クエストノーツ


行動力一旦廃止したから今なら遊び放題


他の人が作ったクエストを最大4人で攻略したりできるオンラインTRPG
もちろんぼっち用のクエストも用意されている
カードワース知ってるやつならどんなゲームかわかりやすいと思う

基本的なプレイの方法


今北産業
①まずキャラクターを作り、ショップで装備購入し、宿でクエストを受けて冒険が始まる
②他キャラクターをNPCとして呼び出したり、ショップ・酒場・修練場のキャラをパーティーに入れてプレイできる(※キャラは日によって変わる)
③行動力システム廃止により誰でもすぐに上位陣に追いつけるようになった

シングルプレイする


シングルだけどNPC連れて行くと楽
いきなりマルチやるよりシングルで操作把握&レベル上げしておくと捗る

★おすすめクエスト
冒険者の塔:動かし方や戦術が分かる
羽ペンを求めて:Willの使い方が分かる
実践訓練:職業毎の役割が分かる

マルチプレイする


マルチプレイ中に真っ暗になったり固まった場合は、リログ(config→キャラクターセレクト→キャラダブクリ)すると直る
深刻な場合は全員一斉にリログしてみよう

流れ

①リーン広場(宿 ショップとか選べるところな)に集まる
②上メニュー「Commu」から、パーティー作ったり勧誘する
③宿に行ってクエストを受けて冒険開始

★おすすめクエスト

お役立ちデータ


詳しくは公式ヘルプを見るといいよ
http://www.questnotes.net/Content/help.aspx
(左上の小さな直角三角形を押せば説明が開く)

ステータス


Lvアップ毎に貰えるCP(キャラクターポイント)でステ振り強化できる

筋力 /STR : 物理攻撃:ATKに影響。重い物が持てる
体力 /CON : HP/防御に影響。戦闘で死ににくくなる
敏捷 /AGI : SPEED/回避:FLEEに影響。素早く行動できる
器用 /DEX : 命中:HIT/弓短剣ATKに影響。手先が鋭くなる
知力 /INT : 魔法攻撃:MATKに影響。頭脳が冴える
感覚 /SEN : SP/魔防/抵抗に影響。直感が冴える

ATK時に使用する基本ステータス
武器なし、剣、杖、鈍器:筋力x2
短剣:筋力x1.5+器用
弓:器用

スキル


スキルLvアップ毎に新しいスキルを覚えられる
3CP(キャラクターポイント)でLvアップ強化できる
※特定スキルに特化した育成も面白いかも?

クエスト作成について※保存はこまめに


クエスト案


こんなクエスト作って欲しいとかこんなクエストあれば楽しそうとか書いていったら
クエスト作ってるやつらがつくってくれるかも

  • 脱出ゲー・TDゲー -- 名無しさん (2013-11-26 20:35:41)
  • 脱出ゲーはボタンでアイテム使うと、特定の場所でイベント起きたりすると良さそう。 -- 名無しさん (2013-11-26 22:25:33)
  • あとマップの両端で分担して時間以内にイベント起こすとかあるといいかも -- 名無しさん (2013-11-26 22:27:10)
  • TDゲーは建築パートで知識パラメータを反映させて、タワーの射程とが上がるとか?キャラクタのパラをいじる方法はわからないけど -- 名無しさん (2013-11-26 22:28:42)
  • 4人で協力する感じがほしいな -- 名無しさん (2013-11-26 23:26:00)
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クエスト作成進行状況


現在の進行状況を適当に書いておく場所
ここにセッション予告を書いておいてもいいかもしれない

カジノクエスト(進行度90%)


寒すぎて公開できる段階に至らなかった
ぼちぼち完成目指して頑張る

リーン防衛クエスト(侵攻度85%・再開未定)


ラウンド毎イベントの条件分岐を削減し、軽くする
全員イベントの条件分岐は通信するから、消すか個人イベントにする


解呪依頼(進行度95%)


修正しなおしたのでどっかでセッションやりたい


小ネタ


・各変数の上限は50個



クエスト作成チュートリアルクエストのファイルをダウンロード


初心者用のチュートリアルとテンプレのクエスト作ったわ インポートしてマスターモードで見てみてくれ。
シナリオ作成者用テンプレクエスト 初心者向けv2

キャラクター選択画面で右上のマスターとして参加を選択し
左上のシナリオ→開く→インポートすれば「シナリオ作成者用テンプレクエスト」が追加される


上級者向け


ここではもっと深くつっこんだ部分の解説をしていく

変数


変数というのは数値や文字列などを格納しておく保存箱のようなもので、いつでも呼び出すことが出来るのでとても便利である
変数を使う流れとしては「宣言」→「代入」→「呼び出し」となる

変数の宣言


上部メニューのウィンドウ→変数から変数ウィンドウを開こう
キャラクター変数、グローバル変数、ボード変数、ローカル変数の4種類があるので
作りたい種類の変数のタブを開いて上のIDの部分に適当な名前を入れて追加を押す
これで変数の宣言ができる

変数に代入


上部メニューのウィンドウ→イベントからイベントウインドウを開く
同じくウィンドウ→コマンドからコマンドリストを開く
変数を設定したいイベントを開き、イベントエディットウィンドウを呼び出す
変数の代入をしたいタイミング([]の事)を選択、コマンドリストから変数→変数の操作を開く
これで[変数の操作]のコマンドウィンドウが出てくる
変数IDの欄に上の変数の宣言で入れた名前を入れる
値の欄に代入したい数字なり文字なりを入れる
これで変数に代入ができる

変数の呼び出し


コメント

何かわからないことがあったら書け

  • ちょっとよくわからんが俺が上げたサンプルクエストのやつはインポートで中身見れてないってことか? -- 名無しさん (2013-11-15 12:17:30)
  • ごめん結局容量制限とかにかからなければインポートはちゃんと使える。 サンプルクエストも中身をみれてる。ちなみにIDは49d0bd76-48ea-49dd-a4f5-cad151d754be で保存された。 -- 名無しさん (2013-11-15 22:57:58)
  • オブジェクトでNPCを設置してセーブしてもクエストポイントに戻ってからシナリオを開くとオブジェクトが全て消えてしまうのだが、原因わかる奴いる? -- 名無しさん (2013-11-18 10:05:19)
  • オブジェクトツールに持ち替えても何もない? 薄くなってるオブジェクトもう一回クリックしてOKしたら生き返ったりする。 あと基本ボードのエクスポ先にやるようにしてるわ -- 名無しさん (2013-11-18 22:37:39)
  • なんか1ターンが異常に遅いんだけど、これが正常なの? -- 名無しさん (2014-01-10 03:17:44)
  • フリーズして動かないときはリログしたほうがいい -- 名無しさん (2014-01-11 08:20:10)
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