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「ヒットバック」(2012/09/24 (月) 18:35:36) の最新版変更点
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ヒットバックというのは、ダメージを受けた直後、後ろに下がることを言います。例を挙げればロックマンとかですね。
ダメージを受けても真顔なのは嫌ですよね。かといって平気なのも嫌ですけど・・・。
そのために、このテクニックがあるんです。
今回は&bold(){フロー1つしか使いません。}そのほうが、簡単だと思います。
タイミング=ダメージを受けた時
コマンド
1.フローの操作・Aを一時停止(移動フローがAの場合。これをしないとダメージを受けてる顔で移動してしまうシュールな光景になります)
2.フローの操作・Bを一時停止(ジャンプフローがBの場合。ダメージ受けながらジャンプするなんてまさに昇天するようですね。)
3.基本アニメセット・ダメージ(ダメージ時の画像を用意しましょう。)
4.効果音・ダメージ音(しなくてもいい人はしなくてもいいです)
5.直線移動・後 時3 速10(これぞヒットバック)
6.基本アニメセット・普通(戻さないと1みたいになります)
7.フローの操作・Aを再開
8.フローの操作・Bを再開
9.ステータス操作・自分の無敵をON(しなくてもいいかもしれません。)
10.キャラエフェクトの実行・無敵
11.ウェイト10
12.ステータス操作・自分の無敵をOFF(しないとチートをしたような感じになります)
13.キャラエフェクトの実行・なし
というような方法です。