英雄伝説 碧の軌跡 攻略Wiki内検索 / 「アーツ」で検索した結果
-
アーツ・マスターアーツ
アーツ地 水 火 風 時 空 幻 マスターアーツ各マスターアーツ解説・考察防壁のルーン 慈愛のルーン 勝利のルーン 暴風のルーン 刹那のルーン 震天のルーン 幻影のルーン アーツ ※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる 地 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ストーンスパイク 地x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で石化 クエイク 地x3 攻撃 中円 60 2000 1500 120 ゴルゴンブレス 地x5,風x2 攻撃 小円 80 2500 1500 220 確率20%で石... -
オススメクオーツ組み合わせ
... マスターアーツ全て味方全体が対象。 マスターアーツは一つしか発動できない為、仲間内で別々のルーンを揃えると多彩な戦いができる。マスターアーツは、使用すると即「発動」の効果→駆動中は「継続」の効果が常時発動、という流れ。慈愛のルーン(水)は発動中「被ダメージ半減」(物理・魔法問わず)という強力な効果を持つため、一人担当させておけば事故死の危険を大きく減らせる。 マスターアーツ 発動継続 備考 防壁のルーン 物理完全防御通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 物理防御型 慈愛のルーン HPが50%回復被ダメージ半減 回復型 勝利のルーン CPが50上昇通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 物理攻撃型 暴風のルーン 魔法反射(1回)攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 アーツ攻撃型 刹那のルーン ATを0にする通常攻撃・技に小遅延効果付与 スピード重視型 震天のルーン 完全防御(1... -
クオーツ
...星鈴 地×7 地属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(西クロスベル街道) 水 名前 属性数 効果 入手法 HP1 水×1 MAXHP+10% 合成 【水x40/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カルプ 初期装備:ランディ(2章1日目) HP2 水×3 MAXHP+15% 合成 【水x200/2章~】敵:アイスコンドル(2章・BOSS) HP3 水×5 MAXHP+20% 合成 【水x1000/4章~】餌付け:オオザンショ初期装備:ティオ(終章) 水耀珠 水×7 MAXHP+25% マインツ山道の手配魔獣(終章)ポムっと!で対戦相手全員に勝利(※マギウス入手済みの場合) 魔防1 水×1 ADF6%・ATS-3% 合成 【水x40/1章~】ノックス森林道 宝箱(1章~)初期装備:ティオ(2章3日目) 魔防2 水×3 ADF9%・ATS-5% 合成 【水x... -
クオーツ・マスタークオーツ
マスタークオーツ一覧 パラメータ強化 マスターアーツ 使用雑感 コメント ※ページの容量が増えてきたので、クオーツのデータは別ページに移動させました。 マスタークオーツ 取得経験値装備者の取得経験値の10% 端数切捨て(最小値1) 2周目以降ステータス引継ぎを選んだ場合、基本値が戦闘手帳に書いてある経験値の20%になるため、レベル引継ぎでの悪影響は無い。(戦闘手帳経験値×戦闘評価ボーナス)×0.20=マスタークオーツに入る経験値(小数点以下切捨て) 必要経験値 (合計)lv1→lv2 1100 (1100) lv2→lv3 1400 (2500) lv3→lv4 1600 (4100) lv4→lv5 2800 (6900) おすすめ育成方法1周目は使用者の入手Expに応じて成長するため、レベルが上がると成長速度が遅くなる。 2周目は使用者のレベルによらず、倒した敵によ... -
オススメクオーツ組み合わせ/コメントログ
...化した。クサナギってアーツ役の方が向いてるような -- 名無しさん (2011-10-20 15 08 29) 確かにHPとEPの還元率考えたらアーツ特化キャラに装備したほうがいいかもね -- 名無しさん (2011-10-20 16 32 04) クサナギのHP回復は、普通の雑魚戦闘だと過剰ぎみだし、BOSSとかの厳しい戦闘だと足りないんだよな。ウォークライ使うランディならかなり有用だけど。EP回復は範囲アーツだと使ったEPほとんど帰ってくるから確かに便利。 -- 名無しさん (2011-10-20 17 54 24) クサナギ手に入る終盤でEPケチるか?ピクシーやクリミナルの高火力捨ててまで装備するメリットではないと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 31 21) 高難易度ボス戦(特にマリアベル戦)では、EP回復で攻撃が滞るのは結構痛いし... -
ツァイト
...クオーツ装備不可で、アーツ・装備は固定なものの、基本性能はかなり高い。 また、フィールドでHPとEPが自然回復する特性を持つ。 欠点としては、通常クラフト以外のクラフトを持たないこと。 また、メニューでのアーツ使用と戦闘中のアイテム使用ができない。 内部データ上のオーブメントは1ラインの連結無しで、限定スロットは無し。 ラインの形状は中央から左下スロットを2番目とした時計回り 地味に歴代1ライン勢と比較して形状が厳密に異なる [空SC]オリビエ…下スロットを2番目とした時計回り [空SC]クローゼ…下スロットを2番目とした逆時計回り [空3rd]レン…上スロットを2番目とした時計回り [零]ティオ…上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]エマ…右上上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]アルフィン…左下下スロットを2番目とした逆時計回り ... -
レベル警告のある宝箱
...かり溜める 高火力のアーツを用意する コンビクラフトを修得 レベルを上げる(ノーマルの場合、レベルが80台の敵は15低い程度、Lv100の敵はLv75で大丈夫)低レベルで倒す術がないわけでもないが、入念な事前準備と運が必要となる レベル82(ウルスラ間道) 場所 星見の塔への道 時期 第2章1日目~ 魔獣 ゴーディ・オッサー×4 アイテム 焔星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし(中) ジアータイタニス 攻撃アーツ:地属性、直線 ダブルプレス 溜め攻撃:中円、気絶 火>風属性弱点。全状態異常、遅延、能力低下無効。 適正レベル 一撃の威力は大きいので、回避率は上げておきたい。 できれば気絶耐性もつけておくといい。 ジアータイタニスは駆動解除しなくても範囲から逃げれば不発に終わる。 基本的に小細工は通用しないパワータイプの敵だが、逆に言えばある程度のレベルさえあれ... -
実績
...百花迎撃 50 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止した 絢爛攻守 50 タクティカルボーナス*4.00以上達成 連戦連破 50 3連チェインバトルに勝利した 八頭撃滅 50 敵を8体同時に倒した 滅絶淘汰 50 一度の戦闘で16体の敵を倒した 爆裂果敢 50 バーストを50回発動した 至高の剣 100 最強武器を作成した 至境の珠 100 七属性のマスターアーツを使えるようにした 七耀の賢士 100 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にした 無双の烈士 50 ロイド・エリィ・ティオ・ランディのレベルを120まで上げた コンビマスター 100 全てのコンビクラフトを修得した 超一流捜査官 100 上級捜査官・1STになった 腕利き捜査官 100 難易度ハード以上でゲームをクリアした 伝説の捜査官 200 難易度ナイトメアでゲームをクリアした Dの追及者 50 D∴G教団の端末を全て... -
クオーツ入手順
...およそ使用可能となるアーツ(新規追加分のみ) 501 ティア(20)、クレスト(10)、ストーンインパクト(10)、アイシクルエッジ(20) 502 フォルテ(10)、ファイアボルト(20) 001 セラス(50) 002 アナライズ(10)、クロノダウン(40)、イノセントアーク(10) 003 クエイク(60)、ラ・クレスト(30) 004 スパークル(20) 503 シルフィード(10) 504 ソウルプラー(30)、クロノドライブ(60) 008 エアロシックル(50)、(ここまでスロット直列開放数=1) 初期装備 第1章1日目 エリィ 回避1 第1章1日目 ワジ 命中1 第2章1日目 ランディ 防御1、攻撃1、移動1、HP1 第2章3日目 ティオ 魔防1、駆動1、行動力1、精神1、EP1 終章 ワジ 行動力2、省EP3、天眼、破言の牙 終章 ティオ 魔防3... -
エリィ
...TS・ADFが高く、アーツ主体の戦闘に向いている。基本的に非力だが、コンビクラフトを使えば物理攻撃もこなせる。 また、全ての専用武器に絶対命中率の補正効果があり、なおかつDEX値が高いのも特長。 物理・魔法のコンビクラフトをバランスよく修得し、クラフトも駆動解除・範囲攻撃・HP/CP同時回復・加速など緊急時に頼りになるものが揃っており、仲間の強みを伸ばす補佐役としては充分以上の働きを期待できる。 反面、前作で猛威を振ったホーリーバレットは厳しい調整を受けている。 オーブメントは2ラインの5-1連結で、風属性限定スロットが1つ。 今作では属性の縛りが緩くなったため、マスタークオーツ次第でどの属性のアーツも組んでいける。 全操作キャラ中唯一回復Sクラフトを持つが、CP MAX時以外は回復量がMAX HPの50%と、微妙な性能。 Sブレイクで緊急時に即発動... -
ワジ/コメントログ
...23 終盤の敵程アーツが凶悪だから、トリニティカードが活躍するね。 アカシックアームの台詞って最後「砕け!アカシックアーム」って言ってるのかと思ってた。 -- (名無しさん) 2011-10-15 07 46 15 俺も「砕け」に聞こえる。 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 03 28 アカシックアームは魔法攻撃なのがいただけない クラフトはかなり優秀 エニグマのラインも優秀 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 25 50 同じ魔法系のティオ、エリィのクラフトと比べると微妙。 エナジー、アブソⅡ、ゼロのティオ。 ストライクベルのエリィ。 トリニティ?のワジ。 トリニティの活躍の場が実績のためくらいしかない。 複数の敵が一気にアーツ詠唱なんて稀だしコンビクラフトで雑魚は瞬殺するから。 -- (名無しさん) 2... -
隠し魔獣
...ュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 旧鉱山 挑戦可能時期:終章ランディ加入後~ 旧鉱山の途中(フラグメントが入った宝箱のひとつ左のエリア)にキノコの道ができているので、そこを進む。 + ボス攻略 戦闘 ルキフグス (Lv117) ×5 攻撃 詳細 邪悪な群れ ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン) エナジースフィア 混乱(3ターン) 大崩落 全体・必中 弱点属性は水・空。 大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト... -
終章(中盤)
...ェーブが非常に厄介。アーツを使うか、防御低下で相殺したい。 攻撃は全て物理攻撃。 戦闘後、礼拝の間にある南の扉の封印が解除。 封印の解除された扉から進み、寝所区画へ。 寝所区画の北側2番目の部屋にある『月の宝珠』を入手。 月の僧院・礼拝の間奥 礼拝の間にある2ヶ所の台座に『月の宝珠』を置くと、2階回廊にある中央扉の封印が解除される。 中央扉から奥へ進み、回復装置の先にある部屋から階段を上がり、鐘のある外へ出るとボス戦。 + ボス攻略 戦闘:道化師カンパネルラ 道化師カンパネルラ 攻撃 詳細 通常攻撃 指パッチンでなぜかダメージを受ける(単体) トゥルーミラー 必中、特殊状態異常 チェンジフェイズ 味方全員を強制ランダム移... -
バースト
...効果、装備した属性のアーツ使用後の連続行動は無効に 発動時に敵全体の技・アーツ駆動解除 味方のディレイが増加しなくなる 敵のディレイが減少しなくなる ⇒したがって発動時にディレイがゼロになっていた敵には最初の1度のみ行動順が回ってくる アーツを駆動時間なしで発動できる 毎ターン味方全員のCPが10増加 味方全員のSTRが上昇(20%UP) バーストゲージ6本を使い切るまで効果が継続(任意で解除はできないが、ゲージを使い切る前に戦闘が終了すれば未使用のゲージは残る) ⇒基本的に味方が1回行動する度にバーストゲージを1本消費する ⇒ただしコンビクラフトはゲージを2本消費し、サポートクラフトと一斉攻撃(TEAM RUSH)は消費しない ⇒コンビクラフトは残りゲージが1本でも使用可能なため、最後に発動させれば少しオトク 使用可能時期 章 場所 備考 第1章2日目 旧鉱山 ... -
よくある質問
...えて、本作では(?)アーツ駆動・マスターアーツの継続中も回避が下がる。 敵から狙われない状況を作ってやらないとタコ殴りされるので要注意。 Q.この子のクラフトが前作と変わってね? 序盤の仲間を例に挙げると、 ブレイブスマッシュ(ロイド)⇒消費CP増加、「封技」発生確率低下 バーニングハート(ロイド)⇒DEF強化がなくなり、STR・SPDの強化率が+50%から+25%に低下、持続時間が5ターンから3ターンになった タイガーチャージ(ロイド)⇒ヒット数が減少 ホーリーバレット(エリィ)⇒消費CP増加、エリィ自身を効果対象に入れることができなくなった クロスミラージュ(エリィ)⇒効果範囲が大円から中円に Sグレネード(ノエル)⇒消費CP増加、「睡眠」発生確率低下 アサルトラッシュ(ノエル)⇒消費CP増加、遅延効果が大幅に弱体化 電磁ネット(ノエル)⇒消費CP増加、... -
ワジ
...ツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大... -
メニュー
...ノ 戦闘 バースト アーツ・マスターアーツ タクティカルボーナス シャイニングポム オススメクオーツ組み合わせ やりこみ・小ネタ 実績 絆 最強装備 小イベント クオーツ入手順 小ネタ 二周目引継ぎ 隠し魔獣 最大ダメージ考察 掲示板 質問用掲示板 掲示板 雑談等 討論板 考察 (ネタバレ注意) 年表 前作登場キャラクター キャラクター考察 謎考察 その他 発売前情報 関連ニュース・記事 ここを編集 -
インターミッションサブクエスト
...ペングー 水属性アーツのハイドロカノンを使用するが、単体なのでどうとでもできる。 次の戦闘での手間を省くためにも、この戦闘中に解析しておきたい。 戦闘後にイベント、ロイド・囮役のメンバー・NPCキーアで2戦目。 2戦目:アオペングー、アカペングー、キペングー、ミドリペングー、モモペングー、シロペングー 各種状態異常に注意(混乱・一撃での戦闘不能) ペングーは色違いで別の魔獣扱いなので、戦闘手帳を埋めたいなら、全員にアナライザー等をする必要あり。 戦闘を楽にするならノエルのクラフトで纏めて敵を眠らせると良い。 エリィならアーツのローレライ(風8+水2+幻2:全体に睡眠)、ティオならツァイト召喚を使用すると楽になるだろうか。 キーアは声援でこちらの強化(単体STR/SPDアップ)と敵全体のSTRダウンをしてくれる。 キーアはLv8でHPも低いので、敵を近づかせないこと... -
終章(ラストダンジョン)
...マンインザミラー』はアーツ反射持ち。ティオは通常攻撃も反射されるので要注意即死有効。ランディやリーシャ、ダドリーがいれば対応が楽になる。 凍結は有効だが、ティオのアブソリュートゼロは反射されてしまう。ただ、ここに限らず大樹の雑魚は凍結やステータスダウン系有効な雑魚が多いので覚えておこう。意外にやっかいな雑魚を足止めすることが出来る。 初回訪問時にイベント 到着後にパーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを2人選択) メルカバ内の施設は利用可能。アッバスに話しかければ《碧の大樹》からの離脱も可能 クリスタルを操作しながら道を作り進んでいく + 進行ルート情報 MAP1 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(アセラスの... -
ロイド
...TSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつH... -
ダドリー
...力を期待できる。 アーツ関連は若干後退したがラインはそのままなのでEPはそこそこある。 オーブメントは2ラインの4-2連結で、時属性限定スロットが1つ。 限定スロットが汎用的な時属性1つのみのため属性の縛りが少なく、バランスよく様々なアーツを組むことが可能。 ただしATS値はやや低いため、アーツの火力自体に過度な期待は禁物。EPの高さを活かし補助系のアーツを組むといいかもしれない。 専用武器の射程が長く通常攻撃が使いやすい上、数々の強力な攻撃・サポートクラフトを持つ逸材。 攻撃・サポート・アーツ、何でもこなせる。 パーティへの本格加入が終盤で、ワジやリーシャと比べてイベントやシナリオ面での絡みが少ないのが玉に瑕。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ショットガンⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・DEF-50% 25 3000... -
ステータス比較
...キャラ中最も低い。 アーツ主体のキャラには「EP」のクオーツやEP補正の強いマスタークオーツをつけることが多いため、最終的な数値の差はさらに広がる。 STR Lv125 STR ランディ 1156 リーシャ 1125 ダドリー 1106 ロイド 1095 ノエル 1055 平均値 1026 ワジ 955 エリィ 906 ティオ 814 HP同様、ランディが最も高くティオが最も低い。ティオは通常攻撃がアーツ属性 ATS強化で威力UPなので、攻撃力が低いと感じる事は少ないかもしれない。 また、ワジは全ての専用武器にクリティカル率が設定されているため、攻撃力の期待値は見た目の数値を上回る。 今作からPTメンバーに本格加入したダドリー・リーシャが両名とも高いSTR値を持ち、ロイドの立場が若干危うい。とはいえ、ロイドはSTR・SPDを強化するバーニングハートと、強力なコンビクラフトを豊富... -
最終章サブクエスト
...:能力低下以外 アーツ駆動中のキャラがいると必ず「魔塊烈風」で駆動解除を狙う。 密集しなければさほど恐ろしい相手ではない。 戦闘後、クオーツ『翠耀珠』を入手。 アルモリカ古道の手配魔獣 期間:長 発生時期:終章・聖ウルスラ医科大学訪問後 捜査手当:5000ミラ 取得DP:5 場所:アルモリカ村から出てすぐのマップ。小さな橋の向こうの袋小路。 戦闘:ビジョウ×4 攻撃 詳細 ダウナーバイト 攻撃:ランダムで能力低下 ガリオンタワー 攻撃アーツ:大円・幻属性、暗闇 属性有効率:地 120 水 100 火 100 風 135 状態異常耐性:能力低下以外 アーツの使用率が高く、「ガリオンタワー」を4連続でくらうと壊滅的な被害を受ける。 ワジを戦闘メンバーに入れることを強く推奨。 駆動解除ができるキャラは最初のターンは「移動」で待機... -
エリィ/コメントログ
...速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-... -
ランディ/コメントログ
...1 唯一の難点はアーツとSPDだな -- (名無しさん) 2011-10-28 23 05 19 アーツはどうせ使わないからな… エリィ・ティオ・ワジ辺りに任せとけば問題無いし -- (名無しさん) 2011-10-29 12 12 13 SPD・DEX・AGL・MOVは装備やクォーツでいくらでも補整できますもんね アーツは補助がメインですしスロットが少なくてもシュバリエと幻朧あれば基本は抑えられますし -- (名無しさん) 2011-10-31 01 39 00 SPDて1、2ポイントしか差ない。 実際ロイド以外は皆SPD同じようなもん。 ロイドだけは最強専用装備で計+15されるから ぶっとんで早い。 難点は飽きかな。今作で物理メインキャラが結構増えたし、ノエルが最初からいて範囲攻撃で使い勝手良いから 序盤からそのまま使いがち。 ランディ使わ... -
タクティカルボーナス
...リプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2... -
最大ダメージ考察
...魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 コメント ダメージ計算 影響する数値 STR 物理攻撃に関する攻撃力 ATS 魔法攻撃に関する攻撃力 DEF 物理攻撃に対する防御力 ADF 魔法攻撃に対する防御力 属性有効率 物理攻撃および無属性魔法攻撃の場合は、属性有効率を100で計算 威力 クラフトおよびアーツ使用時に適用 計算式 以下の通り?(要検証) 1.攻撃値を求める 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用 CP200のSクラフトは、威力1.4倍 Mクオーツ「シュバリエ」「マギウス」の倍率もこちらに適用? 2.基本ダメージを求める 基本ダメージ=(攻撃値×5-DEF or ADF×2.5)÷2防御値は攻撃値が... -
ステータス比較/コメントログ
...属性値を伸ばすのが アーツ役の安定構成だったんだよな。 今回は水スロットにも鈴クォーツやらの候補が増えたし、精神も幻で水を伸ばしにくいから ティオにHPをつけない構成が普通にありえて、貧弱さがより際立ってるんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 55 42 読みにくいかもだけど、比較版を追加。 -- (名無しさん) 2011-10-27 17 24 04 リーシャとダドリーの連結は違うんじゃない? ダドリー 4-2連結 リーシャ 4-1-1連結 ただノエルが3-1-1-1連結だけど総合的な計算とかどうなってるんだろう?? -- (名無しさん) 2011-10-27 19 00 23 解放・強化時に使うセピス数に比例するみたい。 リーシャのは強化するのに使うセピスが全然少なかった -- (名無しさん) 2011-... -
小ネタ
...発揮する。 アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。 物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。 刹那ループ エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。 メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。 特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。 ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。 例: TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。 刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオ... -
最大ダメージ考察/コメントログ
...のが強いのかな、あとアーツは火200の雑魚にロードインフェルノするのと熊先生の人式でアカシックアームするのとどっちが強いんだろ・・・? - 名無しさん 2011-11-29 03 08 08 ちなみに、ウルスラ間道のオーシャンドローメがイージーでADF10の火200です。(ADF0の敵もいくつかいますが、インフェルノするならコイツが一番?) - 名無しさん 2011-11-29 03 12 58 個人的には魔法の攻撃値が疑わしい。属性有効率が0でもダメージ通るので。まあ0の時の計算式だけが特別ということもあるかもだが… - 名無しさん 2011-11-29 05 25 58 40万www - 名無しさん 2011-11-29 16 28 45 バーストはSTR20%アップであって、ダメージ×120%ではないと思われ。 - 名無しさん 2011-11-29 19 50 3... -
ノエル
...、連結数も少ないためアーツはかなり不得意。 クオーツ自体のステータスUP効果を目的に、地属性補助アーツや最低限の回復アーツを使えるよう組み立てていくとよい。アダマスガードは可能なら覚えさせたい。 攻撃範囲とヒット数に優れたキャラのため、「耀脈」のクオーツや「セプター」・「ジャグラー」のクオーツとの相性が良い。 少尉時にもアイテムモーション・駆動モーションが存在し、正常に使用・発動も可能。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 Sグレネード 攻撃クラフト:中円・25%で睡眠 30 3000 100 初期 SグレネードⅡ 攻撃クラフト:大円・75%で睡眠 35 3000 100 Lv54 アサルトラッシュ 攻撃クラフト:単体・遅延 30 3000 110 初期 アサルトラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・遅延 40 3000 110 終章・加入時 電... -
序章
...今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『... -
第三章
...もに喰らうと危険。 アーツは幻属性が有効。カラミティクロウ(またはクロノダウン)とカオスブランドが使えればさほど苦戦しない。単体なのでシルバーソーンやガリオンタワーは威力に対して燃費が非常に悪い。カオスブランドを使っていこう。 + ◇宝箱 ウルスラ間道 ◇宝箱 ウルスラ間道 アイテム 入手場所 備考 フラグメント 浅瀬の先の洞窟内 ここまで宝箱全て取って41.8% + ◆戦闘手帳 ウルスラ間道 ◆戦闘手帳 ウルスラ間道 名前 備考 エロンアーク 東クロスベル街道 ボート小屋の奥へ通じる柵の... -
第四章/コメントログ
...。女性2名は遠くからアーツで攻撃。あとは応じて男2名でADFを下げたりATSを上げたり、EP回復要員に。型ができれば安定して倒せるかと。 -- r (2011-10-07 12 46 31) ヨナを端末室に届けた後にオルキスタワーへの通路に行くと会話イベント -- 名無しさん (2011-10-07 14 35 42) 2日目、爆釣勝負をするにもクロスベルから出られないんじゃない? -- 名無しさん (2011-10-07 16 30 14) ノエルがPTから外れる会話シーン、ティオから言われるセリフが1週目と違った!絆ポイントで変わるのかも。 -- 名無しさん (2011-10-07 18 46 08) 爆釣勝負は4章2日目には進行不可能ですね。街から出られませんし。 -- milktea (2011-10-07 20 36 38) 終了時点でDP32... -
ガルシア
...マが奪われているためアーツは使用できない。 内部データ上のオーブメントは2ラインの3-3連結で、限定スロットは無し。 ロイドのものと形状も向きも全く同じ。 仮にアーツを使おうとしても駆動・発動モーションが用意されていないのでフリーズする。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーストキック 攻撃クラフト:単体・25%で気絶 20 3000 100 初期 ベアタックル 攻撃クラフト:直線・25%で気絶 30 3000 100 初期 大回転旋風脚 攻撃クラフト:中円・50%で気絶 40 3500 100 初期 絶倫攻 補助クラフト:自己・STR/SPD+50% 30 2000 初期 バーストキック ベアタックル 大回転旋風脚 3種のクラフトはどれも気絶を追加で発生させるもの。 ガルシアが仲間になる監獄内の敵の多くに気絶・封技が通用するの... -
エリィ/コメントログ2
...01 28 16 アーツ要員なり何なり好きに使えばいいじゃないか 人に教えてもらわないと何もできないのか? -- (名無しさん) 2011-10-27 10 50 00 俺はエリィさん使ってるよ。PTから外せないし、ワジのドロージョーカーが好きだから、っていう悲しい理由だけど -- (名無しさん) 2011-10-27 12 45 55 そういえば、スターブラストが強いことについて触れる人ってあんまいないよね。 威力そこそこ・範囲最大・硬直短いと、総合的に見てかなり強いんだけどな。 これ言うと比翼の方が強いとか言い出す人いるけど、強みは加入期間の長さだな。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 56 49 解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する? 追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。 エリィ先頭にしたこ... -
第四章
...リィやティオに高火力アーツを繰り返させ、ランディでシグムントにコバルトスフィア(ロイドにアダマスガード)をかけると比較的楽に勝てる アナライザーは、能力低下も狙うならティオが妥当。ゴールドハイロゥ(できれば天王鈴つき)が組めるとダメージとADF低下が両立出来て便利。 最大の脅威はオーガクライ。CP全快・STR+50%のうえ、ディレイも小さくすぐ次のターンでSクラフトがくる。ノーマルでも20000オーバーで、完全or物理防御は不可欠。 CP200ゼロフィールドでもクリムゾンフォール1発で2回分剥がされる。高難易度の場合は撃破までティオのCPは100以上を維持して割り込めるようにしておこう。 演出で削られる時間を少しでも短縮するため、Sクラフトを含む技やアーツなど、可能な演出はスキップ推奨。 敵のSPDを下げても、手数はほとんど減らない。些細な速度減少を狙うより攻撃に全力を尽くすべき。ノ... -
最終章
...避重視で。 いずれもアーツ攻撃はしてこないので、アクアミラージュが使えると楽。 機銃、大剣どちらも以前とは別敵扱いなのでアナライズを忘れずに。 戦闘後にイベント。自動的にメルカバへ帰還 +◆戦闘手帳 アルモリカ古道~東クロスベル街道 ◆戦闘手帳 アルモリカ古道~東クロスベル街道 名前 備考 ブレードファング 終章追加魔獣(アルモリカ古道) ビジョウ アルモリカ古道の手配魔獣 サベージホーン 終章追加魔獣(東クロスベル街道) +◆戦闘手帳 古戦場 ◆戦闘手帳 古戦場 名前 備考 赤い星座・機銃 要アナライズ 赤い星座・大剣 要アナライズ ブレードクーガー メルカバ(目的地:山道・分岐点) リーシャがPTに加入。ロイドとリーシャがコンビクラフト『比翼双竜撃』を修得。 『古戦場』と『マインツ山道・分岐点』が行き先に追加。 ... -
最終章/コメントログ
...戦でSクラフトや最強アーツ使ったらバニッシュさせられたんだが、単体のときはしなかった。オトモを全部巻き込むとしてくるってことかな?通常クラフトは問題無いみたいだが… -- 名無しさん (2011-10-09 07 11 13) ラスボスのバニッシュの件、お供が1匹残ってて、バースト中にランディSクラをボスのみに当てたら直後割り込み反撃でロイドに使われたが、ロイドのバーニングハートⅡの効果があるときで無効(?)だった(消えなかった)。それとも確率で消されるのか、バグなのか・・・。何度か試したが、俺のラスボス、みんなの報告と全然合わなくてちょっと不安。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 15 45) 書いたものだが、訂正。お供も巻き込んだかもしれない。記憶曖昧スマン。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 25 39) クロスベル市解放作戦攻略後に... -
終章(終盤)
... ラスボス2戦目はアーツで無神虚無を誘うとかなり戦いやすかった - 名無しさん 2016-02-22 04 35 05 SPDを極力高め、無強化状態からデミウルゴスのHPx1/20を超えない程度のダメージのクリムゾンレイ全員素連射が最高のハメ戦法だった(亜空・虚空対策入り)。更にロードインフェルノ使いが入ればプリン復活対策にもなる。無神が空のラスボスみたく全体AAキャンセラーや零ストームのような仕様だとヤバかった。 - 名無しさん 2017-06-15 00 26 05 亜空飛翔ですけどやはり一万以上ダメージをだしたキャラが瞬間に食らっていったので誘導可能とは言えないでしょうね。厳しいです。4回連続でやられたので。 - 名無しさん (2019-05-05 04 28 00) 申し訳ないです。キーパーがついていなかったのに気がつきました。なんってこった……。見なかったことにして... -
インターミッション
...とボス戦。 アーツ主体のメンバーを入れ、地属性のアーツを使えるようにしておくこと。 できれば「魔法攻撃」のコンビクラフトが使えるとよい。 また、混乱と睡眠の対策をしておきたい。『スターペンデュラム』なら一つで両方無効化できる。 このボスは戦闘中に雑魚敵(ヘイズヘイズ)を呼び出すため、戦闘手帳を埋めている場合は注意。 + ボス攻略 戦闘:メリクルオーガス&ゼニスゼイニー メリクルオーガス(左側)はアーツ攻撃吸収、ゼニスゼイニー(右側)は物理攻撃吸収の特性を持つ。メリクルオーガスは通常攻撃に混乱付加、ゼニスゼイニーは全体攻撃に睡眠付加してくる。 双方共に時々「ヘイズヘイズ」を呼び出す。戦闘手帳を埋めている場合は、こちらのアナライズも忘れずに。ヘイ... -
リーシャ
...低のため、強力な攻撃アーツを連発するのは厳しい。 万一のための補助系アーツを揃えておくといいだろう。 龍爪斬や麒麟功、コンビクラフトが戦闘の要となるので、CPを溜めやすくなるアクセサリを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 龍爪斬 攻撃クラフト:小円・引き寄せ 20 3000 100 初期 真・龍爪斬 攻撃クラフト:中円・引き寄せ・50%で毒 30 3000 100 終章・加入時 爆雷符 攻撃クラフト:単体・50%で戦闘不能 20 2500 100 初期 真・爆雷符 攻撃クラフト:単体・90%で戦闘不能 20 2500 120 終章・加入時 麒麟功 補助クラフト:自己・STR/SPD+50%・3ターン持続 30 2500 初期 崩月輪 攻撃クラフト:直線(貫通) 20 3000 110 初期 真・崩月輪 攻撃クラフト:直線... -
ティオ/コメントログ
...18 31 48 アーツ主体キャラでもあるからな。 - 名無しさん 2011-11-04 09 43 41 2chの攻略スレでコンクラの検証してたがSTRより技の威力のが影響でかいらしい。レイジⅢよりΩⅢがダメージ上でスターⅢと真比翼がほぼ同等とか。 - 名無しさん 2011-11-15 19 17 12 移動が短い点とディレイを気にかければ問題ないかな 吹っ飛ばされると厄介だった -- (名無しさん) 2011-10-20 00 05 36 ツァイトの空牙はランディやノエルのATノックバックより効果が大きい模様 -- (名無しさん) 2011-10-27 11 10 21 ツァイトは終章から敵レジスト無効とかやっても良かった -- (名無しさん) 2011-10-27 14 36 13 ノックバックができる敵はツァイトを毎ターン呼びなが... -
雑談等/コメントログ2
...とかと 分け身だーアーツだー外の理の武器だーのレーヴェより、カシウスのなんのひねりもない強さの方がカッコよかったぜ。 レーヴェは対策しなくても勝てたけど、アリアンロードは対策しないと勝てなかったから、アリアンロードのほうが強く感じた。レーヴェに苦戦した記憶がないんだけど、そんなに強かったっけ? レーヴェは何故か記憶に残ってない・・・レンで開幕Sクラフトで全滅してことはなんとなく覚えてるのにな。 あれ俺いつ書き込んだっけ レーヴェは分身があるから、グラールスフィアが比較的機能しづらいけど、アリアンは、ゼロフィールドを張ればまぁ凌げるので、封じるのは簡単。しかし、SCレーヴェ本体には補助技が効くし、防御もそれほど高くないので、崩しやすいのはレーヴェかも 戦闘システムがどんどん改良?される度に段々と優しくなってるように感じる。理由としてはゲームオーバーになるのは稀になったから。SC... -
最強装備
...用。 エリィ・ワジはアーツ寄りのキャラだが、追加性能は物理寄り。逆にいえば物理で活用しやすくなるとも言える。回避率、クリティカルの上昇が序盤から終盤まで積極的に機能するワジの武器は次点でのオススメ。 ランディ・ノエルの武器は他キャラの武器と比べてSTR上昇値が優秀だが、追加効果が雑魚戦向けなのでBOSS戦では旨みが薄い。 リーシャ・ダドリーの武器はそこそこ強力だが、加入期間が短すぎるので、引き継ぎしてもなかなか有効活用できない。 なお、パーティ加入順は、ロイド=ノエル>エリィ=ワジ>ランディ>>ティオ>[大きな壁]>リーシャ>ダドリー。(厳密にはロイド以外のキャラは一時加入や一時離脱があるが)周回プレイを考えたとき、加入順が早く、石化+20%が付加されるノエルは最強武器の恩恵を大きく享受できる。しかし、周回プレイでレベルを引き継ぐ場合は突出したメリットには成り得ない。(雑魚相手ならそ... -
ティオ
...を受ける。 また、アーツ反射の特性を持つ魔獣には反射されるので注意(物理反射の特性を持つ敵には反射されない)。 上記の通常攻撃の特性に加え、多くのクラフトの効果(具体的にはビームザンバー、アブソリュートゼロ、エナジーサークル、攻撃Sクラフト、エリィ・ワジとのコンビクラフト)は完全にATSに依存するため、マスタークオーツ「ピクシィ」との相性が良い。 オーブメントは1ラインで、水属性限定スロットが1つと最高の性能。 今作では属性の縛りが緩くなったため、好みに応じてどんな属性のアーツも組んでいける。 通常クラフトやSクラフトについても、攻撃・補助・回復とバランスよく揃っている。 CPを回復する料理アイテムや闘魂ベルトなどがあると心強い。 HPが低く打たれ弱い点を除けば、クラフトと導力魔法の両方を駆使して攻撃・補助・回復なんでもこなせるマルチなキャラと言えるだろう。... -
第二章
...銃x2 味方のみアーツ使用不可(クラフトは使用可能) 2戦目:警備隊員・斧槍x3、警備隊員・突撃銃x2 味方のみクラフト使用不可(アーツは使用可能) 3戦目:ダグラス副司令、警備隊員・斧槍x3、警備隊員・突撃銃x2 アーツ・クラフト共に使用可能 警備隊員・斧槍 睡眠・混乱・気絶・即死無効 大切断(遠距離攻撃・気絶[3])、重斧斬 ゴルゴンブレス(地属性アーツ・中円・石化) 封技や暗闇にしてしまうとアーツを使ってくる確率が上がるので厄介。 警備隊員・突撃銃 睡眠・混乱・気絶・即死無効 ロングスタンガン(直線貫通・封技)、ナパームグレネード(遠距離・中円・炎上[3]) エアリエル(風属性アーツ・中円) あまり動かずに遠距離攻撃に徹する ダグラス副司令 全状態異常・遅延・能力低下無効 パワークラッシュ(中円・遅延)、フレイムスマッシュ(遠距離・中円) ア... -
質問用掲示板/コメントログ1
...のところに書いてあるアーツ反射の穴ってなんなの? - 名無しさん 2011-10-08 17 23 15 カンパネルラは攻撃アーツ使わずに戦えば雑魚だと思います - 名無しさん 2011-10-08 23 23 53 たぶんカンパネルラの「フレアバタフライ」を、逆にこちらが反射するってことだと思う。びっくりするぐらいダメージ通るので。 - 名無しさん 2011-10-09 21 46 13 クエストでキャラを選択ときがありますが、これって終章のイベントに関係ありますか? - 名無しさん 2011-10-08 23 09 28 左から絆のページを読んでみてください - 名無しさん 2011-10-08 23 24 20 序章クリア後にエリィ、ランディ、ティオの三択があるけど、絆イベントに関係あるの? - 名無しさん 2011-10-09 00 24 58 ゲームデータ... -
質問用掲示板
...避) ティオ(回復 アーツ) エリィ(回復 補助)です。いい戦いかたがあればぜひアドバイスお願いしますm(__)m - エミル 2014-08-02 20 35 10 どうしても無理なら小ネタの刹那ループに頼るのも手。ロイドがキーパーを持ってバーニングしながら刹那ルーン要員をすれば亜空も防げる - 名無しさん 2014-10-07 21 18 07 クリア後エクストラのビジュアルが全て開放されません。「リーシャの回想4」から後ろ3つ、それから「ノエルのタグ」の左が空いてます。何が入るか誰か教えてください - 名無しさん 2015-04-24 02 05 47 前者はワジとの絆で回想が3つ。後者はランディとの絆で酒のボトル。 - 名無しさん 2015-04-29 22 04 26 そう言えばワジとランディだけ絆イベント見てなかったです。隠し要素もあるようなので、2週目で見よう... -
ロイド/コメントログ
...強化後は各属性最強のアーツにもさほど引けをとらない。 バーニングハート+バーニングレイジⅡ+クリティカルのダメージがあまりにもクレイジーだったため、全体的に威力調整されたのだろう。 クリムゾンレイの威力が余計に際立つこととなったがw オメガストライクとバーニングレイジの威力逆では? Ωとレイジは、ステータスの関係で これでバランスとれてるって解釈したたんだけど 違う? 武器に回避率増加が幾つかあるため、回避特化に走るという手がある。物理一辺倒な相手ならノーダメージも可能。 元々のDEFとHPが高いため紙装甲という事にはならない ただの囮ならそれでもいいんだけど、カウンターが届かないことが間々ある シグムントとかアリアンロードとか 同じく武器に回避がつくワジも射程1だしね。敵に命中率が増えたことといい、リーシャの素回避がなくなったことといい 回避カウンター無双が出来ない(し... - @wiki全体から「アーツ」で調べる