「序章」(2015/11/12 (木) 09:23:20) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
-間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします
-獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP)
-赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの
-緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です
----
*序章 ~Dの残影~
**旧アルタイル・ロッジの探索
取得DP:6
***&color(green){アルタイルロッジ}
&color(red){アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意!}
開始直後に戦闘
#region(closed,''イベント戦闘:ビジョウ×2'')
----
戦闘:ビジョウ×2
-この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに
--今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている
-ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介
-アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる
-零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意
--ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る
----
#endregion
戦闘後に自動でイベント進行
#region(◆戦闘手帳 アルタイルロッジ)
◆戦闘手帳 アルタイルロッジ
|名前|備考|h
|ビジョウ|再出現無し、要アナライズ|
#endregion()
***&color(green){アルタイルロッジ・第一層}
マスタークオーツ『&color(blue){フォース}』と『&color(blue){シールド}』を入手。両方装備後に行動開始。
-どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。
-&color(red){今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。}
初期状態で『&color(blue){捜査手帳}』『&color(blue){戦闘手帳}』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。
-ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10
第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。
少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。
アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。
扉を越えて先に進むと戦闘。
&bold(){戦闘:ダイナソゥ×4}
イベント後、更に進む。
回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。
前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。
#region(closed,''イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2'')
----
戦闘:レグナ・ヴリエル×2
''レグナ・ヴリエル''
|CENTER:名称|CENTER:属性|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:駆動|CENTER:硬直|CENTER:威力|CENTER:備考|
|通常攻撃|物理|CENTER:∞|直線|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|反撃|
|ダウンバースト|魔法|CENTER:∞|中円|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|凍結10%(1ターン)|
|暗黒烈風|魔法|CENTER:-|全体|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:150|封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17|
|超回復|回復|CENTER:-|自己|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:-|HP489回復(ランダムで5%増減)|
-火属性弱点
-ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効
-火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる
--道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。
----
#endregion
戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト''『ブレイブハーツ』''修得。
#region(◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層)
◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層
|アイテム|入手場所|備考|h
|全セピス×30|扉から右へ進んだ突き当たりのマップ||
|セラスの薬|扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ||
|キュリアの薬|扉に入ったマップの中央右にある部屋||
|フレイムジッポー|キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰||
|全セピス×30|イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋||
|HP1|イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋|ダイナソゥ×4|
|EPチャージI|イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋||
|ロングバレル|回復装置のあるマップの東側にある部屋||
|フィッシュアロー|回復装置のあるマップの西側にある部屋||
ここまで宝箱全て取って3.0%
#endregion()
#region(◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層)
◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層
|名前|備考|h
|ビジョウ|再出現無し、要アナライズ|
|ダイナソゥ|出現は一層のみ|
|サンドピード|アルタイルロッジ・第二層にも出現|
|ピンクマッシュ|アルタイルロッジ・第二層にも出現|
|バジリスク|石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現|
|レグナ・ヴリエル|再出現無し、要アナライズ|
#endregion()
***&color(green){アルタイルロッジ・第二層}
ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。
廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。
&bold(){戦闘:デビルズフラワー}
戦闘後にイベント。
マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。
進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。
扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。
奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。
#region(closed,''戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2'')
----
戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2
-ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。
-バジリスクの数が減ると呼び出す。
--範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。
-あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。
----
#endregion
戦闘後にイベント。
先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。
-HP・EPの回復も無し。
#region(closed,''ボス戦闘・1戦目'')
----
戦闘:魔人アーネスト
''魔人アーネスト''
|CENTER:名称|CENTER:属性|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:駆動|CENTER:硬直|CENTER:威力|CENTER:備考|
|通常攻撃|物理|CENTER:2|単体|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|気絶10%(1ターン)|
|通常攻撃|物理|CENTER:2|単体|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|暗闇10%(1ターン)|
|バーニングフィンガー|物理|CENTER:∞|単体|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:125|炎傷30%(1ターン)、必中|
|ダブルザンバー|物理|CENTER:2|単体|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:135||
|紫電掌|魔法|CENTER:∞|直線|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|封魔10%(1ターン)|
|闘神楽|物理|CENTER:0|中円|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|HP吸収(ダメージの20%)、必中|
-序章ボスだけあって前作から大幅弱体化
--能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様
-STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要
--STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない
-クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分
-続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう
----
#endregion
戦闘後、アリオスとダドリーが合流。そのまま次の戦闘へ
#region(closed,''ボス戦闘・2戦目'')
----
戦闘:真・魔人アーネスト
''真・魔人アーネスト''
|CENTER:名称|CENTER:属性|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:駆動|CENTER:硬直|CENTER:威力|CENTER:備考|
|通常攻撃|物理|CENTER:∞|単体|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|暗闇100%(1ターン)、反撃|
|ダークザンバー|物理|CENTER:∞|中円|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|暗闇25%(1ターン)|
|紫電掌|魔法|CENTER:∞|直線|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|封魔25%(1ターン)|
|闘神楽|物理|CENTER:-|全体|CENTER:0|CENTER:35|CENTER:125|HP吸収(ダメージの20%)、必中|
-先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ
-闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しよう
--STR低下が切れていると2500程度のダメージ
-不安ならクレストを重ねがけしてもいい
-他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く
-ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い
----
#endregion
戦闘後、アルタイル市へ移動。
イベント後、列車でクロスベル駅に。
&color(blue){前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。}
-一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する?
#region(◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層)
◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層
|アイテム|入手場所|備考|h
|ティアラの薬|分岐した次のマップ、左への脇道の先||
|キュリアの薬|デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ||
|省EP1|デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ|ピンクマッシュ×4|
|セラスの薬|デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中|鍵のかかった扉前の部屋|
|ティアラの薬|鍵のかかった扉を右、次のマップを右|周囲に雑魚が三匹まとまっているので実績「連戦連破」獲得チャンス|
|毒の刃|レバー操作手前の十字路を下|ロックドミナ×2|
|EPチャージI|鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋||
ここまで宝箱全て取って5.6%
#endregion()
#region(◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層)
◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層
|名前|備考|h
|ブレインウォーカー|EP吸収攻撃、アーツ使用|
|デビルズフラワー|混乱効果のある範囲攻撃使用|
|ロックドミナ|物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用|
|魔人アーネスト|再出現無し、要アナライズ|
|真・魔人アーネスト||
#endregion()
[[第一章]]へ
----
*入手項目まとめ
**取得DP
&sizex(4){&bold(){取得DP:6 累計取得DP:6}}
|メインクエスト|取得DP|h
|旧アルタイル・ロッジの探索|6|
|&color(blue){合計}|&color(blue){6}|
|サブクエスト|取得DP|h
|なし|0|
|&color(blue){合計}|&color(blue){0}|
**その他
-捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。
-宝箱入手率:最大5.6%
-戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む)
----
*コメント
最新の20件を表示中
&color(blue){※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。}
#pcomment(reply,20,序章/コメントログ)
[[コメントログを見る>序章/コメントログ]]
#contents
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-間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします
-獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP)
-赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの
-緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です
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*序章 ~Dの残影~
**旧アルタイル・ロッジの探索
取得DP:6
***&color(green){アルタイルロッジ}
&color(red){アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意!}
開始直後に戦闘
#region(closed,''イベント戦闘:ビジョウ×2'')
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戦闘:ビジョウ×2
-この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに
--今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている
-ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介
-アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる
-零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意
--ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る
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#endregion
戦闘後に自動でイベント進行
#region(◆戦闘手帳 アルタイルロッジ)
◆戦闘手帳 アルタイルロッジ
|名前|備考|h
|ビジョウ|再出現無し、要アナライズ|
#endregion()
***&color(green){アルタイルロッジ・第一層}
マスタークオーツ『&color(blue){フォース}』と『&color(blue){シールド}』を入手。両方装備後に行動開始。
-どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。
-&color(red){今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。}
初期状態で『&color(blue){捜査手帳}』『&color(blue){戦闘手帳}』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。
-ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10
第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。
少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。
アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。
扉を越えて先に進むと戦闘。
&bold(){戦闘:ダイナソゥ×4}
イベント後、更に進む。
回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。
前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。
#region(closed,''イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2'')
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戦闘:レグナ・ヴリエル×2
''レグナ・ヴリエル''
|CENTER:名称|CENTER:属性|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:駆動|CENTER:硬直|CENTER:威力|CENTER:備考|
|通常攻撃|物理|CENTER:∞|直線|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|反撃|
|ダウンバースト|魔法|CENTER:∞|中円|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|凍結10%(1ターン)|
|暗黒烈風|魔法|CENTER:-|全体|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:150|封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17|
|超回復|回復|CENTER:-|自己|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:-|HP489回復(ランダムで5%増減)|
-火属性弱点
-ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効
-火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる
--道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。
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#endregion
戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト''『ブレイブハーツ』''修得。
#region(◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層)
◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層
|アイテム|入手場所|備考|h
|全セピス×30|扉から右へ進んだ突き当たりのマップ||
|セラスの薬|扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ||
|キュリアの薬|扉に入ったマップの中央右にある部屋||
|フレイムジッポー|キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰||
|全セピス×30|イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋||
|HP1|イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋|ダイナソゥ×4|
|EPチャージI|イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋||
|ロングバレル|回復装置のあるマップの東側にある部屋||
|フィッシュアロー|回復装置のあるマップの西側にある部屋||
ここまで宝箱全て取って3.0%
#endregion()
#region(◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層)
◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層
|名前|備考|h
|ビジョウ|再出現無し、要アナライズ|
|ダイナソゥ|出現は一層のみ|
|サンドピード|アルタイルロッジ・第二層にも出現|
|ピンクマッシュ|アルタイルロッジ・第二層にも出現|
|バジリスク|石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現|
|レグナ・ヴリエル|再出現無し、要アナライズ|
#endregion()
***&color(green){アルタイルロッジ・第二層}
ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。
廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。
&bold(){戦闘:デビルズフラワー}
戦闘後にイベント。
マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。
進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。
扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。
奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。
#region(closed,''戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2'')
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戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2
-ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。
-バジリスクの数が減ると呼び出す。
--範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。
-あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。
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#endregion
戦闘後にイベント。
先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。
-HP・EPの回復も無し。
#region(closed,''ボス戦闘・1戦目'')
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戦闘:魔人アーネスト
''魔人アーネスト''
|CENTER:名称|CENTER:属性|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:駆動|CENTER:硬直|CENTER:威力|CENTER:備考|
|通常攻撃|物理|CENTER:2|単体|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|気絶10%(1ターン)|
|通常攻撃|物理|CENTER:2|単体|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|暗闇10%(1ターン)|
|バーニングフィンガー|物理|CENTER:∞|単体|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:125|炎傷30%(1ターン)、必中|
|ダブルザンバー|物理|CENTER:2|単体|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:135||
|紫電掌|魔法|CENTER:∞|直線|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|封魔10%(1ターン)|
|闘神楽|物理|CENTER:0|中円|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|HP吸収(ダメージの20%)、必中|
-序章ボスだけあって前作から大幅弱体化
--能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様
-STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要
--STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない
-クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分
-続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう
----
#endregion
戦闘後、アリオスとダドリーが合流。そのまま次の戦闘へ
#region(closed,''ボス戦闘・2戦目'')
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戦闘:真・魔人アーネスト
''真・魔人アーネスト''
|CENTER:名称|CENTER:属性|CENTER:射程|CENTER:範囲|CENTER:駆動|CENTER:硬直|CENTER:威力|CENTER:備考|
|通常攻撃|物理|CENTER:∞|単体|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|暗闇100%(1ターン)、反撃|
|ダークザンバー|物理|CENTER:∞|中円|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|暗闇25%(1ターン)|
|紫電掌|魔法|CENTER:∞|直線|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:100|封魔25%(1ターン)|
|闘神楽|物理|CENTER:-|全体|CENTER:0|CENTER:35|CENTER:125|HP吸収(ダメージの20%)、必中|
-先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ
-闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しよう
--STR低下が切れていると2500程度のダメージ
-不安ならクレストを重ねがけしてもいい
-他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く
-ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い
----
#endregion
戦闘後、アルタイル市へ移動。
イベント後、列車でクロスベル駅に。
&color(blue){前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。}
-一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する?
#region(◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層)
◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層
|アイテム|入手場所|備考|h
|ティアラの薬|分岐した次のマップ、左への脇道の先||
|キュリアの薬|デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ||
|省EP1|デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ|ピンクマッシュ×4|
|セラスの薬|デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中|鍵のかかった扉前の部屋|
|ティアラの薬|鍵のかかった扉を右、次のマップを右|周囲に雑魚が三匹まとまっているので実績「連戦連破」取得チャンス|
|毒の刃|レバー操作手前の十字路を下|ロックドミナ×2|
|EPチャージI|鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋||
ここまで宝箱全て取って5.6%
#endregion()
#region(◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層)
◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層
|名前|備考|h
|ブレインウォーカー|EP吸収攻撃、アーツ使用|
|デビルズフラワー|混乱効果のある範囲攻撃使用|
|ロックドミナ|物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用|
|魔人アーネスト|再出現無し、要アナライズ|
|真・魔人アーネスト||
#endregion()
[[第一章]]へ
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*入手項目まとめ
**取得DP
&sizex(4){&bold(){取得DP:6 累計取得DP:6}}
|メインクエスト|取得DP|h
|旧アルタイル・ロッジの探索|6|
|&color(blue){合計}|&color(blue){6}|
|サブクエスト|取得DP|h
|なし|0|
|&color(blue){合計}|&color(blue){0}|
**その他
-捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。
-宝箱入手率:最大5.6%
-戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む)
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*コメント
最新の20件を表示中
&color(blue){※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。}
#pcomment(reply,20,序章/コメントログ)
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