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ヒットバック」(2012/09/24 (月) 18:35:36) の最新版変更点

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ヒットバックというのは、ダメージを受けた直後、後ろに下がることを言います。例を挙げればロックマンとかですね。 ダメージを受けても真顔なのは嫌ですよね。かといって平気なのも嫌ですけど・・・。 そのために、このテクニックがあるんです。 今回は&bold(){フロー1つしか使いません。}そのほうが、簡単だと思います。 タイミング=ダメージを受けた時 コマンド 1.フローの操作・Aを一時停止(移動フローがAの場合。これをしないとダメージを受けてる顔で移動してしまうシュールな光景になります) 2.フローの操作・Bを一時停止(ジャンプフローがBの場合。ダメージ受けながらジャンプするなんてまさに昇天するようですね。) 3.基本アニメセット・ダメージ(ダメージ時の画像を用意しましょう。) 4.効果音・ダメージ音(しなくてもいい人はしなくてもいいです) 5.直線移動・後 時3 速10(これぞヒットバック) 6.基本アニメセット・普通(戻さないと1みたいになります) 7.フローの操作・Aを再開 8.フローの操作・Bを再開 9.ステータス操作・自分の無敵をON(しなくてもいいかもしれません。) 10.キャラエフェクトの実行・無敵 11.ウェイト10 12.ステータス操作・自分の無敵をOFF(しないとチートをしたような感じになります) 13.キャラエフェクトの実行・なし というような方法です。

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