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CreepTD

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
【タグ:鯖不要

CreepTD

協力・対戦型タワーディフェンスゲーム
1~4人でプレイできる
とにかくmapが多い
敵送ったり自陣守ったりして最終的にライフが残ってれば勝ち
公式サイトhttp://www.creeptd.com/
ブラウザ版http://www.creeptd.com/en/play
ブラウザ版のURLにアクセスするか公式サイトからファイルを落とす
会員登録必要だけどダミーアドレスでおk

ゲームモード

AllvsAll
 攻撃ユニットを購入し相手プレイヤーに送って戦う
 ユニットを送ることで収入を増やせる
2vs2 Coop
 2チームに分かれて戦うAllvsAll
 敵を送り収入を増やす
 味方のタワーのLvを上げることができるが、撤去はできない
 収入は非共有
Survivor
 より長く生き残った者が勝ちのサバイバル
 敵を送ることができない代わりに、投資するか敵を倒すことで収入を増やせる
Survivor Coop
 協力プレイ版Survivor
 クリアのないスコアアタックでより長く生き残るのが目的
 味方のタワーのLvを上げることができるが、撤去はできない
 収入は非共有

ゲームの流れ

タワーの建築

タワーを選んで建てたい場所をクリック
Uターンや何度も通る道の近くを選ぶ

タワーのアップグレード

タワーはアップグレードができる
白くなったら打ち止め
攻撃対象もある程度弄れる。Farthest(0)は先頭の敵を狙うから便利

収入を増やす

モードによって違うが手持ちの資金で敵を送るか投資することで毎ターンの収入を増やせる
なるべく金はこっちに使え収入が多いほうが勝つ

タワー(建築物)の説明

Gun Turret 説明
安い砲台、少ない金で強化できる SEが鬱
EMP Emitter 説明
スロウ、敵の動きを遅くする 
効かない場合もあるので注意、重複しないらしい
Cannon Tower 説明
戦車、爆風で一度に複数の敵にダメージを与える
Missile Silo 説明
ホーミングミサイル 
終盤はビームより役立つことが判明
Tesla Tower 説明
ビーム砲台、攻撃速度が速い
2000$一体ぐらいならupgreadなしで倒せる(位置に因る)
ion Cannon 説明
衛生砲、攻撃範囲が最大

creep(敵)


下の段に行くほど強い 高い 収入増えづらい
色によって特徴が違う

 自然回復もち タワーがバラけてるとこいつで死ぬ

 スロウ無効 強い

 早い 強い

 遅い 硬い 収入増やすならコイツ

追記 2017年7月11日

325charge manta 2
650charge 1300 demeter 2
1250charge ray 2
2450charge 5000 raider 2
5000charge 10000 toucan 2
8500charge 3rounds shark
12500charge shark
16000charge shark 2
28000charge 50000 manba 2
40000charge 80000 titan 2
65000charge 130000 zeus 2
127500charge 255000 phenix 2
270000charge 540000 raptor 2

一番左の数字のincomeの時に2ラウンド分チャージして3ラウンド目に突入する直前と突入した直後に合わせて3ラウンド分送れば一段階強いクリープを2つ早い段階で、相手に送れる。ただし序盤のmantaに関してはしなくてもあり。ぎりぎりで足りるように、倒したクリープからの収入も加えるといい。参考にした動画。
CreepTD Sunshine33 vs Pavian vs Magneto vs dope

4人でのallvsallだと自分の計算通りにいかないことも多い。

1vs1でいったん有利になってしまえば、上記のやり方をやれば結構勝てる。
↓1vs1の動画
CreepTD - Egoistic vs. Savvi mit Audiokommentar

紹介した2つの動画は長さがmiddleだけれど、very longのマップの時は特に序盤はチャージしないほうがいい。売ったり買ったりしまくるのもverylongでは少なめにしたほうがいい。するなら、有利なライバルに絶妙なタイミングでコンボを送りたいときなど。短いマップでは売って、強いクリープで相手のライフを削りにいくのもあり。

あと、コンボは必ず、堅くて遅いやつを先に送って、それから早いやつを送る。例えばインカムが40000あったら、80000ためて3ラウンド目にtitanを二つ送るそうするとインカムが50000くらいになるはず(適当)、今度は2ラウンド分でracing mambaを2つ送る。incomeが20000くらい余るはず。、次のラウンドでシャークを3つ送る。ここでのポイントは、ライバルの防御によっては、例えばミサイルが多いならシャークよりracing mambaを多めにしたほうがいいし、teslaが多いならシャーク多めでもいい。相手の防御がテスラだけの場合racing mambaは送らないでsharkのためだけにチャージしまくるのもあり。インカムがもう60000あたりなので、huge titanの群れがやってくる。たまに2ラウンド分incomeを犠牲にしてZeusも送ってくる奴がいる。上記と同じようなかんじで、コンボが来る、送る。このころにはミサイルが充実してくる。(防御しきれなくても、ミサイルとテスラのstrategyはfastestやweakestに臨機応変にして、自分のライフ減少をなるべく防ぐ)このころにはion canonを1つか2つ建ててるやつもいる。例えばいまincomeが100000ちょい。そこで回復持ちのZeusが活躍する。(まだion canonが立ってないならフェニックスで強制的にion canonを建てさせるのもあり)この時点だとミサイルが多いのでZeusはなるべく、ばらして送る。ゼウスを二つ送ったことでincomeが127500ちかくになってるはず、足りないなら自分のタワーを売る。このゼウスx2とフェニックスx2のコンボを送ることができれば強い。自分がゼウス送ってなくても誰かが送っていて、インカム重視でフェニックスだけ送るとか、ゼウスじゃなくてtitan送るとかいうのもあり。

序盤の話

最初の送り方の種類
  • round1 mako 3 and mercury 1(ばらして), then 2round nova 1 
  • round1 mako 1, then 2round nova 2(monoblueはこれ)
  • round1 mako 4(ばらして)(redcreepはこれ)
  • しょっぱなからnova 1 mako 1 mercury 1 (very longだとこうなる)

どのマップかにもよる。防衛拠点が遠いなら速いnovaを開始直後に送ったほうがいい。

防御の仕方
splash damage = RPGでいう範囲全体攻撃みたいなもん
だから、序盤と中盤ではまずsplash damageがあるcanon towerを最初に食らわせる。そのあとgun turretでこぼさないようにするかんじ。
超序盤はマップにもよる。blue gun turretをふたつってことが多い。うまい人の観戦して覚えよう。

manta と novaのコンボが大量にくるころ

cannon tower を赤にして対処できる。

demeter が来る頃
このdemeterを誰が最初に送るかってのがキー。ここでturretを白まで強化するか、teslaを建ててしまうか悩む。1vs1で先にdemeterを送られてしまったら、teslaは立てないほうがいい。なぜなら1000使うともう攻撃ができなくて、相手はタワー全部売って攻撃してくるとかいう選択肢がでてくる。だからそのdemeterはパスする。こっちもdemeterを送って対抗する。すると相手は今度は2週目のdemeterにもうひとつdemeterを追加してくる。ここまできたらteslaを建てるのはあり。4人戦なら大きいコンボが来ることを考えてteslaすぐ建てるのもあり。で、すぐにtesla売る+チャージでrayを送って対抗できる。

rayが群れになるころには白いcannon towerが必要

raiderが来たら青いemp emitterをちゃんと準備

big toucanが来る頃 このころには強いコンボがくるので、赤いタワーたてるのもあり。このころには拠点に白いcannon towerは3つあってもいい。

sharkが来る頃
big toucan+raider+rayのコンボが終わったとたんタワー売ってシャーク送ってくる奴がいる。シャークを誰よりも早く送りたい。
白いteslaが二つあればたいてい1つのsharkは倒せる。でもそうするとこっちがシャーク送れないから、白テスラ+赤テスラで削るとか、2週かけて倒すとかする。このあたりから、mapの入り口に白いcannon towerを三つ建てておくと、demeterまでは全部倒してくれる。これをしないと大量のmantaとシャークを同時に倒せなかったりする。特に4人戦。建てない人もたまにいる。

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