・シルフ系統
+ | ... |
シルフ
特性:破邪 闇属性に対してダメージ+50% 回復魔法効果+100%
エンジェル
特性:破邪 闇属性に対してダメージ+50% 回復魔法効果+100%
ケルビム
特性:破邪 闇属性に対してダメージ+50% 回復魔法効果+100%
メタトロン
特性:破邪 闇属性に対してダメージ+100% 回復魔法効果+100%
ヴァルキリー
特性:聖戦 攻撃成功時、士気+1
ワルキューレ
特性:聖戦 攻撃成功時、士気+2
ゼミア
特性:見切り 回避値+士気%
ピクシー
特性:安穏 士気増加速度-50%
ハイピクシー
特性:安穏 士気増加速度-50%
預言者
特性:天罰 味方光属性モンスター死亡時敵にダメージ
帝江
特性:舞踏 攻撃してきた敵を幻惑に(30%)
ミカエル
特性:解放 ダメージを受けると自士気+1、敵士気-1
働きアリ
特性:調達 攻撃成功時+10G
傭兵アリ
特性:調達 攻撃成功時+20G
アントクラッシャー
特性:調達 攻撃成功時+30G
泥棒アリ
特性:調達 攻撃成功時20G盗む
メイジアント
特性:錬金 戦闘開始時自チーム資金(自士気+30)G
ヘヴンアント
特性:錬金 戦闘開始時自チーム資金(自士気*2+40G)増加
|
・コボルト系統
+ | ... |
コボルト
特性:背撃 後衛を攻撃しやすい
オーガ
特性:背撃 後衛を攻撃しやすい
サイクロプス
特性:背撃 後衛を攻撃しやすい
ギガンテス
特性:背撃 後衛を攻撃しやすい
炎巨人
特性:再生 毎ターンHPが回復(ATK依存)
イエティ
特性:怒り ダメージを受けると士気+2
ゴブリン
特性:愚純 HPが最大の敵を絶対に狙う
ウォーゴブリン
特性:愚純 HPが最大の敵を絶対に狙う
ロードゴブリン
特性:愚純 HPが最大の敵を絶対に狙う
キングゴブリン
特性:愚純 HPが最大の敵を絶対に狙う
ミノタウロス
特性:闘牛 火属性を必ず狙う
グール
特性:屍食 敵殺害時、体力回復(50%)
ガスト
特性:屍食 敵殺害時、体力回復(100%)
ケンタウロス
特性:牽引 下にいる味方の行動速度を自分と等しくする
ミノケンタ
特性:牽引 下にいる味方の行動速度を自分と等しくする
|
・ゾンデッド系統
+ | ... |
ゾンデッド
特性:蘇生 死亡時、23ターン目に復活
スケルトン
特性:蘇生 死亡時、21ターン目に復活
竜牙兵
特性:蘇生 死亡時、18ターン目に復活
ドラゴンゾンビ
特性:蘇生 死亡時、16ターン目に復活
竜骨鬼
特性:蘇生 死亡時、14ターン目に復活
リベンジャー
特性:蘇生 死亡時、9ターン目に復活
アヴェンジャー
特性:蘇生 死亡時、9ターン目に復活
クルセイダー
特性:光輪 回復量の20%、最大HP上昇
パラディン
特性:光輪 回復量の25%、最大HP上昇
スリープデビル
特性:夢喰 睡眠中、敵HPを吸収
ネクロマンサー
特性:黒魔術 自モンスター死亡時アンデッドとして復活させる
リッチ
特性:黒魔術 自・敵モンスター死亡時アンデッドとして復活させる
デッドボーン
特性:蘇生 死亡時、14ターン目に復活
ブラッドドラゴン
特性:復活 死亡時復活する(2回)
復讐鬼
特性:反応 常時反応発動
|
・ファントム系統
+ | ... |
ファントム
特性:畏怖 初期敵士気-4
ヴァンパイア
特性:高潔 味方が居ないと行動速度+50%
ワルプギス
特性:高潔 味方が居ないと行動速度+100%
ルートノワール
特性:高潔 味方が居ないと行動速度+150%
ジョーカー
特性:集魂 味方死亡時、死亡した味方の能力値の5%分上昇
ヘルビショップ
特性:呪術 モンスター死亡時、敵士気-5
ウワベノワール
特性:連携 味方が4体いると行動速度+100%
デュラハン
特性:斬首 瀕死(20%以下)の敵に対して命中率上昇
デュラハンナイト
特性:斬首 瀕死(20%以下)の敵に対して命中率上昇
スペクター
特性:道連れ 敵殺害時、自分も死亡
|
・リザード系統
+ | ... |
リザードマン
特性:統制 戦闘開始時士気+3
ハイリザード
特性:統制 戦闘開始時士気+4
リザードウォリア
特性:統制 戦闘開始時士気+5
ロードリザード
特性:統制 戦闘開始時士気+7
キングリザード
特性:統制 戦闘開始時士気+9
バトルリザード
特性:闘志 毎自ターンATK+20
アーマーリザード
特性:騎士道 単体攻撃を受けると士気+1
リザードナイト
特性:騎士道 単体攻撃を受けると士気+2
ワイズリザード
特性:秘術 技により自士気が変動しない
パイロリザード
特性:引火 特定の技を受けると爆発する
リザードボンバー
特性:引火 特定の技を受けると大爆発する
リザードシーフ
特性:暗殺 単体攻撃防御無視(20%)
シャドウリザード
特性:暗殺 単体攻撃防御無視(30%)
リザードの石像
特性:解呪 死亡時リザードとして復活(種類は士気依存)
リザード親衛隊
特性:気迫 戦闘開始時自士気+5、敵士気-5
レジェンドナイト
特性:気迫 戦闘開始時自士気+10、敵士気-10
ギガントウェポン
特性:故障 パイロリザードとして復活
ミニリザード
特性:統制 戦闘開始時士気+3
リザヒーロー
特性:統制 戦闘開始時士気+7
マイティリザード
特性:復讐 常時反撃発動(士気50以上)
フォールリザード
特性:脱出 死亡時手札に戻る
グリードマン
特性:傭兵 戦闘開始時所持金-100G
ドレーク
特性:傭兵 戦闘開始時所持金が0になる
ソードリザード
特性:武士道 死亡時自士気+15
バードナイト
特性:先制 試合開始時最初に行動(2回)
バードロード
特性:先制 試合開始時最初に行動(3回)
|
・サーペント系統
+ | ... |
サーペント
特性:生命力 HP100以上の時、致命傷を耐える
コアトル
特性:生命力 HP100以上の時、致命傷を耐える
スカイドラゴン
特性:生命力 HP100以上の時、致命傷を耐える
シェンロン
特性:底力 HPがMHPの1/5以下のとき行動速度+200%
グリーンスネーク
特性:神経毒 単体攻撃時、敵行動遅延
サラマンダー
特性:神経毒 単体攻撃時、敵行動遅延
キングスネーク
特性:神経毒 単体攻撃時、敵行動遅延
マリンスネーク
特性:光鱗 魔法効果を受けない
ダーティワーム
特性:吸血 単体攻撃時、与えたダメージの1/2HP回復
エビルワーム
特性:吸血 単体攻撃時、与えたダメージの1/2HP回復
|
・スライム系統
+ | ... |
スライム
特性:破裂 単体攻撃を受けたとき、攻撃してきた敵を毒に(5%)
グリーンスライム
特性:破裂 単体攻撃を受けたとき、攻撃してきた敵を毒に(10%)
レッドスライム
特性:破裂 単体攻撃を受けたとき、攻撃してきた敵を毒に(15%)
カオススライム
特性:破裂 単体攻撃を受けたとき、攻撃してきた敵を毒に(30%)
マッドスライム
特性:毒 20% 攻撃相手を毒にする
ヘドロゲル
特性:粘着質 攻撃された敵の回避・行動値減
ラージスライム
特性:破裂 単体攻撃を受けたとき、敵全体を毒に(5%)
キングスライム
特性:破裂 単体攻撃を受けたとき、敵全体を毒に(10%)
フローズンゲル
特性:冷気 水属性の攻撃の威力上昇(20%)
ラーヴァゲル
特性:熱気 火属性の攻撃の威力上昇(20%)
メタルスライム
特性:金属 状態異常無効化
はぐれメタル
特性:金属 状態異常無効化
メタルキング
特性:金属 状態異常、全体攻撃無効化
|
・ダルマン系統
+ | ... |
ダルマン
特性:氷解 火属性からのダメージ+100%
ゴードン
特性:怒り ダメージを受けると士気+1
アイスドラゴン
特性:竜鱗 全体攻撃のダメージを50%軽減
ブリザードン
特性:氷解 火属性からのダメージ+200%
ダイル
特性:トゲ 単体攻撃ダメージの25%を反射
フロストダイル
特性:トゲ 単体攻撃のダメージの40%を反射
玄武
特性:甲羅 単体攻撃のダメージ300軽減
|
・ガーゴイル系統
+ | ... |
ガーゴイル
特性:畏怖 戦闘開始時敵士気-3
デビル
特性:畏怖 戦闘開始時敵士気-4
デーモン
特性:幻惑 5% 攻撃相手を幻惑させる
アークデーモン
特性:肥満 毎自ターンSPD減少DEF上昇
サタン
特性:支配 攻撃成功時、自士気+1、敵士気-1
サキュバス
特性:契約 死亡時、敵を誘惑(50%)
Aサキュバス
特性:契約 死亡時、敵を誘惑(70%)
イフリート
特性:着火 火属性の攻撃を受けるとATK増加
フレイザード
特性:着火 火・水属性の攻撃を受けるとATK増加
インプ
特性:畏怖 戦闘開始時敵士気-5
デスルーク
特性:畏怖 戦闘開始時敵士気-14
ブリキデーモン
特性:腐食 攻撃を受ける度DEF低下
ワルショーグン
特性:士気 戦闘開始時味方に先制付加
魔王
特性:支配 攻撃成功時、自士気+2、敵士気-2
ホワイトデビル
特性:透過 攻撃対象にならない
クリアデーモン
特性:透過 攻撃対象にならない
|
・ワンワン系統
+ | ... |
ワンワン
特性:獰猛 攻撃成功時、ATK上昇DEF低下
ヘルドッグ
特性:獰猛 攻撃成功時、ATK上昇DEF低下
ケルベロス
特性:獰猛 攻撃成功時、ATK上昇DEF低下
ティアマット
特性:獰猛 攻撃成功時、ATK上昇DEF低下
ワーウルフ
特性:捕食 敵殺害時、全能力が5%上昇
キングウルフ
特性:捕食 敵殺害時、全能力5%上昇
ニャンニャン
特性:獰猛 攻撃成功時、ATK上昇DEF低下
白虎
特性:覇気 自身が与えるダメージ+200
|
・オクトパス系統
+ | ... |
ゼリーフィッシュ
特性:神経毒 単体攻撃時、敵行動遅延
オクトパス
特性:墨 単体攻撃時、敵命中値を低下
クラーケン
特性:墨 単体攻撃時、敵命中値を低下
テンタクロス
特性:墨 単体攻撃時、敵命中値を低下
リバイアサン
特性:成長 毎ターン最大HPが上昇(ATK依存)
幽霊船
特性:金属 状態異常無効化
マーメイド
特性:魅了 攻撃してきた敵を誘惑に(15%)
セイレーン
特性:魅了 攻撃してきた敵を誘惑に(25%)
シーライオン
特性:水棲 行動速度+(場の水属性の数*15)%
シーウォリアー
特性:誘惑 攻撃相手を誘惑に(8%)
シージェネラル
特性:誘惑 攻撃相手を誘惑に(15%)
イビルザリガニ
特性:脱皮 戦闘開始時ATK・DEF+5%
ビッグシザー
特性:脱皮 戦闘開始時ATK・DEF+5%
マリンキラー
特性:封魔 魔法効果を半減させる
アノマロカリス
特性:古殻 攻撃を受けた時DEF減少SPD上昇
|
・イビー系統
+ | ... |
イビー
特性:恐気 攻撃成功時、相手の士気-2
地獄兵
特性:恐気 攻撃成功時、相手の士気-1
地獄騎兵
特性:恐気 攻撃成功時、相手の士気-2
暗黒剣士
特性:恐怖 攻撃回避時、敵士気-3
ヘルサイス
特性:即死 攻撃相手を即死させる。(4%)
|
・メデューサ系統
+ | ... |
メデューサ
特性:執念 対面の敵のみ狙う
ヒュドラ
特性:執念 対面の敵のみ狙う
デスボール
特性:邪眼 HPが最小の敵を狙う
デスライダー
特性:騎乗 死亡時ケルベロスとして復活
ヤマタノオロチ
特性:復活 死亡時復活する(7回)
ヒュドラ
特性:執念 対面の敵のみ狙う
呪術師
特性:呪縛 単体攻撃時、敵能力を下げる
ハイシャーマン
特性:呪縛 単体攻撃時、敵能力を下げる
|
・ドラゴン系統
+ | ... |
プチドラゴン
特性:竜鱗 全体攻撃のダメージを30%軽減
ドラゴン
特性:竜鱗 全体攻撃のダメージを50%軽減
ブルードラゴン
特性:竜鱗 全体攻撃のダメージを50%軽減
レッドドラゴン
特性:竜鱗 全体攻撃のダメージを50%軽減
メタルドラゴン
特性:金属 状態異常無効化
ゴルドドラゴン
特性:金属 状態異常無効化
ダークドラゴン
特性:幻惑 20% 攻撃相手を幻惑させる
マッドドラゴン
特性:感染 味方の異常技成功率+50%
ドラゴニュート
特性:余裕 とどめを刺さない
|
・壁系列
+ | ... |
壁
特性:障害物 攻撃を受けやすい
ゴーレム
特性:護衛 攻撃を受けやすい
ガーディアン
特性:護衛 攻撃を受けやすい
聖ゴーレム
特性:護衛 攻撃を受けやすい
炎の守護者
特性:火守 火属性への攻撃を肩代わりする
クロッカー
特性:短縮 味方の行動速度+10%
タイムキーパー
特性:短縮 味方の行動速度+20%
|
・キメラ系統
+ | ... |
キメラ
特性:麻痺 5% 攻撃相手を麻痺させる
マスティコア
特性:麻痺 8% 攻撃相手を麻痺させる
スフィンクス
特性:麻痺 12% 攻撃相手を麻痺させる
エクゾディア
特性:麻痺 20% 攻撃相手を麻痺させる
ユニコーン
特性:加護 毎ターン味方HP回復(ATK依存)
ペガサス
特性:加護 毎ターン味方HP回復(ATK依存)
ヤギ
特性:生贄 死亡時、味方モンスター強化
バフォメット
特性:生贄 死亡時、味方モンスター強化
キメラアント
特性:麻痺 30% 攻撃相手を麻痺させる
アリンクス
特性:石化 20% 攻撃相手を石化させる
|
・トレント系列
+ | ... |
マンドラゴラ
特性:成長 毎ターン最大HPが上昇(ATK依存)
トレント
特性:成長 毎ターン最大HPが上昇(ATK依存)
ラフレシア
特性:眠り 10% 攻撃相手を眠らせる
クイーンローズ
特性:眠り 20% 攻撃相手を眠らせる
ドラシエル
特性:養成 味方全体の最大HPを上げる(ATK依存)
魔キュウリ
特性:吸水 水属性の攻撃を受けるとMAXHP増加
フィアーメロン
特性:吸水 水属性の攻撃を受けるとMAXHP増加
パンプキラー
特性:不変 バフ・デバフを受けない
メタルカボチャ
特性:不変 バフ・デバフを受けない
|
・バット系列
+ | ... |
バット
特性:隠密 狙われにくい(-40%)
ゴルバー
特性:隠密 狙われにくい(-50%)
ナイトマージ
特性:隠密 狙われにくい(-60%)
エビルマージ
特性:隠密 狙われにくい(-70%)
ナイトメア
特性:悪夢 睡眠の治療確率-50%
シャドーナイト
特性:憑依 下にいる味方と行動速度が等しくなる
|
・カラス系列
+ | ... |
カラス
特性:先制 試合開始時最初に行動
グリフォン
特性:先制 試合開始時最初に行動(2回)
フェニクス
特性:再生 毎ターンHPが回復(ATK依存)
コカトリス
特性:助走 毎ターン行動値+5
エビルコカトリス
特性:助走 毎ターン行動値+15
ロッテンバード
特性:復活 死亡時復活する
|
・マジシャン系列
+ | ... |
メイジ
特性:魔導 魔法効果+50%
マジシャン
特性:魔導 魔法効果+80%
ウィザード
特性:魔導 魔法効果+120%
赤ウィザード
特性:魔導 魔法効果+120%
青ウィザード
特性:魔導 魔法効果+120%
黄ウィザード
特性:魔導 魔法効果+120%
マージエンペラー
特性:魔導 魔法効果+160%
人造人間
特性:被検体 魔法効果を受けやすい(100%)
フランケン
特性:被検体 魔法効果を受けやすい(+100%)
ハイエロファント
特性:転生 光属性味方を復活(9ターン後)
ヒーラー
特性:白魔術 毎自ターンリジェネ発動(30%)
リジェネマスター
特性:白魔術 毎自ターンリジェネ発動(100%)
雷神
特性:雷撃 最後列を狙う
グラディエーター
特性:諸刃 先頭にいる時攻撃の威力20%上昇
|
・雪ダルマみたいな奴
+ | ... |
ニュートラル
特性:調和 能力値が自パーティ全体の平均に
インヴェスト
特性:付与 能力値を他味方に付与(50%)
|
・精
+ | ... |
光の精
闇の精
特性:なし
水の精
特性:なし
火の精
特性:なし
フレアライダー
特性:護衛 攻撃を受けやすい
フレアスター
特性:護衛 攻撃を受けやすい
メアリー
特性:必中 攻撃が必ず当たる
マッハスピリット
特性:無気力 技により自・敵士気が変動しない
ムーンウィザード
特性:隠密 狙われにくい(-80%)
デカラビア
特性:五芒星 属性の相性関係が逆になる
|
・隠し
+ | ... |
シースライム
特性:粘着質 攻撃された敵の回避・行動値減
ブーンスライム
特性:粘着質 攻撃された敵の回避・行動値減
金グリフォン
特性:先制 試合開始時最初に行動(4回)
銀グリフォン
特性:先制 試合開始時最初に行動(3回)
機械兵
特性:歯車 15ターンに1度行動
カオスソード
特性:双剣 2回連続行動
Sダンサー
特性:歯車 12ターンに一度行動
Gウィンド
特性:歯車 12ターンに一度行動
ルビードロップ
特性:宝玉 毎ターン+2G
氷巨人
特性:氷河期 水属性以外行動速度-30%
|
・NPC専用
+ | ... |
闘竜王
特性:王者 状態異常無効、即死無効、全体攻撃半減
ヘルロック
特性:三倍速 3回連続行動
ガブリエル
特性:高潔 味方がいないと行動速度+150%
神の尖兵
特性:聖戦 単体攻撃成功時、士気+3
|
タグ:
+ タグ編集