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「自分のキャラを作ってみよう」(2011/04/25 (月) 20:18:40) の最新版変更点
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アクエディではキャラに色々な動きをさせる事が出来る。
***まずはステージパレットに
まず自分でキャラを作る前にやらなければならない事がある。
&color(red){「コモンパレット」}と&color(red){「ステージパレット」}のどちらに作ったキャラを置くかを決めなければならない。
&bold(){コモンパレット}はゲーム全体で共有するパレットなので、
元からあるデータを改造してしまうと他のステージに反映されてしまう。
&bold(){ステージパレット}はそのステージにのみ共有されるパレット。
単品ステージを作る時はこっちを使っていこう。
ちなみにステージパレットはファイルとして保存する事が出来る。
他のステージにステージパレットを持ち込みたい時に使おう。
***実際に作ってみよう
まずアクエディ4のヘルプは見ただろうか?
アクエディ無印、+から始めた人はヘルプを見なくても少しは何とかなるが、4から始めた人にとっては用語が独特で難しい。
#image(フロー1.JPG,width=140,height=160,http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC1.JPG,blank)
フロー構築画面。キャラ設定画面はこれ以外にもいっぱいあるので、一番重要なフロー構築画面を選んだ。
このフローはどうすればコマンドを発動出来るだろうか?
正解は&color(red){「Zキーを押す」だけ}である。
基本条件には何も無いので、いつでも発動可能である。
キー条件には「1~1:Z」とあるので、Zキーを押せばすぐにコマンドが発動される。
コマンドの内容はキーを押すとショットを自動的に5連射するということ。
そして連射終了時から1秒待たないと(ウェイト10)キーを押してもショットは発射されない。
このような感じでどんどん作っていこう。
自分の思い通りにいかなかったとしても、試行錯誤を繰り返していけば成功が見えてくる。
これがアクエディ4、いや、ゲーム制作全般にいえる面白さなのかもしれない。
ちなみにアクエディ4のフロー構築は多少ツクールシリーズに似ている。
しかし、ツクールはコマンドをダブルクリックするとコマンドを「挿入」になるが、
アクエディ4ではコマンドをダブルクリックするとクリックしたコマンドを「編集」になる。
アクエディではキャラに色々な動きをさせる事が出来る。
***まずはステージパレットに
まず自分でキャラを作る前にやらなければならない事がある。
&color(red){「コモンパレット」}と&color(red){「ステージパレット」}のどちらに作ったキャラを置くかを決めなければならない。
&bold(){コモンパレット}はゲーム全体で共有するパレットなので、
元からあるデータを改造してしまうと他のステージに反映されてしまう。
&bold(){ステージパレット}はそのステージにのみ共有されるパレット。
単品ステージを作る時はこっちを使っていこう。
ちなみにステージパレットはファイルとして保存する事が出来る。
他のステージにステージパレットを持ち込みたい時に使おう。
***実際に作ってみよう
まずアクエディ4のヘルプは見ただろうか?
アクエディ無印、+から始めた人はヘルプを見なくても少しは何とかなるが、4から始めた人にとっては用語が独特で難しい。
#image(フロー1.JPG,width=140,height=160,http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC1.JPG,blank)
フロー構築画面。キャラ設定画面はこれ以外にもいっぱいあるので、一番重要なフロー構築画面を選んだ。
さて、このフローはどうすればコマンドを発動出来るだろうか?
正解は&color(red){「Zキーを押す」だけ}である。
基本条件には何も無いので、いつでも発動可能である。
キー条件には「1~1:Z」とあるので、Zキーを押せばすぐにコマンドが発動される。
コマンドの内容はキーを押すとショットを自動的に5連射するということ。
そして連射終了時から1秒待たないと(ウェイト10)キーを押してもショットは発射されない。
このような感じでどんどん作っていこう。
自分の思い通りにいかなかったとしても、試行錯誤を繰り返していけば成功が見えてくる。
これがアクエディ4、いや、ゲーム制作全般にいえる面白さなのかもしれない。
ちなみにアクエディ4のフロー構築は多少ツクールシリーズに似ている。
しかし、ツクールはコマンドをダブルクリックするとコマンドを「挿入」になるが、
アクエディ4ではコマンドをダブルクリックするとクリックしたコマンドを「編集」になる。