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 アクエディ4では工夫次第で色々な動かし方が出来ます。(例:2段ジャンプ、ダメージ数値表示) ここはそんなテクニックを共有する場所です。 ***[[ ・編集例>編集例]] ---- **【キャラアクション関連】 ***[[ ・「ジャンプ」にアニメーションを付ける>ジャンプアニメーション]] ***[[ ・操作キャラの「ダッシュ」を作る(2段ダッシュ)>「2段ダッシュ」を作る]] ***[[ ・飛行を使った「2段ジャンプ」>2段ジャンプ(飛行式)]] ***[[ ・「チャージショット」の作り方>チャージショットの作り方]] ***[[ ・ヒットバック(ダメージを受けた際のアクション)>ヒットバック]] **【その他】 ***[[ ・0.1秒以下のウェイトを作る>0.1秒以下のウェイトを作る]] ***[[ ・半透明エフェクトを活用する>半透明エフェクトを活用する]] ***[[ ・チャレンジモードを活用する>チャレンジモードを活用する]] ***[[ ・ダメージ数値表示>ダメージ数値表示]] ***[[ ・画面端に来たときにスクロールさせる>画面端に来たときにスクロールさせる]] ***[[ ・ソードを使って当たり判定を作る>ソードを使って当たり判定を作る]] ***[[ ・徐々に増加するスコア>徐々に増加するスコア]] ***[[ ・ショットをエフェクトの代わりにする>ショットをエフェクトの代わりにする]] ***[[ ・HP表示を手軽に自作する、HPバーを作成してHPと同期する>HP表示を手軽に自作する]] ***[[ ・すり抜け床の作り方>すり抜け床の作り方]] ***[[ ・ハシゴの作り方>ハシゴの作り方]] ***[[ ・シークレットキャラの基礎>シークレットキャラの基礎]] ***[[ ・アイテム取得によるキャラクター制御の基礎>アイテム取得によるキャラクター制御の基礎]] ***[[ ・中間地点>中間地点]] ***[[ ・時間停止]] ***[[ ・HPバーを作成してHPと同期する>HPバーを作成してHPと同期する]]
 アクエディ4では工夫次第で色々な動かし方が出来ます。(例:2段ジャンプ、ダメージ数値表示) ここはそんなテクニックを共有する場所です。 ***[[ ・編集例>編集例]] ---- **【キャラアクション関連】 ***[[ ・「ジャンプ」にアニメーションを付ける>ジャンプアニメーション]] ***[[ ・「ダッシュ」を作る(方向キー2回入力式)>「ダッシュ」を作る(方向キー2回入力式)]] ***[[ ・飛行を使った「2段ジャンプ」>2段ジャンプ(飛行式)]] ***[[ ・「チャージショット」の作り方>チャージショットの作り方]] ***[[ ・ヒットバック(ダメージを受けた際のアクション)>ヒットバック]] **【その他】 ***[[ ・0.1秒以下のウェイトを作る>0.1秒以下のウェイトを作る]] ***[[ ・半透明エフェクトを活用する>半透明エフェクトを活用する]] ***[[ ・チャレンジモードを活用する>チャレンジモードを活用する]] ***[[ ・ダメージ数値表示>ダメージ数値表示]] ***[[ ・画面端に来たときにスクロールさせる>画面端に来たときにスクロールさせる]] ***[[ ・ソードを使って当たり判定を作る>ソードを使って当たり判定を作る]] ***[[ ・徐々に増加するスコア>徐々に増加するスコア]] ***[[ ・ショットをエフェクトの代わりにする>ショットをエフェクトの代わりにする]] ***[[ ・HP表示を手軽に自作する、HPバーを作成してHPと同期する>HP表示を手軽に自作する]] ***[[ ・すり抜け床の作り方>すり抜け床の作り方]] ***[[ ・ハシゴの作り方>ハシゴの作り方]] ***[[ ・シークレットキャラの基礎>シークレットキャラの基礎]] ***[[ ・アイテム取得によるキャラクター制御の基礎>アイテム取得によるキャラクター制御の基礎]] ***[[ ・中間地点>中間地点]] ***[[ ・時間停止]] ***[[ ・HPバーを作成してHPと同期する>HPバーを作成してHPと同期する]]

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