アクティブエモーション
このゲーム特有のシステムで、攻撃力や防御力、ガードクラッシュの関係などを表す。通称好感度。
体力ゲージ横のキャラクターの表情と枠の色によって現在の状態を把握できる。
相手を攻撃したり、相手の攻撃を直前ガードをしたり、前進などの攻め行動をすると上昇し、テンションの高い赤色、
ガード、バックステップなどの待ちや逃げ行動をすると低下し、テンションの低い青色に変化する。
よってテンションは通常時の白、テンションの高い赤、テンションの低い青の三色がある。
赤テンション時 |
青テンション時 |
攻撃力UP |
攻撃力DOWN |
防御力UP(オボロ・モルガンはDOWN) |
防御力DOWN |
攻撃HIT時のヒットストップ1.5倍 |
ガードクラッシュの可能性 |
一部超必殺技の性能変化 |
一部超必殺の性能変化 |
パワーゲージの上昇量UP |
パワーゲージの上昇量DOWN |
なお、体力が半分を切ると赤状態の攻撃力・防御力アップ、パワーゲージの上昇量アップの効果が大きくなり、
青状態の攻撃力・防御力ダウン、パワーゲージの上昇量ダウンの効果が少なくなる。
またキャラによって上がりやすい・下がりやすいなどの調整がされている。
用語としては赤テン(ション)・青テン(ション)と略される事が多い。
ダメージ補正
攻撃補正 |
赤テン |
|
青テン |
|
|
防御補正 |
赤テン |
|
青テン |
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|
Life100% |
Life50% |
Life100% |
Life50% |
|
|
Life100% |
Life50% |
Life100% |
Life50% |
ハクオロ |
120% |
125% |
80% |
80% |
|
ハクオロ |
90% |
86% |
120% |
119% |
カルラ |
110% |
135% |
75% |
80% |
|
カルラ |
95% |
88% |
125% |
119% |
トウカ |
108% |
110% |
75% |
80% |
|
トウカ |
92% |
88% |
125% |
119% |
アロウン |
110% |
120% |
55% |
75% |
|
アロウン |
95% |
88% |
135% |
124% |
モルガン |
105% |
110% |
70% |
70% |
|
モルガン |
110% |
111% |
132% |
129% |
リアンノン |
115% |
122% |
50% |
50% |
|
リアンノン |
98% |
93% |
120% |
109% |
向坂 環 |
120% |
130% |
65% |
70% |
|
向坂 環 |
95% |
92% |
130% |
123% |
柚原 このみ |
108% |
110% |
70% |
75% |
|
柚原 このみ |
96% |
92% |
125% |
119% |
小牧 愛佳 |
115% |
125% |
88% |
90% |
|
小牧 愛佳 |
90% |
88% |
112% |
109% |
マルチ |
110% |
115% |
80% |
75% |
|
マルチ |
94% |
89% |
110% |
113% |
久寿川 ささら |
108% |
110% |
60% |
65% |
|
久寿川 ささら |
92% |
88% |
130% |
124% |
オボロ |
110% |
115% |
70% |
75% |
|
オボロ |
110% |
104% |
135% |
129% |
柏木 千鶴 |
105% |
145% |
85% |
82% |
|
柏木 千鶴 |
100% |
99% |
130% |
129% |
※家庭用トレモで検証。防御の微量差分は根性補正かも
総体力及びダメージ表記
全キャラ共通で20000(ゲージ1本で10000)。
画面上に表示されているゲージが青の状態で20000(体力MAX)、
ゲージが緑の状態で10000以上(体力半分以上)、ゲージが黄色の状態で10000以下(体力半分以下)。
体力10200以下から補正がかかり始め(その時点では全キャラ共通99%)、残体力が減るにつれて根性補正が重くなり、残体力0で最大になる。
キャラクター毎に設定された根性値があり、それによって若干被ダメージが減る。
またコンボ中、ヒット表示の下に総ダメージ数が表示される。ただしキャラによってアクティブエモーションが上がりやすい、下がりやすいとまちまちなのでそれにより結果的に体力や防御力に違いが出る仕様。
パワーゲージ
画面下に表示されている。攻撃や防御をすることによって上昇。
(B攻撃以上の通常攻撃、ヘビースマッシュ、必殺技などは空振り時にも溜まる。なおリアンノンのみ固有の能力により自動で溜まっていく)
最大5までストック可能。各種ゲージを消費する行動に必要。
※シンプルモードのストックは最大3まで。
投げ
ノーマルモード 地上にて相手密着時4or6+C
シンプルモード 地上にて相手密着時4or6+B
相手と密着時コマンド入力にて、ガード不能の投げ技を発生。
投げられた瞬間に投げコマンド入力することで投げ抜けが可能。
ファストスタンディング
ダウンしてから、起き上がり直前まで上方向(レバー8方向)を入力し続けることで起き上がりのタイミングを早める。
デメリットとして、通常起き上がり時に4Fある投げ無敵がなくなる。
また、起き上がりの食らい判定が立ち状態になる。
コンビネーションスマッシュ
ノーマルモード A→B→C
シンプルモード A→A→A
タイミングよくボタンを押すことで、弱攻撃→中攻撃→強攻撃の順で攻撃をくりだす。
ヒットorガード時のみ発動、空振り時は使用不可。
A→B→ヘヴィスマッシュも可能(ノーマルのみ)
へヴィスマッシュ
BC同時押しにて使用可能。
ヒット時に相手を吹き飛ばす強力な攻撃。
キャラクターによって相手を吹き飛ばす、壁に叩きつけるなど効果は様々(ノーマルのみ)。
ヘヴィスマッシュがヒットorガード時、一部キャラのみ必殺技、超必殺技、
スプラッシュアーツでキャンセル可能。
レジストスマッシュ(ガーキャン)
ガード硬直中にレバー相手方向+BC同時押し。パワーゲージ1ゲージ使用にて発動。
ガード中に相手に反撃する。※シンプルモードでは使用不可。
レジストスマッシュが相手ヒットorガード時は更にアクティブアシスト発動も可能。
インパクトガード(直前ガード)
相手の攻撃が当たる直前にガード(1or4or7倒しっぱなし)。
相手の攻撃が当たる直前にガード方向に入力し、ガード成功時に発動、削りダメージ防止、ガードクラッシュの防止、
アクティブエモーションの増加効果がある。
パートナーアシスト
N(ニュートラル)or4or6+Dにて発動。
パートナー使用可能時、コマンド入力でパートナーアシストが攻撃動作を開始する。
各パートナーは2種類の攻撃がある(N+Dと4or6+Dでそれぞれ別の攻撃が出る)が、由綺・理奈のみ1種類(N及び全方向+Dで可能)。
使用後は、しばらくの間パートナーが使用できません。復帰時間は状況によって変化します(公式より転載)
また、発動した瞬間にキャラクター及びパートナーに相手の攻撃が当たるとパートナーが攻撃動作を行わず、
そのまま一定時間使用不可となる(発生保障無し&通常使用時よりも長く使用不可になるみたいです)。
アクティブアシスト
攻撃ヒットor相手ガード時にN(ニュートラル)or4or6+D。
攻撃中にパワーゲージを1ゲージ使用し、パートナーアシストを使用する。
基本的にはパートナーアシスト使用時と同様で連続技、攻撃時の隙のフォローなどに使用する。
パッシブアシスト
ガード硬直中にN(ニュートラル)or4or6+D。
ガード中にパワーゲージを1ゲージ使用し、パートナーアシストを使用する。
基本的にパートナーアシスト使用時と同様で、連携の隙や相手の裏にパートナーがいる時に使用するとよい。
超必殺技
ノーマルモード 特定のコマンド+AB
シンプルモード AB同時押し
パワーゲージを1ゲージ使用し発動する。各キャラ何種類か有り。
(シンプルモードではAB、2or4or6+ABというふうな割り当て)
アクティブエモーションの状態によって演出及びダメージが変化する。
スプラッシュアーツ
ノーマルモード 特定のコマンド
シンプルモード BC同時押し
体力半分以下の状態でパワーゲージを3ゲージ使用し発動する。
発動時、テンションが必ず白テンションになる。
数種類あるキャラもいる(シンプルモードではBC、2or4or6+BCというふうな割り当て)。
発動条件が厳しい変わりにダメージが高いもの、強力な効果のあるものがある。
ボタンの優先順位
同時押しでD>C>B>Aの順にて優先される。
最終更新:2023年02月21日 17:12