• 6/12
    • 召喚モンスターのプレイヤーへのバフの効果時間に上限を設定
    • 圧縮アイテム(使用すると複数のアイテムが出てくるタイプのもの)の追加
    • ドロップ、クエスト、NPC、アイテム、スキルデータの修正&追加
    • 通常攻撃が途切れる事があった問題の修正
    • 要塞周りの実装&修正
    • アビスランキング表示の修正
    • 限定品販売機能に完売状態の追加
    • 敵種族とフォースを組んだ際に範囲攻撃が当たっていた問題の修正(GZでは敵種族とPTやフォースを組む事はできません)
    • メールシステムのDUPEバグの修正
    • 一部パケットの修正


  • 6/10
    • 敵対種族NPC以外から勲章がドロップしないように変更


  • 6/9
    • モンスタースタンプラリー報酬の修正


  • 6/6
    • シレンテラの製作材料ドロップを追加、ドロップ個数増加、ドロップ率を上昇


  • 6/5
    • モンスタースタンプラリー報奨に50ディバを追加(武器含む)
    • モンスターの配置を変更(暗黒のポエタを除く全てのエリアとIDの雑魚モンスター数が3分の1に)
    • PVPIDに観戦モード追加[.pvpidspectate]コマンド
    • 一部モンスターを追加配置


  • 6/4
    • モンスタースタンプラリー報奨にデブリ帽子追加
    • 一部ミッションに必要なモンスターの配置
  http://bb2.atbb.jp/aiongz/viewtopic.php?t=211 


  • 6/3
    • インタルディカ、ベルスラン、テオボモス、ブルストホーニン、インギスオン、ゲルクマルスの6地域についてネームドとクエストモンスターのみ出現するようにしました。


  • 6/2
    • 負荷原因を探るコードを除去


  • 6/01
    • サーバー負荷軽減


  • 5/30
    • PVPIDでのリスタに対応
    • その他雑多な修正


  • 5/29
    • 突発的ラグ対策
    • 魔法抵抗の正しい実装
    • 大元最新リビジョンの反映により以下がアップデートされました
 500以上のNPCタイトルの追加 
 安定性向上 
 スキルとアイテムとNPCの大量追加


  • 5/28
    • ルドラのドロップにルドラウォーハンマーとストームウイングを追加しました。
    • 突発的負荷の対策
    • フリーフライの完全なチェック。
 これまでは、フリーフライ設定をしていると
 飛行可能エリアで飛行して飛行不可エリアに侵入する事でそのままどこまでも飛べてしまう状況でした。 
 これはAIONエミュ全般で発生しています。 
 Aiongzでは今回完全なチェックを導入しました。 
 本来飛行不可能なエリアを飛行(滑空は大丈夫)していると
 自動的に牢獄に飛ばされるのでフリーフライ設定をしている人は必ず解除しておいてください。 


  • 5/27
    • PVPIDで1位のプレイヤーが入れ替わるとアナウンスされるようになりました
    • 突発的ラグが発生する問題の修正
    • AiongzJpSetを更新しました。(Vista環境ないのでテストできてません。)
    • PVPID終盤で劣勢のプレイヤーにボーナスバフがつくようになりました。
 (残り70秒でダブル・ブロックアーマー、残り40秒でアビス変身)
 ボーナスバフがつくのは十分に劣勢のプレイヤーのみです。
 ※現在バグ発生のため一時的にボーナスバフ停止中※


  • 5/26
    • PVPIDでポータル使用時に落下ダメージを受ける事があった問題の修正
    • PVPIDで死亡時に他プレイヤーに与えていたダメージの貢献度がリセットされるように修正


  • 5/25
    • PVPIDでポータルの出口が全て同じになっていた問題を修正
    • PVPIDでキスクに戻れてしまう問題の修正
    • APとXPがレベル差で減るように変更


  • 5/24
    • フォカイヴェで自己バフすらレジっていた問題の修正
    • PTやフォースを組んだ状態でPVPIDに参加すると正しく転送されなかった問題の修正
    • PVPID関連のログに日本語メッセージを追加
    • DOTをピュリで解けるように修正
    • ツイスト後に攻撃できなくなることがあった問題の修正


  • 5/23
    • PVPIDでのみフィアーを6秒に
    • PVPID登録後のリスタ、PVPID内部でのリスタ、死亡中にPVPIDが終了した場合などに対応
    • PVPIDの脱出用オブジェを無効化


  • 5/23
    • スピマスのフィアーの効果時間を4秒に
    • PVPID関連のバグ修正
    • PVPID内部のオブジェで外に出れないように


  • 5/22
    • PVPIDの実装。[.pvpid]コマンドで参加出来ます。
    • さらに負荷軽減など
    • チェシュチとトリロアンの足りなかったドロップを追加
    • ゴッドリーダー武器がラミレンクロタンドキサスの神長からドロップするように修正
    • フォーカスイヴェージョン等回避スキル全般の実装
    • 負荷の大幅な軽減
    • サーバー側としてトレード不可品のトレードに対応しました。(アビス以外の装備品のみ)


  • 5/21
    • 暗黒のポエタの取得ポイントが1.3倍になり少し簡単になりました。
    • テオボモス秘密研究所の入り口のNPCが間違っていた問題の修正
    • モンスター育成を緩和
    • 脚の遅い召喚モンスターの物理防御ボーナスを下方修正
    • 大元最新リビジョンの反映によって以下が追加されました。
 サイン機能 
 フォース機能の詳細な実装
  フォース状態でPTキスクが使えるように、フォースウィンドウが機能、副隊長なども機能
 決闘引き分け終了時に正しいログが出るように 
 その他大量のアイテムやNPCデータの追加


  • 5/19
    • 召喚モンスターのXP成長が容易すぎたため召喚モンスターに経験値倍率が適用されないように修正
    • 日本語クライアントでの起動に対応(EUクライアントもこれまで通り使えます)
    • RPの機能を撤廃(ドネ無しの方針へ)


  • 5/18
    • シレンテラでの魔力のオードのドロップ率上昇
    • シレンテラに以下のドロップを追加
 狂気じみた憤怒の偽りの訴え 
 凶暴な恐怖の偽りの訴え 
 抜けだせない歓楽の偽りの訴え 
 狂気に満ちた憤怒の偽りの訴え 
 暴走した恐怖の偽りの訴え 
 致命的な歓楽の偽りの訴え 
 憤怒の偽りの訴え 
 恐怖の偽りの訴え 
 歓楽の偽りの訴え


  • 5/17
    • [.learnrecipe <recipeId>]コマンドの実装
    • [.givemissingrecipes]コマンドの廃止


  • 5/16
    • モンスターを育てすぎるとLvが0に戻るバグの修正
    • レシピを覚えすぎるとクライアントが落ちるバグの修正(上限1500種類)
    • 物質変換についてレシピの自動習得を廃止
    • レシピのリセット(覚えたい人は[.givemissingrecipes]を実行)


  • 5/15
    • クエモンスターとネームドモンスターのリスポン時間が10分の1に
    • 一定確率でシレンテラのヌビリムがヘリオトローブをドロップ
 その他エリートモンスターが魔力のオードをドロップ


  • 5/13
    • たまにラグが発生していた問題の修正(ちゃんと修正されているかはしばらく様子見ないと分かりません)
    • givemissingrecipesコマンドの実装
    • 召喚モンスターの対人係数をさらに下方修正
    • 召喚モンスターの攻撃射程が長い場合、防御面だけでなく攻撃速度もダウン


  • 5/11
    • 宝箱など移動が遅いモンスターに物理防御ボーナスがつくよう修正
    • 攻撃射程が長いモンスターの防御面を下方修正
    • 召喚モンスターからプレイヤーへの対人係数を3分の1に
    • 全てのレシピを自動習得するように
    • 召喚モンスターのAI修正
    • サクリファイスなどのバフを任意のプレイヤーにかけられるように
    • 自分中心範囲スキルなどはターゲット指定無しでも使えるように
    • 召喚モンスターにEXPが入らない事があったバグを修正
    • ユーザーコマンドエイリアスの追加
 cp 
 msl 
 pw 
 sm 
 smg 
 smn 
 sms 
 smsc 
 smsl


  • 5/9
    • モンスター召喚でJUNKクラス(クックーやエローコなど)も一応成長するように
    • 以前の仕様の名残でLv差がいくらあってもモンスターが反応していた問題を修正
    • ワイプ前にタイトルを設定していた人がワイプ後も設定されたままだった問題を修正
    • エリュシオン2階のNPCを1階に下ろした
    • 1度の採集で20個の採集物を獲得できるように変更
    • 1度の製作で10個の製作物を獲得できるように変更
    • さらに採集熟練度が上がりやすくなりました


  • 5/8
    • 召喚モンスターの防御面を修正
    • 寺院やウダスのドロップ率を修正
    • 勲章をドロップするNPC討伐時に位置リンクが表示されていたのをマップ名のみに
    • 召喚モンスターの防御面を全体的に下方修正


  • 5/7
    • 死亡処理の修正
    • 一分モンスターの移動がおかしかった問題を修正


  • 5/6
    • サモンエネルギーが動作
    • クリスタライズに麻痺と空中束縛状態を追加
    • クリティカル時の転倒確率などを低下
    • 状態異常の肉体系精神系の区分を整理
    • 召喚が死亡した敵をタゲったまま次のターゲットへ攻撃を指示しても動かない事があった問題の修正
    • 召喚で同じスキルは1分に1度しか使えないように
    • 経験値レート10倍。PTは13倍
    • ドロップレート10倍
    • 自分のLvより5以上高いモンスターは55未満では召喚できなくなりました
    • 召喚がマスターのレベルが低いほど多くの経験値を獲得するように
    • マスターのレベルが低い場合召喚のステータスに制限がつくように
    • PVPで経験値をある程度得られるように
    • ドレドギを定期実行
    • 自分より著しくレベルの低い相手からはAPを得られないように
    • 自分よりレベルの高い相手を倒すとAPボーナス
    • 初期アイテムに低Lv向け消耗品を追加(50以上のは倉庫に)
    • 強化は低Lv石では失敗するように
    • 製作熟練度が上がりやすくなりました
    • 採集熟練度が上がりやすくなりました
    • 新規キャラはLv1から通常通りスタートになります
    • 初期アイテムから装備品とスティグマの削除
    • 召喚モンスターの召喚時に消費するHPMPを30%に
    • PVP補正が1.5倍だったのを通常通りに
最終更新:2011年06月12日 20:12