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円移動 - (2015/08/21 (金) 00:55:17) のソース

<p>円の弧を描くように動きます。</p>
<pre>
使用方法
</pre>
<p> 他の移動系フローと同じく、移動させたいタイミングで挿入します。</p>
<p> </p>
<p>■移動方向</p>
<p>・回転方向</p>
<p> 回転する方向を「左回り」「右回り」「左向きなら左回り、右向きなら右回り」</p>
<p> 「左向きなら右回り、右向きなら左回り」から選択する事ができます。</p>
<p>・右向き配置なら逆回転(開始角度、終了角度+180)</p>
<p> 右向き配置の場合、回転方向で設定したものと逆回転になります。</p>
<p> また開始、終了角度が180度反転するので左向き配置で真上から回転が開始された場合、</p>
<p> 右向き配置でも真上から回転が開始されます。(アクエディでは左右で0度の基準が異なります。詳細は後述)</p>
<p>・右向き配置なら逆回転</p>
<p> 右向き配置の場合、回転方向で設定したものと逆回転になります。</p>
<p> 回転の始点は向きに応じて変更されます。</p>
<p>・横方向の移動を無効化</p>
<p> 横方向の移動を無効化します。</p>
<p>・縦方向の移動を無効化</p>
<p> 縦方向の移動を無効化します。</p>
<p>・キャラの向きを変えない</p>
<p> 回転の過程でキャラの向きを変更しないようにします。</p>
<p> </p>
<p>■時間、速度、距離</p>
<p>・設定タイプ、実行時間、速度</p>
<p> 通常の移動とほぼ同じなので割愛します。</p>
<p>・開始角度</p>
<p> 円移動を開始する角度を設定します。左回りではキャラ(とそのキャラが描く円の弧)の真上が、</p>
<p> 右回りではキャラ(とそのキャラが描く円の弧)の真下が0度とされ、回転の向きによって始点が異なるので注意。</p>
<p>・終了角度</p>
<p> 円移動を終了する角度を設定します。開始角度から360度以上異なる値も設定できます。</p>
<p>・半径(hb)</p>
<p> 円移動の半径を1hb(16dot)単位で設定できます。</p>
<p> </p>
<p>■アニメ</p>
<p> 他の移動コマンドと同じなので割愛します。</p>
<pre>
関連情報
</pre>
<p><a href="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/60.html"> 直線移動</a></p>