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アクエディ4では工夫次第で色々な動かし方が出来ます。(例:2段ジャンプ、ダメージ数値表示)
ここはそんなテクニックを共有する場所です。
***[[ ・編集例>編集例]]
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**【キャラアクション関連】
***[[ ・「ジャンプ」にアニメーションを付ける>ジャンプアニメーション]]
***[[ ・操作キャラの「ダッシュ」を作る(2段ダッシュ)>「2段ダッシュ」を作る]]
***[[ ・飛行を使った「2段ジャンプ」>2段ジャンプ(飛行式)]]
***[[ ・「チャージショット」の作り方>チャージショットの作り方]]
***[[ ・ヒットバック(ダメージを受けた際のアクション)>ヒットバック]]
**【その他】
***[[ ・0.1秒以下のウェイトを作る>0.1秒以下のウェイトを作る]]
***[[ ・半透明エフェクトを活用する>半透明エフェクトを活用する]]
***[[ ・チャレンジモードを活用する>チャレンジモードを活用する]]
***[[ ・ダメージ数値表示>ダメージ数値表示]]
***[[ ・画面端に来たときにスクロールさせる>画面端に来たときにスクロールさせる]]
***[[ ・ソードを使って当たり判定を作る>ソードを使って当たり判定を作る]]
***[[ ・徐々に増加するスコア>徐々に増加するスコア]]
***[[ ・ショットをエフェクトの代わりにする>ショットをエフェクトの代わりにする]]
***[[ ・HP表示を手軽に自作する、HPバーを作成してHPと同期する>HP表示を手軽に自作する]]
***[[ ・すり抜け床の作り方>すり抜け床の作り方]]
***[[ ・ハシゴの作り方>ハシゴの作り方]]
***[[ ・シークレットキャラの基礎>シークレットキャラの基礎]]
***[[ ・アイテム取得によるキャラクター制御の基礎>アイテム取得によるキャラクター制御の基礎]]
***[[ ・中間地点>中間地点]]
***[[ ・時間停止]]
***[[ ・HPバーを作成してHPと同期する>HPバーを作成してHPと同期する]]
アクエディ4では工夫次第で色々な動かし方が出来ます。(例:2段ジャンプ、ダメージ数値表示)
ここはそんなテクニックを共有する場所です。
***[[ ・編集例>編集例]]
----
**【キャラアクション関連】
***[[ ・「ジャンプ」にアニメーションを付ける>ジャンプアニメーション]]
***[[ ・「ダッシュ」を作る(方向キー2回入力式)>「ダッシュ」を作る(方向キー2回入力式)]]
***[[ ・飛行を使った「2段ジャンプ」>2段ジャンプ(飛行式)]]
***[[ ・「チャージショット」の作り方>チャージショットの作り方]]
***[[ ・ヒットバック(ダメージを受けた際のアクション)>ヒットバック]]
**【その他】
***[[ ・0.1秒以下のウェイトを作る>0.1秒以下のウェイトを作る]]
***[[ ・半透明エフェクトを活用する>半透明エフェクトを活用する]]
***[[ ・チャレンジモードを活用する>チャレンジモードを活用する]]
***[[ ・ダメージ数値表示>ダメージ数値表示]]
***[[ ・画面端に来たときにスクロールさせる>画面端に来たときにスクロールさせる]]
***[[ ・ソードを使って当たり判定を作る>ソードを使って当たり判定を作る]]
***[[ ・徐々に増加するスコア>徐々に増加するスコア]]
***[[ ・ショットをエフェクトの代わりにする>ショットをエフェクトの代わりにする]]
***[[ ・HP表示を手軽に自作する、HPバーを作成してHPと同期する>HP表示を手軽に自作する]]
***[[ ・すり抜け床の作り方>すり抜け床の作り方]]
***[[ ・ハシゴの作り方>ハシゴの作り方]]
***[[ ・シークレットキャラの基礎>シークレットキャラの基礎]]
***[[ ・アイテム取得によるキャラクター制御の基礎>アイテム取得によるキャラクター制御の基礎]]
***[[ ・中間地点>中間地点]]
***[[ ・時間停止]]
***[[ ・HPバーを作成してHPと同期する>HPバーを作成してHPと同期する]]