http://w.atwiki.jp/astral_orica/
ja
2011-03-29T00:31:53+09:00
1301326313
-
過去お題
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/20.html
第1回お題:【デーモン】
第2回お題:【新・フェイジングを持つカード】
第3回お題:【「点数で見たマナ・コスト」で何かするカード】
第4回お題:【「カードを7枚ひく」カード】
第5回お題:【宇宙SF】
第6回お題:【赤1マナのレア・クリーチャー】
第7回お題:【打ち消しカード】(パーマネントも可)
第8回お題:【多色のエンチャント(オーラ)】
第9回お題:【メソ・アメリカ】
第10回お題:【五色土地】
第11回お題:【ルール・テキストに「早計」「呼応」「融合」を含むカード】
第12回お題:【からくりを組み立てるカード】
第13回お題:【氷・冷気・雪をイメージしたカード】
第14回お題:【ゲームの残りの間、何かできなくなるカード】
第15回お題:【見なす/扱うカード】
第16回お題:【日本の昔話、民話を下敷きにしたカード】
第17回お題:【デメリットのあるクリーチャー】
第18回お題:【点数で見たマナ・コストが3である3色のエンチャント】
第19回お題:【お江戸八百八町】
第20回お題:【吸血鬼に関するもの】
第21回お題:【同じタイプのオブジェクトが2個以上あると…】
第22回お題:【インスタント・タイミングで手札を増やせるカード】
第23回お題:【『一』から始まる名前のカード】
第24回お題:【ライフ回復】
第25回お題:【ミシュラランド及び戦闘に関する土地】
第26回お題:【「○○は外、○○は内」をフレーバーテキストに含むカード】
第27回お題:【タフネスが0】
第28回お題:【桜】
第29回お題:【言葉遊び(カード名)】
第30回お題:【土地を参照するカード】
第31回お題:【アーティファクトをコストに】
第32回お題:【ウィニーのためのオーラ】
第33回お題:【コストを踏み倒すカード】
第34回お題:【ミラディン・ブロックにありそうな、またはそのテーマを発展させたようなカード】
第35回お題:【テキストに+1/+1を含むカード】
第36回お題:【ターンやフェイズの進行を操作するカード】
第37回お題:【スチームパンク】
第38回お題:【多色を参照するカード】
第39回お題:【伝説の能力を得る/与える】
第40回お題:【トレジャーハント】
第41回お題:【ライフ的リ
2011-03-29T00:31:53+09:00
1301326313
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Test第5回
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/19.html
**Test第5回:お題【唱える際に支払い強制の追加コストを要求するカード
担当Picker:Omegaweapon
今回はあえて縛りのゆるいお題として出題させて頂きましたが、なかなか斬新なカードも散見されました。ゆるいお題なのでポイントは
・オーバーパワーでないこと
・色の役割から大きく外れないこと
という基本的な2点のみです。
○通常Pick
・名も無き者様
>思考を独占するもの (3)(U)(U)
>クリーチャー イリュージョン・ミュータント
>瞬速、飛行
>《》を唱えるための追加コストとして、あなたはカードを3枚引く。
>あなたはカードを引けない。
>3/4
>FT:やつが笑えば魔術師が泣く。
《ジェイスの創意》に3/4飛行がついてきた、そんな感じのカードだと思いました…最初は。しかし、よく考えるとこのテキストだと、実は3ドローの部分はどうやっても阻止できないんですよね。カードを引けないという大きなリスクがあるとはいえ、クリーチャー自身のサイズもさほど小さくないことを考えると、意外と強力なカードではないでしょうか。特にパーミッション絡みの試合で大暴れしそうなカードだと思います。
◎準大賞Pick
・まっどほーる様
>許されざる悪意 (B)(B)
>インスタント
>許されざる悪意を唱えるための追加のコストとして、あなたのコントロールするパーマネントを、あなたの選んだクリーチャー1体を除いてすべて生け贄に捧げる。
>クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは生け贄に捧げたパーマネントの総数である。
《憎悪》を髣髴とさせるようなハイコストのパワー修正カードだと思いました。ただし、あちらは支払うのに容易なライフであるのに対して、こちらはパーマネントを生け贄に捧げなければなりませんから、無色3マナ分軽いというのも頷けます。当然リスクもかなり高いですが、決まれば最高に気持ち良い1枚だと思いました。感染と一緒に使ったりしてみたいとも思った、そんな1枚でもありました。
☆大賞Pick
・名も無き者様
>冥界からの借地 1黒緑
>ソーサリー
>冥界からの借地を唱えるための追加コストとして、あなたのライブラ
2011-03-26T04:49:18+09:00
1301082558
-
Pick結果(106回~122回)
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/18.html
pick担当:へたれ騎士
━━━━━━━━━━━━━━━━
第106回お題:【実質0マナで唱えられるカード】
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/610-679
大賞受賞者:>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/630 mag様《腐海の徘徊者》
pickページ:>>330
━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:AP
━━━━━━━━━━━━━━━━
第107回お題:【墓地から戦場に戻る能力を持つカード】
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/680-733
大賞受賞者:>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/730 ______ 様《根の精霊》
pickページ:>>7
━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:へたれ騎士
━━━━━━━━━━━━━━━━
第108回お題:【計略カード】
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/734-773
大賞受賞者:>>
pickページ:>>Pick中
━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:AP
━━━━━━━━━━━━━━━━
第109回お題:【伝説のカードを参照、またはそれに効果を及ぼすカード】
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/774-827
大賞受賞者:>>151
pickページ:>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/809 名も無き者 様《英雄の最期》
━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:denny
━━━━━━━━━━━━━━━━
第110回お題:【特定名称の新キーワード能力・能力語を持つカード】
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/828-868
大賞受賞者:>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/830 肉じゃが 様 《民衆の怒り》
2011-03-21T05:16:22+09:00
1300652182
-
Test第4回
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/17.html
**Test第4回:お題【私をクリーチャーにしてカード】
pick担当:zoe.
pick範囲 >>
今回は、増刊号でも指摘のあったとおり非常に自由度の低いお題であったため、他との差別化が難しかったかと思います。
元ネタという縛りがある中で、カードバランスが如何に取るか、フレーバーをうまく活かせるかという事が要点でした。
オーラであることによるメリット・デメリットがうまく考えられているかという事もポイントですね。
デメリット持ちのカードは、相手のクリーチャーに付けたときに悪さをしすぎないか、という点は重要な評価基準です。
どちらかというと、「デザイン」よりは「ディベロップ」的な要素が強かったかも知れません。
それでは、Pick結果の発表です。
■入賞
-名も無き者様
>擬態羽根の抱擁  (1)(白)(青)
>エンチャント-オーラ
>エンチャント(クリーチャー)
>エンチャントされているクリーチャーは3/1になるとともに飛行を持つ。
>あなたのアップキープの開始時に、これがトークンでない場合、クリーチャー1体を対象とする。それにこれのコピーであるトークンをつける。
>
>《エイヴンの擬態術士》のオーラ。
元ネタ通り羽根カウンターを使うのではなく、オーラ自身のコピーを生み出す能力という点が面白いです。
エンチャント除去を使えば好きなタイミングで元のサイズに戻せる点を考えると、色々と悪用が出来そうですね。
-善乱様
>節貴の導き (1)(G)(G)
>エンチャント - オーラ
>エンチャント(クリーチャー)
>エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減し、同数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーに置き、同数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
>スピリットをX体生け贄に捧げる:タフネスがX以下のトークンでないクリーチャーを対象とする。あなたの墓地にある--を戦場に戻し、そのクリーチャーに付ける。
>
>《季節の導き、節貴》
こちらもオーラになったことでかなり融通が利くようになったと言えるでしょう。
使い回し方法などを工夫すれば色々なことが出来そうな一枚です。
■準大賞
-名も無き者様
>
2011-03-26T04:45:06+09:00
1301082306
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Test第3回
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/16.html
**Test第3回お題【火と氷の剣シリーズの新たな1枚】
pick担当:鬼識
pick範囲 >>675-698
今回のお題は開始前に色々と問題がありましたが、皆さん投稿ありがとうございました。
今回はかなり決まったルールがあるお題だった為、投稿も難しかったと思いますが、
その中でも私の予想を大きく超えるカードも存在し、ピックをするのがとても楽しかったです。
それでは、ピック結果の発表です。
■入賞
-名も無き者様
>忘却と忘我の剣 (3)
>アーティファクト ─ 装備品
>装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ。
>装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その後あなたはその中から基本土地カード以外のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
>装備 (2)
>
>青と黒の剣
>みんな大好き《ロボトミー》が戦闘ダメージを与えた時誘発します。
>対抗色の剣の場合、それぞれの色の効果が別々に設定されているけど、
>それは対抗色ゆえであって、友好色の場合、過去に出ている強力な呪文が1つ誘発する。といったデザインで考えました。
>具体的には4マナ以上の多色の呪文でサイクルを作ろうと思いましたが
>どうも過去の呪文で誘発して嬉しい呪文が見つからずこれ1本となりました。
説明にあるようにみんな大好き《ロボトミー》の剣ですね。
ハンデス能力は、使われたほうにとっては反撃の芽を詰まれる非常に厄介な能力ですが、これはハンド以外からも根こそぎ持っていけるため、さらに効果が見込めますね。
対抗色剣は小さな2つの能力が誘発し、有効色剣は大きな1つの能力が誘発するというのは、色の関係的にも非常に納得できる良いデザインだと思います。
他の有効色剣がどんな能力になるのか、非常に楽しみなサイクルですね。
-闇の嘆願者様
>破滅と絶望の剣
>3
>アーティファクト―装備品
>装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受
2011-03-26T04:45:18+09:00
1301082318
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Test第2回
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/15.html
**Test第2回お題【既存のカードをスリヴァー・クリーチャーとしてリメイク】
pick担当:GOTA
pick範囲 >>625-673
今回のお題は、リメイクということで一見間口が広いように見えて、かなり調整の難しいお題だったと思います。
今回のpickにあたり、あらかじめ決めておいた目安となる評価ポイントは
・「組み合わせの意外さ」と「調整バランス」
・「フレイバーの残し方」と「スリヴァーにしたことで何が変わったか」
・「それをスリヴァーデッキに入れてみたいか」と「スリヴァーメタのサイドボードに入れてみたいか」
という感じでした。
投稿数も多く、どれも面白くて、「これは素晴らしい!」「いや強すぎだろ!」とかぶつくさ言いながら楽しませていただきました。
最終的には好みの問題になってしまいましたが、pick外のカードも捨てがたいものが多々ありました。
それでは、pick結果です。
<通常pick>
・名も無き者 様
>伝導スリヴァー (W)
>クリーチャー―スリヴァー
>すべてのスリヴァー(Sliver)は「(0):あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。このターン、これに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 」を持つ。
>1/1
>
>モチーフ:《コーの遊牧民》
>能力だけでなくダメージも共有しようというコンセプト
ラース中に拡散したスリヴァーが目をつけたのは、どうやらコーの一族だったようです。
本家と違い、スリヴァーにしかダメージを移し替えませんが、スリヴァーデッキであれば問題なし。最も重要なスリヴァーをダメージから守りきることができます。
さらに、《血清スリヴァー》ともう2・3体のスリヴァーがいれば鬼に金棒。ダメージに対してはほぼ無敵になりえます。《菌類スリヴァー》との組合せで大ダメージを自軍にばらまくのも面白いですね。
《横這スリヴァー》《板金スリヴァー》《かぎ爪のスリヴァー》《筋力スリヴァー》など、白単色でも軽くて強いスリヴァーは多いですが、その隙間を縫うようにこっそり入ってくれる…のかもしれません。
・______ 様
>ナルコスリヴァー (1)(U)
>クリーチャー-スリヴァー
>ナルコスリヴァーがあなたのライ
2011-03-26T04:43:37+09:00
1301082217
-
Test第1回
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/14.html
**pick結果発表【青でないウィザード】
pick担当:ささき
pick範囲 >>598-622
今回のお題はウィザードということで、皆様趣旨をよく理解してくださり、
バリエーション豊かな能力を持ったウィザード達が集まりました。
「青でない」という縛りから、緑のウィザードがやや多かったように思われます。
原始的・本能的な色である緑は、論理的な色である青と対比しやすかったのが要因でしょうか。
pick基準と致しましては
・能力のインパクト・柔軟性や使用するにあたっての面白さ
・カードパワーのバランス
・カードの背景にある設定の面白さ、ウィザードっぽさ
・各色の特色がうまく現れているかどうか
等を中心に、
総合値が高いと判断したもの、または一要素が突き抜けて高いものをpickしたつもりです。
では、結果発表に移らせていただきます。
【準々大賞】
-rock様
>《欠落の魔道士》
>(白)(黒)(赤)(緑)
>クリーチャー―人間・ウィザード
>(T):あなたは3点のライフを得、あなたの対戦相手は5点のライフを得る。
>(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを2枚捨てる。
>(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠落の魔道師はそれに2点のダメージを与え、あなたに4点のダメージを与える。
>(T):クリーチャー1体を対象とする。それは+3/+3の修整を受ける。その後、対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
>1/6
>FT:青マナの失われた世界で生まれた魔道師は、ほとんど満足に魔術を使うことができなかった。
青マナの失われた世界からやってきた彼は、自身をタップするだけで
それぞれの色の代表的な魔術を行使することが出来る器用なウィザードです。
しかし、世界から青マナが失われると魔術論理が破綻してしまうのか、リソースを得ようとすると
対戦相手に倍近いリソースを与えてしまいます。
このカード。一見アドバンテージを失うだけの駄目な子にも見えますが、
こういうカードが結構使えてしまうのもMTGの常ですね。
基本は手札を使いきり黒の能力、回避能力持ちが居れば緑、
長期戦型コントロールや感染などライフ以
2011-03-26T04:44:53+09:00
1301082293
-
Test Pick結果
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/13.html
pick担当:ささき
━━━━━━━━━━━━━━━━
Test第1回:お題【青でないウィザード】
大賞受賞者:名も無き者様《煤だらけの魔女》
[[pickページ>Test第1回]]
━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:GOTA
━━━━━━━━━━━━━━━━
Test第2回:お題【既存のカードをスリヴァー・クリーチャーとしてリメイク】
大賞受賞者:>> 様《》
[[pickページ>Test第2回]]
━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:鬼識
━━━━━━━━━━━━━━━━
Test第3回:お題【火と氷の剣シリーズの新たな1枚】
大賞受賞者:名も無き者様《2つの月の剣》
[[pickページ>Test第3回]]
━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:zoe.
━━━━━━━━━━━━━━━━
Test第4回:お題【私をクリーチャーにしてカード】
大賞受賞者:名も無き者様《悲哀のヴェール》
[[pickページ>Test第4回]]
━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Omegaweapon
━━━━━━━━━━━━━━━━
Test第5回:お題【唱える際に支払い強制の追加コストを要求するカード】
大賞受賞者:>> 様《》
[[pickページ>Test第5回]]
━━━━━━━━━━━━━━━━
2011-03-21T05:11:45+09:00
1300651905
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2011-03-21T03:56:42+09:00
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