英雄伝説 碧の軌跡 攻略Wiki

All: -
T: - /Y: -

メニュー

ストーリー攻略

支援要請

プレイヤーキャラ

アイテム

手帳

データ

戦闘

やりこみ・小ネタ

掲示板

考察 (ネタバレ注意)

その他




小ネタ

小ネタ

※ページの性質上、ネタバレを含みますのでご注意ください。
 但し、過度のネタバレは極力このページには書かないようお願いします。

NPC関連

会話の内容について

「軌跡」シリーズを通して、NPC達はイベント(時間軸)が進む毎に、居場所や会話内容が変化する。
それも、他のRPG作品には中々ない、この作品の楽しみの一つであり、やりこみ要素の一つであるとも言える。
他愛のない会話をあげると、一つ一つをあげるとキリがないレベルで、街の住人たちの物語がある。
是非、一度はその辺も加味しながらプレイしてみることをオススメする。

尚、NPCのセリフは話しかける回数によっても変化があり、2度目でアイテムを貰ったりなどもあるので
何度か話しかける癖をつけておくといいかもしれない。
ちなみに、話しかけたときの会話内容には以下の優先度がある。
  • 【イベント会話】>【特定キャラがいる場合の特殊会話】>【初回時の会話】>【以降繰返しの会話】
※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。

戦闘関連

「TEAM RUSH」あれこれ

敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。
集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。
ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。

一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。
同様に、幸運は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。
同じく、龍眼は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。

アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。
物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。

刹那ループ

エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。
メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。
特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。
ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。

例:
TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。
刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオーツ『クロウ』など利用)
戦闘開始時に敵に攻撃機会を一切与えない為。
ロイド:毎回「刹那」使用(マスターアーツは継続せずに終了し、また刹那使用の繰り返し)
エリィ:毎回「ストライクベル」使用(闘魂ベルト装備)
ティオ:全体魔法要員(アナライズ、アルジェントアーク使用+明王鈴セットがお勧めかも)
ランディ:回復要員(マスタークオーツ「メビウス」Lv5装備でEPチャージⅠやⅡを使う。
          CP回復アイテムやCP回復アーツ「メルティライズ」も適宜使用)

バーストループ

刹那ループと同じように、バースト中にバーストオーブを使って1行動分回復させるか、
バースト終了直後にオーブを3連続で使って4人目でバースト再発動させることで
オーブが尽きない限りループさせることが出来る。
バーストオーブは終章になると野良幻獣が落とすので、時間はかかるが大量に取得することも可能。

状態異常

石化や睡眠などの行動できなくなる類の状態異常を複数同時に付与することはできない。
それぞれに優先順位が設定されているらしく、上書きできないことがある。

能力上昇・低下

パラメータ変化系の状態異常はそれぞれ50%まで累積させることができる。(MOVは例外?)
効果が最大になると、アイコンの矢印の色が変化する。
  • 上昇:黄→赤
  • 低下:緑→青

コンビクラフトにおける補助効果

コンビクラフトのダメージ算出において、キャラに掛かっているパラメータUP・ステルスなどの補助効果やマスタークオーツの効果は参照に法則が存在する。
コンビクラフトに参加したキャラのどちらか一方に掛かっているもののみを参照し、もう一方の補助効果は無効となる。
どちらの効果を参照するかは優先順位が決まっている。

基本の優先順位は、①ロイド>エリィ>ティオ>ランディ>ノエル>ワジ⑥。
比翼双龍撃とハーツオブアイアン、ブレイブハーツはこの規則が当てはまらず、リーシャ、ダドリー、ノエルに掛かっている補助効果が機能する。

また、マスタークオーツ『セプター』の場合はさらに状況が異なる。
例えば『ストライクへヴン』では上記の法則とは異なりワジにセプターを装備させるとHIT演出ごとに敵がセピスを落とす。
しかし、ロイドにセプターを装備した場合はダメージ表示時にしか敵がセピスを落とさない。
他のコンビクラフトでも攻撃が当たる演出のごく一部分でしかセピスを落とさない場合がある。

スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み

◆標準
(9名)=ロイド・エリィ・ティオ・ランディ・ノエル・ワジ・ダドリー・アリオス・ガルシア
1番目=マスタークオーツ(補正無し)
2番目(開封:+5/強化:+37)
3番目(開封:+7/強化:+50)
4番目(開封:+10/強化:+75)
5番目(開封:+15/強化:+100)
6番目(開封:+20/強化:+150)
7番目(開封:+25/強化:+200)
※中央スロット=1番目
※完全未開封状態だとEP100(ガルシア氏除く)
※7番目が存在するのはティオのみ
※零の軌跡とは違い、今作にはキャラごとに基本EPに補正が入る(周回引継ぎ無しの初回加入時)

初期EP
ロイド:150 エリィ:200 ティオ:220 ランディ:150 ノエル:150 ワジ:200 ダドリー:180 アリオス:200 ガルシア:50
※厳密には「基本EP100+初回加入補正値」だが、煩わしいので合算した上記の値を使用する
+計算方法(全スロット強化の場合)
  • ロイド(3-3連結の2ライン)
初期EP150+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2]
=150+(84+114+170)
518
  • エリィ・ワジ共通(5-1連結の2ライン)
初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)]
=200+(84+57+85+115+170)
711
  • ティオ(連結無しの1ライン)
初期EP220+[2nd(5+37)+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)+7th(25+200)]
=220+(42+57+85+115+170+225)
914
  • ランディ(3-2-1連結の3ライン)
初期EP150+[2nd(5+37)×3+3rd(7+50)×2+4th(10+75)]
=150+(126+114+85)
475
  • ノエル(3-1-1-1連結の4ライン)
初期EP150+[2nd(5+37)×4+3rd(7+50)+4th(10+75)]
=150+(168+57+85)
460
  • ダドリー(4-2連結の2ライン)
初期EP180+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)]
=180+(84+114+85+115)
578
  • アリオス(4-2連結の2ライン)
初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)]
=200+(84+114+85+115)
598
  • ガルシア(3-3連結の2ライン)
初期EP50+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2]
=50+(84+114+170)
418
※初期EP50は零時代の旧エニグマ所持という演出か

◆特殊算出
リーシャ(銀)
1番目=マスタークオーツ(補正無し)
2番目(開封:+7/強化:+17)
3番目(開封:+11/強化:+21)
4番目(開封:+16/強化:+26)
5番目(開封:+22/強化:+32)
6番目(開封:+29/強化:+39)
7番目(開封:+37/強化:+47)
ツァイト
1番目=マスタークオーツ(補正無し)
2番目(開封:+50/強化:+225)
3番目(開封:+50/強化:+225)
4番目(開封:+50/強化:+225)
5番目(開封:+50/強化:+225)
6番目(開封:+50/強化:+225)
7番目(開封:+50/強化:+225)
※中央スロット=1番目
※完全未開封状態だとEP100
※リーシャの6番目以降はダミー

初期EP
リーシャ:200 ツァイト:100
※同上(ツァイトには補正がない)
+計算方法(全スロット強化の場合)
  • リーシャ(4-1-1連結の3ライン)
初期EP200+[2nd(7+17)×3+3rd(11+21)+4th(16+26)+5th(22+32)]
=200+(72+32+42+54)
400
  • ツァイト(連結無しの1ライン)
初期EP100+[2nd(50+225)+3rd(50+225)+4th(50+225)+5th(50+225)+6th(50+225)+7th(50+225)]
=100+(275×6)
1750

ツァイト「戦術オーブメントはもっていない(大嘘」

前作との違いは「EPの初期値がキャラごとに異なること」「1番目がマスタークオーツ枠になったこと」。
実は開封・強化による増加値そのものには変化がない(ツァイト除く;零の軌跡 & Evolution 攻略Wiki の小ネタも参照)
アーツの消費EPは前作より増しているが、軽減する要素もまた強化されており、結果的には相殺されあまり変わらない。
(最強攻撃アーツだけは破格のコストを要求されるが)

SPDとディレイの関係

SPD/Delay値対応表(通常攻撃時)
__SPD__ ___Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___
0 32767 30 100 61 49 ~157 19
1 3000 31 96 62 48 ~166 18
2 1500 32 93 63 47 ~176 17
3 1000 33 90 ~65 46 ~187 16
4 750 34 88 66 45 ~200 15
5 600 35 85 ~68 44 ~214 14
6 500 36 83 69 43 ~230 13
7 428 37 81 ~71 42 ~250 12
8 375 38 78 ~73 41 ~272 11
9 333 39 76 ~75 40 ~300 10
10 300 40 75 76 39 ~333 9
11 272 41 73 ~78 38 ~375 8
12 250 42 71 ~81 37 ~428 7
13 230 43 69 ~83 36 ~500 6
14 214 44 68 ~85 35 ~600 5
15 200 45 66 ~88 34 ~750 4
16 187 46 65 ~90 33 ~1000 3
17 176 47 63 ~93 32 ~1500 2
18 166 48 62 ~96 31 ~3000 1
19 157 49 61 ~100 30 ~32767 0
20 150 50 60 ~103 29
21 142 51 58 ~107 28
22 136 52 57 ~111 27
23 130 53 56 ~115 26
24 125 54 55 ~120 25
25 120 55 54 ~125 24
26 115 56 53 ~130 23
27 111 57 52 ~136 22
28 107 58 51 ~142 21
29 103 ~60 50 ~150 20

硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数切捨)
移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000
通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000
(コンビクラフトの場合、使用者は倍の6000)
一斉攻撃の基本ディレイ値は3400

※32767(7FFF)を超えるとオーバーフローを起こしSPDが激減する(符号付16bit整数演算)
※ゼロ・ディバイドは32767扱いにすることで回避している可能性あり
※敵味方で関与する範囲のSPDは25〜185程度

イベント関連

零で取得した絆の引継ぎは?

零の軌跡で絆の実績を取得している場合、ゲーム的には絆ポイントが2pt増えるだけだが、
  • 序章終了時のロイドの回想(実績を複数取得している場合は選択)
  • 序章終了時にエリィとロイドが再会したときの会話(エリィとの実績)
  • 二章開始後に支援課から出たときランディと会話イベント(ランディとの実績)
  • インターミッション開始後の船上バスでティオと会話(ティオとの実績)
  • インターミッションで占い師に二人の相性をみてもらったとき
これらに零のIBCイベントの経験が引き継がれている。
序章終了時の選択肢は選ばなかった二人のイベントを見なかったことにするわけではないようだ。
所々ではさまれる回想で選んだキャラが出てくるようになるもよう。

その他

エクストラモードの実績ポイント再振り

(零の軌跡と同じ)
クリアデータを読み込むなどして2週目以降のプレイデータをセーブする
XMBに戻りシステムデータを削除する
再びゲームを開始し先程セーブしたプレイデータを読み込みタイトルに戻る
するとエクストラモードが選べるようになりポイントも還元されている

クオーツなどの回復効果

治癒:約1秒ごとにHP+6
機功:約1秒ごとにEP+4
練気:一撃ごとにCP+2
エンブレムLv4:約1秒ごとにHP+50、EP+5、CP+2
エンブレムLv5:
アースグロウ:最大HPの10%

料理本と車雑誌の題名

料理本・メモ レシピ 場所
『お菓子の王国 第一巻』 ミックスジェラート タリーズ商店
『おいしい鍋料理 圧力鍋編』 満腹寄せ鍋 《ホテル・ミレニアム》
『ビジネスマンのための定番メニュー』 濃厚カプチーノ ジャズバー《ガランテ》
『旬のお手軽レシピ』 ライトバーガー メゾン・イメルダ
『一分クッキング・軽食編』 フレッシュサンド 大聖堂の墓守小屋
赤レンガ亭・イチオシのレシピ フライドフィッシュ 赤レンガ亭
リジョンフード・メモ ベルベリージュース 百貨店《タイムズ》
『おうちで作ろう! スープ特集』 ミルクポタージュ ベルガード門
トネリコ亭・おすすめ料理 匠風オムライス トネリコ亭
『お菓子の王国 第二巻』 つるつる杏仁豆腐 ボート小屋
『おいしい鍋料理 土鍋編』 芳醇潮鍋 タングラム門
『クロスベル郷土料理入門』 煮込みシチュー ビュッフェ《レクチェ》
『恋する休日 厳選レシピ集』 こだわり抹茶ラテ 《ホテル・デルフィニア》
『お菓子の王国 第三巻』 七色わたあめ MWL・休憩所
新メニュー・ハーブパスタ ハーブパスタ カフェレストラン《ヴァンセット》
『一分クッキング・お菓子編』 軽快ポップコーン 市立図書館
『オーブンで作る本格料理』 スタミナステーキ 旧市街
特製スイートショコラの作り方 スイートショコラ クロスベル市民会館
簡単レシピ あつあつチーズピザ ジオフロントC区画
『人気カクテル ビギナーズガイド』 ピンキーローズ ベルガード門
『わくわくファミリーランチ』 行楽ランチボックス 《ナインヴァリ》

雑誌名 ペイントカラー 場所
車雑誌『月間カーマニアvol.1』 スカイカラー ヘイワース宅
車雑誌『導力車フリークvol.1』 チャームカラー マインツ鉱山
車雑誌『導力車貴族』 ノーブルカラー アルカンシェル
車雑誌『導力車フリークvol.2』 ポップカラー アルモリカ村
車雑誌『行軍・爆走野郎!』 ガードカラー タングラム門
車雑誌『別冊クルマスター』 シャインカラー クロスベル駅
車雑誌『月間カーマニアvol.2』 ワイルドカラー IBC・総裁室
車雑誌『快走マッハ』 クールカラー オルキスタワー
車雑誌『月間カーマニアvol.3』 ディープカラー 住宅街・民家

家具

オルゴールの曲は英雄伝説III「白き魔女」の「小さな英雄」
ジュークボックスの曲はイースシリーズの"TOWER OF THE SHADOW OF DEATH"(ダームの塔BGM)

ボイスについて

ノエルが一斉攻撃などで相手の性別によって返答を変えるのと同様、ロイドはダドリーとアリオス相手に「了解です」と返答する。
また、インターミッションでキーアがロイドについてきている時に釣りなどをすると前作同様応援してくれる。

マスターアーツのタロットの絵柄

(地)防壁のルーン「2匹の亀の背に乗った地球儀」
(水)慈愛のルーン「水瓶を持つ金髪の女性」
(火)勝利のルーン「炎の剣を持つ老君主」
(風)暴風のルーン「幾何学模様と瞳のようなオブジェクト」
(時)刹那のルーン「時計と老人」
(空)震天のルーン「天秤を咥える竜」
(幻)幻影のルーン「栗色の髪の乙女と銀狼」
今作、そして空の軌跡プレイヤーならば、空と幻のマスターアーツを使った時にいろいろと感慨深いものがあると思う。

占い師の正体

MWL「占いの館」にいる凄腕の占い師。彼女のベールの下に隠された素顔は…?
答えを書くとネタばれになるので、キャラクター考察をご覧になってください。
※他にもネタばれ要素が満載のページですので、未クリアの方は決して覗かれないようお願いします。


コメント

  • これ以上は望まないと言っていたハロルド。なのに車雑誌。買い替える気か・・・。 -- 名無しさん (2011-10-19 16:34:46)
  • 雑誌で見るだけかもよ! -- 名無しさん (2011-10-19 22:12:58)
  • 占い師の正体とかも書いたほうがおもしろそう -- 名無しさん (2011-10-20 07:44:09)
  • ↑ネタばれを明記したうえで、キャラクター考察のページ(記載済み)にリンク貼ればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-20 20:23:58)
  • 圧力鍋で寄せ鍋・・・何か間違ってる気がしないでもないw -- 名無しさん (2011-10-21 08:49:01)
  • 下処理を圧力鍋でってことじゃ -- 名無しさん (2011-10-21 14:55:31)
  • 古戦場のカースシールドにティオ抜きのチームラッシュで倒せるのはバグ? -- 名無しさん (2011-10-22 07:10:22)
  • この作品ってすごい細かい所までこだわってるよな。零もそうだったけど、キャラごとの足音の間隔まで違うんだぜ。特に顕著なのはランディ。足が長いからなw -- 名無しさん (2011-10-23 15:30:51)
  • 1章の開始直後の端末の前でのウルスラ医大の新教授云々のとこでロイドの台詞に脱字。 -- 名無しさん (2011-10-23 17:59:56)
  • 爆釣勝負で釣った魚は釣り手帳に記録はされるが、吐き出し物や魚を入手することはできない。 -- 名無しさん (2011-10-24 00:31:43)
  • チームラッシュは確か魔法物理関係なしだったかも -- 名無しさん (2011-10-24 09:43:34)
  • チームラッシュの件サンクスです -- 名無しさん (2011-10-24 23:17:58)
  • 足音は確認できんがロイドとキーアの歩幅に注目してみ。 -- 名無しさん (2011-10-24 23:19:44)
  • ↑チームラッシュについて、魔法反射の敵には魔法攻撃にガード入りました。古戦場のカースシールドは確かに物理反射でもダメージ普通に入るのですが。他に物理反射の敵いたか分からないので仕様かどうか検証できずですが -- 名無しさん (2011-10-25 01:49:05)
  • 湿地帯の陶器の魔喩(物理反射)を物理チームラッシュで殲滅。もしかしたら物理反射のみ無効にできるのかも? -- 名無しさん (2011-10-27 02:07:36)
  • もしかして、序章の最後の選択で、ロイドの回想のキャラが決まるのかな。IMの迎賓館の前や三章の湿原に行くとき(訓練クエでランディ選んだけど、エリィだったわ) -- 名無しさん (2011-10-27 15:18:47)
  • ↑誰を選んでもエリィになると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-28 21:23:20)
  • 一週目はティオ選んだら、回想でティオ。二週目はランディで -- 名無しさん (2011-10-30 11:02:02)
  • ↑途切れた…ランディだったから、誰を選んでもエリィってわけじゃない。 -- 名無しさん (2011-10-30 11:03:40)
  • そういえば、終章で、イアン事務所前でのイベントの回想に、ダドリーとノエルがいたね。イベントを起こしたとき、ワジとリーシャ連れてたのに、もしかして、デフォ設定とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02:05:06)
  • 今更な話だが、サポートキャラがRUSH(剣2つのアイコン)取ると2連続で援護を行うね。ノエルさんとロイドさん、とっても美味しいですw -- 名無しさん (2011-11-06 13:32:45)
  • (メインサブ問わず)ストーリーとまったく関係しないが、D区画にもショートカットリフトがある。地下経由で旧市街からオルキスタワーに行ける。 -- 名無しさん (2011-11-06 14:43:02)
  • ↑終章の大樹出現後だよね。それ以前は行けないから。 -- 名無しさん (2011-11-08 18:52:12)
  • 3週目で初めて痛車でオルキスタワー突っ込んだけど笑えたわ。でも、その後壊れた車見てすげー凹んだ。みっしぃがボコボコ… -- 名無しさん (2011-11-12 06:47:31)
  • 誰も突っ込まないから敢えて書く、一分クッキングどう考えても一分では無理だ! -- 名無しさん (2011-11-13 16:19:18)
  • いや、普通に一~二分でできるだろ?ポップコーンは強火で炒るだけだしサンドウィッチは切って挟むだけだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 00:22:08)
  • ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。←これに該当する会話って何か有ります? -- 名無しさん (2011-11-16 23:10:26)
  • 「ストライクヘヴン」がひらがなの「へ」になってる。。検索にHITしないからおかしいと思った。。 -- 名無しさん (2011-11-17 17:30:54)
  • 銀加入時のノエルのイエスマムはネタバレなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00:01:21)
  • ↑公式でネタにされてたな。ファルコムラジオで銀本人がツッコミ入れたしwww -- 名無しさん (2011-11-30 17:01:52)
  • マスターアーツのタロットの絵柄に気づいてなかった。人型の守護獣?らしきものも結構な数がいるのかね。いづれ実は至宝の守護獣でしたという人間キャラもでてきそうだ -- 名無しさん (2012-01-08 20:58:04)
  • チームラッシュの際、エリィだけ敵の数だけ攻撃してくれるんだが、敵が6体以上の時にラッシュ最後に攻撃が回ってくると長すぎる…。同じ銃なのに何故ダドリーさんは一発しか撃たないんだ?ダドリーさんが銃乱射とか燃えるんだがw -- 名無しさん (2012-02-14 02:28:23)
  • インターミッションのホワイトストーン探しの元ネタは白き魔女のイベントかな -- 名無しさん (2012-07-22 13:48:28)
  • 久々にやってて気になったんだが、ティオの家具コンプ時に拡大して見える棚にドリキャスっぽいゲーム機があるような… -- 名無しさん (2012-10-24 23:21:37)
  • ジオフロントCだったかDだったか忘れたけど、隠し魔獣の螺旋?階段の最後の階段は脇から飛び降りれるんよね。 -- 名無しさん (2013-04-01 13:00:58)
  • プレイタイム上限は、299:59:59なのかな。ひたすら レベル上げしてたらカウントストップしていた… -- どこかのだれか。 (2013-04-01 22:18:14)
  • まだコメントがあるということはまだ碧の軌跡は人気あるんだなぁーww -- ロイド (2013-04-27 19:13:16)
  • マスターアーツのタロットの絵柄で感慨云々の意味が分からない。天秤竜は教会のマークのこと? -- 名無しさん (2013-06-01 19:40:22)
  • あ,教会はカップだったか -- 名無しさん (2013-06-01 19:47:47)
  • レグナートじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-06 21:19:07)
  • なら、「時」は伏線なのか…… -- 名無しさん (2013-06-17 20:48:29)
  • ↑単なる「大きなのっぽの古時計」じゃ…?w -- ベルク"カッツェ" (2013-10-05 22:55:26)
  • 隠しのボス戦の行くまでの経路にバグ発見 -- 名無しさん (2014-01-23 18:51:33)
  • ナイフ野郎の階段の途中で降りるとキャラが飛ぶ -- 名無しさん (2014-01-23 18:52:57)
  • マスターアーツの幻のカード、銀狼ってあるけどツァイトに似てない... -- 名無しさん (2014-04-29 19:07:17)
  • 第3章2日目、列車脱線事故の直前にIBC行くと、受付嬢コリンナがゲームやってる。そのとき二回目の会話が先頭のキャラによって変わる。しかも全員。 -- 名無しさん (2014-05-10 22:11:35)
  • 今更だけど第三章のランディ追跡時のイベントも前作引継ぎで変わるっぽい。ワジが特に喋んなくてもロイドが一人で推理するし -- 名無しさん (2014-06-19 21:04:36)
  • 個人的に風のタロットカードの絵柄が気になる... -- エリィ (2014-12-29 23:16:59)
  • 敵レベル差にもよるがフィールドマップで敵に後ろから攻撃し更にもう一度攻撃すると敵がセピスになる -- 名無し (2015-08-25 10:32:23)
  • 既出キャラの中では時の老人といえばエプスタイン博士くらいしか思いつかない。 -- 名無しさん (2015-10-23 07:09:27)
  • クォーツとかいかにも時計用語・・・らしい -- 名無しさん (2015-10-23 07:10:07)
  • トロコン自体は確かに2周でOKだけど、実際はヴァーミリオンの最強アクセ2種orマスタークオーツ増殖バグ各種3個込みで3周、ゼムリア最強武器全員分込みだと3周必要(いずれも最高効率)
    最終メンバー8人Lv150は3周目イージーで達成。他軌跡の最大Lvと違ってクリア推奨Lv(120)との差が最も開きがあり、本気で目指すならイバラの道です…(ゲッソリ -- 名無しさん (2017-06-11 00:25:51)
  • 珠・刃2・鈴・MQ増殖バグ・ゼムリア石/欠片回収用の高速周回でヴァーミリオン撃破まで実時間12時間程度で回せる。難易度はヴァーミリオンに応じて任意。(全実績獲得後にやると気が楽)
    なお、ゲーム内の計測プレイ時間は戦闘時含む高速化(▶︎▶︎▶︎)で加速しており、実時間と一致しない。イベント▶︎▶︎▶︎及びオート戦闘で3倍速(後の空Evo3部作では両者ともに4倍速/やはりプレイ時間も加速する)。 碧と空Evo共通して100時間実績はアナライズ画面で高速放置が効果的。
    ↑はサブクエが怪盗Bと後半手配魔獣くらいでエンブレムのみ増殖させてない状態のもの。絆は実績取得済みなので無視。コンクラは最後の周回で取得。 -- 名無しさん (2017-06-13 22:06:28)
  • (最上位武器クオーツ完備/レベル最大にしてもそれに見合う強化版ボスがいないのは碧の軌跡の寂しいところ) -- 名無しさん (2017-06-15 07:05:24)
  • チェインバトルに突入する際は直前のディレイ値を参照する仕様なので、前戦終了直前に予めSブレイクしておくと次戦で容易に先んじることが出来る。(Sブレイクしていても次戦では解除され普通に動ける。)
    進撃の刻印と勇気の徽章の一斉攻撃発生率上昇効果は重複する。二個同時装備有効(※刻印x2 or 徽章x2同時装備は非重複)、サポートメンバー装備無効。刻印は+25%、徽章は+15%(個人検証;どちらも一周一個限定) 基本発生率は30%であり、全て加算算出(前作零より低い)
    一斉攻撃発生率の判定は「奇襲攻撃」時のATバー1〜4番目にのみ適用される(※非常に稀にクリティカル以外のATに潰されることもある)
    開幕チームラッシュはチェインバトルでも発生するが、以下の条件を満たすと次戦では発生しなくなる。特に3番目は2戦目以降一切発生しないことがある。
    1. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにチームラッシュのみで全員撃破
    2. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにコンビクラフト・(Sブレイク問わず)Sクラフトのみで全員撃破
    3. 「1戦目」でそもそもチームラッシュが発生していない
    対策はチームラッシュの前後に通常攻撃等を挟むこと・一斉攻撃発生率を100%以上にする。(ラッシュ無双対策調整?)
    「前後」とは直前直後のターンという意味ではない。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19:18:00)
  • ↑を実際に例の象の領域EASYコバルトバジリスク狩りで活用することで効率よくオールレベル150に出来ました。SブレイクはATの優位に使うのがコツ。
    通常攻撃担当に低火力クロウエリィ、チームラッシュ代替の火力特化アブソリュートゼロIIファントムティオなどを活用するとスムーズ(ノームーブ前提)
    但し、1周目装備では一斉攻撃発生率100%にすることが出来ないことには留意。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19:18:01)
名前:
コメント:

更新履歴

取得中です。

新着ページ

取得中です。