【タグ:鯖必要】
exception conflict。豆腐STGとも言われる
DL http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
DL http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
exceptionというゲームのシステムを流用して作ったマルチプレイ向けゲーム
ゲームモード
- horde
hordeは他のプレイヤーと協力して全30wave約20分間敵の猛攻から耐えるモード
残機は無制限,全滅でゲームオーバー,1人でも残っていればゲーム続行
死んだ後のrespawnタイムは 10+人数*5 秒です。
残機は無制限,全滅でゲームオーバー,1人でも残っていればゲーム続行
死んだ後のrespawnタイムは 10+人数*5 秒です。
- deathmatch
deathmatchは他のプレイヤーが敵となり、互いに潰し合う対戦モード
最後に攻撃を当てて対象が20秒以内に死んだらその人がkillした、という判定になっている
1分経過する毎に破片倍率が0.1上昇していく
死んだ後のrespawnタイムは10秒固定です。
最後に攻撃を当てて対象が20秒以内に死んだらその人がkillした、という判定になっている
1分経過する毎に破片倍率が0.1上昇していく
死んだ後のrespawnタイムは10秒固定です。
- team fortres
team fortresはチーム別に分かれ、相手チームの要塞のコアを破壊することが勝利条件となるチーム戦モード
要塞のコアは破片やブロックをぶつけることでのみダメージを与えられる。レーザーやレイではダメージを与えられない
要塞のコアの前のシャッターは上下にある歯車を回すことで開く
要塞は「コアに最も近い敵チームのプレイヤー」にY軸を合わせるように上下に移動する
要塞のレーザーは同チームのプレイヤーにはダメージを与えることはなく、素通りする
死んだ後のrespawnタイムは 5+所属チームの人数*5 秒です。
要塞のコアは破片やブロックをぶつけることでのみダメージを与えられる。レーザーやレイではダメージを与えられない
要塞のコアの前のシャッターは上下にある歯車を回すことで開く
要塞は「コアに最も近い敵チームのプレイヤー」にY軸を合わせるように上下に移動する
要塞のレーザーは同チームのプレイヤーにはダメージを与えることはなく、素通りする
死んだ後のrespawnタイムは 5+所属チームの人数*5 秒です。
操作方法(デフォ)
ゲームパッドも使えるよ!
移動:矢印キー
左回転:A
右回転:S
(マウスでも回転可)
レーザー:Z,左クリック
レイ:X,右クリック
カタパルト:C,中クリック
ディレクション:V,AS同時押し
移動:矢印キー
左回転:A
右回転:S
(マウスでも回転可)
レーザー:Z,左クリック
レイ:X,右クリック
カタパルト:C,中クリック
ディレクション:V,AS同時押し
ローカルで建てれば一人でもプレイできる
豆腐の製作者の作品なのでこれも豆腐っぽい
豆腐の製作者の作品なのでこれも豆腐っぽい
添付ファイル