【タグ:鯖必要】
Lord
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公式
http://www.parald.com/category/software/lord/ ←ダウンロードはここから
http://www.parald.com/category/software/lord/ ←ダウンロードはここから
現在(Ver 2.31)ゲーム中(特にターン終了時)にゲームウィンドウをアクティブにしなくても同期切れしない修正がされた
ただしフルスクリーンで裏を見るとエラーでlord自体が終了して他のやつも進まなくなる。フルスクと低スペは裏を見るな
ただしフルスクリーンで裏を見るとエラーでlord自体が終了して他のやつも進まなくなる。フルスクと低スペは裏を見るな
そのかわり、サイドバイサイドがうんたら言われて起動できない奴が多発
サイドバイサイドうんたら言われて動かないやつは
ここでC++のランタイム入れる
http://www.losttechnology.jp/Win7/install.vc.html
http://www.losttechnology.jp/Win7/install.vc.html
それでも動かないならたぶんココ
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=26347
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=26347
それでもダメなら知らん
ターン制ストラテジー
HOIを簡略化したようなゲーム
HOI知らないなら信長の野望だと思えばおk
本当はマニュアル見るのが一番いいが大事な部分だけ解説しとく
HOIを簡略化したようなゲーム
HOI知らないなら信長の野望だと思えばおk
本当はマニュアル見るのが一番いいが大事な部分だけ解説しとく
勝利条件
戦争で敵の領地を占領したり内政外交戦闘その他諸々で世界一位になるとVPと呼ばれる勝利ポイントが手に入る
この勝利ポイントを36ターン終了時に一番多く持ってたプレイヤーが勝ち
戦争で敵の領地を占領したり内政外交戦闘その他諸々で世界一位になるとVPと呼ばれる勝利ポイントが手に入る
この勝利ポイントを36ターン終了時に一番多く持ってたプレイヤーが勝ち
内政
国家について
- 平和度
収入に影響する
(0になると収入が65%まで落ち込む)
敵からの攻められやすさには関わらない模様
(0になると収入が65%まで落ち込む)
敵からの攻められやすさには関わらない模様
- 体制
国家にはそれぞれの体制によりボーナスが得られる
国選ぶときに左上に出るから確認しよね
国選ぶときに左上に出るから確認しよね
- 統治
内政系コマンド効果アップと最大命令値上昇
研究はこれ最優先であげるべき
命令値とはコマンドを打てる回数のこと
研究はこれ最優先であげるべき
命令値とはコマンドを打てる回数のこと
- 軍事
妨害系コマンドの効果上昇。(要塞下げたり治安悪化させる奴)
あと単純に軍が強くなる
あと単純に軍が強くなる
- 外交
使節系、謀略系コマンド(他国の友好関係を誘導できるコマンド)の効果上昇
外交関係はF1押して国旗にカーソルを合わせると分かりやすい
自分は相手のこと嫌いだけど相手から片思いがベスト
あと好感度は国民がどう思ってるかなので、盟友でも政治的に同盟関係というわけではない
外交関係はF1押して国旗にカーソルを合わせると分かりやすい
自分は相手のこと嫌いだけど相手から片思いがベスト
あと好感度は国民がどう思ってるかなので、盟友でも政治的に同盟関係というわけではない
- 国策
金300で5ターンの間特殊な恩恵を受けれる。
カーソルあわせて確認しよね。
カーソルあわせて確認しよね。
領地について覚えること
- 地勢
その領地の地形のこと、詳しいパラメータを書くと読むのめんどくさいと思うので簡単にまとめると
平地などは発展しやすいが守りに弱いのに対して山や森は発展しにくいが守りに回ると強い
平地などは発展しやすいが守りに弱いのに対して山や森は発展しにくいが守りに回ると強い
- 人口
人口が多いと収入が高く得られる
- 開墾
人口の増加量が大きくなる
またこの値が高い領地に駐屯している部隊は回復しやすくなる
またこの値が高い領地に駐屯している部隊は回復しやすくなる
- 交易
上げると収入増加
- 治安
各パラメーターの最大値は治安で決まる
治安より高いパラメータは毎ターンマイナス1される
治安の最大値は平和値で決まるようだ。
治安より高いパラメータは毎ターンマイナス1される
治安の最大値は平和値で決まるようだ。
- 要塞
その領地の防御力
- 補給値
その領地に駐屯できる部隊の最大数
補給値より多く部隊がいると補給切れになる
補給切れになると毎ターン兵力と士気がボロボロになる
補給値より多く部隊がいると補給切れになる
補給切れになると毎ターン兵力と士気がボロボロになる
軍隊
軍隊には3つのパラメータがある
(兵力+士気+練度)÷3=戦闘力
(兵力+士気+練度)÷3=戦闘力
- 兵力
そのまんま兵の数、なくなると消滅
狂戦士つけてたりすると攻撃時にも兵が消えることがある
狂戦士つけてたりすると攻撃時にも兵が消えることがある
- 士気
やる気。0になるとほぼ戦闘能力を失い領地に撤退する。(撤退するとき領地がない場合は消滅するので退路確保しろ)
- 練度
軍隊の戦闘力に影響する。また50消費することでスキルを得られる
各スキルの効果はゲーム中にカーソル合わせろ
スキルより練度優先
各スキルの効果はゲーム中にカーソル合わせろ
スキルより練度優先
国別デーた
- フレイア帝国
開始早々イシスとオグマから侵略され、20ターンぐらいには領土の奥までかきまぜられてる
プレイヤーが入ると、軍の量と命令値で余裕で1位を狙いにいける国
サリアは大事な収入源なので落とされないように
プレイヤーが入ると、軍の量と命令値で余裕で1位を狙いにいける国
サリアは大事な収入源なので落とされないように
- イシス族
外交最悪だから収入ゴミだけど軍隊強い
都市もクソ いかにして統治をあげるかが鍵
都市もクソ いかにして統治をあげるかが鍵
- ネソス自治領
ドM
- マドゥーカ
国家体制で維持費が安いから軍隊作りまくれる
- ムルガン
内政戦闘外交どれもこなせるすごい国
ヘイムダルに速攻かけられたら詰む
ヘイムダルに速攻かけられたら詰む
- バルドア共和国
ロキとオグマと帝国の戦争に巻き込まれて動くに動けないけど領土小さいから守りやすい
ハイエナできる時期を虎視眈々と狙う
国家体制で収入うまうま
ハイエナできる時期を虎視眈々と狙う
国家体制で収入うまうま
- オグマ王国
わりと選択肢が多い国
NPCはいつも帝国につっこんでる
NPCはいつも帝国につっこんでる
- ロキ王国
イシス食うのもいいけど土地がまずい
国旗がかっこいい
NPCは大抵バルドアに突っ込んでる
国旗がかっこいい
NPCは大抵バルドアに突っ込んでる
- スリアス王国
収入はいいけどマドゥーカとぶつかりやすい
- ヘイムダル王国
平和で収入もいい
ムルガン潰して安置ふやそねせやね
ムルガン潰して安置ふやそねせやね
- ホトハル公国
マドゥーカと衝突必至
国家体制のVPボーナスは糞
国家体制のVPボーナスは糞
- アメン公国
要塞あげてひきこもろかwwwww
- ニーズ公国
ムルガンかオグマか横に領土が広がりやすい
クリスと仲良くしとけば安心
クリスと仲良くしとけば安心
- クリス領
要塞あげてひきこもろかwwwww
調略がうざいし攻めにくい
調略がうざいし攻めにくい
- フルグニア騎士団
突撃スキル(兵力ダメージに150%のボーナス)と
狂戦士(士気がなくなっても撤退せず兵力尽きるまで戦い続けるキチガイ)
だからイシスを狙いやすい
狂戦士(士気がなくなっても撤退せず兵力尽きるまで戦い続けるキチガイ)
だからイシスを狙いやすい
添付ファイル