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exception conflict

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jowanet

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exception conflict。豆腐STGとも言われる
DL http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/

exceptionというゲームのシステムを流用して作ったマルチプレイ向けゲーム

ゲームモード

  • horde
hordeは他のプレイヤーと協力して全30wave約20分間敵の猛攻から耐えるモード
残機は無制限,全滅でゲームオーバー,1人でも残っていればゲーム続行
死んだ後のrespawnタイムは 10+人数*5 秒です。

  • deathmatch
deathmatchは他のプレイヤーが敵となり、互いに潰し合う対戦モード
最後に攻撃を当てて対象が20秒以内に死んだらその人がkillした、という判定になっている
1分経過する毎に破片倍率が0.1上昇していく
死んだ後のrespawnタイムは10秒固定です。

  • team fortres
team fortresはチーム別に分かれ、相手チームの要塞のコアを破壊することが勝利条件となるチーム戦モード
要塞のコアは破片やブロックをぶつけることでのみダメージを与えられる。レーザーやレイではダメージを与えられない
要塞のコアの前のシャッターは上下にある歯車を回すことで開く
要塞は「コアに最も近い敵チームのプレイヤー」にY軸を合わせるように上下に移動する
要塞のレーザーは同チームのプレイヤーにはダメージを与えることはなく、素通りする
死んだ後のrespawnタイムは 5+所属チームの人数*5 秒です。

操作方法(デフォ)

ゲームパッドも使えるよ!
移動:矢印キー
左回転:A
右回転:S
(マウスでも回転可)
レーザー:Z,左クリック
レイ:X,右クリック
カタパルト:C,中クリック
ディレクション:V,AS同時押し

ローカルで建てれば一人でもプレイできる
豆腐の製作者の作品なのでこれも豆腐っぽい

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