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隠し魔獣 - (2022/07/05 (火) 15:37:23) のソース
#contents *隠し魔獣とは 2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。 通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。 倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。 ゼムリアストーンの欠片は[[最強武器>最強装備]]の製作素材。 最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。 **ウルスラ間道・中州 &bold(){挑戦可能時期:終章開始直後~} メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。 #region(closed,''ボス攻略'') 戦闘:グレンデル (Lv116) ×5 |攻撃|詳細|h |通常攻撃|吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50%| -弱点属性は幻。 -通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。 -MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる? -通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。 --囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。 #endregion -倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 **旧鉱山 &bold(){挑戦可能時期:終章ランディ加入後~} 旧鉱山の途中(フラグメントが入った宝箱のひとつ左のエリア)にキノコの道ができているので、そこを進む。 #region(closed,''ボス攻略'') 戦闘:ルキフグス (Lv117) ×5 |攻撃|詳細|h |邪悪な群れ|ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン)| |エナジースフィア|混乱(3ターン)| |大崩落|全体・必中| -弱点属性は水・空。 -大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。 --あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。 -囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。 #endregion -倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 **ジオフロントC区画 &bold(){挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~} 港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。 #region(closed,''ボス攻略'') 戦闘:インフェルノドミナ (Lv121) ×5 |攻撃|詳細|h |火炎放射|攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン)| |猛り狂う炎熱|全体・炎傷(確率・3ターン)| |闇に光る眼|VANISH| |マグナブレイズ|攻撃アーツ:火属性| -弱点属性は時・空。 -一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。 --大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。 -全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。 --これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。 --逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。 -マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。&br()しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。 --ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。 -とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。 -ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。 #endregion -倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 **ジオフロントD区画 &bold(){挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~} 旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。 #region(closed,''ボス攻略'') 戦闘:魔人ドラクロワ (Lv122) ×6 |攻撃|詳細|h |通常攻撃|ランダムで気絶/暗闇(3ターン)| |ダブルザンバー|| |紫電掌|直線・ランダムで封魔(3ターン)| |バーニングフィンガー|必中・ランダムで炎傷(3ターン)| |闇神楽|Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復| -弱点属性は地・空。 -闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む) -隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。 --空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。 --ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。 -攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。 --バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。 -倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。 --幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 #endregion -倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 **湿地帯 &bold(){挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~} 湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。 #region(closed,''ボス攻略'') 戦闘:グレートサタン (Lv118) ×6 |攻撃|詳細|h |通常攻撃|| |超回復|回復:自己・HP小回復| |デーモンクロウ|ランダムで毒/封技/気絶| |ルシフェンウィング|攻撃アーツ:時属性| -弱点属性は空。 -アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。 --暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。 --範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。 --念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。 -倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。 --幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 #endregion -倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 &color(green){&bold(){ 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。}} **紅き湿原 &bold(){挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~} #region(closed,''ボス攻略'') 戦闘:ヴァーミリオン (Lv130) |攻撃|詳細|h |通常攻撃|引っかき攻撃| |エアライド|直線・遅延| |咆哮|全体・ランダムで気絶| |ワンダーブレス|大円・ランダム状態異常(3ターン)| |バニッシュエッジ|VANISH| |ルシフェンウイング|攻撃アーツ:時属性・解除不可| -弱点属性は幻・空。 -HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。 -5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。 -超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。 --およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。 #endregion -倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。 **コメント 最新の5件を表示中 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=5) ---- タグ:&tags()