遠くから敵を射抜く程度の勢力
射程の長い青兵と、ダメージ覚悟のドーピングが強力。
いかに自分に有利な距離で戦うかが勝利の鍵、初心者向け。
ユニークユニット:輝夜、永琳、鈴仙
射程の長い青兵と、ダメージ覚悟のドーピングが強力。
いかに自分に有利な距離で戦うかが勝利の鍵、初心者向け。
ユニークユニット:輝夜、永琳、鈴仙
勢力特性
固有建造物:診療所
寺子屋建築不可
白魔道書生産可能
L魔導書・緑への研究不可
固有建造物:診療所
寺子屋建築不可
白魔道書生産可能
L魔導書・緑への研究不可
どんな勢力なの?
青兵of the 永琳,by the 永琳,for the 永琳。
ただでさえ青兵が強い上に、更にスペカによる強化も持っており撃ち合いに優れた勢力。
ただでさえ青兵が強い上に、更にスペカによる強化も持っており撃ち合いに優れた勢力。
正攻法と搦め手で相手にプレッシャーを与え続ける主戦撃ち合い型勢力
長所
青の長い射程
強力な補助スペカ
高耐久な拠点
強力な補助スペカ
高耐久な拠点
短所
柔軟に使える火力スペカがない
敵ユニークの除去手段に乏しい
L緑本がつくれない
敵ユニークの除去手段に乏しい
L緑本がつくれない
全体
全時代においてオールラウンドに活躍できる文明です。
鈴仙と永琳のスペカは、補助的なものですが非常に強力で、戦況を一気に覆す力を持っています。
また、この勢力の特徴である長射程の青兵は、数が揃えば苦手な赤兵の集団すら一方的に倒してしまうほどです。
防戦を強いられる状況となっても、輝夜をアプグレすれば、高耐久な拠点と、主力となる赤兵に対しての切り札が手に入るため、Hでの生存力も高いです。
一方で、フレキシブルに使える火力スペカを持たないためにユニット除去手段に乏しく、得意の青兵は数が揃わないと力不足なため、兵力を分断される戦いを強いられると脆いです。
そのため、いかに相手を主戦に釘付けにしてプレッシャーを与え続けるかがこの勢力の要となります。
鈴仙と永琳のスペカはそれぞれ、敵ユニット、味方ユニットが多いほど効果が大きくなるため、是非とも大軍同士がぶつかりあうところに参加させたいところです。
チーム戦では、味方と共同して、一番ユニットが集まるところに参加するとよいかもしれません。
鈴仙と永琳のスペカは、補助的なものですが非常に強力で、戦況を一気に覆す力を持っています。
また、この勢力の特徴である長射程の青兵は、数が揃えば苦手な赤兵の集団すら一方的に倒してしまうほどです。
防戦を強いられる状況となっても、輝夜をアプグレすれば、高耐久な拠点と、主力となる赤兵に対しての切り札が手に入るため、Hでの生存力も高いです。
一方で、フレキシブルに使える火力スペカを持たないためにユニット除去手段に乏しく、得意の青兵は数が揃わないと力不足なため、兵力を分断される戦いを強いられると脆いです。
そのため、いかに相手を主戦に釘付けにしてプレッシャーを与え続けるかがこの勢力の要となります。
鈴仙と永琳のスペカはそれぞれ、敵ユニット、味方ユニットが多いほど効果が大きくなるため、是非とも大軍同士がぶつかりあうところに参加させたいところです。
チーム戦では、味方と共同して、一番ユニットが集まるところに参加するとよいかもしれません。
ユニーク
永琳
永琳は原作通り、この勢力の要となります。青兵の強化パッシブとともに、強力な強化スペカをもち、本人のユニット能力も高いです。
N時点で攻撃力30射程6を持ちます。4回の攻撃で白を倒すことができ、放物線タイプなので結界を無視しての攻撃が可能です。
さらに、その射程により、塔の位置によっては、射程外からハラスをし続けることもできます。
以上のスペックから、N荒らしにおいても非常に高い性能を持つのですが、足が遅く、赤兵に追いつかれてしまうという欠点もあります。そのため、後述する診療所Rと相性がいいです。
彼女のスペカは攻撃力の上昇量もさることながら、移動速度増加がとても大きいです。敵がスペカ効果エフェクトを見てから不利を感じて退いても、無傷で退却することを許しません。
また、珍しくチーム内の味方ユニットにも効果がある点も大きいです。その代わり、大きすぎる効果の代償として、各ユニットの最大HPの20%分を失うので、使いどころ(特に味方を巻き込んだ)は慎重に。
永琳は原作通り、この勢力の要となります。青兵の強化パッシブとともに、強力な強化スペカをもち、本人のユニット能力も高いです。
N時点で攻撃力30射程6を持ちます。4回の攻撃で白を倒すことができ、放物線タイプなので結界を無視しての攻撃が可能です。
さらに、その射程により、塔の位置によっては、射程外からハラスをし続けることもできます。
以上のスペックから、N荒らしにおいても非常に高い性能を持つのですが、足が遅く、赤兵に追いつかれてしまうという欠点もあります。そのため、後述する診療所Rと相性がいいです。
彼女のスペカは攻撃力の上昇量もさることながら、移動速度増加がとても大きいです。敵がスペカ効果エフェクトを見てから不利を感じて退いても、無傷で退却することを許しません。
また、珍しくチーム内の味方ユニットにも効果がある点も大きいです。その代わり、大きすぎる効果の代償として、各ユニットの最大HPの20%分を失うので、使いどころ(特に味方を巻き込んだ)は慎重に。
鈴仙
鈴仙も3wayで攻撃20となかなか優秀です。密着撃ちならたった2回で白を倒すことができます。
一方、スペカはレベルが低いうちは範囲が狭く、有効なユニットが台頭していることも少ないため、使用機会はあまりないです。
しかし、Lになると範囲が増加し、強力な射程ユニットの時代がくるので、使用頻度と重要度は大きくなります。
具体的には1.16時点で強ユニットとされる、L青本、L緑本、花赤兵、緑高級人形、青高級人形といった終盤完成型勢力のフィニッシャーとなるユニット達をほぼ無力化することができるので、
どの勢力にも対抗できる強力なキラーユニットとなります。
鈴仙も3wayで攻撃20となかなか優秀です。密着撃ちならたった2回で白を倒すことができます。
一方、スペカはレベルが低いうちは範囲が狭く、有効なユニットが台頭していることも少ないため、使用機会はあまりないです。
しかし、Lになると範囲が増加し、強力な射程ユニットの時代がくるので、使用頻度と重要度は大きくなります。
具体的には1.16時点で強ユニットとされる、L青本、L緑本、花赤兵、緑高級人形、青高級人形といった終盤完成型勢力のフィニッシャーとなるユニット達をほぼ無力化することができるので、
どの勢力にも対抗できる強力なキラーユニットとなります。
輝夜
輝夜はその移動速度により、使いどころの難しいユニットです。E時点で拠点に自宅警備させると射撃数が最大になるのでとりあえずつくっておいて入れておくだけでも役に立ちます。
スペカはかなり強力で、数十体もの赤兵を一人で一掃してしまうほどなのですが、移動速度がネックとなり、すぐに逃げられてしまいます。
そのパッシブと対赤兵能力を活かして、拠点Rなどに活用するのがいいでしょうか。L時には破壊に拠点の6000+輝夜の1700のHPを持ち、姫様が暴れることもあってかなりの労力がかかります。強力な前線基地となるでしょう。
拠点で、相手陣地近くの信仰を確保して、相手にわたる信仰を自分の本に変えるといいかもしれません。
トラップ的に先読みして要所に拠点を置き、彼女を生産しておかなければならないので、運用には戦場全体を見極める勘が必要そうです。
輝夜はその移動速度により、使いどころの難しいユニットです。E時点で拠点に自宅警備させると射撃数が最大になるのでとりあえずつくっておいて入れておくだけでも役に立ちます。
スペカはかなり強力で、数十体もの赤兵を一人で一掃してしまうほどなのですが、移動速度がネックとなり、すぐに逃げられてしまいます。
そのパッシブと対赤兵能力を活かして、拠点Rなどに活用するのがいいでしょうか。L時には破壊に拠点の6000+輝夜の1700のHPを持ち、姫様が暴れることもあってかなりの労力がかかります。強力な前線基地となるでしょう。
拠点で、相手陣地近くの信仰を確保して、相手にわたる信仰を自分の本に変えるといいかもしれません。
トラップ的に先読みして要所に拠点を置き、彼女を生産しておかなければならないので、運用には戦場全体を見極める勘が必要そうです。
- 診療所
この勢力特有の建物として駐留ユニットを回復できる診療所があります。
使い方は様々ですが、魔力採取などの、拠点や塔から離れたところで採取活動をしている白の緊急避難所として使うと内政がやや安定します。
これを利用したこの勢力特有のものに診療所Rという戦術が存在します。これは敵陣近くに診療所を建て、
ユニークや兵を診療所で回復しながら、長期間継続的にハラスを行うといったものです。
診療所まわりは結界や塔などで徐々に強化していきます。診療所はE時点でつくることができるため、着弾がとても早く、建設を止めることはほとんど不可能です。
強力ではありますが、そのコストをペイするためには、多くのハラスが必要で、ハラス及びユニークの生存、回復中の診療所まわりの警戒と迎撃、
そして自分の内政にと全てに気を使わなければならないので、操作量をとても要求されるのが難点です。
使い方は様々ですが、魔力採取などの、拠点や塔から離れたところで採取活動をしている白の緊急避難所として使うと内政がやや安定します。
これを利用したこの勢力特有のものに診療所Rという戦術が存在します。これは敵陣近くに診療所を建て、
ユニークや兵を診療所で回復しながら、長期間継続的にハラスを行うといったものです。
診療所まわりは結界や塔などで徐々に強化していきます。診療所はE時点でつくることができるため、着弾がとても早く、建設を止めることはほとんど不可能です。
強力ではありますが、そのコストをペイするためには、多くのハラスが必要で、ハラス及びユニークの生存、回復中の診療所まわりの警戒と迎撃、
そして自分の内政にと全てに気を使わなければならないので、操作量をとても要求されるのが難点です。
- 青兵
使う兵科なのですが、特徴である青兵を揃えたいのが人情です。
しかし、青兵自体は数が揃わないと弱く、序盤は射程も短いです。さらに、序盤のほとんどの勢力ではアンチとなる赤兵が主力となっているので、いきなりの青兵量産運用は難しいのが現状です。
そのため、序盤は赤兵や緑兵を主体にし、徐々に青兵を揃えていくといった戦い方がいいかもしれません。幸い、永琳のスペカがあるため、どこの赤兵とも互角以上に戦うことができます。
また、L緑本がつくれないために、青のアンチとなる赤兵対策にも悩まされます。大軍対大軍ならば青兵で一方的に勝つことも可能なのですが、局地戦ではやはり劣ります。
強力な赤兵を持つ勢力に対しては、赤兵+青本、緑兵+青本などでなんとか凌ぎましょう。
しかし、青兵自体は数が揃わないと弱く、序盤は射程も短いです。さらに、序盤のほとんどの勢力ではアンチとなる赤兵が主力となっているので、いきなりの青兵量産運用は難しいのが現状です。
そのため、序盤は赤兵や緑兵を主体にし、徐々に青兵を揃えていくといった戦い方がいいかもしれません。幸い、永琳のスペカがあるため、どこの赤兵とも互角以上に戦うことができます。
また、L緑本がつくれないために、青のアンチとなる赤兵対策にも悩まされます。大軍対大軍ならば青兵で一方的に勝つことも可能なのですが、局地戦ではやはり劣ります。
強力な赤兵を持つ勢力に対しては、赤兵+青本、緑兵+青本などでなんとか凌ぎましょう。
ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード
ユニークユニット(永遠)
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 攻撃間隔 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | スペルカード | スペカ効果 | 備考 |
輝夜 | E | 480 | 14 | 1.3 | 0 | 0.1 | 4 | 3way | 150 | 30 | 0.1 | 50 | ・塔や拠点に入れておくと 弾の数が最大になる ・拠点近くで攻撃、射程UP | ||||
N | 1.6 | 新難題「金閣寺の一枚天井」 |
一定時間、高火力な範囲攻撃ユニットになる N40/H65/L100 射程5 持続時間11~12秒 クールタイムは10秒 |
||||||||||||||
H | 900 | 27 | 1.2 | ||||||||||||||
L | 1800 | 36 | 1.1 | ||||||||||||||
永琳 | E | 150 | 2 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 1.6 | 50 | |||||
N | 240 | 30 | 0.9 | 6 | 放物線 | 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 |
周囲の味方に最大HPの(5/10/15%)のダメージを与え、一定時間移動速度と攻撃速度を上昇。 三色兵のみ対象。効果時間は全時代10秒 範囲は半径N5/H7/L10 速度はN1.25/H1.5/L2.0倍 ※対象のHPが20%以下だと効果はない クールタイムは(10/15/20)秒 |
||||||||||
H | 420 | 45 | 9 | ||||||||||||||
L | 700 | 60 | 11 | ||||||||||||||
鈴仙 | E | 150 | 2 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 2.5 | 50 | |||||
N | 240 | 20 | 1.3 | 4 | 3way | 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 |
指定した方向にいる、範囲(半径N3/H4/L4)の敵ユニットの射程を低下 射程の表記があるどの敵ユニットに対しても効果は同じで、射程をNで3、Hで2、Lで1まで減らす。 効果時間は最後に範囲内に入ってからカウント。 N0(範囲内に居る間のみ)/H10/L20秒 クールタイムは11秒 |
||||||||||
H | 400 | 30 | 1.2 | ||||||||||||||
L | 600 | 42 | 1.1 |
名前 | HP | 攻撃 | 攻撃間隔 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | 備考 |
魔道書・白 | 1000 | 30 | 5.0 | 0 | 0.66 | 10 | 放物線 | 300 | 300 | 60 | 1.2 | 30 | 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果あり ダメージ軽減30% 攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 |
固有建築物(永遠)
名称 | HP | 攻撃力 | 近接防御力 | 遠隔防御力 | 射程 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 視界 | 時間 | 得点 | 備考 |
診療所 | 1000 | 0.3 | 0.5 | 100 | 5 | 寺子屋の代わりに建築可能。駐留することでHP回復(駐留数20) 回復量は(E30/N60/H120/L180)/1分 |
アップグレード(永遠)
名称 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 必要得点 | 時間 | 備考 |
N輝夜 | 200 | 20 | 永遠亭のHP上昇(3000→3400) 兎・白のHP+80 | |||
H輝夜 | 300 | 40 | 永遠亭のHP上昇(3400→3800) 家の人口+5 | |||
L輝夜 | 400 | 60 | 永遠亭のHP上昇(3800→4200) 壁のHP+500 | |||
N永琳 | 200 | 20 | 兎・青の視界増加(+1) | |||
H永琳 | 300 | 40 | 兎・青の射程増加(+1) | |||
L永琳 | 400 | 60 | 兎・青の視界と射程増加(+1) | |||
N鈴仙 | 200 | 20 | ||||
H鈴仙 | 300 | 40 | ||||
L鈴仙 | 400 | 60 |