【タグ:鯖必要】
防衛王Ⅱ
協力型ディフェンスゲーム
1~7人でプレイできる
1~7人でプレイできる
公式サイトhttp://www.usamimi.info/~nekonekonekoneko/index.php?#boei2
掲示板http://jinroh.bbs.fc2.com/
初心者用説明
1・PP 給料みたいなもの。戦闘終了後にもらえるGldと経験値が増える
2・Gld お金
3・ATK 総攻撃力
4・MP 寝ると溜まる。100になると経験地ボーナス
5・Unt ユニット数。壁の場合一つで0.5増えるので、壁を置く場合は奇数っていうのはコレ
6・LP ライフポイント。※13の赤い線を敵が超えると減少。0になるとなにやっとるん
2・Gld お金
3・ATK 総攻撃力
4・MP 寝ると溜まる。100になると経験地ボーナス
5・Unt ユニット数。壁の場合一つで0.5増えるので、壁を置く場合は奇数っていうのはコレ
6・LP ライフポイント。※13の赤い線を敵が超えると減少。0になるとなにやっとるん
7・プレイヤー ホストはF1キーでkick可能。()内の数字は所持ユニット
8・ライフゲージが黄緑なのは自分のユニット
9・水色は味方ユニット
10・アイテム。売るとお金になるし装備もできる。取りまくると乞食って呼ばれる
11・紫ゲージは敵ユニット。基本左側から沸くが、ステージが進むと※13の赤い線側からも沸く
12・青線。3次職の勇者以外が進むと大ダメージ
8・ライフゲージが黄緑なのは自分のユニット
9・水色は味方ユニット
10・アイテム。売るとお金になるし装備もできる。取りまくると乞食って呼ばれる
11・紫ゲージは敵ユニット。基本左側から沸くが、ステージが進むと※13の赤い線側からも沸く
12・青線。3次職の勇者以外が進むと大ダメージ
13・赤線。ここを敵に超えられると※6LPが減る。線上にユニットを置くと後ろから敵が沸かない
線まで下がれ言われたら、ここまで戻る。肉壁職は前はちょい前でおk
線まで下がれ言われたら、ここまで戻る。肉壁職は前はちょい前でおk
- 初心者用Q&A
- Q.移動できねーよ A.ユニットクリックしてから右クリで移動。説明書読め。
- Q.最初何買えばいいんだよ? A.基本的にPPUP買え。ただしT石・F石・L石が売ってるならそれを買え
- Q.なんか丸いもの拾った A.俗に言う装備アイテム。強化値を使って装備するから考えて付けろ。売ることもできる。
- Q.レベルあがらねー A.暇な時はスリープ。これ常識。
- Q.金たまらねー A.G石はデメリットがないのでおすすめ。初心者のうちは盗賊は置くな。
- Q.何あの連射?チート? A.仕様。装備やステ振りで変わるので、慣れるまで真似しないように。
初心者用の攻略
- 序盤は盗賊と壁は出すな
- 敵がアイテムを落とすのだが、青いラインを超えて移動するとユニットがダメージ受けて死ぬので、最初はラインを下げて陣形を作るといい。
- レベル5、レベル10でランダムに転職(例外あり)
- アイテムを装備するためにはBPを消費しないと装備できないものがある。中にはBPが2ゲージ分必要なアイテムもある。
(一度BPを消費して装備すると外してもBPは戻らないので考えて装備しろ)
- ユニットはいらない、買ってもいいがランキング狙うなら金の無駄なので買わないほうがいい
- ○○UP系とかは自分で買うと2倍、他人が買うと半分しか能力が上がらないので自分の職を確認して買う
ランキング狙うときの攻略
- 弓は連弾、剣士は侍以外になったら早めに消して作り直す
- 4以下のときにBPを1でも振ってたら作り直す
- BPは5以上で+2、15以上で+3だからBP振るときは5以上貯めて4になるまで振る
(BP消費する石を装備させるときはBP4以下にさせて装備させる)
- 序盤ではBP振る奴と振らない奴を決める、全員振らない状態だとstg3で骨、stg4で犬に突っ込まれて壊滅する
- stg4で巻き餌を3まで巻いて石をドロップさせる
(stg3まででT石かL石をドロップか店で買えてるなら別に巻く必要はない)
- stg6、7、8で餌をまく
- stg9と14でE石で敵のレベルを上げてF石で体力1まで下げて連弾か侍で止めを刺す
- 暗黒騎士、侍、将軍、光弾使い、機銃だけ作る
現在確認されているバグ
- レベルが31になる
- E石を使って敵のレベルが31になる
- 機銃、竜騎士、銃士が敵と接触して消滅
- ppを連打して買う
- 餌を連打して買う
職業(バージョンが古い奴なので説明が間違っているものがある)
■■ 1次クラス
■壁
■剣士 進化先→ 騎士、侍、狂戦士
安定して強い。とりあえず置いとけば戦える。
安定して強い。とりあえず置いとけば戦える。
■射手 進化先→ 銃士、魔弓師、連弾師
剣士と比べ火力と耐久が劣るが射程が長い。慣れないうちは使わない方がいいかもしれない。
剣士と比べ火力と耐久が劣るが射程が長い。慣れないうちは使わない方がいいかもしれない。
■盗賊 進化先→ 暗殺者、山賊、罠師
攻撃力は低いが素早さが高い。敵を倒すと貰えるGoldが増える
攻撃力は低いが素早さが高い。敵を倒すと貰えるGoldが増える
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■■ 2次クラス
■■ 2次クラス
■ 騎士 進化先→聖騎士、竜騎士、勇者
移動速度が速く石を拾いに行きやすい。防御力が少し高い。
移動速度が速く石を拾いに行きやすい。防御力が少し高い。
■ 侍 進化先→聖騎士、将軍、暗黒剣士
攻撃力が高いが防御力が低い。防御無視攻撃を使うイケメン。
攻撃力が高いが防御力が低い。防御無視攻撃を使うイケメン。
■ 狂戦士 進化先→将軍、暗黒剣士、勇者
ステータスは普通だが自動回復速度が速い。肉壁。
ステータスは普通だが自動回復速度が速い。肉壁。
■ 銃士 進化先→砲術師、鉄球使い、狙撃主
ノックバック火力共に優秀。敵に接触すると消滅するバグがあるので注意。
ノックバック火力共に優秀。敵に接触すると消滅するバグがあるので注意。
■ 魔弓師 進化先→砲術師、鉄球使い、光弾使い
攻撃を当てた敵の速度を下げるので便利。
攻撃を当てた敵の速度を下げるので便利。
■ 連弾師 進化先→機銃手、狙撃主、光弾使い
素早さが高いので強化したら連射出来る
素早さが高いので強化したら連射出来る
■ 山賊 進化先→盗賊団長、鎖使い、獣使い
攻撃を当てると10Gld手に入るので金が溜まりやすい。
攻撃を当てると10Gld手に入るので金が溜まりやすい。
■ 罠師 進化先→必殺罠師
攻撃によるダメージはないが敵を止めることが出来る。
攻撃によるダメージはないが敵を止めることが出来る。
■ 暗殺者 進化先→盗賊団長、忍者
9回に1回4倍攻撃を行う。
9回に1回4倍攻撃を行う。
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■■ 3次クラス
■■ 3次クラス
■ 砲術師
ドゴオオォーーーーン バゴーーーーーーーン!ノックバック力がヤバイ。
ドゴオオォーーーーン バゴーーーーーーーン!ノックバック力がヤバイ。
■ 鉄球使い
高い火力を持つ鉄球を投げる。L石を持たせると殺戮兵器と化す。
高い火力を持つ鉄球を投げる。L石を持たせると殺戮兵器と化す。
■ 狙撃主
非常に広い攻撃範囲と高い火力を持つ。
非常に広い攻撃範囲と高い火力を持つ。
■ 機銃手
一度に弾を二発放つ。火力もあり弱くはない。
一度に弾を二発放つ。火力もあり弱くはない。
■ 光弾使い
今作でもヨーヨープレイが可能。貫通弾。遠い敵に当てると与えるダメージが大きい。
今作でもヨーヨープレイが可能。貫通弾。遠い敵に当てると与えるダメージが大きい。
■ 聖騎士
自分と味方の体力を回復し続ける。肉壁にもなれる。こいつが敵を倒すと最大HPが上がる。
自分と味方の体力を回復し続ける。肉壁にもなれる。こいつが敵を倒すと最大HPが上がる。
■ 竜騎士
EPを消費しない範囲攻撃。しかし攻撃にノックバック性能が無い上とどめをさすこともできない。
EPを消費しない範囲攻撃。しかし攻撃にノックバック性能が無い上とどめをさすこともできない。
■ 将軍
自分の周りにいる味方の火力を強化するので味方に纏わりつかれる。S石をつけると強化範囲も広がる。
自分の周りにいる味方の火力を強化するので味方に纏わりつかれる。S石をつけると強化範囲も広がる。
■ 勇者
ステージ毎に1回まで復活できるので無茶できる。前線に出ていけるので石回収が捗る。
ステージ毎に1回まで復活できるので無茶できる。前線に出ていけるので石回収が捗る。
■ 暗黒剣士
元々攻撃力が高い上に敵を倒すと攻撃力が3上がる。効率よく殺せれば最終的に攻撃力がおかしいことになる。
元々攻撃力が高い上に敵を倒すと攻撃力が3上がる。効率よく殺せれば最終的に攻撃力がおかしいことになる。
■ 獣使い
殺した魔物を仲間にできる。魔物も操作できるので楽しい。
殺した魔物を仲間にできる。魔物も操作できるので楽しい。
■ 鎖使い
敵の速度&攻撃力&防御力DOWNの効果をもつ攻撃をする。
敵の速度&攻撃力&防御力DOWNの効果をもつ攻撃をする。
■必殺罠師
罠師とする事はあまり変わらないが即死攻撃をするらしい
罠師とする事はあまり変わらないが即死攻撃をするらしい
■ 盗賊団長
連射力が高く8回に1回4倍攻撃ができる。
連射力が高く8回に1回4倍攻撃ができる。
■ 忍者
攻撃は団長同様超連射。敵との接触ダメージがない。7回に1回出すまきびしで敵の動きを止める。
攻撃は団長同様超連射。敵との接触ダメージがない。7回に1回出すまきびしで敵の動きを止める。