AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH-攻略 wiki
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AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH-攻略 wiki
ja
2019-09-26T19:40:07+09:00
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テクニック
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/80.html
**投げ仕込みHS
やり方は投げるときにBC同時押しにするだけ。
投げにHS(ヘヴィスマッシュ)を仕込んでジャンプで避けられたときに自動で対空が出るテクニック。
HSが上に強いアロウンやマルチは有用、逆にトウカなどは仕込まなかったほうがよかったりする。
**投げ仕込みガーキャン
起き上がり等に一瞬ガードに入れて前+BCと押す。打撃はガードし投げは抜ける。ガーキャンに早い環やモルガンは有用。
遅らせ打撃やガーキャン読みをされると当然確反。
**空キャン
ずらし押しした場合、前の技の出がかりをキャンセルして技を出せる。恩恵としてキャンセルした技と出した技分のゲージと好感度上昇を得られる。
「超必、SA>必殺技>HS>C>B>A」のようにキャンセル可能 ※例外がある場合訂正願います。
**暗転空キャン
起き攻め時、相手の超必を見てから超必で返すテクニック。
やり方は連打キャンセル可能な小技を相手の起き上がりに重ね、暗転の終わり際~超必の発生までにコマンド+AずらしA+B。入力の関係上発生の遅い技ほど返しやすい。
2019-09-26T19:40:07+09:00
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まーりゃん(BOSS)
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/79.html
登場作品:ToHeart2
CV.小暮英麻
一度ストーリーモードをクリアすると使用できるようになる追加サポートキャラクター。
STORYとANOTHER STORY以外で、まーりゃんにカーソルを合わせ、△を押しながら選択。
オフライン・オンラインのどちらでも使用可能で、名前にボスと付いているがラスボス仕様とは全くの別物。
メイドロボも呼ばなければ、復活も出来ないので安心。
2013年7月28日のアーケード版verupに伴い、アーケード版でも使用可能になった。
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サポートタイプ:(万能)(追従)
ぽちっとな (D) (1000) モーション1.6秒 リロード2.8秒 合計4.4秒
相手の足元に落とし穴を発生する。落とし穴は上下段ガード可能で、すぐに消えてしまう。
ヒット時は下半身が地面に埋まり0.5秒ほど行動不能になった後、空中のけぞり体勢を経て復帰する。
落とし穴にはまった相手は投げられず、攻撃を当てると空中のけぞりになるためコンボを繋げにくい。
芹香の掴みと異なり打撃投げは入る。
乱舞系の超必殺技で追撃可能。KO判定なし。
だぶるまーりゃんきっく (4or6+D) (1800) モーション1.1秒 リロード2.0秒 合計3.1秒
このみの「どいてどいて~!」と同じようなジャンプからの急降下キック。
通常のまーりゃんきっくより深めの軌道で、その場でバウンドさせ追撃が可能。
通常まーりゃんより発生が早く、ダウン追撃効果あり。
まーりゃん自身が向いている方向にしか攻撃しないので、まーりゃんの向きは常に確認する必要がある。
2014-01-07T22:29:56+09:00
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対戦会・ローカル大会告知
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/78.html
*家庭用・アーケード問わずの対戦会・大会告知用のページです
※2023年2月現在の情報
・中野TRF(東京都、中野駅)
毎週水曜21時~24時フリープレイ対戦会
毎月第4土曜14時~17時?フリープレイ対戦会
・南浦和ビッグワンセカンド(埼玉県、南浦和)
毎月第4土曜15時~18時:フリープレイ対戦会
詳細は公式ツイッターなどから
その他不定期にイベントあり。ツイッター等で確認してみよう。
2023-02-21T17:06:48+09:00
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トロフィー
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/77.html
•項目数:51
•プラチナ:1
•ゴールド:2
•シルバー:9
•ブロンズ:39
•合計トロフィーポイント:243
|グレード|タイトル|詳細情報|
|プラチナ|Congratulations!|「AQUAPAZZA」のトロフィーをコンプリートした。|
|ブロンズ|AQUAPAZZAへようこそ|【STORY】オープニングデモを見た。|
|ブロンズ|友との再会|【STORY】ステージ3をクリアした。|
|ブロンズ|HMX-12|【STORY】ステージ5をクリアした。|
|ブロンズ|大切なひと|【STORY】ステージ7をクリアした。|
|シルバー|一件落着!|【STORY】最終ボスを撃破した。|
|シルバー|まー軍団デストロイNOW|【STORY】全ての最終ボスを撃破した。|
|ブロンズ|八咫の鏡の物語り|【ANOTHER STORY】オープニングデモを見た。|
|ブロンズ|前にも会ったような|【ANOTHER STORY】ステージ3をクリアした。|
|ブロンズ|夢見るロボット|【ANOTHER STORY】ステージ5をクリアした。|
|ブロンズ|ライバルの向こうに|【ANOTHER STORY】ステージ7をクリアした。|
|シルバー|人の願い、ひとの喜び|【ANOTHER STORY】最終ボスを撃破した。|
|ブロンズ|熟達の戦技|【STORY】または【ANOTHER STORY】を操作モード「NORMAL」でクリアした。|
|シルバー|エルクゥの脅威|【SCORE ATTACK】最終ボスと遭遇した。|
|ブロンズ|ゆっくり急げ|【TRAINING】を連続5分以上プレイした。|
|ブロンズ|水の集う場所|【NETWORK-RANKED MATCH】初めて対戦をした。|
|ブロンズ|確かな一歩|【NETWORK-RANKED MATCH】初めて勝利した。|
|シルバー|絶好調だ!|【NETWORK-RANKED MATCH】3連勝を達成した。|
|ブロンズ|名乗りの作法|【NETWORK-RANKED MATCH】称号を2枠とも設定して対戦した。|
|シルバー|メジャーデビュー|【NETWORK-RANKED MATCH】いずれかのキャラのGradeをC以上にした。|
|ゴールド|深い絆|【NETWORK-R
2012-09-01T16:48:42+09:00
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OPTION
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/76.html
ゲーム内の様々な設定を行うモ-ドです
*GAME OPTION
・CPUレベル(CPU操作のキャラの強さ)1~8まで、1が最低8が最高レベルです。
・ラウンド数 1,2,3,4,5 の5種類から数字のラウンド先取を選べます
・ラウンドタイム 30,60,99,∞ の4種類
・振動機能 デュアルショック対応のコントローラーのゲーム中の振動をON、OFFに変更できる
・リップレイアップロード ネットワーク対戦後のリプレイをランキングに自動的にアップロードするのをON、OFFで選べる
*SOUND OPTION
・BGM音量
・SE音量
・ボイス音量
・ボイスチャット音量
を各0~100の間で調整することが可能
*KEYCONFIG
1P、2Pのボタン設定、割り振りは
Aボタン 弱攻撃
Bボタン 中攻撃
Cボタン 強攻撃
Dボタン パートナー
B+Cボタン ヘヴィスマッシュ
A+Bボタン
6個を好きなボタンに割り振れます
*SYSTEM OPTION
・ランキング 自分のSTORYスコアランキングです
・リプレイシアター ランクマッチのリプレイデーターです、自分で試合後保存したものやRANKINGで
ダウンロードしたものが最新30件保存されます、更に残したいものはMY LISTに保存すると良いでしょう。
・ディスプレイセッティング スケーリンク、上部コクピット位置、下部コクピット位置の操作によって
画面位置を操作するモード、ディスプレイの微調整などに
・インストール ゲームデーターをインストールするモードです、2.0GB
2012-11-02T23:28:43+09:00
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TRAINIG
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/75.html
いわゆる格闘ゲームのトレーニングモードです。
アーケード版のそれとは違い更に細かく状況を設定できるようになりました
スタートボタンでMenu セレクトボタンでReset
*TRANING SETTINGS
*COM SETTINGS
*GAUGE SETTINGS
*QUICK SETTINGS
2012-08-30T23:33:31+09:00
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GALLERY
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/74.html
サウンドとCG及び各ムービーを閲覧できるモード
基本的にSTORYをクリアすれば閲覧できるものが増えていきます。
2012-08-30T21:59:38+09:00
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SCORE ATTACK
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/73.html
全8戦からなるスコアを競うモードです
7戦目BOSSまーりゃん
8戦目BOSS千鶴
となっております。
BOSSまーりゃんの相方はストーリーの3人の中からランダム。
ストーリーでの攻略法が基本的にはそのまま通用する。
BOSS千鶴はアナザーストーリーでのモードとはまた違う、スコアアタック専用仕様。
テンション固定でパートナー無し、常時「あなたを、殺します」状態、鬼神共鳴の効果変更などは変わらないが
「血の昂りを感じます」と言いつつスーパーアーマーを張る技の追加、高速のゲージ自動増加能力追加、
超必殺技を超必殺技でキャンセル等、そこから更に強化されている。
アーマー中は、投げ以外の攻撃にはノックバックがかかるのみで回数制限なしに耐え続ける。
発動するとゲージが常に減少し0になると解除されるが、自動増加により大抵3本以上のゲージがある事が多く
投げやそこからのコンボでのけぞり・ダウンしている間は減少が止まり、そして千鶴が攻撃を当てた場合は
それによるゲージ増加と減少が拮抗するなど、中々減ってくれないのが困りもの。
アーマー時の対抗策としては逃げ回る、頑張って投げを狙うことくらい。
兎にも角にも圧倒的に火力が高く、何か引っかかると大抵半分は持っていかれる上に、
漫然とガードしていると、すぐに青くなってしまう。
特に雨月山の鬼などの単発ダメージが大きい技はインパクトガードしないと
あっという間にテンション低下からガークラ→死亡。
通常のBOSS千鶴と同じく下段はあまり振らないため、ガードは基本的に立ちガード推奨。
2012-09-20T16:15:02+09:00
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PlayStation@Network
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/72.html
#contents
*初めに
ネットワーク対戦にて以下の条件を満たしていれば、回線状況が良い可能性が高まります。
(1)PS3から無線ではなく有線でインターネット環境に接続する(PCサーバー間の通信を安定させる為)
(2)PING値が30ms以下であること
http://speedtest.net/ にて「東京(Tokyo)」と「沖縄(Naha, Okinawa)」の両方を計測してください。
(3)PS3のインターネット接続テストにて
a)回線速度が下り20Mbps、上り5Mbps以上あること (過去の報告より。)
b)「NATタイプがタイプ1」か、「NATタイプがNATタイプ2で、UPnPが"あり"」のどちらかであること
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html
PINGというのは基本的に貴方のPCとサーバ間とのやりとりの総合的なものを数値化したもの。
つまり、サーバの応答だけではなく、貴方PCとサーバー間の経路(中継ポイントの状態)の状態、
貴方PCそのもののパケット処理能力等を総合的に数値化したもの。低いほどいい。
ただしプローバイダー間やもろもろの環境で相性が良くない場合はどうしようもありません
まず相手を疑うよりも自分の環境を整えて、その上でどうしてもラグが気になる場合は対戦拒否するなどしましょう。
・処理落ちによるカクつきは
ステージ選択「VILLAGE YAMAYURA」か「CASTLE AVALON」である程度は回避可能。
特定キャラ(ささらが代表的)のエフェクト出る攻撃に限ってはどうしようもない
・入力遅延はPS3側の問題
各種コントローラーを本体に直挿しすると発生、優秀な変換器を使えば回避可能
PS3コントローラーのデュアルショック3の十字キーには、ボタンやアナログスティックよりも明確な遅延がある
デュアルショック3を使う場合、ワイヤレスでプレイすると遅延を緩和できる。
またデュアルショック機能をゲーム側・本体側共にOFFにすると良いとの情報有り(自分、対戦相手ともに両者OFFにした場合のみ効果を発揮?)
・通信ラグは目安としておよそping30
2013-06-21T21:29:30+09:00
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ANOTHER STORY
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/71.html
八咫鏡(やたのかがみ)編
通常の格闘ゲームのアーケードモードに相当するもの
ただしSTORYで各プレイヤーキャラクターでクリアしないとプレイできない
尚OPTIONのラウンド数、ラウンドタイム、CPU難易度は適用されるので
設定を1ラウンド、短時間、低難易度にし時間短縮可能。
ラスボスはBOSS仕様の千鶴。ストーリーボスと同じく、
紫テンション・常時「あなたを、殺します」状態だが
パートナーは無し。ちなみに鬼神共鳴の効果が変更されており
こちらのテンションを強制的に青に変更するものとなっている。
コンボ火力がかなり高く、CPUレベルを下げない場合かなりの強敵。
起き上がりに少しずらして攻撃を重ねるなどのパターンが
他のCPUと同じく比較的通用する。
HS、舞風などの中段が多く、逆に下段技の2Bや2Cなどはそれ程使ってこないのでガードは立ちガ安定。
2023-09-29T12:32:17+09:00
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