酒宴で全てを解決する程度の勢力
霊夢のスペルカードと結界強化による防御能力の高さは随一。
ユニークユニットの攻撃力と、防御による有利をどう生かすかが鍵。初心者向け
霊夢のスペルカードと結界強化による防御能力の高さは随一。
ユニークユニットの攻撃力と、防御による有利をどう生かすかが鍵。初心者向け
ユニークユニット:霊夢、魔理沙、萃香、ちび萃香
固有建築物:二重結界
白魔道書生産可能
固有建築物:二重結界
白魔道書生産可能
どんな勢力なの?
ストーリーモードでお馴染みの主人公+@。
防御特化の万能勢力
N霊夢のスペックの高さと結界強化で序盤の安定力は高く初心者向けといえるでしょう。
高い守備力を持つ反面、攻めることに関しては特出した点が無ありません。
L以降は兵にボーナスが無いため萃香のスペルカードを使って魔力と信仰で本を作らなければ厳しいでしょう。
初心者向けと言われますがLの立ち回りではトップクラスで難しいです。
防御特化の万能勢力
N霊夢のスペックの高さと結界強化で序盤の安定力は高く初心者向けといえるでしょう。
高い守備力を持つ反面、攻めることに関しては特出した点が無ありません。
L以降は兵にボーナスが無いため萃香のスペルカードを使って魔力と信仰で本を作らなければ厳しいでしょう。
初心者向けと言われますがLの立ち回りではトップクラスで難しいです。
霊夢
初期UUでは最強で3Wayで使い勝手が良いです。
アップグレードで結界が強化されるので優先して上げたいところです。
スペルカードの遠隔防御アップは忘れられがちですが効果は強力なので兵が集まっているところで使いたいです。
建築物のHP10%アップのボーナスもあるので家を壁として使っていけば鉄壁の陣地になるでしょう。
PlusでN時点でのHPが400から340に減少したものの、NUUでは以前としてハイスペックのまま。
結界強化もあるのでNになればすぐ彼女をNに上げて問題ないでしょう。
初期UUでは最強で3Wayで使い勝手が良いです。
アップグレードで結界が強化されるので優先して上げたいところです。
スペルカードの遠隔防御アップは忘れられがちですが効果は強力なので兵が集まっているところで使いたいです。
建築物のHP10%アップのボーナスもあるので家を壁として使っていけば鉄壁の陣地になるでしょう。
PlusでN時点でのHPが400から340に減少したものの、NUUでは以前としてハイスペックのまま。
結界強化もあるのでNになればすぐ彼女をNに上げて問題ないでしょう。
魔理沙
魔理沙のマスタースパークはそこそこ強力だが、他勢力の攻撃系スペカと比べると見劣りする程度の能力でしかない。
博麗勢唯一の攻撃系スペルカードで攻める起点となるとても重要なUUです。
結界や醸造所を一発で壊せるので攻めるときは同行させたいです。
魔理沙のマスタースパークはそこそこ強力だが、他勢力の攻撃系スペカと比べると見劣りする程度の能力でしかない。
博麗勢唯一の攻撃系スペルカードで攻める起点となるとても重要なUUです。
結界や醸造所を一発で壊せるので攻めるときは同行させたいです。
萃香
萃香は殴るしかないので戦闘に限って言うなら空気気味。
スペカは酒を魔力と信仰に変えます。
兵ボーナスが無い博麗はこれで本を作り有利を取っていく必要があります。
萃香は殴るしかないので戦闘に限って言うなら空気気味。
スペカは酒を魔力と信仰に変えます。
兵ボーナスが無い博麗はこれで本を作り有利を取っていく必要があります。
ユニークの長所を活かして大暴れさせる、ということができないので兎にも角にも基本を守り堅実に戦うことが大事。
Plusになり拠点に駐留させると高速回復する能力が追加。回復速度は診療所の比にならないほど高速で、瀕死で駐留させても数秒経てばすぐ全快するほど。
Plusになり拠点に駐留させると高速回復する能力が追加。回復速度は診療所の比にならないほど高速で、瀕死で駐留させても数秒経てばすぐ全快するほど。
- 結界
この勢力の特徴である高い守備力を得るためには霊夢の強化が必須。
何重にも結界を重ね鉄壁の布陣を敷く場合攻めを重視しなければなりません。
攻めずに守りに徹してしまうと敵は博麗結界が貼っていない場所に流れてしまいます。
相手に攻めさせないように常にプレッシャーを与えていなければ味方に負担がかかるので注意しましょう。
自軍の領域を安全にどんどん押し上げて、拠点ごと前進制圧することも可能。
結界の上で青兵や青本で攻撃させていれば赤兵と緑兵では対処できません。
他の勢力にも言えますが結界の上で戦えばダメージを受ける危険性は減ります。
どのような戦法を採るにせよ、結界を活かさないことにはもったいない。
何重にも結界を重ね鉄壁の布陣を敷く場合攻めを重視しなければなりません。
攻めずに守りに徹してしまうと敵は博麗結界が貼っていない場所に流れてしまいます。
相手に攻めさせないように常にプレッシャーを与えていなければ味方に負担がかかるので注意しましょう。
自軍の領域を安全にどんどん押し上げて、拠点ごと前進制圧することも可能。
結界の上で青兵や青本で攻撃させていれば赤兵と緑兵では対処できません。
他の勢力にも言えますが結界の上で戦えばダメージを受ける危険性は減ります。
どのような戦法を採るにせよ、結界を活かさないことにはもったいない。
- ちび萃香
赤兵を作っていないときの赤本対処やフランなどが単騎で内政に潜り込んだ場合に活躍します。
兵種考察
- 赤兵
結界内から攻撃することができないのであまり相性がいいとは言えないでしょう。
また赤にボーナスがある勢力が4つもあるので赤を出しても苦戦するでしょう。
対赤本もいざとなればちび萃香が居ます。
また赤にボーナスがある勢力が4つもあるので赤を出しても苦戦するでしょう。
対赤本もいざとなればちび萃香が居ます。
- 緑兵
結界内から撃てるので相性がいいです。
魔理沙を同行させることで十分な突破力もあります。
魔理沙を同行させることで十分な突破力もあります。
- 青兵
苦手な赤兵も結界内から撃てば手が出せません。
突破力に欠けるのでそれを補っていく必要があります。
突破力に欠けるのでそれを補っていく必要があります。
- 魔導書
兵とUUに決定打となる部分が無いので魔導書を決定打としていきましょう。
萃香のスペカで信仰と魔力は手に入るので他の勢力より魔導書が作りやすいです。
青本と緑本は最低でも出したいところです。
萃香のスペカで信仰と魔力は手に入るので他の勢力より魔導書が作りやすいです。
青本と緑本は最低でも出したいところです。
結界で安全地帯を作って前線を押し上げていけばそれなりに戦えるでしょう。
どのような戦法を採るにせよ、結界を活かさないことにはもったいない。
勝つためには、高い守備力を上手に攻撃力へ繋げることができるかがキモだろう。
目立った点がないので地味だが、特別苦手な相手がおらず、相対的に有利になることは厳しいが不利になることも少ない。
器用貧乏な空気勢力で終わるか、どんな敵とも対等以上に戦える万能勢力に化けるかは指揮官のあなた次第です。
どのような戦法を採るにせよ、結界を活かさないことにはもったいない。
勝つためには、高い守備力を上手に攻撃力へ繋げることができるかがキモだろう。
目立った点がないので地味だが、特別苦手な相手がおらず、相対的に有利になることは厳しいが不利になることも少ない。
器用貧乏な空気勢力で終わるか、どんな敵とも対等以上に戦える万能勢力に化けるかは指揮官のあなた次第です。
ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード
ユニット(博麗)
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 攻撃間隔 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | スペルカード | スペカ効果 | 備考 |
霊夢 | E | 200 | 2 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 2.5 | 50 | |||||
N | 340 | 18 | 1.3 | 4 | 3Way | 境界「二重弾幕結界」 |
範囲内の味方の防御力上昇。 上昇量は近接10/30/50遠隔25/50/75 5秒経過後は遠隔防御上昇。上昇量はX+(1-X)*n Xは元の防御力,nは係数でNで0.15,Hで0.3,Lで0.5 持続時間20秒 範囲は発動時の自分中心(N13x13/H15x15/L17x17)マス,建物には無効 クールタイムは10秒 |
||||||||||
H | 650 | 27 | 1.2 | ||||||||||||||
L | 900 | 36 | 1.1 | ||||||||||||||
魔理沙 | E | 150 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 1.8 | 50 | |||||
N | 240 | 18 | 0.9 | 5 | 爆発弾 | 恋符「マスタースパーク」 |
範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 建築物に対する攻撃力(5/20/20)倍 威力は4/9/15(遠隔)の10Hit。射程9 クールタイムは10秒 |
||||||||||
H | 400 | 27 | 7 | ||||||||||||||
L | 800 | 36 | 9 | ||||||||||||||
萃香 | E | 200 | 2 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 2.0 | 50 | 拠点に駐留するとHPが高速回復する | ||||
N | 300 | 30 | 0.3 | 0.6 | 霧符「雲集霧散」 |
保有している酒を消費して魔力・信仰を得る クールタイムは10秒 酒500→魔力・信仰250 |
|||||||||||
H | 480 | 45 | 酒800→魔力・信仰400 | ||||||||||||||
L | 900 | 60 | 酒1200→魔力・信仰600 |
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | 備考 |
ちび萃香 | N | 60 | 6 | 0 | 0 | 20 | 10 | 2.0 | 2 | N萃香から醸造所で作成可能 | ||||
ちび萃香 | H | 90 | 9 | H萃香から醸造所で作成可能 | ||||||||||
ちび萃香 | L | 120 | 12 | L萃香から醸造所で作成可能 | ||||||||||
魔道書・白 | 700 | 30 | 0 | 0.66 | 10 | 放物線 | 300 | 300 | 60 | 1.2 | 30 | 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果あり ダメージ軽減30% 攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 |
固有建築物(博麗)
名称 | HP | 攻撃力 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 時間 | 得点 | 備考 |
二重結界 | 150 | 0.5 | 0.75 | 1 | 2 | 0 | 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる 敵は進入不可能 | ||||
二重大結界 | 300 | 0.5 | 0.75 | 1 | 2 | 0 | 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる 敵は進入不可能 Hardのアップグレードも含めるとHP330になる |
アップグレード(博麗)
名称 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 必要得点 | 時間 | 備考 |
N霊夢 | 200 | 20 | 結界を二重結界にアップグレード | |||
H霊夢 | 300 | 40 | 建築物のHP上昇(+10%) | |||
L霊夢 | 400 | 60 | 結界を二重大結界にアップグレード | |||
N魔理沙 | 200 | 20 | ||||
H魔理沙 | 300 | 40 | ||||
L魔理沙 | 400 | 60 | ||||
N萃香 | 200 | 20 | ちび萃香生産可能 酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低80%まで保障される | |||
H萃香 | 300 | 40 | ちび萃香HP上昇(+30 :合計90、実際には攻撃力も上がる) 酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低95%まで保障される | |||
L萃香 | 400 | 60 | ちび萃香HP上昇(+60 :合計120、実際には攻撃力も上がる) 酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低100%まで保障される |
オーダー(進化パターン)&戦略
リプレイ集
リンク
- ちび萃香は拠点、塔に入れても弾の数は増えません。良き博麗ライフを -- CHARGE (2012-02-22 02:34:24)
- クールタイムは霊夢・魔理沙はエフェクトが消滅してからボタンが再発生するまで。萃香は発動からボタンが再発生するまでです。 -- 名無しさん (2012-03-19 22:02:49)
- ちび萃香は青緑編成のときに赤本来たら生産速度の速さを生かして赤本焼く役目じゃない?最早最後の手段だけど -- 名無しさん (2012-04-05 15:51:19)