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「画面の色の変更」(2011/05/29 (日) 12:18:32) の最新版変更点
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<p> 画面の色を変更します。<br />
DirectDrawモードでは<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>フルスクリーン(画面の色が256色)かつSystem.iniにおける画面の色数が256色(8bit)</strong></span>でないと無効です。<br />
Direct3Dモードであれば特に色数を気にする必要はありません。</p>
<pre>
色の指定
</pre>
<p style="margin-left:40px;">RGB指定で行います。</p>
<p style="margin-left:40px;">
※RGBとはコンピュータで色を表現するときに使われる表記法で、赤(R)緑(G)青(B)の3色の組み合わせとして表現します。</p>
<pre>
%
</pre>
<p style="margin-left:40px;">合成比率です。100%で画面が指定された色で塗りつぶされます。<br />
キャラだけでなく、<span style="color:rgb(255,0,0);"><u><strong>カーソルや文字も影響を受けます</strong></u></span>。<br /><br />
%を上げ過ぎると見づらくなるので注意しましょう。</p>
<pre>
元の色に戻す
</pre>
<p style="margin-left:40px;">チェックを付けるともとに戻ります。</p>
<pre>
変更に要する時間(1/10s)
</pre>
<p style="margin-left:40px;">ここで指定された時間を掛けて徐々に色が変化します。<br />
元の色に戻す際も同様です。</p>
<pre>
瞬間表示
</pre>
<p style="margin-left:40px;">画面の色を変更する時間を一瞬にします。<br />
回数指定できます。</p>
<p> 画面の色を変更します。<br />
DirectDrawモードでは<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>フルスクリーン(画面の色が256色)かつSystem.iniにおける画面の色数が256色(8bit)</strong></span>でないと無効です。<br />
Direct3Dモードであれば特に色数を気にする必要はありません。</p>
<pre>
色の指定
</pre>
<p style="margin-left:40px;">RGB指定で行います。</p>
<p style="margin-left:40px;">
※RGBとはコンピュータで色を表現するときに使われる表記法で、赤(R)緑(G)青(B)の3色の組み合わせとして表現します。</p>
<p style="margin-left:40px;"><img alt="RGB" src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg" /></p>
<p style="margin-left:40px;">例:MSペイントなどで色を編集する際に表示される数値の部分です。</p>
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%
</pre>
<p style="margin-left:40px;">合成比率です。100%で画面が指定された色で塗りつぶされます。<br />
キャラだけでなく、<span style="color:rgb(255,0,0);"><u><strong>カーソルや文字も影響を受けます</strong></u></span>。<br /><br />
%を上げ過ぎると見づらくなるので注意しましょう。</p>
<pre>
元の色に戻す
</pre>
<p style="margin-left:40px;">チェックを付けるともとに戻ります。</p>
<pre>
変更に要する時間(1/10s)
</pre>
<p style="margin-left:40px;">ここで指定された時間を掛けて徐々に色が変化します。<br />
元の色に戻す際も同様です。</p>
<pre>
瞬間表示
</pre>
<p style="margin-left:40px;">画面の色を変更する時間を一瞬にします。<br />
回数指定できます。</p>