【タグ:鯖必要】
Savage XR (Savage: The Battle for Newerth)
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
人側と獣側に分かれて開発しながら戦うFPSとRTSが合体したゲームの1作目
続編にSavage 2: A Tortured Soulがある
続編にSavage 2: A Tortured Soulがある
ダウンロード http://www.newerth.com/?id=downloads&op=displayDownload&category=1&file=xr_setup-1.0-cl_win_prod.exe
ホスト解放ポート:TCP/UDP11235
ホスト解放ポート:TCP/UDP11235
http://home.att.ne.jp/wind/game/savage/index.htm
とりあえずここ見ればおk
http://web.archive.org/web/20060517002930/http://www.joyng.net/savage/index.html
http://web.archive.org/web/20110514165409/http://f59.aaa.livedoor.jp/~savage/wiki/index.php?SavageWiki
一部見れないがここにいろいろ詳しく書いてある
とりあえずここ見ればおk
http://web.archive.org/web/20060517002930/http://www.joyng.net/savage/index.html
http://web.archive.org/web/20110514165409/http://f59.aaa.livedoor.jp/~savage/wiki/index.php?SavageWiki
一部見れないがここにいろいろ詳しく書いてある
1人だけcommanderになってRTS視点で開発できてそれ以外は兵士としてFPS視点で戦う
結構古いゲームなので3Dの割には軽い
時々登録が必要とか言われるけど適当に入力すればおk
結構古いゲームなので3Dの割には軽い
時々登録が必要とか言われるけど適当に入力すればおk
このゲームの勝利条件:相手本拠地(一番でかい建物)を壊す。
まず最初にやることはレッドストーンっていう資源を掘る。
こいつを使ってコマンダーは武器を開発したりするので非常に重要な資源。FPS苦手な奴はこれ掘ってるだけでもかなりチームに貢献できる。
レッドストーンは各地に点在してるのでこいつをとりあって自軍を有利な状態に導いて最終的に敵陣を更地にするのがおおまかな流れ。
こいつを使ってコマンダーは武器を開発したりするので非常に重要な資源。FPS苦手な奴はこれ掘ってるだけでもかなりチームに貢献できる。
レッドストーンは各地に点在してるのでこいつをとりあって自軍を有利な状態に導いて最終的に敵陣を更地にするのがおおまかな流れ。
commが不足してるから何回かやって流れ分かってきた奴は積極的にcommになれ
でもその前にここのcomm指南見たりHost gameで練習してからな
誰だって最初はわからないだからこそ実際にcommやって理解しよか
でもその前にここのcomm指南見たりHost gameで練習してからな
誰だって最初はわからないだからこそ実際にcommやって理解しよか
●以下覚えておくといいこと
Garrison(Sub Lair):ここからプレイヤーは復活することができる。また掘り出したレッドストーンをここに運ぶことで自軍のものにすることができる。
敵のGarrisonを発見したら最優先で破壊。これの簡易版の旗があるが殴るだけで自軍の物になるからマップによっては重要。
敵のGarrisonを発見したら最優先で破壊。これの簡易版の旗があるが殴るだけで自軍の物になるからマップによっては重要。
Worker:コマンダーが操作する非戦闘員、レッドストーンを掘ったり建物を立てたり地味だが重要。敵のworkerを殺すと敵の内政を遅らせることができるので
見つけたら積極的に殺そう。特に序盤のWorker殺しは非常に効果が高いので腕に自信のある奴は積極的にWorker殺せ。
見つけたら積極的に殺そう。特に序盤のWorker殺しは非常に効果が高いので腕に自信のある奴は積極的にWorker殺せ。
重要な操作方法
Shiftでダッシュ
Spaceでジャンプ
Xで乗り物から降りれる(human)
拠点に近づいてEで装備変えてワープできる
Tで全員にチャット Yでチーム内チャット Uでコマンダーとチャット
Qで自動移動
Rで自動攻撃
Cで銃とか弓の時だけFPS視点
右クリックでhumanはガード beastはステップ
Shiftでダッシュ
Spaceでジャンプ
Xで乗り物から降りれる(human)
拠点に近づいてEで装備変えてワープできる
Tで全員にチャット Yでチーム内チャット Uでコマンダーとチャット
Qで自動移動
Rで自動攻撃
Cで銃とか弓の時だけFPS視点
右クリックでhumanはガード beastはステップ
初期ネームの変え方
Options→GameでName欄に名前を入れる
Options→GameでName欄に名前を入れる
unitなど
+ | human |
+ | beast |
建造物(Stone/Gold)
+ | human |
+ | beast |
beast
基本的に飛び道具は人間側より弱いので撃ち合うよりはカニバとスタミナで接近戦したほうがいい
テンペストが辛うじて使えるがやっぱりコイルライフルよりは弱いのでCommは飛び道具研究は後回しでいい
機動力を生かして序盤にウォーカーを虐殺しないと厳しい。
エントロフィーが300たまるとゲート(耐久力が低いがユニットが建設する必要のないスポーンポイント)を作れるようになる
まず拠点の裏に作ることがおおいのでCommがゲート作ると言ったらベヒモス買ってゲートができたらすぐ湧けるように待機すること。
基本的に飛び道具は人間側より弱いので撃ち合うよりはカニバとスタミナで接近戦したほうがいい
テンペストが辛うじて使えるがやっぱりコイルライフルよりは弱いのでCommは飛び道具研究は後回しでいい
機動力を生かして序盤にウォーカーを虐殺しないと厳しい。
エントロフィーが300たまるとゲート(耐久力が低いがユニットが建設する必要のないスポーンポイント)を作れるようになる
まず拠点の裏に作ることがおおいのでCommがゲート作ると言ったらベヒモス買ってゲートができたらすぐ湧けるように待機すること。
暇なのでコマンダーについて色々書く
まずコマンダーはゲームが始まったら速攻でウォーカーにレッドストーンを掘らせつつWorker生産。
この時にレッドストーンが遠ければにギャリソン(ビーストの場合はサブレイアー)をレッドストーンの近くに建てる。
狭いマップならウォーカーを守るためタワー(一つでいい)を建てること。
次に速攻でアーセナルを建ててストロングホールドをレベル2にする。
ストロングホールドがレベル2になるまでにsiegeで速攻するかmagneticまたはelectricで正攻法で攻めるか決めておくこと。
レベル2になったら銃開発(ビーストならカニバリとスタミナ開発とテンペスト)してサベージとsiegeを状況に応じて適宜開発する。(ビーストの場合サモナーは補助戦力なので無視してもいい)
銃開発は一種類に絞り複数開発はしないこと(ビーストも同じ、まぁビーストはテンペスト以外扱いづらいのでテンペストだけでいい)
デブとカタパルトまで長いのでこの間はbuffに専念。
あとはギャリソンを敵陣近くに建てたりするタイミングは好きにすればいい。
ファイア建設してサクリファイス速攻とか他にも色々あるが↑の通りやればとりあえずはおk
あとシャーマンとかヒーラー用施設はよっぽど余裕な時に作るもの。
ビーストはエントロフィー建ててエントロフィー300貯めるとゲートが作れる。
ウォーカーで建設しなくても自動で建設される沸きポイント(ただし脆い)
追い詰められててもこいつで一発逆転できる。
入り口をlair近くに、出口をstronghold裏辺りに作ろう。
あとユニットで何回も戦えばコマンダーが何すればいいかわかるので古参は積極的にコマンダーしよねせやね。
まずコマンダーはゲームが始まったら速攻でウォーカーにレッドストーンを掘らせつつWorker生産。
この時にレッドストーンが遠ければにギャリソン(ビーストの場合はサブレイアー)をレッドストーンの近くに建てる。
狭いマップならウォーカーを守るためタワー(一つでいい)を建てること。
次に速攻でアーセナルを建ててストロングホールドをレベル2にする。
ストロングホールドがレベル2になるまでにsiegeで速攻するかmagneticまたはelectricで正攻法で攻めるか決めておくこと。
レベル2になったら銃開発(ビーストならカニバリとスタミナ開発とテンペスト)してサベージとsiegeを状況に応じて適宜開発する。(ビーストの場合サモナーは補助戦力なので無視してもいい)
銃開発は一種類に絞り複数開発はしないこと(ビーストも同じ、まぁビーストはテンペスト以外扱いづらいのでテンペストだけでいい)
デブとカタパルトまで長いのでこの間はbuffに専念。
あとはギャリソンを敵陣近くに建てたりするタイミングは好きにすればいい。
ファイア建設してサクリファイス速攻とか他にも色々あるが↑の通りやればとりあえずはおk
あとシャーマンとかヒーラー用施設はよっぽど余裕な時に作るもの。
ビーストはエントロフィー建ててエントロフィー300貯めるとゲートが作れる。
ウォーカーで建設しなくても自動で建設される沸きポイント(ただし脆い)
追い詰められててもこいつで一発逆転できる。
入り口をlair近くに、出口をstronghold裏辺りに作ろう。
あとユニットで何回も戦えばコマンダーが何すればいいかわかるので古参は積極的にコマンダーしよねせやね。
難しさ
humancomm>>>>超えられない壁>>>beastcomm
beastは簡単 ツリー理解してればsac&siega立てて、敵本拠地にsub立てて攻めるだけでぶっちゃけ勝てる
ただしhumanはづやってshildを守るか?shildまでsacで狙ってくる通常ユニット、
遠くからshild狙撃してくるsummからどうやってshildを守るか?というのが重要
それをやりつつ資源(RS)の確保(本拠地にある資源じゃぜんぜんたりない)、
敵本拠地にどのタイミングで攻めるか?攻められるのか?(防衛に専念して本拠地強化しまくっても、ガリソンを立てられないとdrawか最悪loseしかみえない)
あとはgate ガチガチに本拠地towerで固めてるならtowerが壊してくれるが、少しでも隙間があると一気にまけるってこともありえる
gateをみつけたらcommが壊すよう支持し、見つけたら壊せ
humancomm>>>>超えられない壁>>>beastcomm
beastは簡単 ツリー理解してればsac&siega立てて、敵本拠地にsub立てて攻めるだけでぶっちゃけ勝てる
ただしhumanはづやってshildを守るか?shildまでsacで狙ってくる通常ユニット、
遠くからshild狙撃してくるsummからどうやってshildを守るか?というのが重要
それをやりつつ資源(RS)の確保(本拠地にある資源じゃぜんぜんたりない)、
敵本拠地にどのタイミングで攻めるか?攻められるのか?(防衛に専念して本拠地強化しまくっても、ガリソンを立てられないとdrawか最悪loseしかみえない)
あとはgate ガチガチに本拠地towerで固めてるならtowerが壊してくれるが、少しでも隙間があると一気にまけるってこともありえる
gateをみつけたらcommが壊すよう支持し、見つけたら壊せ
でhumanの正攻法は難しいんで、特攻法できめたほうが楽
まずアーセナルを立てる、worker生産する、生産しきったら即効lv2、
woker何体かorプレイヤーを敵本拠地の近く(baliの園内)移動させる。即効でガリソンを立てる(敵の武器がそろうまでに)
worler防衛のためにtowerを一個か二個たてる
それまでに余裕がないかぎりほかのものは立てない(siega建設の800RS+bali生産500RS)余裕なんてないと思うが
lv2になったらsiegaを建設しbaliを生産 即効で敵本拠地近くにたてたgariからbaliでspawnしてlair or siega or fireを壊す
lair(本拠地)を壊せば勝ち
まずアーセナルを立てる、worker生産する、生産しきったら即効lv2、
woker何体かorプレイヤーを敵本拠地の近く(baliの園内)移動させる。即効でガリソンを立てる(敵の武器がそろうまでに)
worler防衛のためにtowerを一個か二個たてる
それまでに余裕がないかぎりほかのものは立てない(siega建設の800RS+bali生産500RS)余裕なんてないと思うが
lv2になったらsiegaを建設しbaliを生産 即効で敵本拠地近くにたてたgariからbaliでspawnしてlair or siega or fireを壊す
lair(本拠地)を壊せば勝ち
このゲームは壊すのが重要で、建設物を壊せばその系統の武器は使えなくなる。
fireを壊せといったのは、firelv2武器で攻撃されるとbaliは一瞬で飛ぶ
siegaを攻めろといったのは、siegaで即効gariを壊される可能性がある壊されたらこの戦法はくずれる。
(またgari立てればいいが、武器がそろってくると壊されやすくなる)
あとbeast側もこっちにsubを立てて攻め込んできている場合もある。ノーガードなので、siegaunitがいるとごり押し負けるってことも
fireを壊せといったのは、firelv2武器で攻撃されるとbaliは一瞬で飛ぶ
siegaを攻めろといったのは、siegaで即効gariを壊される可能性がある壊されたらこの戦法はくずれる。
(またgari立てればいいが、武器がそろってくると壊されやすくなる)
あとbeast側もこっちにsubを立てて攻め込んできている場合もある。ノーガードなので、siegaunitがいるとごり押し負けるってことも
beastも同じような感じでsacrush、summrush beherush がある、上と同じで開発して敵本拠地にsubたてて一気にせめるというかんじ
ほかにもcommにはいろんな戦法があるよ
ほかにもcommにはいろんな戦法があるよ
小技
右クリックでhumanはガード
beastはステップ(瞬間移動みたいなもの)
右クリックでhumanはガード
beastはステップ(瞬間移動みたいなもの)
humanは攻撃中にガードをすることで攻撃のスキを消すことが可能
攻撃を最後までだすと隙がでるのでそれをカットすることができる
石堀、建設も結構早くなる 戦闘でももちろん使える
攻撃を最後までだすと隙がでるのでそれをカットすることができる
石堀、建設も結構早くなる 戦闘でももちろん使える
自動石堀
optionを開くtoggles Mine/Buildってのがあるから、それを設定する
そのキーをおせば自動で攻撃=石堀=建設しはじめる
ガリソン・サブが赤石についていれば、矢印キーをおし「ながら」チャットを開けばその方向にずっと移動するようになるので
自動でほり続ける うんこにもいきながらゲームでは石ほってる ただし敵がきたとき、戦闘態勢に入りづらいというのがある
もちろん自動攻撃は敵にもあたるから、戦闘でも使えないことはない
humanの攻撃高速化の小技も、自動石堀機能をつかったほうがやりやすい 右クリックするだけだし
optionを開くtoggles Mine/Buildってのがあるから、それを設定する
そのキーをおせば自動で攻撃=石堀=建設しはじめる
ガリソン・サブが赤石についていれば、矢印キーをおし「ながら」チャットを開けばその方向にずっと移動するようになるので
自動でほり続ける うんこにもいきながらゲームでは石ほってる ただし敵がきたとき、戦闘態勢に入りづらいというのがある
もちろん自動攻撃は敵にもあたるから、戦闘でも使えないことはない
humanの攻撃高速化の小技も、自動石堀機能をつかったほうがやりやすい 右クリックするだけだし
commは左下のマップに右クリックで線が引ける 指示に使える
金の種類には2種類あり、チーム全体の金と自分の金がある
自分の金がないときはユニット買えないってことはなく
実はチームから金をかりられる 買えないユニット・アイテムの真ん中に黄色い枠みたいのがあるだろ?そこをクリックすればチーム金から引き出せる
いわゆる借金 借金といっても返す必要はないんだけど commが特別使わないというときはどんどん借りよう
しかも、借りすぎると賞がもらえる
commはtaxが設定できるので設定しよう。taxとはcomm画面にある左上の30%とこだ
30%だとgold取得したときに、30%がcommに入り、70%がplayerに入る。
monkit(猿)が出すgoldは1000gold 700goldがplayerにはいり、300goldがcommにはいる。 playerのgold上限は12500
その時点でmonkit狩ってもplayergoldは増えない。 で、その金はどこにいくの?というとどっかいく
つまり700円は消える。チーム合計金が300増えるだけ。
そうなるともったいないので100%に設定する。100%に設定してもなぜか50%配分だけど(monkitの場合、チームに500、playerに500)
そうなればplayerがmax持っててもチーム金に500goldはいる30%のときより200円お得
自分の金がないときはユニット買えないってことはなく
実はチームから金をかりられる 買えないユニット・アイテムの真ん中に黄色い枠みたいのがあるだろ?そこをクリックすればチーム金から引き出せる
いわゆる借金 借金といっても返す必要はないんだけど commが特別使わないというときはどんどん借りよう
しかも、借りすぎると賞がもらえる
commはtaxが設定できるので設定しよう。taxとはcomm画面にある左上の30%とこだ
30%だとgold取得したときに、30%がcommに入り、70%がplayerに入る。
monkit(猿)が出すgoldは1000gold 700goldがplayerにはいり、300goldがcommにはいる。 playerのgold上限は12500
その時点でmonkit狩ってもplayergoldは増えない。 で、その金はどこにいくの?というとどっかいく
つまり700円は消える。チーム合計金が300増えるだけ。
そうなるともったいないので100%に設定する。100%に設定してもなぜか50%配分だけど(monkitの場合、チームに500、playerに500)
そうなればplayerがmax持っててもチーム金に500goldはいる30%のときより200円お得
200円だけ?っておもうかもしれんが、monkitは何匹も狩るのでその差はでかい それにmonkitだけでなく、すべてのgold取得に有効だからな
逆にチーム金がmaxのときは、tax0%にするとよい まあ臨機応変に、ずっとチームの金がmaxのときってのも少ないんで 基本100%いいと思う
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