Wizardry Online wiki
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Wizardry Online wiki
ja
2024-03-28T21:29:38+09:00
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ハードブロウ/コメント
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/700.html
[[ハードブロウ]]/コメント
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-lv5のとき攻撃411でミリオに8000くらいがlv6で9200くらい - 色欲 2012-09-27 14:51:02
-lv6で8700~9700 ハードヒットで17845、19192を記録 - 色欲 2012-09-27 14:58:13
-↑1,2 STR値や武器の種類、正面か背面かなど詳しい情報もお願いします - 名無しさん 2012-09-28 04:14:08
-lv45 s料理有り デスペ7 攻撃パッシブ5 S基礎45+17 武器ストゥルムファング+7 攻撃ジェム2積めで攻撃力411で検証 - 名無しさん 2012-10-01 12:47:35
-NPCミリオに正面からlv6試行10回6500~7609 2回ハードヒットで13734、13441 - 名無しさん 2012-10-01 12:52:48
-ミリオに背面から試行10回8684~9797 5回ハードヒット18078~18482 - 名無しさん 2012-10-01 12:58:45
-ミリオサンドバッグ過ぎw 吹き飛ばしはどれくらい飛ぶ? - 名無しさん 2012-10-22 18:33:41
-ハードヒット時のダメージはDEXによってかなり変わりますよ - 名無しさん 2012-10-29 14:09:42
-ハードブロウからのバッシュコンボ可能 - 名無しさん 2012-11-12 05:31:17
-ハイド→ハードブロウって可能ですか? - 名無しさん 2012-11-14 22:32:14
-ブロウは初弾限定 - 名無しさん 2012-11-24 09:54:58
-ハードブロウ7でミリオさん相手にAAデスペかけて正面から8500前後、HH17000くらい - 名無しさん 2013-01-19 10:19:25
-↑攻撃は? - 名無しさん 2013-02-28 19:39:44
-ブロウ→バッシュ系だとスキルボーナス? - 名無しさん 2013-03-10 04:32:33
-スキルボーナスはかからない。コンボボーナスはつく。ブロウ→バッシュ→レッグバッシュとかやれば当然ながらレッグバッシュにはスキルボーナスがつく。 - 名無しさん 2013-03-10
-教えてください>攻撃対象は単体ではなく、複数ですよね? - 名無しさん 2013-07-27 00:07:00
-私もそれ知りたいです。昔ショックウェーブで痛い目にあってるもので^^; - 名無しさん 2013-07-27 00:10:09
-↑2の質問だけど、範囲内にいれば複数当たるって意味で聴いてるのか、複数同時にタゲるって意味のどっちで聞いているんですか?前者ならYES,後者ならNOとしか言いようが無いんだが。間違ってたら他の人説明お願い。 - しろう 2013-07-27 05:19:05
//-↑2の質問だけど、範囲内にいれば複数当たるって意味で聴いてるのか、複数同時にタゲるって意味のどっちで聞いているんですか?前者ならYES,後者ならNOとしか言いようが無いんだが。間違ってたら他の人説明お願い。 - しろう 2013-07-27 05:19:06
//-間違って2階送ってしまってすいません。 - しろう 2013-07-27 05:20:08
-扇状にアタリ判定が出て、アタリ判定内であれば敵が何体いようが全員に当たる - 名無しさん 2013-07-28 03:17:50
-今更だけど、このスキルノックバックがなければもう少し使えたよなって思う - 名無しさん (2024-01-13 22:13:26)
-↑両手斧が廃れた同じ理由でこのスキルも死んだよなって - 名無しさん (2024-03-28 21:29:38)
2024-03-28T21:29:38+09:00
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コーショナリィムーブ
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/661.html
[[シーフ]]/[[スキル一覧>シーフ スキル一覧#ストラテジスト]]
[[ニンジャ]]/[[スキル一覧>ニンジャ スキル一覧#シークレットスキル]]
*コーショナリィムーブ
-必須スキルレベル:
THI:[[罠発動時CON低下量減少]]Lv1
NIN:[[ステルス]]Lv1
CLO:[[ハームレス]]Lv1
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:全武具
-追加効果発動アライメント:混沌
|スキルLv|>|>|必須Lv|再詠唱時間|効果時間|減少量|備考|
||BGCOLOR(#202020):~THI|BGCOLOR(#202020):~CLO|BGCOLOR(#202020):~NIN|~|~|~|~|
|1|25|25|15|90.0|10.0|[[罠発動時CON低下量減少]]参照||
|2|~ |~ |20|~ |18.0|~||
|3|~ |~ |25|85.0|26.0|~||
|4|30|30|30|80.0|34.0|~||
|5|32|32|32|~ |42.0|~||
|6|37|3|37|75.0|51.0|~||
|7|44|44|44|70.0|60.0|~||
&font(aqua){[[罠発動時CON低下量減少]]と合算して%でコンディションダメージを減少させる。}
例:罠発動時CON低下量減少SLv7(50%)+コーショナリィムーブSLv7(50%)=コンディションダメージ100%減少
&bold(){1.効果}
数秒間、自身とその周りのPTメンバーがトラップを受けた時のコンディション低下量が減少する。
アライメントが混沌の場合、&font(yellow){スキル発動後10秒の間}に致死ダメージを受けた際に、一度だけHP1で耐える。
&bold(){2.評価}
&bold(){3.使い方}
&bold(){4.その他}
アライメント特殊効果でも落下ダメージには耐えられない。容赦なく即死する。
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>サイレントムーブ/コメント]]
#pcomment(サイレントムーブ/コメント,10)
2024-02-08T20:56:47+09:00
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胴/コメント
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/403.html
[[胴]]/コメント
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//- 聖なる革鎧:鑑定300G レザーメイル:鑑定200G -- 名無しさん (2011-10-23 12:34:11)
//- 歴戦 アリア シャドウダンサー -- 名無しさん (2011-10-25 12:19:41)
- たまに見かけるんだけど、網?のついた鎧ってどんなんだろ? -- 名無しさん (2011-11-04 10:19:40)
- ↑課金アバター、ロイヤルショップで試着できるから見てみたら? -- 名無しさん (2011-11-04 21:40:36)
//- クロークはフェイプロフェットから -- 名無しさん (2011-11-04 23:41:49)
- ↑↑サンクス。思わず頭と鎧買っちまったぜ -- 名無しさん (2011-11-07 11:54:50)
//- 聖なる緊縛のクローク 品質L 外衣 防御45 魔防34 耐久20 重さ2,10 SR5 40/30/30 全種族 MAG PRI LV↑10 VIT+3 AGI-3 装備時:麻痺(装備品)ファントム(だったはず -- 名無しさん (2011-11-08 21:32:19)
//- 緊縛のクローク SR:5 品質:M 分類:外衣 防御:35 魔防:34 耐久:20 重さ:2.10 40/30/30 全種族 MAG PRI LV10~ VIT+2 AGI-2 装備時:麻痺(装備品) 使用後トレード不可 -- 名無しさん (2011-11-09 04:13:40)
//- 忘却の寺院デーモンインプより 上等な忍耐の鎧 -- 名無しさん (2011-11-09 04:22:43)
//- 聖なる緊縛のクローク は 緊縛のクロークの上位版みたいなものですね。AGI-3→AGI-4 祝福付き かな -- 名無しさん (2011-11-09 04:29:55)
//- 破滅のレザーメイル 防御1 魔法防御20 重量2.90 耐久35 硬度2 40/30/30 LUC-10 呪われている 露天で見た -- 名無しさん (2011-11-09 06:28:41)
//- 破滅のレザーメイルは寺の箱からでるの確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-09 13:55:54)
//- 聖なる緊縛のクローク AGI-4でした すみません -- 名無しさん (2011-11-09 21:10:11)
- 緊縛のクローク 装備時に麻痺って装備中ずっと麻痺? -- 名無しさん (2011-11-10 00:00:25)
- 緊縛のクロークは装備時にずっと麻痺で万能薬・キュアパラライズでの治療は出来ませんでした -- 名無しさん (2011-11-10 15:20:34)
- 緊縛のクローク 中はすごいことになっているため見せられない・・・いったいどんな・・・ゴクリ -- 名無しさん (2011-11-11 10:11:10)
- 麻痺耐性装備で普通に使えるらしい -- 名無しさん (2011-11-11 13:16:34)
- 緊縛系は麻痺耐性30あれば無効できますね -- 名無しさん (2011-11-11 13:18:03)
- 寺院の方に、インカネーションからアイアンスケイルと書いてありました。もしスプリントメイルが寺院で出た!って人いましたら情報おねがいします -- 名無しさん (2011-11-11 23:02:14)
- 出来る人いれば職ごとに分けてくれると見やすい -- 名無しさん (2011-11-13 20:25:51)
//- 刃傷まみれの鎧 鑑定300 売却330 -- 名無しさん (2011-11-13 21:28:23)
//- 破滅のレザーメイル SR4 Good 物防1 魔防御20 重量2,90 全種族Fig/Pri 耐久35 硬度2 40/30/30 Luc-10 Cursed メルティングヘッドよりドロップ 外見は黒い革鎧 -- 名無しさん (2011-11-14 06:44:21)
- 職ごとに分かれて見やすくなったな -- 名無しさん (2011-11-16 01:52:49)
- スプリントメイルまじで出ないなー。今のところ露天でも出回ってないし -- 名無しさん (2011-11-16 08:22:25)
- おー種類毎に分けたのか 編集したやつ乙 -- 名無しさん (2011-11-16 09:15:38)
- チコル決戦場ポイゾナスデッドからたまに「役目を終えた?鎧」ってのが出るんだけどあれって何かわかる人いますかね? -- 名無しさん (2011-11-16 18:49:00)
- ↑役目を終えたシリーズは岩原氏も良く判ってないらしいけれど、鑑定しなくてもゴミってやつらしい。歴戦が出たというコメントも見た気がするけど -- 名無しさん (2011-11-17 07:40:02)
- 鑑定しなくてもゴミというわけではないよ、ドローボックスに役目を終えたアイテムが入ることもある、勿論鑑定結果は当たり。 -- 名無しさん (2011-11-17 16:27:42)
- ↑そうか、ありがとう。これからも一応鑑定だすか・・・・ -- 名無しさん (2011-11-17 18:33:29)
- ソリッドレザー鎧腕足ってほんとに寺院ででるのかよ・・ドロップ情報求む -- 名無しさん (2011-11-17 23:00:33)
- 見やすくなった、ありがたい -- 名無しさん (2011-11-18 05:42:57)
- すげーGJ -- 名無しさん (2011-11-19 00:25:29)
- 聖なる緊縛のクロークも麻痺耐性30あれば動けるのかな? -- 名無しさん (2011-11-19 14:45:15)
//- クルーミィバロンから、祝福のハードレザーメイルと盗賊のストロングジャケット -- 名無しさん (2011-11-22 11:25:13)
//- リビングスタチューから、祝福のハードレザーメイル出ました -- 名無しさん (2011-11-22 12:47:52)
- チコルのコボルドボスから役目を終えた短剣ってのが出た事あるけどハズレだった -- 名無しさん (2011-11-22 19:55:34)
- ↑4 聖なる緊縛も麻痺耐性30で動けますよ -- 名無しさん (2011-11-23 14:47:19)
- ウーピングソロウから緊縛のクロークを確認しました -- 名無しさん (2011-11-23 23:27:28)
//- テンプルガードから -- 名無しさん (2011-11-24 17:35:06)
//- ↑ms テンプルから歴戦胴ドロップ -- 名無しさん (2011-11-24 17:36:19)
- ソリッドレザーメイル インプ宝箱から出ました。宝箱を開ける前にプレイヤーから鎧?をルートしましたが、ゴミ鎧くらいのルート速度だったので恐らく宝箱からだと思われます。ちなみに鑑定結果はゴミ鎧1個とソリッドレザーでした。 -- 名無しさん (2011-11-25 00:34:25)
- ちなみに他のプレイヤーが出した宝箱を奪ったら出ました。関係無いとは思いますが、一応参考までに。 -- 名無しさん (2011-11-25 00:41:12)
-宝箱ってそのダンジョンのモンスターのおとすアイテムがでるのでは? - 名無しさん 2011-11-26 15:16:42
-反映分をコメントアウト。拾えた情報はとりあえず突っ込んだので間違いだと判明する分は修正お願いします - 名無しさん 2011-11-27 21:27:30
-スプリントメイルは寺院第一回してたら1個だけ出てた 途中デーモンインプも何匹か倒してるので第一決戦場で間違いないとは言えないが・・・ - 名無しさん 2011-12-05 10:02:32
-他にソリッド腕足も第一で出てます ここに書くことではないか - 名無しさん 2011-12-05 10:09:49
-朦朧の剣クエでスプリントメイルでました 何が落としたかは不明 - 名無しさん 2011-12-06 21:44:45
-リーディン露天にて、丈夫なクローク 防37 魔防41 重2.10 耐久35 硬1 斬40 打30 突30 THI,MAG,PRI SR6,Lv15 - 名無しさん 2011-12-22 16:16:09
-聖なる緊縛のクロークの行をそのまま丈夫なクロークに*書き換えて*しまった人がいたようなので修正。ついでに耐久も修正 - 名無しさん 2011-12-23 11:03:35
-強者のアイアンメイル 旧水路で確認 - 名無しさん 2011-12-23 11:47:20
-というかクローク系馬鹿みたいに防御高すぎないか?緊縛クロークはマイナス要素があるからあの物理防御はわかるが、普通のクロークも下手な皮鎧より硬いじゃないか。あほかw どうせMAGなんて物理防御は紙なんだから弱物理防御、強魔法防御にしときゃいいのに魔法防御は高いは皮鎧や盗賊鎧より固いわ。アホっすか運営 - 名無しさん 2011-12-24 20:36:55
-他のSR7装備の情報を見ないとね。同じことは思ったけどさ - 名無しさん 2011-12-24 21:05:32
-ドワーフのプリだが、クローク系はとても魅力的に感じるw 優秀な物理防御、魔法防御と重量。何よりドワーフの皮鎧がとてもダサく感じるのは俺だけか?w - 名無しさん 2011-12-25 01:20:44
-バイソンヘッドから強者のアイアンスケイルドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-25 18:45:30
-レザーベストの重量間違ってる。誤1.0 → 正2.20 - 名無しさん 2011-12-26 08:59:12
-金鎧の性能の情報はないか? - 名無しさん 2011-12-26 20:45:22
-メリィ1chで王者の鎧確認 - 名無しさん 2011-12-27 06:44:25
-王者の鎧 Master 防72 魔防0 重6.2 耐67 硬4 斬40打30突30 Lv20~SR7 HP+40、VIT+1 - 名無しさん 2011-12-27 06:47:57
-確認はしてもSSは撮らない - 名無しさん 2011-12-27 07:29:42
-ついでに使用後トレード不可、今ソケ無しが高めで販売されてるからおそらく残るであろう、SSを撮りたい方はどうぞ - 名無しさん 2011-12-27 18:38:54
-王者はメリィの1chで売ってるぞ - 名無しさん 2011-12-27 21:30:59
-王者の鎧ソケなししか出ないんだがソケあり存在するのか? - 名無しさん 2011-12-28 07:24:40
-露店にてマスタークローク確認 ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=857.jpg - 名無しさん 2011-12-28 18:48:05
-歴戦アイアンは防御いくつだったかな? - 名無しさん 2011-12-28 19:33:14
-王者の鎧ハロウバロウでも確認しました。露天と装着してるひと^^ ソケ△つき露天にありましたよ~^^ - りょーこ@浅草 2011-12-29 04:01:17
-肉塊10h以上狩ってるんですが歴戦アイアンスケイル出た方いらっしゃいますか - 名無しさん 2012-01-01 16:04:07
-↑同じく狩りまくってるけど出ませんね、ただ?鎧の当たり引いたことないから何とも言えない。運悪いだけなのかな? - 名無しさん 2012-01-02 00:25:15
-歴戦アイアンスケイルいま出ました。 - 名無し 2012-01-02 21:45:12
-↑防御66、SR7・Lv20です - 名無し 2012-01-02 22:13:57
-出るんですねー…情報thx。もう少しヘヴィアイアン着て歴戦アイアン狙う作業続けてみます… - 名無しさん 2012-01-03 01:35:50
-↑↑書くなら全部情報書こうぜ。重量6.20、耐久67、硬度4 - 名無しさん 2012-01-04 01:57:45
-スカラークロース SR6、LV15~、GOOD、物防33、魔防40、重量2.1、耐久59、硬度1、斬20打50突30、全種族、THI、MAG、PRI - 名無しさん 2012-01-04 01:59:02
-祝福ソリッドメイルもってるんだけどこれもう+5にたたいちゃってんだよね。それでもSSとかあげたほうがいいかな? - 名無しさん 2012-01-04 22:46:48
-鍛錬済みでも能力値は逆算できるのでお願いします - 名無しさん 2012-01-04 22:52:55
-ttp://download5.getuploader.com/g/wizon1/210/%E7%A5%9D%E3%82%BD%E3%83%AA.JPG プリスレにあがってたやつ - 名無しさん 2012-01-04 23:56:19
-祝福のソリッドレザーメイル sr7 全種族 fig pri lv20 防御力53 魔法防御力6 重量2.50 耐久度35 硬度2 祝福されている - 名無しさん 2012-01-10 23:23:09
-↑品質 normal 斬40 打30 突30 - 名無しさん 2012-01-10 23:24:43
-盗賊のスプリントメイル 疾風のスプリントメイルがどこで手に入るか詳細情報求む。。 - 名無しさん 2012-01-21 11:38:56
-疾風のスプリントメイルはドラグーン二層の普通のレッサーデーモンですよ - 名無しさん 2012-01-22 22:24:12
-知のクロークって露天ではよく見かけるけど、何が落とすの? - 名無しさん 2012-02-03 02:18:22
-丈夫なエンチャントローブと知のエンチャントローブ ドロップする敵逆ジャマイカ? - 名無しさん 2012-02-03 15:39:40
-知のクロークはスフィアから良く出る - 名無しさん 2012-02-04 15:08:50
-祝福のソリッドレザーメイルは何がドロップするんですか? - 名無しさん 2012-02-04 22:01:34
-頑丈なスプリントメイル、ビッグサージェントを狩っていたら出ました。宝箱も開けていたのでどちらから出たかは分かりません - 名無しさん 2012-02-05 00:19:08
-知のクローク女神のスフィアからドロップしました - 名無しさん 2012-02-08 01:04:30
-聖なる緊縛が物理防御50 魔法防御37に変更されてました - 名無しさん 2012-02-14 19:04:37
-↑1 数値更新済み - 名無しさん 2012-02-14 21:44:21
-FIGの、肩が悪魔の顔みたいになってる装備、あれなにですか? - 名無しさん 2012-02-17 13:41:51
-あれはコラボアバターではないでしょうか - 名無しさん 2012-02-17 14:12:41
-スカラークロース;ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=1083#disqus_thread - 名無しさん 2012-02-17 16:04:46
-頑丈なスプリントメイル、どぶさらいでも入手できました。 - 名無しさん 2012-02-23 03:41:54
//-装備条件欄のLvを中途半端に記入している方へ。ページの一番上をご覧下さい。そして元に戻しておいてください - 名無しさん 2012-02-28 16:26:32
-上衣・外衣の各ページの一部の装備条件欄に中途半端に条件Lvが追加されていたので修正削除。データの補完は助かりますが、他の記述なども確認した上で書式に則っていただけると助かります - 名無しさん 2012-02-28 16:26:32
-すみません、ここで言う事ではないかもしれませんが、装備条件にレベルが書いていないのは何か理由があるのでしょうか。とても不便に思うのですが・・・ - 名無しさん 2012-02-29 12:48:11
-一番↑にSR別で書いてあるからだと思う - 名無しさん 2012-02-29 13:06:37
-ついでに言うと、「現状でSR/Lv条件に外れたものがないから」「SR7装備の制限Lvが20->18に変更された時に編集がすごく大変だったから」というのが現状の表記になった理由です - 名無しさん 2012-02-29 13:20:50
-ブラッククローク:品質Normal、防御48魔法防御49重量2.10耐久35硬度1斬40打30突30Thi,Mag,Pri,Lv21~SR8~ - 名無しさん 2012-02-29 17:22:31
-ハーネス:品質Normal分類上衣防御58魔法防御18重量2.30耐久50硬度3斬40打30突30Fig、Thi、Lv21~SR8~ - 名無しさん 2012-02-29 17:25:12
-スチールメイル:品質Normal防御74魔法防御0重量6.30耐久67硬度5斬40打30突30Fig、Lv21~SR8~ - 名無しさん 2012-03-01 18:38:14
-アイゼンキュイラスは金属鎧の所に書いたほうがいいと思う - 名無しさん 2012-03-04 14:20:26
-↑このままでいいと思います。分類表を見る限りFIG、PRI、THI、MAGがそれぞれ装備できるもの。として見やすい。 - 名無しさん 2012-03-05 14:55:23
-最初の分類が金属鎧=FIG、革鎧=FIG PRIだったからそのまま引っ張ってるだけなんだよね。だからアイゼンは革系列なのは問題ないかと ただノーマッドブーツみたいなFIG THI PRIが装備できる変則装備がちょっと悩むね - 名無しさん 2012-03-05 15:12:37
-アイゼンに限らず金属・革という分類にはそぐわない装備もあるし今後追加されることも予想される。余裕のあるときに装備条件で表を作りなおした方がいいんじゃない? - 名無しさん 2012-03-12 00:30:23
-以前仕分けした者ですが、最近の傾向から見ると仕分け命題の変更は確かに必要そうですね。↑2、3の方が言っているように、もういっそのこと金属や革と言った呼称ではなく、飽くまでクラスとしての『○○用』もしくは『△△向き』か『系』でくくったほうが今後は余計な混乱を招かないかもです イカニモな網装備でチェーンメイルとかがPRI鎧に出て来たらまた分類に困りますし - 名無しさん 2012-03-12 04:21:30
-「重鎧」「軽鎧」ではどうでしょう? - 名無しさん 2012-03-27 19:54:43
-ゲーム内での分類が「鎧」だからそれがいいかもしれないね。「重鎧/軽鎧」分類に1票入れておこう - 名無しさん 2012-03-27 19:58:22
-希望のハーネス sr9 品質good 防御力60 M防御18 Luk+1 - 名無しさん 2012-04-03 23:19:32
-↑新装備来た!と思ったら、sr9のGOODでその性能は・・・あまりにも悲しいですね - 名無しさん 2012-04-04 00:30:45
-勇武のスチールメイル good SR9(LV24~) 鎧 物防77 魔防0 量6.30 恐怖耐性10 FIG - 名無しさん 2012-04-04 00:39:42
-祝福のアイゼンキュイラス Good SR9 物防69 魔防6 重4.90 HP+20 祝福されている - 名無しさん 2012-04-04 06:29:17
-知のブラッククローク Good SR9 物防50 魔防50 重量2.10 - 名無しさん 2012-04-04 13:00:29
-↑すいません - 名無しさん 2012-04-04 13:01:14
-知のブラッククローク Good SR9 物防50 魔防50 重量2.10 int+1 - 名無しさん 2012-04-04 13:05:03
-先程いくつかのページにて、アイコンの画像が消される編集があった為復旧しました。&br()編集者に何らかの意図があるようでしたらこちらで説明頂ければ助かります - 名無しさん 2012-04-04 16:10:08
-水没砦1層ノイジーから「希望のハーネス」直接ドロップ確認。 - 名無しさん 2012-04-12 09:31:30
-水没砦1層暗殺者から「知のブラッククローク」直接ドロップ確認。 - 名無しさん 2012-04-12 09:31:54
-ロサ1層スプリガンより勇武のスチールメイル直ドロ確認 - 名無しさん 2012-04-12 13:55:08
-シーフです。メインの攻撃属性が、剣が斬で、斧が打、短剣が突だとすると、ローブ系にしようかと考えてます。体感で構いませんので、何かアドバイスあればお願いします。 - 名無しさん 2012-04-17 14:48:19
-正直な所、現状PC側が防御に関して物理攻撃属性を考える必要は全く無い。単純に物防/魔防の数値で選べばいいと思うよ。あと場合によっては見た目 - 名無しさん 2012-04-17 14:56:09
-↑回答ありがとうございました。まだ高SR装備が装備できるレベルではないのでコスパで選びます。 - 名無しさん 2012-04-19 08:37:06
-疾風のハーネス 初めて編集したのですが画像の貼り方がわからないので誰かご指南ください・・・ - 名無しさん 2012-04-25 15:00:38
-適当なアップローダーにSSを頂ければ後の作業はこちらでやっておきますよ - 名無しさん 2012-04-25 15:10:02
-疾風のハーネス 画像上げておきます ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/390/WiGujGgAUdid4JH.jpg - 名無しさん 2012-04-25 15:18:41
-大変残念ですが、この画像は使えません。理由として「アイコンが選択中である(外枠に緑がかかっている)」「画像サイズが38x38未満である」事が挙げられます - 名無しさん 2012-04-25 15:24:34
-撮りなおしてきます>< - 名無しさん 2012-04-25 15:28:26
-撮り直せる環境であるなら、露店に並んでいる/並べようとしている画面のSS未加工のままで十分ですよ - 名無しさん 2012-04-25 15:31:32
-撮りなおしてきました ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/391/wo_20120425_161053.jpg - 名無しさん 2012-04-25 16:19:04
-疾風のハーネス 1層ミートパペット箱からドロップ - 名無しさん 2012-05-01 10:36:24
-吸精のクローク ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/416/wo_20120510_021934.jpg - 名無しさん 2012-05-10 02:49:40
-狂信アイゼンって本当にあるなら、公式ssでPRIが装備してる鎧装備はなんなんだろうなぁ。master10防具が2種とは考えにくいが・・・まさか、SR9 or 品質goodか - 名無しさん 2012-05-12 16:45:08
-公式SSのポークルシーフが装備しているものと同じもんだと思うが - 名無しさん 2012-05-12 19:04:50
-↑2の者です。ttp://www.wizardry-online.jp/images/topic/120424_16.jpg このSSの装備が何か?ですよ - 名無しさん 2012-05-12 19:47:28
-そういえば、公式に出てた赤い鎧って出てないよね? - 名無しさん 2012-05-12 23:09:35
-ttp://www.wizardry-online.jp/event/20120312dawnofdimento/images/img_dungeonKuruwa08L.jpg 公式ssでPRIとこのTHIが来てる鎧はたぶん同じものではないかな - 名無しさん 2012-05-13 12:19:38
-PRI用M10鎧 魔性の革鎧 - 名無しさん 2012-05-14 15:23:48
-↑ ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/420/wo_20120514_152429.jpg - 名無しさん 2012-05-14 15:30:59
-PRIの10M鎧が2種類とかまた訳分かんない事を…ドラグーンの7M装備ほどに上位下位に分かれてないのはいいけど、相変わらずレベルデザインのセンスないな - 名無しさん 2012-05-14 18:12:39
-狂信のアイゼンはSSも出てないのにいきなり表に追加されてたけど、これがデマならおかしくないんじゃないの。まぁ、本当にあるならなんで2種類もって話だが・・・ - 名無しさん 2012-05-14 20:46:27
-わざわざMaster枠アイゼンのアイコン作ってまでやるかなぁ、と思わないでもないんだが。まあ、追加した人がSS確保できる状況ならできれば欲しいところだね - 名無しさん 2012-05-14 21:02:56
-牢固の鎧 SR10品質Master 防御86魔防6 HP+50 STR1 VIT+2 AGI-1 - 名無しさん 2012-05-14 22:09:15
-↑重量4耐久67硬度4 ファイター用です - 名無しさん 2012-05-14 22:13:30
-魔性の革鎧、アイコン作成用ファイルを上げました。サイズがよくわからなかったので、誰かお願いします ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/425/Pri10M3.png - 名無しさん 2012-05-15 01:51:50
-祝福のソリッドレザーメイルに装備Lv条件が記入されていましたが、各装備Lv条件はSRに対応して固定されている為省略されています。詳しくは各装備一覧ページの一番上をご覧下さい - 名無しさん 2012-05-18 19:47:38
-ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/552/wo_20120727_171957.png 不気味な革鎧 ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/553/wo_20120727_172007.png 滴る血のローブ ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/554/wo_20120727_172015.png 罪人のクローク - 名無しさん 2012-07-27 17:43:45
-スカラークロース着てる人みたことないけどどっから出るの - 名無しさん 2012-08-12 13:45:31
-旧地下かドラグーンの固定箱らしい。その時代からスカラーシリーズ全部滅茶苦茶レアだよ - 名無しさん 2012-08-12 13:46:20
-スカラーセットはドラグーン2層の固定赤箱からのみ出る。町の寺院に居る男性NPCが着けてる綺麗目なセットがスカラー一式だよ。 - 名無しさん 2012-09-24 09:14:24
-ソルジャーキュイラス SR11 good 防御84 魔法防御8 重量5.5 耐久度65 硬度4 物理属性 斬40 打30 突30 全種族 FIG lv30~ HP+10 STR+1 サンジェント3層 ヴァイルデーモン直どろっぷ - 名無しさん 2012-11-02 21:51:20
-シャドウブレスト SR11 Master 防御95 魔法防御16 重量6.50 耐久72 硬度5 斬40 打30 突30 全種族 FIG LV30~ 特殊効果 HP+30 STR+3 VIT-1 PIE-1 恐怖10 サンジェント1層 ストーンアーミーの宝箱より - 名無しさん 2012-11-03 12:31:27
-歴戦のアイアンスケイルの売り値は1780です - 名無しさん 2012-11-07 17:07:53
-ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/687/wo_20121202_011839.png 腐った魔性の革鎧 ・・・新指向ですなぁ・・・実用的Poor・・・(さんじぇんと後半第5直泥) - 名無しさん 2012-12-02 01:27:45
-錆びついた堅固の鎧というのもあったな、防御は68だが補正変わらずでPOORなんで+8にする覚悟で叩きまくるのもいい代物 - 名無しさん 2012-12-02 15:33:17
-プロフェットローブ ttp://dl10.getuploader.com/g/wizon1/691/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%96.png - 名無しさん 2012-12-08 13:48:21
-腐った魔性の革鎧は品質がPなのだとしたら、鍛錬のしやすからいって、無課金にはありがたいものだな - 名無しさん 2012-12-14 19:53:01
-「スタデッドレザーメイル」スペック - ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/698/wo_20121214_224534.jpg ※アップローダにはアイコンがないためキャプチャ投稿とア誤って書きましたが、正しくはスペック投稿依頼です。(WIKIが不慣れなので編集が得意な方にお願いします) - 名無しさん 2012-12-14 22:59:57
-シャドウブレスト追記しました - 名無しさん 2012-12-15 02:18:52
-聖なる緊縛のクロークのドロップ率ってどのくらいなのでしょう?分かる人いますか?? - 名無しさん 2012-12-21 20:35:06
-基本的にドロップ率が判明しているアイテムというのは、LUK値やドロ率upパッシブ・アイテムの関係などもあるので、確定100%で落とすアイテムを除いてドロ率が判明しているアイテムは、ほぼ無いに等しい状態です。 - 名無しさん 2012-12-21 22:58:04
-解答ありがとうございます!!ネトゲー初心者のなので、そこらへん全然わからなかったんすよね。ためになります。ありがとうございました!! - 名無しさん 2012-12-21 23:04:06
-ヴァイルデーモンより、スパイクドレザーメイルを獲得(ドロップか宝箱かは不明)。SR12、物防 - カクデン 2013-02-02 16:14:30
-スパイクドレザーメイル、SR12、物防81魔防重量2.90耐久度35硬度2 - カクデン 2013-02-02 16:16:49
-特殊効果HP+20VIT+1PIE+1状態異常耐性(麻痺) - カクデン 2013-02-02 16:19:44
-SR13M ブレストシェル F/P/S/B/L 95/18 耐久42 重量3.0 硬度2 - 名無しさん 2013-03-07 01:28:21
-↑続き 斬40打30突30 HP10MP20STR1AGI2INT2PIE1 装備時に 魔法攻撃力上昇 見た目は公式の侍SS鎧 - 名無しさん 2013-03-07 01:30:36
-聖なる緊縛のクローク、忘却の寺院のランダム箱ででたっぽい。これ売れるのかな? - 名無しさん 2013-03-28 11:33:26
-たとえソケットが良かったとしても高くはならない 常時麻痺は使えないなぁ - 名無しさん 2013-03-28 14:05:12
-エンプティーソウル箱からハウンドベスト確認 - 名無しさん 2013-04-03 11:39:38
-ブレストシェルの魔攻上昇って固定5とか?? - 名無しさん 2013-04-24 22:16:41
-装備可能職とか情報欲しいですね~ ブレストってBIS okなのかな?MAG無理そうですが。 - 名無しさん 2013-05-04 18:43:02
-はーい各カテゴリの一番上の「基本装備可能職業」を見てくださいねー。ブレストは革鎧の欄で、そこの基本装備可能職業にはなんて書いてあります? - 名無しさん 2013-05-05 10:10:57
-↑↑の者ではないですが、装備可能職は上にまとめて書くようになってたのか・・気づかなかった・・ 前は各アイテムごとにあったけど、いつのまにか消えたからなんでだろう??と思ってた・・ - 名無しさん 2013-06-01 18:05:07
-今後更に職業が追加された際、全アイテムを書き換えるのと1箇所だけ書き換えるの、どちらが楽かと言われたら……ということです。あと単純に職業数が多いと欄が長くなるという点もありますね - 名無しさん 2013-06-01 18:50:42
-SR14M ブラッディーメイル 103/28 F/L 耐久67 重量7.3 硬度5 斬40打30突30 HP+200 MP+20 VIT-1 LUK-3 防御魔法属性(闇)+5 装備時に 時間経過ダメージ - 名無しさん 2013-06-27 09:17:53
-SR13M リードプレートの不明部分の詳細 耐久52 重量5.7 硬度4 - 名無しさん 2013-07-31 13:37:49
-蒼2層の地幽霊からSR15M鎧 スウィビックスケール102/30 P/S/B 耐久42 重量2.7 硬度4 斬40/打40/突20 HP+120 装備時に 確率で物理攻撃一定値無効 - 名無しさん 2013-09-28 12:01:54
-SR17M「クライシスブレスト」防114魔防38耐35重2.40硬2 斬40打30突30 全種族 FPSBL Lv44~ HP+15MP+15INT+3PIE+4 攻撃魔法属性(火)+8 状態異常耐性(麻痺)5 装備時に 現在MPによる魔法防御上昇 - 名無しさん 2014-02-27 01:38:46
-SR17G「ゼフレイアメイル」防110魔防32耐67重6.2硬4 斬40打30突30 全種族 FL Lv44~ HP+35STR+3VIT+2AGI+1PIE+1 - 名無しさん 2014-03-04 20:24:54
-とりあえずまったく更新されてなかったので金属鎧の枠だけ追加。数値はプレパメイルのまま(空欄にするよに残しておいた方が編集しやすそうだったので)一部能力だけ更新。後はわかる方数値補完よろしく - 名無しさん 2014-11-24 02:09:12
-【鉄人形の】ミラーウォールは秘術石を使うことで物防最大+100、魔防最大+30という破格の数値を叩き出す。運次第だがカテドラルアーマーに匹敵する防御得浴を得られる - 名無しさん (2024-01-16 22:54:50)
2024-01-16T22:54:50+09:00
1705413290
-
アタックオーラ
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/127.html
[[プリースト]]/[[スキル一覧>プリースト スキル一覧#ライフリリーフ]]
[[ビショップ]]/[[スキル一覧>ビショップ スキル一覧#セオロジー]]
----
*アタックオーラ
-必要レベル:4以上
-必須スキル&br()PRI:[[プロテクション]]Lv1以上&br()BIS:[[ヒール]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:全武具
|スキルLv|>|習得Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|効果量|備考|
|~|BGCOLOR(#202020):~PRI|BGCOLOR(#202020):~BIS|~|~|~|~|~|~|
|1| 4|10|5|0.5|40.0|180.0|x1.10 +2|-|
|2|~|~|~|~|~|~| x1.12 +3|-|
|3|~|~|~|~|~|~| x1.14 +4|-|
|4| 9|14|~|~|~|~| x1.16 +5|-|
|5|10|21|~|~|~|~| x1.18 +6|-|
|6|15|29|~|~|~|~| x1.20 +8|-|
|7|22|38|~|~|~|~| x1.22 +9|-|
#Include(Notice_BuffValue)
&bold(){1.効果}
対象の物理攻撃力を上昇させる。
&bold(){2.評価}
攻撃力上昇量は固定値ではなく武器依存の割合上昇。
スキルLvを上げ、高攻撃力の武器を持つファイターにかければ無視できない攻撃力アップにつながる。
&bold(){3.使い方}
再使用時間が長いので必要なPTメンバーに順番にかけていく。
&bold(){4.スキル振り}
他のバフスキル同様、必須ではないが持っていれば役に立つことに違いはない。
どのスキルを伸ばすかは担いたい役割や経験で決めるべきだが、器用貧乏だけは避けたい。
&bold(){5.その他}
-物攻上昇量早見表
|装備物攻|SLv1|SLv2|SLv3|SLv4|SLv5|SLv6|SLv7|
| 50| 7| 9| 11| 13| 15| 18| 20|
|100| 12| 15| 18| 21| 24| 28| 31|
|150| 17| 21| 25| 29| 33| 38| 42|
|200| 22| 27| 32| 37| 42| 48| 53|
|500| 52|63| 74| 85| 116| 128|119|
#EndRegion
----
最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>アタックオーラ/コメント]]
#pcomment(アタックオーラ/コメント,168
2024-01-13T23:29:37+09:00
1705156177
-
リザレクション
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/140.html
[[プリースト]]/[[スキル一覧>プリースト スキル一覧#ライフリリーフ]]
*リザレクション
-必須スキルレベル:[[ミドルヒールサークル]]Lv1
-消費スキルポイント:1
|スキルLv|必須Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|蘇生率|累計|備考|
|1|40|100|6.0|180.0| -| 47%|プリーストは[[職業特性>職業特性#プリースト]]により+10%有|
|2|~ |~ |~ |170.0|+3%| 50%||
|3|~ |~ |~ |160.0|+3%| 53%||
|4|48|~ |~ |150.0|+3%| 56%||
|5|53|~ |~ |140.0|+3%| 59%||
|6|61|~ |~ |130.0|+3%| 62%||
|7|76|~ |~ |120.0|+3%| 65%|プリーストは[[職業特性>職業特性#プリースト]]により+20%、詠唱時間-10%|
&bold(){1.効果}
中確率で仲間を蘇生する。死体からの蘇生に失敗すると灰になる。灰からの蘇生に失敗するとロストする。
特性は[[リバイブ]]に準じる。蘇生率のみが違うと思えば良い。
&bold(){2.評価}
SLv1時点で、高SLvのリバイブより更に高い基本蘇生率を持ち、詠唱時間も短いと、非常に良好な性能を持つ。
ただしその代償か、消費MPが非常に重い。
&bold(){3.使い方}
詠唱時間の短さの為、戦闘中の蘇生もそれなりには実用的。
死者が出そうで、かつ蘇生が必要(移動が不便)だと思われる場所では予めパーティメンバーに捧げ物を用意してもらおう。
&bold(){4.その他}
リバイブとは再詠唱時間が別扱い。短時間に死者が2名以上出た場合等にこの特性が役に立つ事もあるだろう。高レベルダンジョンでは、両方あると心強い。
SR9以上でかつディメント持ちのパーティーメンバーを蘇生させる場合、
スキルレベル1で 蘇生率は57%前後(プリーストが使えば職業特性のため67%前後)
スキルレベル3で 蘇生率は63%前後(プリーストが使えば職業特性のため73%前後)
スキルレベル5で 蘇生率は69%前後(プリーストが使えば職業特性のため79%前後)
スキルレベル7で 蘇生率は??%前後(プリーストが使えば職業特性のため??%前後)
----
最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>リザレクション/コメント]]
#pcomment(リザレクション/コメント,10)
2023-12-10T22:38:21+09:00
1702215501
-
チェインアーツ
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/998.html
[[ファイター]]/[[スキル一覧>ファイター スキル一覧#ラッシュストライク]]
----
*チェインアーツ
-必要レベル:
-必須スキル:[[士気高揚]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:&font(yellow){FIG}
-使用可能武具:&font(yellow){近接武器のみ}
|スキルLv|必須Lv|効果時間|再使用時間|備考|
|1|25|40|800||
|2|35|45|?||
|3|43|50|?||
|4|55|55|?||
|5|68|60?|?||
|6|73|65?|?||
|7|80|75?|?||
&bold(){1.効果}
一定時間、全ての物理攻撃スキルでコンボを繋げることができる。
スティールアタックは繋げる事が不能
&bold(){2.評価}
&bold(){3.使い方}
&bold(){4.スキル振り}
&bold(){5.その他}
&font(yellow){2016/10/5 アップデートにより、コンボボーナス10%上昇、攻撃スキルCT10%減少。}これにより、CT短縮装備や消費OD減少などの効果を持つ装備と組み合わせることで長大なコンボを叩き込むことが可能になった(例:ピアシング→レッグバッシュ→ヘッドバッシュ→デッドリィペイン→グラスプ→ワーゼンブロウ、の6連コンボで締めにデバフ3つ乗せのワーゼンを叩き込める)
----
最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>チェインアーツ/コメント]]
#pcomment(チェインアーツ/コメント,10)
2023-08-22T21:31:23+09:00
1692707483
-
ファイター
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/53.html
*ファイター
戦士。スタンダードな物理戦闘職である。
火力・耐久力・Debuff等の面で優れている反面、魔法や遠距離攻撃はからっきし。
装備の品質・鍛錬が攻撃力と防御力に直結する為、レベルやスキルよりも装備の強さが重要となる。
条件:STR8
初期ステータス補正:STR+2 VIT+1 INT-1
※ファイターは他職と比べて、攻撃命中時のOD蓄積量が+1される特性がある。
その他職業特性はこちら [[固有職業特性>職業特性#ファイター]] [[状態異常耐性等>職業特性#その他特性]]
**スキル振り
各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。
#region
-&bold(){盾役志望}&br()[[ディフェンドスタンス]]、[[物理防御力上昇(FIG)]]で防御力を高めつつ、&br()[[プロヴォーク]]、[[ヘイト上昇]]でMOBを引き付けると良い。&br()スキルに余裕があるのならば、[[ヘッドバッシュ]]の高レベルを取得したいところ。&br()スキル調整により[[センチネルガード]]が実用レベルまで強化されたため、これを伸ばすのも良い。&br()また、[[セルフヒール]]には詠唱時間が無いため、ターゲットを取っている最中でも安全に回復が可能になる。&br()このように、必要なスキルが多くスキルポイントが不足するため、&br()序盤はラッシュストライク系列は諦めたほうが良いだろう。&br()一見、[[アベンジ]]は有用なスキルのように見えるが、&br()高レベルを習得するにはSPが不足しがちであり、後述する特化構成にすると良い。
-&bold(){アタッカー志望}&br()攻防一体の[[ヘッドバッシュ]]、または広範囲攻撃の[[ラウンドスイープ]]を伸ばしていく。&br()[[レッグバッシュ]]やTHIから継承した[[ハイドアタック]]とのコンボを使って大ダメージを狙っていく。&br()ガードコア系列は[[プロヴォーク]]くらいは習得しておきたいが、攻撃スキルとの取捨選択となる。&br()高レベルでは[[物理攻撃力上昇]]パッシブと[[デスペラード]]、[[ハードブロウ]]により更に火力が上昇する。
2015/5/21版アタッカー志望
ピアシングの防御貫通が2秒程度の短時間ながら継続するようになったため、比較的容易に高火力を期待できるようになった。
基本コンボはピアシング⇒ガードクラッシュ⇒デッドリィペイン。
総合ダメージはバッシュ3連コンボよりはるかに高く、ODの消費も少なくなっている。ピアシングのレベルはガードクラッシュとクールタイムが同じになるように調整しておけば無駄がない。
ハードブロウは上記基本コンボに組み込めないことや、PTでノックバックが問題になることもあって優先度は低い。
バフ・パッシブスキルは物理攻撃力上昇パッシブ、デスペラード、ブレイブスタイルの3種が基本といえる。
また、ディフェンドスタンスのデメリットが緩和されたため、デスペラードとの併用も視野に入る。
-特殊なスキル振り
--[[アベンジ]]Lv7+[[オーバーユーズ]]&br()HPジェム等を多用し高いHPを確保、[[アベンジ]]による大火力を得ることを目的としたスキル振り。&br()[[オーバーユーズ]]による時間経過ダメージを蓄積することで、戦闘開始直後に大ダメージを4発叩き込む。&br()[[アベンジ]]の性質上、若干モーションが遅くても広範囲に攻撃できる武器を持つといいだろう。&br()毒物を服用することによりオーバーユーズを排除できていた時期もあったが、&br()「腐ったチーズケーキ」の毒効果が大幅に下がっており、[[オーバーユーズ]]との併用する留まっている。&br()
--[[レッグバッシュ]]Lv7+[[ヘッドバッシュ]]Lv7&br()[[ヘッドバッシュ]]のコンボダメージが[[レッグバッシュ]]のレベルで更に伸びるようになったため、&br()バッシュコンボ特化として考案された超攻撃スタイル。&br()とにかく殴り続けてODとCTが揃い次第、3段コンボを叩きこんでいく。&br()各種族のモーションによるが、DPSの高い槍か、一撃の威力の高い大剣を使用すると良い。&br()[[デコイ]]などでMOBに標的にされない状況であれば、[[デスペラード]]を併用してさらに火力を伸ばせる。
#endregion
***各武器種毎の特徴
#Region
詳細なデータは[[モーション]]のページを参照
****片手剣/片手斧
3段攻撃で3段目が強打となっている。盾を装備する際はこれを使うと良い。
両手武器と比べると、一発ごとの攻撃力が低いので特にスキル攻撃した際のダメージは大きく下がる。
リーチでも一段劣りはするが、どの種族でも横の判定範囲が広めになっており、また攻撃速度は速いので信頼性は高い。
****短剣
3段攻撃。基本的にはシーフ用の武器。片手剣に比べ威力が低く強打も無いため、既に強力な短剣を持っていない場合は素直に片手剣を使おう。
強打が無いことを逆手に取り、種族によっては連撃を出し切らず「2段目までの攻撃→盾を一瞬出す→2段目まで」を繰り返す事で、時間あたりのダメージ効率を上げることができる。
エルフ♂以外のモーションは概ね払い→払い→突きで統一されており、リーチの割には扱いやすい。また、3段目の硬直が長めで盾キャンの有用性が高い事が多い(HUM♂・ELF♀・DWA・POR)。
****暗器
6段攻撃で4段目以降が強打(5、6段目で更に威力が上がっていく)。これもまた基本的にはSTR特化のシーフ向けである。
というのも、FIGならば他の武器の方が明らかにダメージ効率がよく、シーフの職業特性のような威力上昇もないのだ。
全体のモーションが長く、強打をうまく当てるには敵に張り付く必要がある。武器威力が低くダメージ効率が低い割に、リーチ面で劣り武器自体の耐久性も低いため、こだわりのある玄人向けの武器といえる。
シーフが装備できる武器の威力では片手斧>暗器≧短剣という順番になっている。
どうしても暗器を使いたいのならアタックオーラと物理攻撃力上昇とデスペラードを継承したシーフになれば、手数が多いという特性上、きっと素晴らしい威力になってくれるだろう。
もしくは状態異常つきの武器を使えば、試行回数が多い分期待できるはず。というロマン。
種族によってモーションの違いが著しいので、見ていて楽しい武器ではある。
性能面では、回し蹴り勢が低速広範囲で飛び蹴り勢が弱キャラみたいな感じがしないでもないが、どうせ大した差ではないし、所詮暗器である。
****片手鈍器
2段攻撃で2段目に強打。プリースト用の威力の低い武器なので、特殊な理由がない場合はファイターで使用することはない。
地味に種族差が激しいが、大して気にかけられない。
****両手剣
2段攻撃で2段目が強打。攻撃範囲が非常に広く、武器威力も充分に高いが、攻撃速度では槍や片手剣に劣る。
動きの素早い相手や対多数、スキル攻撃などを使う時に非常に心強い。
一撃の重い両手武器として、両手斧と比較されがちだが、ノックバックが却って邪魔な時にはこちらが選択される。
****槍
1段攻撃。連撃も強打もないが動作はコンパクトなので、慣れればとても使いやすい。
強打が無いので、武器威力から受ける印象ほどのダメージ値は出ないが、DPSで考えれば優秀。
前方向の射程は長いが横の範囲が狭く、ターゲットしたままでは横移動する相手にほぼ当たらない程度。
慣れてきたらノンターゲットの方が戦いやすくなるだろう。
ステップで相手の攻撃を回避しながら戦うのに適している。特に攻撃の発生速度、リーチについて劣るゾンビ、スライム等を相手にする際に有効。
慣れれば複数匹まとめて貫く事も容易になるが、武器の耐久・強度が概して低く、折れやすいのが欠点。メインに据えるなら2・3本もっていきたい。
種族による優劣が発生しにくい安定した武器。使い勝手に影響はないが、エルフは他種族とは左右逆に構えているのが興味深い。
****斧/両手鈍器
2段攻撃で2段目に強打。両手斧のみ2段目に更にノックバック効果が追加。
重量が非常に重い為ステップがし辛く、振りが重いことによる隙の多さが弱点となる。
しかしそれを補って余りある強さがノックバック効果。
一定距離を後退させると同時に攻撃モーションをキャンセル+後退中は行動不可となる。
その為相手によってはハメ殺す事ができ、PTなど集団でやると更に効果は上がる。またそれを目的とした斧PT募集もある。
このような実用的な特殊効果を持つにも関わらず、モーションは種族格差が激しいため「HUM♂かGNO斧募集」のように種族指定されている事もままある。
縦振りでも見た目よりは判定が大きいのだが、ヒューマン♂やノームの薙ぎと比較すると歴然とした差があり、安定度にも違いがあるのが原因。
一部ノックバック無効モンスターとノックバック無効状態(スキル発動中等)になる相手に注意。
****刀
サムライ専用武器。モード切替により変化し、通常では三段。攻撃の型では一段のみ強打となる。攻撃の型は一発の重みで勝るが、ODを稼げず生命線であるスキルコンボに繋げるのには不向きなので通常の型しか使う機会はないだろう。種族によるモーションの差異はほとんどなくリーチの差があるのみなので、他の両手武器に比べるとどの種族を使っても当たり外れはない。とは言えポークルはやはり厳しいが。
****双刃
ニンジャ専用。モーションは暗器と全く同一であり、その代わりモーションそのものが暗器よりも速い(早送りされている感じ)。通常攻撃でクリティカルを狙うのが基本方針のニンジャはこの武器を持つことが多いだろう。武器としての欠点もほぼ暗器に準ずる。意外にも冬の精霊際で手に入るダブルベルは双刃のため、使用感を知りたいだけならこれを振り回すと掴める?
ヒューマン♂
片手武器よりも両手武器の扱いに長ける。特に斧、両手剣の性能は他種族を大きく引き離し「HUM♂斧募集」といった種族性別職業完全指名のPT募集も珍しくはない。
片手剣: 右から袈裟斬り→左から袈裟斬り→横薙ぎ 他種族と比べると速度は劣る。特に3段目の硬直が長いが、範囲は広くて盾キャンも効果的。数値ほど見劣りはしない
短剣 : 払い→払い→突き 1・2段目はやや右寄り。3段目の硬直がやや長く、盾キャンを駆使したい
暗器 : 左フック→右フック→左フック→右アッパー→右回し蹴り→左後ろ回し蹴り 全体に速めで、回し蹴り勢なので強打も当てやすい
棍棒 : 払い→袈裟殴り 2段目がやたらダイナミック。ゆえに遅い。なぜか妙に姿勢が低い
両手剣: 縦斬り→回転斬り 2段目の攻撃範囲は前方約270度をカバーするため、特に乱戦において活躍できる。しかも早い
槍 : 事後硬直が少なめで、連射力は高い。リーチは少し短め
両手斧: 縦斬り→薙ぎ 全体にやたらと早い上、2段目の発生および攻撃範囲が非常に優秀。斧を使いたいのならHUM♂を選択しておいて間違いはない
ヒューマン♀
槍と暗器の扱いが得意。棍棒は苦手。あとはそれなり。
片手剣: 右から斬り下ろし→下薙ぎ→右から斬り下ろし 仮想敵はポークルと言わんばかりに下方を狙う。性能的には特筆すべき点はないか
短剣 : 斬り上げ→払い→突き 初段が見た目以上に広いが2段目は短い。3段目は身を乗り出して突くため非常にリーチが長いが、2段目の硬直が長いためここで盾キャンしても良い。出し切っても全体の速度自体はそれなり。シーフのハイドアタックやファイターのヘッドバッシュが3段目モーションなのでその点では使いやすい
暗器 : 正拳突き→左アッパー→右フック→右ローキック→右ミドルキック→右回し飛び蹴り 範囲は直線的だが暗器コンボ最速。強力な武器の実装に期待
棍棒 : 縦振り下ろし→縦振り上げ 範囲がひどい。早さもないが、盾キャンは普通に利くのが救いか
両手剣: 右から逆袈裟→左から逆袈裟。途中から見るとどちらが強打なのか分からない。範囲が安定しているのでバッシュコンボに向く
槍 : 事後硬直が極端に少なく、発生も早めで連射力に優れる。リーチも長い。斧モーションがイマイチな為、HUM♀の主力武器となる
両手斧: 袈裟斬り→薙ぎ 縦振りがなく横の判定はいいのだが、遅さがネック
エルフ♂
ヒューマン♂とは対照的に、片手武器が優秀。盾キャンセルも不要。両手武器の方も速度は平均以上だが、強打の範囲が狭い。
片手剣: 袈裟斬り→払い→斬り上げ 全体の攻撃速度が早く、硬直も少ない。盾キャンの意味は薄いが、どちらかというと盾キャン不要でGP回復しやすい長所にすら見える
短剣 : 突き→払い→薙ぎ 2・3段目の範囲が広いが、速度は遅い。全種族中唯一3段目が広範囲なので、同モーションのスキルが使いやすい
暗器 : 左フック→右フック→左アッパー→右ローキック→左ミドルキック→右飛び蹴り 装備なし(素手)だと最速の部類。暗器でも5段目までは良いが、飛び蹴りが遅い
棍棒 : 右から横殴り→左から横殴り 他種族に比べ横方向への攻撃範囲が広く当てやすい。発生の遅さが欠点
両手剣: 薙ぎ→縦斬り 発生こそ早いものの、強打の攻撃範囲が狭いため不向きか
槍 : 心持ちリーチが短い程度で、特に問題なく使用できるが、動きが格好悪い
両手斧: 薙ぎ→縦斬り 1段目の横方向への攻撃範囲が異常に広い。2段目が縦なので使い辛いが、速度自体は優秀
エルフ♀
♂同様片手武器寄りだが、盾キャンセルの有効度が段違いに高い。槍もクセはあるが使える。両手剣・斧は強烈に遅い。使いどころはあるのだが。FIG以外の武器で強みが目立つ。
片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→逆袈裟 3段目の硬直が長い。盾キャンセルで大きく軽減でき高速化するが、GPに余裕がなくなると辛くなる
短剣 : 払い→払い→突き 3段目に若干硬直があるのも含めて、標準的ながら全体に早い優等生
暗器 : 右フック→右裏拳→左フック→左回し蹴り→右後ろ回し蹴り→右飛び蹴り 4段目でタメが入る。コンボ時間最長だが三連蹴りの範囲は優秀
棍棒 : 払い→袈裟殴り 十分な範囲があり、盾キャンセルが非常に早くできる。優秀
両手剣: 薙ぎ→袈裟斬り 1、2段目とも有効角度と間合いがやたらと広く長いが、速度があまりに遅い
槍 : リーチ長め発生早めだが、事後硬直が他より長く単純な連射力は低い。ステップやコンボで強みを発揮する
両手斧: 払い→縦振り下ろし とにかく2段目の発生までが遅く、腰も引いてしまうのでリーチが若干短くなるためノックバックを活かしづらい
ドワーフ
じぃじ。某風の谷のユパ様を目指そう。短剣が得意。両手剣、槍などもイケる。意外にも斧は微妙。
片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→横薙ぎ リーチも攻撃速度もやや劣るが、盾キャンはよく効く
短剣 : 払い→払い→突き 右寄りで踏み込みも皆無なのが気にかかるが、全体の速度はかなり早い
暗器 : 右ストレート→左ストレート→右ストレート→左ストレート→右飛び蹴り→ドロップキック ドワーフFIGなら必ず1つは携行すること。宴会用に。4段目までは早い
棍棒 : 横殴り→縦振り下ろし 二段目の範囲に難があり、盾キャンでの高速化もあまり見込めないが、単純な連打速度は随一
両手剣: 縦斬り→薙ぎ 2段目の発生が早く、範囲も優秀。強力な大剣が手に入れば主力になりうる
槍 : 思い切り踏み込むのでリーチ長め、硬直長め。エルフ♀同様、ステップやコンボを活用したい
両手斧: 縦→縦 1段目の出が遅く、攻撃範囲も狭すぎるため扱い辛い。ノックバック時に左右に散らばり難いという利点もある
ノーム
FIG武器は全体的に性能が良い。状況に合わせて武器を使い分けられる万能型。…だが、他職の武器だと微妙さが目立つ。
片手剣: 払い→縦斬り上げ→薙ぎ 1・3段目の発生が遅く2段目だけ早く、独特なリズム。2段目は狭いが3段目は広い。クセが強いが悪くはない
短剣 : 斬り下し→斬り上げ→突き 全体に発生・範囲は良いものの、硬直が目に見えて長い。特に2段目
暗器 : 右フック→左フック→右ストレート→左ハイキック→右ミドルキック→左ハイキック ハイキックが硬直長め。直線的だがリーチはある
棍棒 : 左から振り上げ→右から振り上げ 速度はそれなりだが範囲が狭い
両手剣: 縦斬り→薙ぎ 1段目は踏み込みがあるので槍並の射程を誇る。2段目は両手剣の薙ぎにしてはちょっと範囲狭め
槍 : 何故か短めに持つため、他と比べるとリーチは少ない。別に早くもなく、ちょっと見劣りがする
両手斧: 縦斬り→薙ぎ払い リーチ面で優れる。2発目の届く範囲、角度が大きく、斧PTではヒューマン♂に次いで指名がかかる
ポークル
リーチがとにかく短い。浮遊敵も苦手。特にPT等の集団戦ではとても大きなハンデになるので「PORはお断り」の募集も稀に見かける。稀に。でも両手剣は良いよ。
なおモーションは男女共通なので分けてないが、一部武器種では♂の方が早い。♀の方が早い武器は今のところ無い。
片手剣: 袈裟斬り→逆袈裟→逆袈裟 他種族の短剣感覚。シーフの場合、短剣よりはマシなのでできれば片手斧を使いたい
短剣 : 斬り→斬り→突き リーチが致命的に短くほぼ密着していなければ当たらない。速度もさほどではなく、かなり辛い。盾キャンは利く
暗器 : 右ストレート→左ストレート→右フック→右後ろ回し蹴り→左回し蹴り→右飛び蹴り もはやリーチは攻撃中のヒットバックだけで範囲外になる事がある程度だが、見た目は非常に愛らしい。ぽーくるくるくる
棍棒 : 逆袈裟殴り→袈裟殴り 短剣同様リーチが厳しく、範囲まで厳しい
両手剣: 払い→払い 速度が早く横範囲も広く、リーチも槍の次にあるため主力になる。
槍 : 発生はちょっと遅いが、他の武器に比べると圧倒的にリーチが長いため、できれば常に1本は持っておきたい
両手斧: 払い→縦切り 速度は良いのだがリーチが短く、2段目のノックバック効果が裏目に出て次の1段目が届かなくなる
参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」 http://www.nicovideo.jp/mylist/28851853
#EndRegion
//この欄について、「ファイターに有効な継承スキル」でなく、
//「ほとんどのスキルについて、ファイターで継承したらどうなるか」を書き連ねている為、大変冗長な項目となっています。
//またスキル個別欄に譲るべきスキルの詳細な効果まで書いてある(そのせいで古い内容も散見されます)ため、
//大幅な改定または削除が良いと思いますがいかがでしょう。
***ファイターへの継承スキル
#Region
***プリーストスキル
・ヒール or ミドルヒール
自己回復が可能になることで、
ソロ活動では大幅にストレスが低減、PTでも安定度を向上させることができる。
ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みの問題。
ミドルヒールは詠唱時間2秒の確保に苦労し、消費MPも大きい。
一方ヒールはレベル30代になってくると、回復力に不満が出てくる。
セルフヒールが強化されて取りやすくなったため、必須継承スキルという程ではなくなった。
・ディバインアーマー(DA)
スーパーアーマーを付与。ノックバックを無効化し安定した攻撃を実現する。
特に斧のモーションを被弾でキャンセルされなくなる事による恩恵が大きい。
プリーストとPTを組んで交互に使用すれば、アーマーを常時展開できる。
自己回復の継承スキルにミドルヒールを選択している場合、その詠唱を保護できるので
継承スキル候補としての評価は大きく上がる。
レベル1で20秒、レベル7で35秒のアーマーを展開する。
・スタンスマッシュ
一時的に相手の動きを止める。対象の気絶耐性で効果が減衰する。
一部mobの厄介な溜め攻撃などを阻止できる他、後述するシーフスキル「ハイドアタック」の布石になる。
威力自体は通常攻撃と大差ない。レベルを上げても威力が少々上がるだけなので、継承レベルは1で良い。
・ファストブレイク
高火力の一撃を加えると共に相手を麻痺させる、対象の麻痺耐性で効果が減衰する。
消費ODが20と通常の攻撃スキルと比べ格段に少なく、麻痺の状態異常は高確率で相手の行動を妨害してくれる。
また、高い攻撃倍率とSTR、PIE両方で威力が向上する事の相乗効果で、高ステータスにおいてはハードブロウに迫るほどの
高火力を出せるようになる。
Lv1ではCTが60秒と長い為、習得するなら高レベルが望ましい。
・アタックオーラ(AA)
攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。
効果時間と効果量の高いウォークライのような使用感。全ての攻撃について威力が底上げされるので便利。
PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。
低レベルではあまり効果が実感できずMPの無駄になりやすいので、出来れば5~7レベルで継承したい。
ちなみにもっともスキルレベルごとの上昇量が高いのは0⇒1Lv(+10%)であるため、半端な継承枠に詰め込むのもわるくない。
ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。
・プロテクション
防御力を上昇させる。効果時間はアタックオーラと同じく3分。
攻撃力が下がらないが、効果の薄いディフェンドスタンスといったところ。
高い防御力の確保は壁ファイターの命題の1つなので、盾役志望ならば是非継承したい。
後述する防御力上昇パッシブと比べ、継承するためのプリーストレベルが低く済む点も見逃せない。
しかし現在は育成が楽になっているため、マスプロテクションにするのも良い。
アライメント秩序ならばGPも回復する。回復力は100程度。
これもPTメンバーにもかけることができる。事故死しやすいメイジや自分以外のファイターにも使ってあげよう。
これも低レベルでは効果が実感しにくい。継承するなら5~7推奨。
ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。
・マジックオーラ(MA)
魔法攻撃力を上昇させる。効果は前記2と同じく3分。
メイジスキルを継承する場合に併せて習得しておくと、不足しがちな魔法攻撃力を補える。
PTメンバーにもかけることができるが、殆どのメイジは自分で習得しているので、その機会は無いだろう。
buff系の常として5~7レベルでの継承を推奨する。
グレード15以降はそれなりに魔法攻撃力付きの近接武器が増えるため、効果は当然高くなる。
ただし、威力の高い魔法であるほどINTによるダメージ上昇が大きくなるため、インベスト系スキルを使うのでもない限りは必要ではない。
・レジスト
魔法防御力を上昇させる。効果3分。
魔法攻撃持ちのmobを周回する事が多い場合は十分に継承候補となるだろう。
ほかのバフと比べて上昇率が高いことも評価できる。
マスレジストも考慮しよう。
・物理防御力上昇(プリースト)
物理防御力を上昇させるパッシブ。効果量はレベル4で45、レベル5で60。
全身の鍛錬値1~2分の防御力を補強することができ、非常に優秀。
ちなみに、プロテクションでの防御力上昇は、防具による防御力500に対しレベル7の使用で100ほどとなる。
秩序アライメントによるGP回復が必要なく、buffをかける手間が面倒ならば、
物理防御力上昇のほうを継承したほうが有効と言える。
ただし、プロテクションと比べ継承するためのプリーストのレベル上げが辛くなってしまうのが難点。
・身体抵抗力上昇
身体系状態異常への耐性が上昇する。効果は1レベルにつき耐性+5
4レベルほど継承すれば、ファイターの基礎抵抗値とあわせて麻痺を実質無効化できるほか
石化・気絶時間軽減、毒dot1~2回軽減となる。
対人戦におけるスタンスマッシュ、タブエンド(どちらも気絶耐性60で無効)への対策にも役立つ。
・セイクリッドバリア
制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン
レベル3で合計600ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。
戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。
なお、普通にノックバックはするので、オーバーユーズやディバインアーマーを併用しよう。
習得レベルがとてもとても高いのが難点だが、その苦労に見合う強力なスキルである。
***メイジスキル
・フレイムアロー(FA)、その他各種アロー系魔法
メイジにとっての通常攻撃、消費MP2の各属性の弾道型単体攻撃魔法。FAならばヒートソードで撃つ。
コストパフォーマンスが高く連射もできるが、属性ジェムやINTジェムを使用しなければ威力が伸びない。
しかし、これらのジェムはメイジも使用するために非常に高価なので、
武器複数に防具も良い物を揃える必要があるファイターにはさすがに荷が重いと言える。
茨の道と認識しそれでも魔法戦士としてアロー系魔法を継承するなら、レベル7を継承しておくといいだろう。
・ファイアブラスト(FB)
消費MP5の火属性前方範囲攻撃魔法。付加効果のない純粋な攻撃魔法なので、これもヒートソードで撃ちたい。
詠唱時間は2秒だがアライメント秩序の場合1秒に短縮される。
威力はFA7=FB1程度。これも実用化するには火ジェムやINTジェムが欲しい。
・アイスバースト(IB)
消費MP6の水属性起点指定型範囲攻撃魔法。命中した相手の移動を5秒間停止させる。
詠唱時間2秒はアライメント中立により1秒に短縮される。
残念ながら威力には期待できない。これは火魔法よりも資金面での負担が小さいというメリットとも取れる。
デコイと併せて大量のmobを一箇所に集めて固定したり、敵集団を足止めしミドルヒールの詠唱時間を確保したりと、
用途が広く使いやすい魔法である。
・アーストレマー
消費MP7の土属性周囲範囲攻撃魔法。命中した相手にノックバック効果と移動速度低下の効果。
詠唱0.5秒はアライメント混沌により0.2秒にまで短縮される。
囲まれた際の緊急脱出に便利。ノックバックが有効なmobが相手なら大体問題なく脱出できる。
対人戦でのカードになる他、乱戦になる夢幻等ではプリーストの負担や自己回復の手間を減らせる事もある。
継承する場合は、威力にはあまり期待できないのでレベル1で良い。
・マジックミサイル
消費MP3の無属性弾道型単体攻撃魔法。物理攻撃力などに依存した魔法攻撃。
ロックオンした対象に近づくと多少追尾する性能があり、人間系MOBにも当てやすい。
以前は酷いコストパフォーマンスだったが現在は実用に値する性能を持つ。
ブレイブスタンスと併用すれば安全な距離から一方的に攻撃が可能になる。
なお、同じ攻撃力の場合、銃よりも2割ほどダメージは低いが、誘導性能や速射できる点では勝っている。
・インベストフレイム(他インベスト系共通)
消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等のFAを付与する。
物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。ヒートソードなどの魔法攻撃力付きの装備で使用し攻撃した際のインパクトは絶大。
後半になるにつれて敵の魔法防御も上昇していくため、低スキルレベルでは1ケタダメージになってしまうことも覚悟しよう。
火100+高INTが用意できるのなら凄まじい破壊力になるが、そこまでするなら素直にメイジを育てたほうが良い。
・アースクエイク(EQ)
消費MP15の土属性周囲範囲攻撃魔法。ノックバック効果と移動速度低下効果。
燃費はやや悪いが非常に広範囲かつなかなかの高威力。詠唱が1.5秒とやや短い点も評価できる。
魔法武器やジェムなどをきちんと用意して撃てば簡単に4桁ダメージを叩き出す。
ダメージ目当てに魔法攻撃を継承するならば、是非このスキルを選択したいところ。
弱体化はされたものの、最前線で戦うFIGの視点では、まだまだ使っていける魔法と言える。
・アクトバインド(AB)、ムーブバインド(MB)、ハードバインド(HB)
対象の行動・移動をしばらく制限する。詠唱は1.5秒。
アクトは行動、ムーブは移動、ハードは両方をそれぞれ制限することができる。
対象のバインド耐性((気絶耐性+麻痺耐性)/2)で軽減される。
強力な敵をピンポイントに無力化することができるが、ファイターの仕事かと言われれば疑問符を浮かべざるをえない。
ターゲットに肉薄し動きを固定してから撃てば命中させやすい。そういった点ではFIG向きと言えなくもない。
・アーマーメルト
対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。
硬いmobを相手にする場合に有効。後述するシーフスキル「アシッドパーツ」と違い継承枠を圧迫しない点が評価できる。
取る場合は高レベルで継承しておくとその効果が実感しやすい。
***上級魔法
アップデートにより追加された上級魔法。4種とも非常に威力が高く、ファイターが使用した場合でもそれなりの威力を発揮できるだろう。
それぞれの継承者が現れ、使用感を聞くことが出来たのでここに紹介しておく。
継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、
そうなると最前線レベルのメイジ装備を整える必要があり非常にハードルが高い。
・フレイムサークル
消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。総合火力が非常に高い。
起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。
ファイターにとってのMP40は非常に重いが、それに見合うだけの威力はある。
サンジェント遺跡前半にて実装されたキマイラファングとの相性も良く、これを入手しているなら一番の継承候補になるだろうか。
PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。
・アイススプラッシュ
消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。
アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。
威力は高いが弾速は遅い。また、足止め効果はない。アイスバーストで固めて詠唱時間を確保して撃っていくとの話である。
アイスソードの追加ダメージを伸ばす目的の装備でそのまま使えるので、併せて継承するというのはどうだろうか。
・ウィンドバースト
消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。
発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。
発動が遅いことを利用し、ウィンドバースト設置からデコイやインサイトで集め、敵集団にまとめて大ダメージを与えるといった使い方になるらしい。
PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。
再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。
・ランドクラック
消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。命中した相手を2秒間石化させる。
石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置やステルスの使用によるターゲット解除、インサイトでヘイト確保といったところ。
継承していないが、罠を設置するのも良さそうだという話。
同じ地属性のアースクエイクを追撃に使うのも良い。もたもたしていると殴られるが、メイジと違い数発は耐えられるので強気に使っていける。
***シーフスキル
・ハイドアタック
敵の側面または背面から当てると威力が上がる攻撃スキル。DEXと基本攻撃力で威力が上昇する。
現在、ハイドアタックから繋げた次のスキルにもボーナスが適用されるため、
ハイドアタック→ヘッドバッシュ等で非常に大きいダメージを与えることができる。
・ドロップ率上昇
mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。
金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。
特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。
・ピッキング
宝箱の解錠率を大きく上昇させる。使用にはトレジャーインスペクションが1つ必要。
ソロ狩りペア狩り等でシーフがいない場合や、宝箱が一度に大量に出現した場合などに使用。
宝箱限定ドロップには高価なアイテムが多いので、一攫千金を夢見るなら継承するのもアリ。
・ポイズントラップ
通称毒罠。毒ガスを散布するトラップを設置、反応範囲にmobが入った際、周囲のmobに毒の状態異常を与える。
効果はレベル7で5%×3回のDOT。毒さえ通じるのなら例えHPが100万あるmobでも倒せる。
特に低レベル時の背伸び狩りなどで高い効果を発揮する他、通常の狩りでも有効なmobは多い。
後述するアシッドパーツを継承する場合は特に継承しておきたい。
また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。
・アシッドパーツ
通称酸罠。トラップへの追加パーツ。反応範囲にmobが入った際、周囲のmobの物理防御力を低下させる。
アーマーメルトと比較すると、複数のmobをまとめて弱体化できるのが強みだが、
前提として追加パーツであるため、基礎となる罠スキルを継承する必要があるのが難点。
また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。
・ボムエンド
通称ボム。トラップへのさらなる追加パーツ。前提の罠が発動した後に爆発する。
広範囲に大ダメージを与えることができ、毒罠と合わせてヘイトを十分に確保できる。
しかし2段目の追加パーツなので、必要となる継承枠は3個となる。継承する気ならばよく考えたい。
職業特性による威力上昇がないため、あくまでサブ火力として考えよう。
・揺さぶる
宝箱の解錠率を100%にするが、このスキル自体に高い失敗率が設定されている。
高レベルピッキングよりも最終的な期待値は低いとされているが、継承スキルポイントが1で済む点、
トレジャーインスペクションが不要な点は評価したい。
ファイターならどのみちピッキング7を使用しても100%近い解錠率は得られないので、開き直ってしまうのもひとつの手か?
・デコイ
指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。
敵を一箇所にまとめて斧で殴る、攻略時に敵集団をスルーする、まとめた敵をアイスで固めてしまう等
非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。
スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。
・ステルス
姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。
安全地帯まで移動しミドルヒールの詠唱時間を確保したり、火力役が盾にターゲットを返したり、
敵集団のスルー、ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。
継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。
・ヘイトレシーブ
PTメンバー1人へのヘイトを自分に移す。主に火力役のメイジやファイターをサポートするのに用いる。
レシーブがあるだけで火力側は手数を増やせるため、PT全体の戦力向上に一役買うことができる。
無論だがPTメンバーがいない場合は何の意味もないので、ソロ志向の場合は選択肢から外れる。
・ウィークネスブレイム
自身に掛かっているデバフを対象に移す。
毒・麻痺・防御低下・移動停止などを解除し、同時に対象に同様の弱体化をかけることができる。
これらの追加効果を持つmobに有効なほか、自ら毒物を服用して相手に移すといった使用法もある。
対人戦ではより用途が増し、ヘッドバッシュやレッグバッシュ、アイスバースト等も返すことができる。
#EndRegion
**コンボチェイン
#Region
優先度の数字がより低いものが優先度が上位。下位スキルから上位スキルへ繋げられる。(例:5→3→2は可。3→4→5は不可)
|優先度|スキル|
|5|[[ハイドアタック]]&br()[[ショックウェーブ]]&br()[[ピアシング]]&br()[[スタンスマッシュ]]&br()[[ハードブロウ]]&br()[[ワーゼンブロウ]]|
|4|[[バッシュ]]&br()[[ガードクラッシュ]]&br()[[アジャスト各種]]&br()[[スニークアタック]]&br()[[ファストブレイク]]|
|3|[[レッグバッシュ]]&br()[[ラウンドスイープ]]&br()[[オプティマイズ]]&br()[[エレメンタルアペンド]]|
|2|[[ヘッドバッシュ]]|
|1|[[デッドリィペイン]]|
#EndRegion
#Include(ファイター スキル一覧)
----
最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ファイター/コメント]]
#pcomment(ファイター/コメント,10)
2023-06-17T21:22:31+09:00
1687004551
-
チェインアーツ/コメント
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/999.html
-とりあえずアーツページ作成とスキルページ追加 - 魔妖士 2015-04-24 21:15:49
-これ実際使ってみてどうよ?そもそも元からコンボにならない攻撃を無理やりコレでつなげたところでコンボボーナスが乗るだけだし・・・長すぎるCTを考えると取らなくてもいいのか?コンボの占めにハードブロウを持ってこたり・・・と色々楽しそうではあるけど - 名無しさん 2015-05-17 22:21:02
-2016/02/23のスキルバランス調整による再使用時間の変更をLv1のみ記載。Lv1での変化は1200→800。わかる方、他のLvにも記載をお願いします。 - 名無しさん 2016-02-28 12:10:14
-最後の最後に来た調整でようやく使えるスキルになった、という感じ。それでもロマン砲だけど - 名無しさん (2023-05-25 21:08:56)
2023-05-25T21:08:56+09:00
1685016536
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鍛錬/コメント
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/334.html
[[鍛錬]]/コメント
[[ログ01>鍛錬/コメント/ログ01]]/[[ログ02>鍛錬/コメント/ログ02]]
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-上昇値の重量のところ、2れべごとに下がるって書いてあるけど間違ってるね。ハイクロッグ+3まで鍛えたが重量0.4のままだ - 名無しさん 2012-05-11 00:20:12
-Lv1石一個のときの確率がNormalもgoodも大した違いはないから、石なしのときのベースの確率は品質によらないのかも。だとすれば、品質によってコメント表が違うのは、各石の確率上昇効果が品質によって異なるからなんだろうね。 - 名無しさん 2012-05-11 07:41:03
-重量については分からないことが多いね。2毎に固定で落ちるというなら装飾はすぐ空気になるし。&br()かといって重量10オーバーの斧を持ってきても良く分からないから1%刻みかも不明。これだけ特殊な処理をしてるのかどうかは要検証ってところだな - 名無しさん 2012-05-11 08:53:31
-すごい!検証おつかれです。重量については、過去コメントログにいくつかデータが残っているはず。たしか重いものほど鍛錬ごとに0.1ずつ減ります。 - 名無しさん 2012-05-11 10:52:04
-判定の閾値がnormal、goodで変わらないとか検証するまでもなく常識的に考えて当たり前じゃねww - 名無しさん 2012-05-11 22:37:16
-直接的に升でデータ見る方法で鍛錬確率はほぼ判明しました。これ以上データ取る必要はないですね~。 - 名無しさん 2012-05-12 05:38:46
-解析なんかで隠された確率設定を見る手段はよくあるし否定しないよ。&br()でもそれが公表されない上に信用できるかも分からない段階で「これ以上データ取る必要はない」ってのは時期尚早すぎるな - 名無しさん 2012-05-12 07:45:36
-重量参考:カイトシールド。基本6.30, +1 6.20, +2 6.20, +3 6.10。 - 名無しさん 2012-05-12 09:28:42
-暫定だけど仮説のところに書いといた。 - 名無しさん 2012-05-12 11:47:01
-升と解析を一緒にしないで下さい。 推奨される行為ではないけどな - 名無しさん 2012-05-13 10:19:29
-今日ドンキーの道具屋で安い武器を10こ買ってレベル1石で鍛錬し続けたら+7が一個と+6が2個できたのですが、これは運が良い方なのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-15 04:33:38
-↑すごい良いと思います。重量減少について仮説、重量級(5.0以上?)の鍛練は+1,+3,+5で0.1減少、中量級(1.0~5.0?)は+2,+4で0.1減少、軽量級(~1.0 - 名無しさん 2012-05-15 09:48:22
-軽量級は減少しない、だと思ったのですが、ブロンズヘルムの減少が合わないですね。数値はともかく、しきい値を境に重量減少が変わってくるのかな、っていうのが仮説です。 - 名無しさん 2012-05-15 09:52:02
-鍛錬の仮説値ですけど成功予想コメントとの整合性が取れないので正確性にかけるかも。確率っぽいのはデータとして見れるんですけどね…。 - 名無しさん 2012-05-16 20:00:40
-ストロングシューズ重量:+0 0.70, +1 0.70, +2 0.70, +3 0.70, +4 0.60 でした。 - ビンゴマン 2012-05-17 10:08:50
-ストロングミトン重量: +0 0.60, +1 0.60, +2 0.60, +3 0.60, +4 0.50 でした。ビンゴ鍛練しよう! - ビンゴマン 2012-05-17 10:10:04
-重量サンプルです。強心ベルト(0.30):+1 0.30, +2 0.30, +3 0.30, +4 0.30, +5 0.30, +6 0.30, 変化なしでした。 - 名無しさん 2012-05-20 16:50:29
-次はMAG靴(基本0.40)no - 名無しさん 2012-05-20 23:13:06
-僧侶の盾(1.70):+1 1,70, +2 1.70, +3 1.60 - 名無しさん 2012-05-22 08:21:21
-ラウンドシールド(3.20):+1 3.20, +2 3.10, +3 3.10, +4 3.10, 鍛練値2キザミではないようです。 - 名無しさん 2012-05-22 08:23:13
-ヘヴィシールド(4.80):+1 4.70, +2 4.70, +3 4.60, ここまでの鍛練で規則性みえない。小数2位はダミーっぽい!? - 名無しさん 2012-05-22 08:35:50
-重量閾値or装備種類により重量減のパターンが変化する、説がやっぱり有力?&br()パターンA(装飾品等。重量~0.50?):変化なし&br()パターンB(軽量装備品。重量~1.00?):+4で-0.10&br()パターンC(中量装備品。重量~4.00?):+2/5で-0.10&br()パターンD(重量装備品。重量4.10~?):+1/3/5で-0.10&br()閾値や減量パターンについては実測データがもっと必要だけど、大筋はこれで説明がつくはず - 名無しさん 2012-05-22 09:07:21
-魔抗カイト(6.30):+7で5.90 +8でも5.90 - 名無しさん 2012-05-22 10:07:57
-成功確率についてソースが全くないのですが、どなたかテキストとかSS上げられます? 当分出なかったら注意書き置くなり消すなりしたいのですが。(というかSR7N品の0→1Lv1石1つで失敗した体験あるので矛盾してるのですが) - 名無しさん 2012-05-22 12:09:58
-↑その失敗例を追求していけたほうがこの項目にとっていい事にならんかね。勝手な判断で大きく削除を行うと問題になりかねないし、注意書き程度を促すとか。 - 名無しさん 2012-05-22 12:33:41
-内部数値を元にしていますが実際の確率はその値から少しずれてるようです。評価予想コメントと照らし合わせると整合性取れない部分もありますし特にmasterとかもう少し確率低そう。 - 名無しさん 2012-05-22 12:36:10
-とはいえnormalとかでは体感とか検証例とそこまで差異はないのであくまで仮説の一つとしてはありかと。なんか編集できないので注意書きしといてくれると助かります。 - 名無しさん 2012-05-22 12:37:52
-メイジハンド(0.30)は、+5でも0.30のまま。逆にヘビーベルトなどは装飾品でも重量低下する。装備種類は関係ないかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-22 14:40:00
-↑1 お、それは貴重な情報だ。お陰でヘヴィベルトとかライトアクスを用意して叩くなんて事をしなくてよさそうだ。あとは店売りの各種装備なんかを叩いて確認してみるよ - 名無しさん 2012-05-22 15:02:04
-ここまでコメントしてくれた重量を表にまとめてみたんだけど、閾値の仮説が有力っぽい。 - 名無しさん 2012-05-22 15:08:00
-GJ。閾値は「0.30/0.40」「0.90/1.00」「1.90/2.00」「3.90/4.00」かな?&br()1.00と2.00の閾値についてはもう少し詰めないと確定とはいかないけど - 名無しさん 2012-05-22 15:34:17
-重量情報 歴戦のブロンズグローブ(1.30):+5 1.20, +6 1.10 - 名無しさん 2012-05-22 19:04:13
-重量情報 神木の棍棒(2.60):+1 2.60, +2 2.50, +3 2.50, +4 2.50 - 名無しさん 2012-05-22 19:08:59
-重量情報 断罪者の斧(13.50):+5 13.20, +6 13.20 - 名無しさん 2012-05-22 19:10:36
-重量情報 歴戦のブロンズキュイラス(5.50):+5 5.20, +6 5.20 - 名無しさん 2012-05-22 19:12:37
-重量サンプル反映しましたが、量が増えたのでDownする点に↓マーク入れたり、虫食いアイテムをコメントアウトした方が良い? - 名無しさん 2012-05-22 19:21:25
-前鍛練値と比較して重量がDownする箇所に「↓」マークいれました。 - 名無しさん 2012-05-22 20:09:42
-丈夫なクロッグ(0.40):+5 0.30 - 名無しさん 2012-05-22 22:58:02
-ライトメタルグローブ(1.00):+4 0.90, +5 0.90 - 名無しさん 2012-05-22 23:00:04
-知のクローク(2.10):+3 2.00, +5 1.90, +6 1.90 - 名無しさん 2012-05-22 23:02:31
-カイトシールド(6.20):+4 6.10, +5 6.00 - 名無しさん 2012-05-22 23:04:11
-魔抵カイトシールド(6.30):+4 6.10, +5 6.00 - 名無しさん 2012-05-22 23:05:20
-↑2のカイト、基本重量ミス。正しくは(6.30)です。鍛練後の重量は正しいです。 - 名無しさん 2012-05-22 23:06:25
-重量コメントここまで反映しました。クロッグ系やブロンズキュイラス系、カイトシールド系などを見ると同じ重量なら同じになりそうですね。 - 名無しさん 2012-05-22 23:40:49
-エンチャントブーツ(0.40):+1 0.40, +2 0.40, +3 0.40, +4 0.30, +5 0.30, しきい値no - 名無しさん 2012-05-23 14:04:17
-とりあえず閾値の1つは確定だね。「0.00~0.30」「0.40~」のようだ - 名無しさん 2012-05-23 14:23:42
-0.30がさらに鍛練して減るかどうかわからないけど、0.30と0.40の間というのは違いないですね。 - 名無しさん 2012-05-23 15:17:18
-0.30のを+6とか7まで鍛錬してる人が居たら重量変動を確認してみたいところ。とはいえ、まずはもっと重いものの変動確定が先かな - 名無しさん 2012-05-23 15:24:07
-刃こぼれした斧(12.20):+1 12.10, +2 12.10, +3 12.00, +4 12.00, +5 11.90, +6 11.90, +7 11.80, アイテムには関係なく、基礎重量に関係ありそうです。 - 名無しさん 2012-05-23 16:53:24
//-管理人がいるのか知らんがあらし対策みたいのを解除して欲しい。普通に編集してたら寄生されるしアホかと。 - 名無しさん 2012-05-23 18:20:48
-編集制限についてはログインIDさえあれば回避できるから発行してほしいところだよなあ。20回中8回の編集で食らうから、最低協力者含む3人が居れば回避できるんだけど&br()それはそうと、重量一覧について表記を変更、色付けにしてみたよ。この方が変動が視覚的に分かりやすいと思うけどどうだろう? - 名無しさん 2012-05-23 20:09:22
-そりゃたまに来て少し編集するぐらいの人なら問題ないだろうけどさ。ある程度検証したりして逐次変更していくとかするとすぐ規制されちゃうよ。 - 名無しさん 2012-05-23 20:13:14
-ダンジョンの情報なんかも編集してきて分かったけど、細かい編集を何回もかけるのはよくない。自分で取ったデータでも、とりあえずコメントに叩きこんで、ある程度集まったら一気に編集かけたほうがいい - 名無しさん 2012-05-23 20:49:56
-表を起こした者ですが反響が大きくて嬉しい悲鳴です。データ協力者や、編集してくださる方が多いことは基本的には良いことだと思います。ただ、表が大きくなってきたので絞り込みに入っていけたら、と思います。私は編集制限がかかってしまいましたので、みんなで見やすい表にしていけたらいいと思っています。ご協力感謝、そしてもうちょっとご協力お願いします。 - 名無しさん 2012-05-24 09:41:12
//-だから編集制限なくせよマジで!!こんなことで規制されるwikiなんてねーぞw - 名無しさん 2012-05-24 10:28:29
-&font(yellow){[[鍛錬]]に関係のない、罵倒混じりのコメントをコメントアウト。気持ちは分かりますが管理者への意見は当コメント欄で行われるものではありません。}
-メイジブーツ(0.40) +4で-0.10、以降+6まで変化なし - 名無しさん 2012-05-24 12:39:15
-ハードレザーガード(1.00) +3/+6で-0.10 - 名無しさん 2012-05-24 12:42:07
-レザーバスキン(0.90) +4で-0.10 以上により閾値「0.90/1.00」が確定と思われる - 名無しさん 2012-05-24 12:44:33
-メイジローブ(1.90) +3で-0.10&br()エンチャントローブ(2.10) +2/+5で-0.10&br()以上により閾値「1.90/2.00」がほぼ確定。最終確定には初期重量2.00の装備が必要 - 名無しさん 2012-05-24 12:56:28
-基礎重量2.00の装備は「ヘヴィエッジングダガー」「神官の盾」の2種類。どっちもひどいレアっぷりだ……&br()ついでに次に怪しい4.00。基礎重量4.00ピッタリの装備はなし。3.90がタイガークローなどいくつかの暗器。4.10がガーディアンソード …またレアだよ。4.20がレッドソード/フォセ 鍛錬難易度や費用はともかくこっちはまだマシかな - 名無しさん 2012-05-24 13:05:28
-鍛錬確率の部分注意書きしておいた。こんな感じでいいですかね~。 - 名無しさん 2012-05-24 13:21:21
-鍛錬による重量変動パターンもだいぶ見えてきたな。あと4.00の境が大体確定したらメインの表に反映させても問題ないよな? - 名無しさん 2012-05-25 13:24:38
-2.00と4.00は仮確定だけど、後で修正していくのがWikiだし、すでにかなりの有用な情報になっているのではないかと思いますがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-05-25 14:02:04
-今の所まで分かってるデータから重量変動の表を作成 - 名無しさん 2012-05-25 14:30:36
-コンパクトな表になると見やすいですね。情報提供:E重量は、+7で-0.10, +8で-0.00です。 - 名無しさん 2012-05-25 14:51:00
-鍛錬成功率 計算式より マスター品の+2→+3の基本成功率60%。石はLv1が2個とLv2が1個で計75%?80%も無い計算だが表示は成功率は悪くない。 - 名無しさん 2012-05-26 22:27:32
-コメント欄ではCになってるけど…。 - 名無しさん 2012-05-27 00:23:07
-Lv4石の効果検証。Good+7の鍛錬にLv3*2+Lv4で「失敗しやすい」(-15+22+α%に対して20%↑のコメント)、同Lv2+Lv4で「おそらく失敗する」(-15+9+α%に対して6~8%のコメント)よってα=14%。Lv3よりも3ポイントも高い - 名無しさん 2012-05-27 02:18:44
-重量 古木の首飾り(0.20)+7鍛練品の重量が0.10でした。 - 名無しさん 2012-05-31 14:14:47
-重量 古木の首飾り(0.20) +8も 0.10 - 名無しさん 2012-06-01 08:33:30
-重量 断罪者の斧+6(13.20)→+7(13.10) - 名無しさん 2012-06-04 18:37:03
-成功を保証するぜで失敗したぞ少なくとも100%ではない - 名無しさん 2012-06-07 12:06:47
-うん、書いてある表が少し古いね。「成功を保証するぜ」は99%以上 - 名無しさん 2012-06-07 14:44:41
-Normalの+9→+10でLv3石3個は「奇跡を信じろ」 - 名無しさん 2012-06-08 20:08:53
-牢固の鎧(基礎重量4.00)の重量変動はパターンFでした - 名無しさん 2012-06-21 00:43:29
-ここまでの重量を反映しました。 - 名無しさん 2012-06-21 08:33:44
-99%は保証するぜにならない。 Good+0をlv1石で表示させれば99%だから各自で確かめてみ - 名無しさん 2012-06-29 00:48:36
-運営に問い合わせたところ、「成功を保証するぜ!」は100%成功する仕様との事。万一、失敗した場合は、連絡を頂ければ、確認の上対応します、との回答でした。 - 名無しさん 2012-06-29 22:55:40
-特殊鍛錬のジェムソケット移植は移植先と同アイテム ゴールド 移植素材が必要だけど 移植素材はショップorMOBドロップなのね 問題はSRいくつで販売と鍛錬可能かだなぁSR16↑とかだったらどうしよう(´゚'ω゚`)ショボーン - 名無しさん 2012-07-24 15:33:55
-ロイヤルショップ販売だし告知にも書いてないから制限なしじゃない? - 名無しさん 2012-07-24 16:54:19
-↑特設ページにはショップにてゴールド販売って書いてるけど?ロイヤルとは書かれてないんじゃ? - 名無しさん 2012-07-24 16:59:00
-ソケット移植素材ランク3(4,800G)、同ランク5(38,000G)、同ランク7(258,000G)。ロイヤルショップにて通常Gで販売。 - 名無しさん 2012-07-24 18:46:31
-特殊鍛練:サーベル(Normal,SR7,Lv18)。鍛練費用は10,000Gで、特殊鍛練Lv1へはサーベル1本以上で「成功を保証するぜ」。Lv1→Lv2は1本で「成功率は悪くない」、2本以上で「成功を保証するぜ」。 - 名無しさん 2012-07-24 18:50:34
-特殊鍛練:アイゼンキュイラス(Normal,SR8,Lv21)。鍛練費用は16,000G. 成功率メッセージは↑のサーベルと同じでした。 - 名無しさん 2012-07-24 18:58:52
-特殊鍛練費用は、SR5=1,000G, SR6=5,000G, SR7=10,000G, SR8=16,000G です。 - 名無しさん 2012-07-24 19:11:07
-ランス(SR8Normal)、LV3成功率:1本「やや不安」、2本「成功率は悪くない」、3本「成功を保証するぜ」。 - 名無しさん 2012-07-24 22:20:33
-ジェムソケット移植費用 SR1:3500G SR3:6300G SR4:31500G SR5:112000G (SR2は手元になかったため不明) - 名無しさん 2012-07-24 22:48:17
-SR6:203000G SR7:336000G SR8:448000G SR9:539000G SR10:651000G - 名無しさん 2012-07-24 22:49:56
-↑1,2よりジェムソケット移植費用は鍛錬費の7倍と推定される。 - 名無しさん 2012-07-25 13:01:31
-特殊鍛練:フォセ(Normal) Lv3→Lv4、1本「運任せ」、2本「やや不安」、3本「成功率は悪くない」 - 名無しさん 2012-08-01 09:30:26
-ほんま悪どい集金システムだわ。弱みに付け込んでる - 名無しさん 2012-08-04 06:20:17
-特殊鍛錬は失敗するとロストするのでしょうか? - 名無しさん 2012-08-06 03:49:49
-↑ちゃんと実装時のお知らせに書いてありますが、特殊鍛錬、ならびにソケット移植は、完成品の元となる装備は失敗しても消えません。触媒として使用する同装備ないし素材が消費されます。ソケ移植は失敗がありませんが、特殊鍛錬は失敗すると元のLvまで戻っちゃいますのでお気をつけて。 - 名無しさん 2012-08-06 06:03:28
-特殊鍛錬LV4→LV5(ノーマッドブーツSR8G):1個「失敗しやすい」2個「運任せ」3個「運任せ」 - 名無しさん 2012-08-07 00:35:25
-+7鍛練とか無理〜
金が足りね( ´△`) - 名無しさん 2012-08-11 18:44:37
-Artifact関連の武具の耐久値ってどうなってるんです・・?エンシェントスタッフとか1/1ですけど - 名無しさん 2012-08-14 04:32:11
-Artifactはそもそも鍛錬できないって書いてるけど読めない人? - 名無しさん 2012-08-14 10:00:03
-鍛錬できないからそう書いてあるよって指摘したらコメント消すとか・・・ - 名無しさん 2012-08-16 11:24:21
-A:成功を保証するぜ!(100%) って書いたやつあほなの?失敗するじゃん しかもずっと前からだし - 名無しさん 2012-08-23 14:29:34
-下の計算式ではちゃんと99%になってるし、一番目にする所が100%とか嘘かくとかあほもいいとこだな - 名無しさん 2012-08-23 14:31:26
-A判定は本来100%、もし失敗したら不具合の可能性がある、という話を聞いたことはない?&br()何でもかんでも短絡的に嘘やらアホ呼ばわりする方が余程どうかと思うよ。&br()ついでにwikiなんだから間違いに気付いたら自分で直せばいいじゃないか。誰でもできるんだから - 名無しさん 2012-08-23 15:14:53
-たしか↑の方に誰かが運営に聞いたときのこと書いてあったと思う。 「成功を保証するぜ」で壊れたら連絡欲しいみたいなことじゃなかったかな。けっこう前のだからあまり覚えてないけど - 名無しさん 2012-08-23 20:16:18
-アホ呼ばわりはまずかったなすまん、だがさっきも+0→+1で壊れたから嘘ではない。↑そうかサンクス - 名無しさん 2012-08-26 18:19:53
-一応確認です、GOODを普段のノーマルと一緒に考えて、レベル1石一個からでやって失敗してませんよね? - 名無しさん 2012-08-26 18:48:04
-あなたにはまず自分で確認しようという意識が足りないように思える wikiよんでも実際やってもそんな結論にはならない - 名無しさん 2012-08-26 20:17:14
-不安なら0->1にする時にもバッジス使っておけばいいじゃないか。公式にもちゃんと元の装備は無くならないって書いてあるんだから。 - 名無しさん 2012-08-26 21:56:06
-goodの0→1強化を鍛錬石レベ1・1個でやると「成功率は悪くない」だよ。まずはゲームの画面をしっかり確認してみよう - 名無しさん 2012-08-26 22:18:54
-「成功を保証するぜ」でもごくごくまれに壊れるし、それを運営に言っても保証はされない&バグだという公式発表もない って事を考えると「成功を保証するぜ」で壊れる可能性ってのは「仕様上、存在する」と見ても良いのではないかと - 名無しさん 2012-08-31 05:46:54
-ちなみに、↑のは「計算式上で100%になっていても」ですので<壊れる - 名無しさん 2012-08-31 05:48:20
-コメントは「成功を保証するぜ」と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り上げているため、実際は小数点以下の確率で壊れる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 - 名無しさん 2012-08-31 15:07:58
-つまり、、レベル1石ケチるなと。 - 名無しさん 2012-09-01 01:58:03
-上の一連の話とは別に、高SR品や高品質や高精錬費、と自分が思えるモノ相手にレベル1・2石程度1個ケチって負けるくらいならって最近思うようになった。 - 名無しさん 2012-09-01 02:43:43
-例えば、ノーマル+1→+2を見ると、レベ1石×1でB、ロイヤル1石×1以上でA評価なんだけれど、ロイヤル1石×1で壊れたなら↑3のように小数点の問題かなーって感じがするが、某ブログの報告のようにレベ1石×3のA評価で壊れているのは、ちょっと小数点切り上げによるものじゃないなーって感じ。壊れる壊れないの判定が普通にバグってて、ごくまれにファンブルみたいに、成功率に関係なく壊れるんじゃないかな? - 名無しさん 2012-09-01 11:24:57
-↑4 おいこらそのネタをここで持ってくるなw - 名無しさん 2012-09-01 12:27:32
-精錬コメントの「成功を保証するぜ!」で壊れることあるんですか!?しらなかった;それで壊れた人ってリアルLUKがなかったと割り切るしかないよねw自分で決定ボタン押してる以上自己責任w - 名無し 2012-09-11 07:31:47
-「名無しさん 2012-06-29 22:55:40」にコメントあるように、保証するぜで壊れたら、いちおう問合せてみては? ゴネ得あるかもしれないよ。 - 名無しさん 2012-09-11 13:34:43
-成功保証で壊れた場合はバグなので連絡下されば対応しますとのこと。ただ大半は品質勘違いで壊しただけじゃないかと思うけどな - 名無しさん 2012-09-15 23:15:22
-成功保証で壊れたので連絡してみたけど、「そのようなログはありませんでした」って言われて放置食らってる。再調査をお願いしたのだが、音沙汰なし。それ以降、鍛錬のときは録画してる。 - 名無しさん 2012-09-16 19:45:58
-↑ できれば鍛錬した時の状態を詳しく知りたいです - 名無しさん 2012-09-16 23:11:43
-コメントは蔵で出してるから追加載せ情報が鯖に届く前に叩くと云々って説をどっかでみた気がする。 - 名無しさん 2012-09-16 23:18:48
-Lv3石3つ使用でMaster品 鬼教官+4→+5で【運任せ】で連続9回失敗は運が悪いですよね?それとも普通ですか?バッジス9個が無駄に・・・ - 名無しさん 2012-09-25 13:46:27
-おおっと。黄金虫+4→+5にL2石だけど7連敗したものが通ります - 名無しさん 2012-09-25 23:09:54
-ロングハンマー+2→+3Lv1石×3で6連続失敗した私もいますよ - 名無しさん 2012-09-26 21:49:58
-↑5 レスが遅くて申し訳ない。成功保証で壊れたときの状態は、昔のここのコメントに書いた「0→+1 ロイヤル石*1 判定A 試行回数280 成功279 失敗1 成功確率99.6%(±0.7%) - 名無しさん 2012-05-10 23:36:46」 叩いたブツはゴールドリング(アクセ, good, SR1) - 名無しさん 2012-10-04 10:29:43
-で、ここ1ヶ月で何度かに分けて再現性確認をしてみたよ。結論から言うと、成功保証で壊れる現象は無かった。 - 名無しさん 2012-10-04 10:30:26
- ゴールドリング(アクセ, good, SR1):+0→+1 ロイヤル石*1 成功保証(A判定) 試行回数397 成功397 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10:31:16
- メイジハンド(防具, normal, SR1):+0→+1 Lv1石*1 成功保証(A判定) 試行回数1000 成功1000 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10:31:40
- メイジハンド(防具, normal, SR1):+1→+2 Lv1石*3 成功保証(A判定) 試行回数1000 成功1000 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10:32:02
-これだけ叩いても壊れないんだから、成功保証は信頼していいと思う。それで壊れた場合は、よっぽど運が悪かったと思って、ダメ元で運営に連絡だね。 - 名無しさん 2012-10-04 10:32:34
-GOOD8→9は 4石三つでかなり失敗しやすい - 名無しさん 2012-10-05 14:33:53
-Master+4→+5、LV3石*3でD判定(57%)だったのがそのうち2つを最高級ロイヤルに置き換えるとC判定になった。よって最高級ロイヤルの効果はMaster品ではLV3石+2%と推定される。 - 名無しさん 2012-10-18 08:02:04
-Master0→+1、Lv.1石*2個(成功保障)で破壊確認。Lv.1×Masterが3%以上3.5%未満か、0→+1の基本成功率が91%以上92%未満じゃないと説明つかない。あるいは高SR品は低減効果があるとか、でもそんな報告は聞いたことないよね。 - 名無しさん 2012-10-21 22:18:08
-スロットは?スロのあるなしで成功率って変わるんだっけ? - 名無しさん 2012-10-21 23:01:41
-poor品+9→+10のコメントについて。安物の指輪+9で確認。使用した鍛練石は、不使用=0、LV1石=1、ロイヤル=2、LV2石=3、高級ロイヤル=4、LV3石=5、LV4石=6としてカッコでくくった三桁の数で表す。たとえばLV1石三個は(111)、LV3石二個は(055)とする(続く)。 - 名無しさん 2012-10-27 01:43:58
-石の順番を換えただけの場合は省略していいのでたとえば(012)をやれば(021)は省ける。結局(百の位)≦(十の位)≦(一の位)が成り立つパターン83通りについて調べた。(001)~(156)、(222)~(255)、(333)~(345)、(355)(444)(445)(455)はI判定。(166)(256)(346)(356)(446)(456)(555)はH判定。(266)(366)(466)(556)はG判定。(566)(666)はF判定となった。 - 名無しさん 2012-10-27 01:44:17
-成功を保証するぜ100%だっけ - 名無しさん 2012-10-27 10:48:35
-100%ですよ、でも試供品だと昔は失敗することがあった、 - 名無しさん 2012-10-31 04:20:03
-SR12鍛錬費 134,000 - 名無しさん 2012-11-06 22:39:23
-ヘヴィスチールグリーブ(SR9, good)◇◇◇を使って、装備品のSR、ソケット数、およびジェムの有無、そして鍛錬者のSRによって成功予想コメントに違いが出るかどうか確認した。 - 名無しさん 2012-11-14 19:12:34
-Lv1, ロイヤル, Lv2, 高級ロイヤル, Lv3石の全組合わせで、鍛錬値0→+1から+6→+7までのコメントを、ジェムなし、ジェムあり(6個分)で見てみたが、SR1good品のときと同じだった。⇒装備品のSR、ソケット数、ジェムの有無にはよらない。 - 名無しさん 2012-11-14 19:13:14
-6→+7のコメントはSR3のキャラでもSR13のキャラでも同じコメントだった。HP+10のジェムを6個詰めてみても、コメントは変わらなかった。⇒鍛錬者のSRによらない。詰まっているジェムが合成難易度の高いジェムでも影響はなし。 - 名無しさん 2012-11-14 19:13:39
-というわけで、装備品のSR、ソケット数、ジェムの有無、ジェムの種類、鍛錬者SRによって成功予想コメントに違いはなかった。まー、一応、コメントは同じでも確率自体が変化している可能性は残っている。 - 名無しさん 2012-11-14 19:15:23
-SR12特殊は50000G - 名無しさん 2012-11-22 12:40:24
-ライトヘヴィベルト重量2.0で+1→+2で重量1.9よって基礎重量2.0は重量Eテーブルかと - 名無しさん 2013-02-12 01:50:25
-+10成功 発色は赤 +9とほとんど見た目が変わらない・・・・仮面のヤツめ、期待だけさせやがって・・・ - 名無しさん 2013-03-11 17:29:15
-ポイズンバンカー(重量3.90)、+0→+1で重量変化なし。よって重量3.90はEテーブルかと。 - 名無しさん 2013-03-31 08:35:02
-成功率コメントと実際の成功率が全く合わない。「悪くない」⇒かなりの確率で失敗。 「やや不安」⇒70%くらいの確率で壊される。まぁゴミゲーだから仕方ないが。 - 名無しさん 2013-09-13 14:57:44
-俺も「悪くない」の確率で3回連続で破壊されたとき、PCを破壊しそうになった。 - 名無しさん 2013-09-28 11:25:02
-運任せでも、成功した時はPCno - 名無しさん 2013-10-01 11:03:28
-移植ソケット素材10以上は、どうやったら簡単に手に入りますか? - 名無しさん 2014-01-22 12:07:09
-露天・NPCオークションで買うのがもっとも簡単です。宝箱・モンスターのドロップ・スフィアからの入手は運要素もあり、簡単ではありません。私個人としては、目当ての装備欲しさにスフィア開けまくっている時にぽろっと出る移植素材・・が一番おすすめです。 - 名無しさん 2014-01-22 14:40:38
-ポイズンバンガー - 名無しさん 2014-02-15 22:17:15
-前々回のメンテ後、鍛錬成功確率が下がっているような気がするんだけど、自分だけ? - 名無しさん 2014-03-06 08:17:28
-↑に同意。露骨過ぎるわホント、、。 - 名無しさん 2014-03-22 09:55:52
-ちなみに、SR14good品。+4→+5壊れすぎだろうが!!バッヂス30個使って未だ+4どまり、。 - 名無しさん 2014-03-22 10:01:59
-いくらなんでも30回失敗はないだろ(実際には+6とか目指していったりきたりとかかもだが。)もしくは鍛錬石ケチってるとかな。既出だが同じメッセージでも内部的には確率が違う(同じ悪くないでも81~99%の差があるしな)のでケチらずいい石がんがんつかわないとな。意外と知らない奴多いよな - 名無しさん 2014-03-22 17:06:33
-G品ストレートで+7まで行ったし、鍛錬確率下がったなんて感じないけどな。wizonの確率って揺らぎが有る感じだから、鍛錬も一度失敗したらしばらく時間おくのも良いかもね。 - 名無しさん 2014-03-23 10:08:55
-あれか、某衝撃波大剣の為のバッジスキャンペーンって事か。+8までジャンジャン叩いてね~って、、、旬過ぎとるわ!たわけが!! - 名無しさん 2014-03-23 23:13:54
-+4→+5にするのに10連続失敗達成!・・・その後バッジス先生60個でやっと6に・・・ - 名無しさん 2014-05-02 13:57:49
-G品+8⇒+9コメント:LV3石x3、LV4石x3共に「かなり失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15:22:16
-G品+9⇒+10コメント:LV4石x3で「神頼み」。 - 名無しさん 2014-06-28 15:24:54
-LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - M品+7⇒+8コメント: 2014-06-28 15:31:08
-M品+7⇒+8コメント: LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15:32:39
-現在、鍛錬石+1キャンペーン中。マスター品の+2⇒+3の鍛練成功率はLV4(+1)x2、LV3(+1)x1で成功保障を確認 - 名無しさん 2014-08-20 11:19:46
-G品+8⇒+9コメントはLV4石(+1)で「失敗しやすい」、+9⇒+10は「おそらく失敗する」。 - 名無しさん 2014-08-22 11:50:43
-よくわからずやったら、オークションで買った武器1回も使わず消失した・・orz - 名無しさん 2014-09-01 02:33:08
-軽い装飾品って+7にする以外は鍛錬する意味はないのか? - 名無しさん 2014-12-04 14:51:37
-Normal品質の+8を10品目以上作ってきたけど、+6>+7でLV3を使ったときの成功確率が39%だなんて有り得んよ。2割以上3割以下ってところ。 - 名無しさん 2014-12-20 05:58:02
-G品+2→+3ぼっこぼこ失敗する。93%じゃないよこんなの - 名無しさん 2016-03-08 01:06:44
-成功を保証するは100パーセントのはずですよ。運営会社の広報が何度もいってましたからね。 - 名無しさん 2018-03-08 19:09:46
-ラグで石を外したのが見えなかったとかそういうのだろうねえ いやはや懐かしいものだよ君ぃ - 名無しさん (2023-05-21 12:28:52)
2023-05-21T12:28:52+09:00
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カスタムスキル
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/625.html
*カスタムスキル
***概要
カスタムスキルとは、通常の職業スキルツリーにて習得するスキルとは別の習得方法にて習得するスキルです。
カスタムスキルは、専用のカスタムスキルスロットに登録したものしか使えず、カスタムスキルスロットに登録されていない習得済みのカスタムスキルは控え扱いとなります。
全てのカスタムスキルについての習得や入れ替えについては、「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかける事で行います。
***カスタムスキルスロット
カスタムスキルスロットとは継承スキル枠に似た、それとは別の専用スロットです。
カスタムスキルスロットの数はSRによって決定されます。
カスタムスキルの入れ替えは「アルカナ」に話しかける事によって無条件/無制限で可能です。
***カスタムスキル習得
-キャラクターのレベルが30以上
-(黒魔法のみ)キャラクターの職業が「メイジ」
-(白魔法のみ)キャラクターの職業が「プリースト」
-(種族スキルのみ)キャラクターの種族が習得する種族スキルと一致している事
以上の条件を満たした状態で、「アルカナ」にカスタムスキル習得アイテムを渡す事で習得できます。
***各種カスタムスキル概要
詳細は個別ページの[[エンシェントマジック]]、[[種族スキル]]にて
****エンシェントマジック
古代のメイジ・プリーストが使っていたとされる古代魔術。
メイジが覚えられる黒魔術と、プリーストが覚えられる白魔術の二系統がある。
Lv30以上のメイジ・プリーストが必要アイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。
他の職業に転職しても使う事はできるが、その場合でもLv30以上にならないと使う事はできない。
使用時にはPLvという独自のポイントを消費する。
魔術の区別によっても消費するPLvが異なるので、黒PLv・白PLvの二種類があると考えてもよい。
PLvは初習得時に1だけ獲得する事ができる。
以降、専用アイテムを使う事で9回まで上げる事ができる。
PLvの回復は宿屋でのみ行える。
****種族スキル
古代より各種族に伝わる特別な技術。
Lv30以上で、自分の種族に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。
一度習得すれば、転職等でLvが30未満になっても発動する。
基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。
****職業スキル
古代より各職業に伝わる特別な技術。
基本職はLv50以上、上位職はLV45以上で、自分の職業に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。
一度習得すれば、転職等でLvが50(45)未満になっても発動する。
基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。
-FIG:義なる戦士の構え(物理防御が5%上昇)
-PRI:忠なる僧侶の功徳(最大HP,MPが5%上昇)
-THI:孝なる盗賊の恩恵(宝箱ドロップ率が上昇)
-MAG:智なる魔術師の盾(魔法防御が5%上昇)
-CLO:和なる道化師の開(OD回復量増加)
-SAM:礼なる侍の気迫(物理攻撃力、魔法攻撃力が5%上昇)
-BIS:信なる司教の告白(詠唱速度が5%上昇)
-LOR:仁なる君主の願い(被ヒール回復量が5%上昇)
-NIN:悌なる忍者の刹那(ダッシュOD消費低下、移動速度が上昇)
-ALC:勇なる錬金術師の明哲(補助スキルCT5%減少)
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2023-05-06T02:50:31+09:00
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