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画面の色の変更」(2011/05/29 (日) 12:18:32) の最新版変更点

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<p> 画面の色を変更します。<br /> DirectDrawモードでは<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>フルスクリーン(画面の色が256色)かつSystem.iniにおける画面の色数が256色(8bit)</strong></span>でないと無効です。<br /> Direct3Dモードであれば特に色数を気にする必要はありません。</p> <pre> 色の指定 </pre> <p style="margin-left:40px;">RGB指定で行います。</p> <p style="margin-left:40px;"> ※RGBとはコンピュータで色を表現するときに使われる表記法で、赤(R)緑(G)青(B)の3色の組み合わせとして表現します。</p> <pre> % </pre> <p style="margin-left:40px;">合成比率です。100%で画面が指定された色で塗りつぶされます。<br /> キャラだけでなく、<span style="color:rgb(255,0,0);"><u><strong>カーソルや文字も影響を受けます</strong></u></span>。<br /><br /> %を上げ過ぎると見づらくなるので注意しましょう。</p> <pre> 元の色に戻す </pre> <p style="margin-left:40px;">チェックを付けるともとに戻ります。</p> <pre> 変更に要する時間(1/10s) </pre> <p style="margin-left:40px;">ここで指定された時間を掛けて徐々に色が変化します。<br /> 元の色に戻す際も同様です。</p> <pre> 瞬間表示 </pre> <p style="margin-left:40px;">画面の色を変更する時間を一瞬にします。<br /> 回数指定できます。</p>
<p> 画面の色を変更します。<br /> DirectDrawモードでは<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>フルスクリーン(画面の色が256色)かつSystem.iniにおける画面の色数が256色(8bit)</strong></span>でないと無効です。<br /> Direct3Dモードであれば特に色数を気にする必要はありません。</p> <pre> 色の指定 </pre> <p style="margin-left:40px;">RGB指定で行います。</p> <p style="margin-left:40px;"> ※RGBとはコンピュータで色を表現するときに使われる表記法で、赤(R)緑(G)青(B)の3色の組み合わせとして表現します。</p> <p style="margin-left:40px;"><img alt="RGB" src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=57&amp;file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg" /></p> <p style="margin-left:40px;">例:MSペイントなどで色を編集する際に表示される数値の部分です。</p> <pre> % </pre> <p style="margin-left:40px;">合成比率です。100%で画面が指定された色で塗りつぶされます。<br /> キャラだけでなく、<span style="color:rgb(255,0,0);"><u><strong>カーソルや文字も影響を受けます</strong></u></span>。<br /><br /> %を上げ過ぎると見づらくなるので注意しましょう。</p> <pre> 元の色に戻す </pre> <p style="margin-left:40px;">チェックを付けるともとに戻ります。</p> <pre> 変更に要する時間(1/10s) </pre> <p style="margin-left:40px;">ここで指定された時間を掛けて徐々に色が変化します。<br /> 元の色に戻す際も同様です。</p> <pre> 瞬間表示 </pre> <p style="margin-left:40px;">画面の色を変更する時間を一瞬にします。<br /> 回数指定できます。</p>

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