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savage

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匿名ユーザー

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Savage XR (Savage: The Battle for Newerth)

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
人側と獣側に分かれて開発しながら戦うFPSとRTSが合体したゲームの1作目
続編にSavage 2: A Tortured Soulがある



1人だけcommanderになってRTS視点で開発できてそれ以外は兵士としてFPS視点で戦う
結構古いゲームなので3Dの割には軽い
時々登録が必要とか言われるけど適当に入力すればおk

このゲームの勝利条件:相手本拠地(一番でかい建物)を壊す。

まず最初にやることはレッドストーンっていう資源を掘る。
こいつを使ってコマンダーは武器を開発したりするので非常に重要な資源。FPS苦手な奴はこれ掘ってるだけでもかなりチームに貢献できる。
レッドストーンは各地に点在してるのでこいつをとりあって自軍を有利な状態に導いて最終的に敵陣を更地にするのがおおまかな流れ。

commが不足してるから何回かやって流れ分かってきた奴は積極的にcommになれ
でもその前にここのcomm指南見たりHost gameで練習してからな
誰だって最初はわからないだからこそ実際にcommやって理解しよか

●以下覚えておくといいこと

Garrison(Sub Lair):ここからプレイヤーは復活することができる。また掘り出したレッドストーンをここに運ぶことで自軍のものにすることができる。
敵のGarrisonを発見したら最優先で破壊。これの簡易版の旗があるが殴るだけで自軍の物になるからマップによっては重要。

Worker:コマンダーが操作する非戦闘員、レッドストーンを掘ったり建物を立てたり地味だが重要。敵のworkerを殺すと敵の内政を遅らせることができるので
見つけたら積極的に殺そう。特に序盤のWorker殺しは非常に効果が高いので腕に自信のある奴は積極的にWorker殺せ。

重要な操作方法
Shiftでダッシュ
Spaceでジャンプ
Xで乗り物から降りれる(human)
拠点に近づいてEで装備変えてワープできる
Tで全員にチャット Yでチーム内チャット Uでコマンダーとチャット
Qで自動移動
Rで自動攻撃
Cで銃とか弓の時だけFPS視点
右クリックでhumanはガード beastはステップ

初期ネームの変え方
Options→GameでName欄に名前を入れる


unitなど
+ human
human
  • unit
normad free 最初のユニット内政用
savage lv2ユニット 中途半端だからとばしていいよ←SHレベル3になるまでに押し負けるから作れ
legion lv3ユニット 人型戦い用

  • siege unit
balista 建物壊し用 火と巨人ですぐしぬ
catapult 建物壊し用2 火にある程度耐えられる 巨人死ぬ

  • weapon
hunting bow 雑魚 初期武器
crossbow<<<<mag2 つくんなくていいよ
maskbow スナイプ武器 map広くなきゃいらん

赤1 ショットガン 微妙←接近戦で下級ユニット一撃なので序盤で上手い奴が使うと無双
赤2 マシンガン お強い
赤3 遠距離ガン おつよい

青1 近い用 チャージしないと低攻撃力雑魚 チャージしてあてれば強い
青2 近い用 ビーム 最強 焼き焦
青3 いたって普通 

緑全部雑魚微妙←緑武器は対人武器でなく拠点破壊工作用、攻城兵器が有効でない地形の場合こいつで建物を破壊する。

  • アイテム
medkit 使うと3分の1回復 itemつくるならまず最初につくれ
ammopack 玉数が2倍

sensor センサー 対インビシのためにタワーの近くにおけ あと偵察
Immobilizer なげてあてると移動速度ダウン beheがうざかったらつくろう

Disruptor ためてなげて地雷こわしたり spireにあてて機能停止させる
Relocator 1回目に使うと足元において、2回目つかうとそこにもどる つまりは節約用回避用

Demolition Charge 10秒後に爆発する
Land Mine 地雷

+ beast
beast
  • unit
scavenger 最初のユニット内政用
stalker scavengerの上位
predator 本格的攻めるときにはこいつ

  • siege unit
summoner 建物壊し用 HP低いので狙われたらすぐしぬ
behemoth 建物壊し用2 強いけど単体で行くと結構死ぬ まとまって行くのがベター

  • weapon
Venomous 毒状態にできる 序盤強い
Rabid 敵にダメージ与えるとスタミナが回復する
Carnivorous 敵にダメージ与えると体力が回復する predatorと組み合わせると脅威

緑1 よわい
緑2 レーザー 微妙
緑3 結構強い

青1 ショットガン 序盤に使える
青2 強い メイン射撃武器
青3 弱いことはないけど使わなくていい

火1 建物破壊にも使える
火2 balistaが一瞬で蒸発する 強い
火3 ゴミ

  • アイテム
Mana Crystal マナが徐々に回復 ないよりマシ
Frenzy 10秒間スタミナが超スピードで回復する

Sixth Sense 敵がいると赤い柱が立つようになる
Snare 敵に当てると動きが遅くなる

Storm Shield 一定時間爆発ダメージ(Mortar tower/Catapult/青3/緑2,3/爆弾,地雷)が無効になる
Mist Shroud 数秒間透明になる sensor範囲内では赤い柱が立つ

Sacrifice 使用して10秒後に大爆発 特攻に使える
Fire Ward 地雷 2個以上まとめて置くと強い

建造物(Stone/Gold)
+ human
human
  • Garrison(1000/1000)
石の近くとかに建てる
でも建てすぎるとすぐに石なくなるから建てすぎはやめよかせやね

  • Arsenal(500/0)
対応する施設を建てることで銃が作れる
beastと違って武器の開発は全部ここでやる

  • Research Center(500/0)
※Arsenal
アイテムが作れる ammopackは弾数が2倍になるので早めに欲しいところ

  • Siege Workshop(800/0)
※Arsenal,Stronghold Lv2
ballista,catapultが作れる
ここを壊されるとsiegeを買えなくなる

  • Electrical Factorium(800/0)
※Arsenal
青の武器が作れるようになる
→施設がShock Towerに必要

  • Chemical Factorium(800/0)
※Arsenal
緑の武器が作れるようになる
→Mortar Tower

  • Magnetic Factorium(800/0)
※Arsenal
赤の武器が作れるようになる
→Shield Tower

  • Guard Tower(250/1500)
敵を自動で攻撃してくれる
下3つに発展させられる Shield Towerは範囲内の施設が硬くなるので特に重要

  • Mortar Tower(250/3000)
※Chemical Factorium,Stronghold Lv2
射程は短いが威力大 mistで無効化される

  • Shield Tower(250/3000)
※Magnetic Factorium,Stronghold Lv2
shieldを除く範囲内の建物の防御力を上げる 攻撃能力は無い
これがあるのと無いのとでは格段に違う 最重要施設

  • Shock Tower(250/3000)
※Electrical Factorium,Stronghold Lv2
beastの一部射撃武器(青1/火1,2,3)を撃ち落とす

  • Stronghold Lv2(750/0)
※Arsenal
早めにあげた方がいい

  • Stronghold Lv3(1500/0)
※Siege Workshop,Research Center,Stronghold Lv2
時間かかる

  • Monastery(800/0)
※Arsenal
回復ユニットのChaplainを開発できるが建てる必要がない

+ beast
beast
  • Sub-lair(1000/1000)
ポンポン建てて石がなくなる

  • Nexus(500/0)
近接武器が作れる

  • Arcana(500/0)
※Nexus
アイテムが作れる

  • Charm Shrine (800/0)
※Nexus,Lair Lv2
siege unitのsummやbeheはここ

  • Strata Shrine(800/0)
※Nexus
青の武器が作れる

  • Fire Shrine (800/0)
※Nexus
火の武器が作れる
対ballista用に火2は早めに

  • Entropy Shrine (800/0)
※Nexus
緑の武器が作れる
武器自体は糞だがEntoropyが300溜まるとGatewayが作れる
→Gateway(0/0)
Entoropyを300消費して建てることができる 時間経過で勝手に完成してくれる
入口をLairの目の前に置いて出口をStorongholdの裏に置きbeheで攻めると一発逆転できる可能性がある

  • Spire (250/1500)
敵を自動で攻撃する 結構範囲がある
下3つに進化させられる 結構金がかかるので気を付けたい

  • Healing Spire (250/3000)
※Entropy Shrine
範囲内の建物を自動で回復

  • Wind Spire(250/3000)
※Strata Shrine
敵の射撃武器(青3/緑2,3)を吹き飛ばす

  • Fire Spire(250/3000)
※Fire Shrine
範囲は狭いが強い

  • Sanctuary(800/0)
※Nexus
shieldがbeheの防御力強化に使える
建てるかはcomm次第

  • Lair Lv2(750/0)
※Nexus
早めに進化させたい

  • Lair Lv3(1500/0)
※Arcana,Charm Shrine,Lair Lv2
predatorを開発できるようになる

beast
基本的に飛び道具は人間側より弱いので撃ち合うよりはカニバとスタミナで接近戦したほうがいい
テンペストが辛うじて使えるがやっぱりコイルライフルよりは弱いのでCommは飛び道具研究は後回しでいい
機動力を生かして序盤にウォーカーを虐殺しないと厳しい。
エントロフィーが300たまるとゲート(耐久力が低いがユニットが建設する必要のないスポーンポイント)を作れるようになる
まず拠点の裏に作ることがおおいのでCommがゲート作ると言ったらベヒモス買ってゲートができたらすぐ湧けるように待機すること。

暇なのでコマンダーについて色々書く
まずコマンダーはゲームが始まったら速攻でウォーカーにレッドストーンを掘らせつつWorker生産。
この時にレッドストーンが遠ければにギャリソン(ビーストの場合はサブレイアー)をレッドストーンの近くに建てる。
狭いマップならウォーカーを守るためタワー(一つでいい)を建てること。
次に速攻でアーセナルを建ててストロングホールドをレベル2にする。
ストロングホールドがレベル2になるまでにsiegeで速攻するかmagneticまたはelectricで正攻法で攻めるか決めておくこと。
レベル2になったら銃開発(ビーストならカニバリとスタミナ開発とテンペスト)してサベージとsiegeを状況に応じて適宜開発する。(ビーストの場合サモナーは補助戦力なので無視してもいい)
銃開発は一種類に絞り複数開発はしないこと(ビーストも同じ、まぁビーストはテンペスト以外扱いづらいのでテンペストだけでいい)
デブとカタパルトまで長いのでこの間はbuffに専念。
あとはギャリソンを敵陣近くに建てたりするタイミングは好きにすればいい。
ファイア建設してサクリファイス速攻とか他にも色々あるが↑の通りやればとりあえずはおk
あとシャーマンとかヒーラー用施設はよっぽど余裕な時に作るもの。
ビーストはエントロフィー建ててエントロフィー300貯めるとゲートが作れる。
ウォーカーで建設しなくても自動で建設される沸きポイント(ただし脆い)
追い詰められててもこいつで一発逆転できる。
入り口をlair近くに、出口をstronghold裏辺りに作ろう。
あとユニットで何回も戦えばコマンダーが何すればいいかわかるので古参は積極的にコマンダーしよねせやね。


難しさ
humancomm>>>>超えられない壁>>>beastcomm
beastは簡単 ツリー理解してればsac&siega立てて、敵本拠地にsub立てて攻めるだけでぶっちゃけ勝てる
ただしhumanはづやってshildを守るか?shildまでsacで狙ってくる通常ユニット、
遠くからshild狙撃してくるsummからどうやってshildを守るか?というのが重要
それをやりつつ資源(RS)の確保(本拠地にある資源じゃぜんぜんたりない)、
敵本拠地にどのタイミングで攻めるか?攻められるのか?(防衛に専念して本拠地強化しまくっても、ガリソンを立てられないとdrawか最悪loseしかみえない) 
あとはgate ガチガチに本拠地towerで固めてるならtowerが壊してくれるが、少しでも隙間があると一気にまけるってこともありえる 
gateをみつけたらcommが壊すよう支持し、見つけたら壊せ

でhumanの正攻法は難しいんで、特攻法できめたほうが楽
まずアーセナルを立てる、worker生産する、生産しきったら即効lv2、
woker何体かorプレイヤーを敵本拠地の近く(baliの園内)移動させる。即効でガリソンを立てる(敵の武器がそろうまでに)
worler防衛のためにtowerを一個か二個たてる
それまでに余裕がないかぎりほかのものは立てない(siega建設の800RS+bali生産500RS)余裕なんてないと思うが
lv2になったらsiegaを建設しbaliを生産 即効で敵本拠地近くにたてたgariからbaliでspawnしてlair or siega or fireを壊す
lair(本拠地)を壊せば勝ち

このゲームは壊すのが重要で、建設物を壊せばその系統の武器は使えなくなる。
fireを壊せといったのは、firelv2武器で攻撃されるとbaliは一瞬で飛ぶ
siegaを攻めろといったのは、siegaで即効gariを壊される可能性がある壊されたらこの戦法はくずれる。
(またgari立てればいいが、武器がそろってくると壊されやすくなる)
あとbeast側もこっちにsubを立てて攻め込んできている場合もある。ノーガードなので、siegaunitがいるとごり押し負けるってことも

beastも同じような感じでsacrush、summrush beherush がある、上と同じで開発して敵本拠地にsubたてて一気にせめるというかんじ
ほかにもcommにはいろんな戦法があるよ

小技
右クリックでhumanはガード
beastはステップ(瞬間移動みたいなもの)

humanは攻撃中にガードをすることで攻撃のスキを消すことが可能
攻撃を最後までだすと隙がでるのでそれをカットすることができる
石堀、建設も結構早くなる 戦闘でももちろん使える

自動石堀
optionを開くtoggles Mine/Buildってのがあるから、それを設定する
そのキーをおせば自動で攻撃=石堀=建設しはじめる
ガリソン・サブが赤石についていれば、矢印キーをおし「ながら」チャットを開けばその方向にずっと移動するようになるので
自動でほり続ける うんこにもいきながらゲームでは石ほってる ただし敵がきたとき、戦闘態勢に入りづらいというのがある
もちろん自動攻撃は敵にもあたるから、戦闘でも使えないことはない 
humanの攻撃高速化の小技も、自動石堀機能をつかったほうがやりやすい 右クリックするだけだし

commは左下のマップに右クリックで線が引ける 指示に使える

金の種類には2種類あり、チーム全体の金と自分の金がある
自分の金がないときはユニット買えないってことはなく
実はチームから金をかりられる 買えないユニット・アイテムの真ん中に黄色い枠みたいのがあるだろ?そこをクリックすればチーム金から引き出せる
いわゆる借金 借金といっても返す必要はないんだけど commが特別使わないというときはどんどん借りよう
しかも、借りすぎると賞がもらえる
commはtaxが設定できるので設定しよう。taxとはcomm画面にある左上の30%とこだ
30%だとgold取得したときに、30%がcommに入り、70%がplayerに入る。
monkit(猿)が出すgoldは1000gold 700goldがplayerにはいり、300goldがcommにはいる。 playerのgold上限は12500
その時点でmonkit狩ってもplayergoldは増えない。 で、その金はどこにいくの?というとどっかいく
つまり700円は消える。チーム合計金が300増えるだけ。
そうなるともったいないので100%に設定する。100%に設定してもなぜか50%配分だけど(monkitの場合、チームに500、playerに500)
そうなればplayerがmax持っててもチーム金に500goldはいる30%のときより200円お得

200円だけ?っておもうかもしれんが、monkitは何匹も狩るのでその差はでかい それにmonkitだけでなく、すべてのgold取得に有効だからな

逆にチーム金がmaxのときは、tax0%にするとよい まあ臨機応変に、ずっとチームの金がmaxのときってのも少ないんで 基本100%いいと思う

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