率で即死| |40|10|カウンター|物|自分を一時的状態「攻反射」にする| |50|15|せいけんづき|物理|敵に攻撃力依存C倍| |75|20|ばくれつけん|物理|敵にランダムに攻撃力依存D| ***僧侶 -バギクロス追加で全体攻撃もそこそこできるようになった -ザオラルは魔力ボーナス込みで最大確立70%くらいにはなるよ |SP|MP|技名|属性|効果| |1|3|ホイミ|魔法|味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB| |4|3|スカラ|魔法|味方の守備力を上げる| |8|2|キアリー|魔法|味方の猛毒を治す| |13|4|バギ|魔法|敵全員に10~35のダメージ ※魔力ボーナスC| |22|10|ベホイミ|魔法|味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB| |40|20|ザオラル|魔法|1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復)| |55|30|ベホマ|魔法|味方のHPを999回復| |80|24|バギクロス|魔法|敵全体に105~130のダメージ ※魔力ボーナスC| ***魔法使い -単体特化にしました |SP|MP|技名|属性|効果| |1|2|メラ|魔法|敵に20のダメージ ※魔力ボーナスA| |4|4|ルカニ|魔法|敵の守備力を下げる| |8|5|ギラ|魔法|敵全員に25のダメージ 魔力ボーナスC| |14|8|ラリホー|魔法|敵を「眠り」状態にさせる| |20|8|メラミ|魔法|敵に70ダメージ ※魔力ボーナスA| |40|7|マヌーサ|魔法|敵全員の命中率を下げる| |60|30|メラゾーマ|魔法|敵に220のダメージ ※魔力ボーナスA| |90|50|メラガイアー|魔法|敵に300のダメージ ※魔力ボーナスA| ***商人 -マホアゲルはテンションに影響しない。 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|2|まもりをかためる|物理|自分の守備力を上げる| |5|1|ゴールドハンマー|物理|敵に攻撃力依存D。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る| |10|0|とうぞくのはな|無|宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる| |14|4|たいあたり|物理|敵に守備力依存Bのダメージ。自分もダメージをうける| |26|6|すなけむり|ブレス|敵全員の命中率を下げる| |38|1|マホアゲル|魔法|自分のMPの半分を味方に与える| |50|0|カネしだい|物理|Gを100消費して敵単体に100程度のダメージ| |70|全て|メガンテ|無|自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死| ***遊び人 -いっぱつぎゃぐは敵3体以上のとき推奨 -賢者になれる -今回隠し道具屋無いからね |SP|MP|技名|属性|効果| |1|0|ねる|無|自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復| |4|0|ぱふぱふ|無|誰かが「動封」状態になる| |12|0|きけんなあそび|無|誰かが「猛毒」状態になる| |16|0|ちょうはつ|無|自分以外全員のテンションが上がる| |20|0|からかう|無|相手のテンションを上げる| |28|0|いっぱつぎゃぐ|無|敵味方全員を一時的状態「動封」にする| |36|0|クールジョーク|無|敵全員のテンションを0%にする| ***盗賊 -イチオシ職業 -かすめとりはそこそこ強いです -終盤でもサブ職候補になるかも |SP|MP|技名|属性|効果| |3|3|ボミエ|魔法|敵の素早さを下げる| |6|3|ピオラ|魔法|味方の素早さを上げる| |12|7|いしつぶて|ブレス|敵全員を「混乱」状態にさせる| |20|0|とうぞくのはな|無|宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる| |35|9|あまいいき|ブレス|敵全員を「眠り」状態にさせる| |50|1|インパス|無|敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する| |70|8|かすめとり|物理|敵一体のステータス上昇分だけ自分のステータスを上昇させ、敵のステータスを元に戻す| |77|7|リーチセブン|無|敵に7、77、777いずれかのダメージ。| |90|15|アーマーブレイク|物理|敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る| ***羊 -ザオラルがなくなったが、どとうのひつじは相変わらずの威力。低SPでも使えるひつじのむれが追加 -どとう |SP|MP|技名|属性|効果| |1|0|ねる|無|自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復| |3|3|スカラ|魔法|味方の守備力を上げる| |5|5|ひつじのむれ|物理|素早さ依存Dの対象ランダム| |10|4|たいあたり|物理|敵に守備力依存B倍。自分もダメージをうける| |15|10|べホイミ|魔法|味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB| |20|1|マホキテ|魔法|自分が一時的状態「魔吸収」になる| |30|9|ひつじかぞえうた|歌|敵全員を「眠り」状態にさせる | |45|7|ウールガード|物理|自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる| |60|20|どとうのひつじ|物理|敵にランダムに素早さ依存B倍の2~4回攻撃| ***弓使い -ブレイクアロー、スナイプアロー追加 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|4|フラッシュアロー|物理|攻撃力依存C+敵の命中率を下げる| |5|0|たかのめ|無|自分の下がった命中率を元に戻す| |11|3|かげぬい|物理|敵を「動封」状態にさせる| |22|4|ようせいのや|物理|敵のMPを吸収| |33|8|でたらめや|物理|敵全体に素早さ依存Cダメージ| |44|20|ラリホーアロー|物理|攻撃力C+敵を「眠り」状態にさせる| |50|4|ブレイクアロー|物理|攻撃力依存D+守備力を下げる| |55|7|スナイプアロー|無|敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える| |75|24|みだれうち|物理|敵にランダムに攻撃力依存Dの3~4回攻撃| ***魔物使い -そうりゅううちの火力は意外と高い上に、消費MPも少なくお得 |SP|MP|技名|属性|効果| |1|2|ひのいき|ブレス|敵全員に18のダメージ ※魔力ボーナスC| |5|7|もうどくのきり|ブレス|敵全員を「猛毒」状態にさせる | |10|5|かえんのいき|ブレス|敵全員に50のダメージ ※魔力ボーナスC| |20|11|しびれうち|物理|攻撃力依存Cダメージ+中確率で「麻痺」状態にさせる| |35|5|なめまわす|物理|敵を一時的状態「動封」にさせる | |50|14|はげしいほのお|ブレス|敵全員に90のダメージ ※魔力ボーナスC| |65|12|そうりゅううち|物理|攻撃力依存Bの2連続攻撃|

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