敵を彼岸に送り出す程度の勢力
射程の長い赤兵の攻撃力と相手の体力を奪う花畑を用いた防御力を併せ持つ
いかにスペルカードで敵の行動を縛り、消耗させるかが鍵。中級者向け
ユニークユニット:映姫、小町、メディスン
射程の長い赤兵の攻撃力と相手の体力を奪う花畑を用いた防御力を併せ持つ
いかにスペルカードで敵の行動を縛り、消耗させるかが鍵。中級者向け
ユニークユニット:映姫、小町、メディスン
勢力特性
固有建造物:鈴蘭畑
家建築不可
L魔導書・赤への研究不可
L魔導書・緑への研究不可
L魔導書・青への研究不可
家建築不可
L魔導書・赤への研究不可
L魔導書・緑への研究不可
L魔導書・青への研究不可
どんな勢力なの?
特徴としては、赤兵Lに射程が付く。(小町のアップグレード)
家の代わりに花畑があり、通過出来るが敵ユニットにダメージ。(メディスンのアップグレードでダメージ&範囲上昇)
家の代わりに花畑があり、通過出来るが敵ユニットにダメージ。(メディスンのアップグレードでダメージ&範囲上昇)
このゲームのユニットのAIは何故か敵とぶつかった場合、殆ど後ろに広がらないで後ろをウロウロするだけなので、射程持ちの赤兵Lが化け物と化します。赤兵L(フルテクノロジー)で同数40でぶつけたら30ぐらい花映塚の赤兵が残るぐらいに。どうしてこうなった。
花畑は上に乗ったり(メディスンEから発動)そばを通る(メディスンのアップグレードのH、L)とダメージ。NやHの時点ではロクにダメージが入らないので過信は禁物。また、1.14より体力が400→250となったので壊されて家としての役割を果たせなくならないように注意。
自陣防御には塔や結界、壁を絡めましょう。
ただ、メディスンのアップグレードのLが入った瞬間に近づけない土地に化けます。
内政を荒らしに来た赤兵が溶けます。ホント溶けます。兵40ぐらいで突っ込んできてもある程度建物壊される程度で兵が消えます。
実際赤兵で壊そうとするならば、5-6個壊した時点で兵が死に始めます。なので普通の家とちがって自陣に大量にばら撒くと鉄壁の要塞になります。まぁ、HPは家より低いので、射程系には弱いのですが。
因みに同じ花映塚の赤Lなら射程が・・・といいたいですが、フルテク状態でもLの花畑のダメージ範囲に入ります。もう嫌だ!!!
自陣防御には塔や結界、壁を絡めましょう。
ただ、メディスンのアップグレードのLが入った瞬間に近づけない土地に化けます。
内政を荒らしに来た赤兵が溶けます。ホント溶けます。兵40ぐらいで突っ込んできてもある程度建物壊される程度で兵が消えます。
実際赤兵で壊そうとするならば、5-6個壊した時点で兵が死に始めます。なので普通の家とちがって自陣に大量にばら撒くと鉄壁の要塞になります。まぁ、HPは家より低いので、射程系には弱いのですが。
因みに同じ花映塚の赤Lなら射程が・・・といいたいですが、フルテク状態でもLの花畑のダメージ範囲に入ります。もう嫌だ!!!
基本的には赤兵でのごり押しが圧倒的に有利。H~L序盤での火力は他文明の中でもトップクラス。
ただし、地霊殿のお燐や、本、緑Lで対処されると脆い。チーム戦だと2,3勢力で序盤潰しにかかってくる事も。序盤をいかに守りきり、相手の体勢が整いきる前に相手文明を落としきれるかが肝心。
まぁ、終盤の信仰が尽きた時点での赤兵や青兵の状態ではまた圧倒的な力でねじ伏せることになりますが・・・。
ただし、地霊殿のお燐や、本、緑Lで対処されると脆い。チーム戦だと2,3勢力で序盤潰しにかかってくる事も。序盤をいかに守りきり、相手の体勢が整いきる前に相手文明を落としきれるかが肝心。
まぁ、終盤の信仰が尽きた時点での赤兵や青兵の状態ではまた圧倒的な力でねじ伏せることになりますが・・・。
ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード
6***ユニット(花映塚)
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 攻撃間隔 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | スペルカード | スペカ効果 |
映姫 | E | 150 | 2 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 1.6 | 50 | ||||
N | 240 | 18 | 5 | 直線貫通 | 審判「ラストジャッジメント」 |
指定した方向を射程10マスのレーザーで攻撃する (N)10/(H)16/(L)24 x22Hit 対白兵への与ダメージ50% クールタイムは10秒 | ||||||||||
H | 480 | 27 | 9 | |||||||||||||
L | 960 | 36 | 11 | |||||||||||||
小町 | E | 150 | 2 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 2.5 | 50 | ||||
N | 280 | 24 | 0.5 | 1 | 地獄「無間の狭間」 |
指定した方向に敵の移動速度を下げる円盤を設置する N約0.7、H約0.5、L約0.33 範囲は全時代円形半径4 クールタイムは10秒 | ||||||||||
H | 420 | 33 | 2 | |||||||||||||
L | 700 | 42 | 3 | |||||||||||||
メディスン | E | 200 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 2.0 | 50 | ||||
N | 360 | 20 | 1.3 | 4 | 3way | 毒符「ポイズンブレス」 |
指定した方向に毒霧を設置する。 毒霧に触れたユニットは徐々に体力を奪われる ・2%/秒でHPが減少し、効果時間はN:30秒/H:40秒/L:50秒 範囲は全時代円形半径2 クールタイムは8秒 | |||||||||
H | 600 | 30 | 1.2 | |||||||||||||
L | 800 | 42 | 1.1 |
固有建築物(花映塚)
名称 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 | 近接防御力 | 遠隔防御力 | 射程 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 時間 | 得点 | 備考 |
花畑E | 400 | 2 | 0.3 | 0.5 | 0 | 30 | 3 | 人口上限+5 周囲のユニットに僅かなダメージを与える 花畑のNHLはメディスンのアップグレードで上昇する 建築上限80 | ||||
花畑N | 4 | - | ||||||||||
花畑H | 6 | - | 1 | |||||||||
花畑L | 8 | - |
固有アップグレード(花映塚)
名称 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 必要得点 | 時間 | 備考 | |
N映姫 | 200 | 20 | |||||
H映姫 | 300 | 40 | |||||
L映姫 | 400 | 60 | |||||
N小町 | 200 | 20 | |||||
H小町 | 300 | 40 | 妖精赤の射程が1増加する | ||||
L小町 | 400 | 60 | |||||
Nメディスン | 200 | 20 | 花畑の攻撃力上昇 | ||||
Hメディスン | 300 | 40 | 花畑の攻撃力上昇 花畑の射程が1増加する | ||||
Lメディスン | 400 | 60 | 花畑の攻撃力上昇 |
オーダー(進化パターン)&戦略
リプレイ集
リンク
とりあえず形だけ。