圧倒的な人口上限を誇る程度の勢力
魔導書に頼らない、歩兵のラッシュ力で圧倒する戦術が得意
ユニークユニットの能力を用いた不意打ちを得意とする、超上級者向け
ユニークユニット:サニー、ルナ、スター
魔導書に頼らない、歩兵のラッシュ力で圧倒する戦術が得意
ユニークユニットの能力を用いた不意打ちを得意とする、超上級者向け
ユニークユニット:サニー、ルナ、スター
勢力特性
初期から人口上限200
家、塔、結界、建造不可
魔導書生産不可
物見、監視自動研究
初期から人口上限200
家、塔、結界、建造不可
魔導書生産不可
物見、監視自動研究
どんな勢力なの?
サニーによる奇襲が得意な勢力。
攻撃されるまで存在がわからず、兵力もわからないので相手にとっての嫌がらせ効果は抜群。
悪戯好きな妖精陣営は伊達ではないということか。
攻撃されるまで存在がわからず、兵力もわからないので相手にとっての嫌がらせ効果は抜群。
悪戯好きな妖精陣営は伊達ではないということか。
壁も結界も塔もない。
守勢に回ると脆いので、とにかく速攻をかけて相手に攻撃させない事が重要。
チーム戦では、味方に結界を頼んでみるのも一つの手。
守勢に回ると脆いので、とにかく速攻をかけて相手に攻撃させない事が重要。
チーム戦では、味方に結界を頼んでみるのも一つの手。
ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード
特殊仕様(三月)
- 家、結界、壁、塔が存在しない。
- 家がなくても最初から上限の200体まで生産可能。
- 魔導書が存在しない。
- 兵の研究速度が1.5倍
- 寺子屋ではユニークのアップグレードが存在しない。
その代わりに魔方陣で毛玉のアップグレードを行うと同時にアップグレードされる。
(毛玉・赤のアップグレードでサニー、同様に青でスター、緑でルナがアップグレードされる) - ユニークがスペルカードを持たない。
代わりにN以降は常に効果を及ぼすパッシブアビリティのようなものを持っている。 - サニーおよびルナの不可視効果の影響下にあるユニットや建物は味方プレイヤーのメイン画面では半透明で表示され、
敵プレイヤーの画面ではサニーやルナの能力範囲内であれば、メイン画面には何も表示されない。ただし、ミニマップにはサニーの能力は点滅するように映り、ルナの能力はミニマップを見れば建築物がある事がわかる。 - 各ユニークの生産には魔力、酒、信仰の代わりに得点を用いる。
- N以降は各ユニークの生成時間が5秒となり、全てのユニットの中で最も生成速度が速い。
- 本拠地の作成コストが魔力200/信仰200から魔力200/信仰100に減っている。
- 初期資源のうち、魔力が他の200と比べて100と少ない。
- 寺子屋を建てている場合、物見の研究を自動で行う
- 監視・千里眼の研究コストが-150されている
- ユニークユニットの生産・撃破・被撃破時にそれぞれ25点が入る。
ユニークユニット(三月)
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 必要得点 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | スペルカード | 備考 |
サニー | E | 160 | 2 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 100 | 30 | 2.5 | 25 | |||||
N | 200 | 18 | 5 | サニー周辺の味方ユニットが敵から不可視になる 半径N3/H5/L8 青兵から受けるダメージ2/3倍 | ||||||||||||
H | 240 | 27 | ||||||||||||||
L | 320 | 36 | ||||||||||||||
スター | E | 160 | 2 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 100 | 30 | 1.6 | 25 | |||||
N | 200 | 12 | 5 | 放物線 | 5 | スターの視界が広い 半径N9/H15/L21 緑兵から受けるダメージ2/3倍 | ||||||||||
H | 240 | 18 | 7 | |||||||||||||
L | 320 | 24 | 8 | |||||||||||||
ルナ | E | 160 | 2 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 100 | 30 | 1.6 | 25 | |||||
N | 200 | 12 | 4 | 3Way | 5 | ルナ周辺の味方建築物が敵から不可視になる 半径N5/H8/L11 青兵から受けるダメージ2倍 | ||||||||||
H | 240 | 18 | ||||||||||||||
L | 320 | 24 |
オーダー(進化パターン)&戦略
1:安定パターン
17~19NでNから兵を適時出して防衛しつつ9分頃でH、UUは積極的に動かして再生産していく
進化までは基本的にはカウンター+奇襲対策に兵を自陣に置きつつ対面、味方の状況により戦略を大体決めておこう
H進化後速やかに拠点建築、3酒を取るなら先に建築用農民は移動させておく
ここから2分ほどが三月が輝く時間なので可能な限り有利を取っておこう
無防備に前出ししてきた農民のみの拠点や大量のN兵を狩ることができればそこをひたすら表から裏からいたずらする
そこまでできていて17分Lができれば大体の場合はL兵UG後即滅ぼすことが出来るだろう
2:即Lパターン
19Nから魔法陣のみ兵無しで8分10秒H
H押ししたら全力で兵を出して軽いHRを仕掛けて有利を取っておく。ここで点数を稼がないといけないので兵は慎重に使おう
必要な点がたまったら必要最低限だけ兵を出して可能な限りLを押す。上手くいっていれば15分台で押すこともできる
L進化中が一番危ないので無理に兵を溶かさずにためておき、L兵UGと共にL割りにいこう
3:全力R
安定しない。UUを出す余裕すら無くさせるほどに兵で資源をロックし農民を狩り、H兵UGと共に相手の初期拠点を割ってしまう所までが理想形
Nで荒らされると兵が出なくて破綻し、映姫や星聖など対軍スペカ持ち相手には通用しにくいなど問題もあるが、決まれば何もさせずに勝つこともできる
17~19NでNから兵を適時出して防衛しつつ9分頃でH、UUは積極的に動かして再生産していく
進化までは基本的にはカウンター+奇襲対策に兵を自陣に置きつつ対面、味方の状況により戦略を大体決めておこう
H進化後速やかに拠点建築、3酒を取るなら先に建築用農民は移動させておく
ここから2分ほどが三月が輝く時間なので可能な限り有利を取っておこう
無防備に前出ししてきた農民のみの拠点や大量のN兵を狩ることができればそこをひたすら表から裏からいたずらする
そこまでできていて17分Lができれば大体の場合はL兵UG後即滅ぼすことが出来るだろう
2:即Lパターン
19Nから魔法陣のみ兵無しで8分10秒H
H押ししたら全力で兵を出して軽いHRを仕掛けて有利を取っておく。ここで点数を稼がないといけないので兵は慎重に使おう
必要な点がたまったら必要最低限だけ兵を出して可能な限りLを押す。上手くいっていれば15分台で押すこともできる
L進化中が一番危ないので無理に兵を溶かさずにためておき、L兵UGと共にL割りにいこう
3:全力R
安定しない。UUを出す余裕すら無くさせるほどに兵で資源をロックし農民を狩り、H兵UGと共に相手の初期拠点を割ってしまう所までが理想形
Nで荒らされると兵が出なくて破綻し、映姫や星聖など対軍スペカ持ち相手には通用しにくいなど問題もあるが、決まれば何もさせずに勝つこともできる