東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ 攻略Wiki

初心者の方へ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

このゲームを始めたばかりの初心者の方へ

ゲームを始めたばかりの方へとりあえずこれだけは知っておいたほうがいいというセオリーを紹介させていただきます。
ただ、書いてる本人もまだまだ初心者(特に操作量的に)であるため、突込みなどがあればぜひぜひ訂正をお願いいたします。
オートマッチングへの道と併せてご覧下さい

すべて読むのが面倒な人へ

リプレイアップローダやIRC等で最新版のリプレイを入手し、実際の対戦を見て真似する。

すべて読むのが面倒な人へ4行まとめ

  • 白を生産し続ける。死なせない。
  • 時代ごとに必要な数の魔方陣をつくる(例:Nでは1個、Hでは4個、Lでは40)。
  • 魔方陣の生産を止めず、兵を作り続ける(進化のために資源をためる場合を除く)。
  • 資源を無駄にしない、無駄に溜め過ぎない、N入り、H入り、L入りを急いでユニット性能で乗り遅れないようにする。


ストーリーモードと対人戦は別ゲーです

対COM戦はともかく、ストーリーモードと対人戦では全くゲーム性が異なります。
「対人戦ではいかに相手より優位に立つか」が重要になり、
お互いに内政の妨害/防衛をしあうような形になるのが一般的です。


最も重要なのは内政の維持と内政の妨害

はじめたばかりの方がよく勘違いされることですが、
このゲームにおいてもっとも大事なことは、戦闘よりも内政(資源やユニットの生産)です。
例え大量の戦闘ユニットがいても資源がなければ後続は生まれません
それ故に内政力で相手を上回ることで相手より常に優位に立つことができます。
また、敵の内政力を奪う(農民を倒す・資源周りに塔を置く等)でより容易に相手の内政力を上回ることができます。
最初にいるユニークでうまくMAPを索敵しましょう。


内政を効率よく行う

序盤はとにかく無駄なく資源を採取し、農民を絶え間なく出すことで生産力を高めていきます。
元ネタとなったゲームでもよく言われることですが、最初の進化までの内容で大体勝敗が決まります。
実際に無駄なく行う手順としては、このあたりをご覧ください。
オーダー例
大体の人は自分なりの序盤のパターンを作成しています。
特に本拠地の生産が止まってしまう進化を行う時間・人数については強く意識する必要があり、色々なパターンがあります。
(Nユニークで速攻をかける15人~16人進化・安定してHに入る事を考えた18~19人進化・N入りと同時にH押しを目指す23人進化など)
極端に少ない(もしくは多い)人数でN進化等は通常ではありえないので注意です。


相手の内政を妨害する

自分の内政を磨くだけでなく、相手の内政を妨害することも非常に重要です。
序盤に農民を一人倒せれば相手に資源50と15秒のロスを与えることができますし、倒せなくても資源を取れなくすることで非常に優位に立てます。
とりわけ信仰は重要で、H,Lへの進化に必要となりますが、一部の例外を除き、社以外で集めることができません。
相手の信仰の周りに塔を置くだけでゲームが終わることもあります。(星の宝塔とか置かれると死が見えます)

実際の妨害は同レベルの一般ユニットと比べて非常に強い能力を持ち、なおかつ生産が容易なNユニークユニットで妨害が行われることが多いです。
Normalにへの進化中に研究施設を建て、Normalになり次第該当のユニークのアップデートを行いましょう。
ユニークのアップデート後は、相手の本拠や兵士の攻撃に気をつけつつ、農民を倒したり建物に逃がして相手の内政をストップさせましょう。
特にユニークの死亡には気をつけてください。以降の妨害が困難になるばかりか、防衛や偵察すらままならなくなります。
無理に農民を倒す必要はありません、要は相手の内政を止めて自分だけが内政をできる状況になればいいのです。
また、間違ってもEのうちに喧嘩を売るのはやめましょう。Eユニットは農民より弱いです。
もし資源に余裕があるのであれば、一般ユニットを作成して攻めることもできます。
ただし、魔方陣の作成、兵士の作成、家の作成にそれぞれ時間と資源がかかることを忘れないようにしましょう。
農民一人倒しても赤二人も三人も倒されてしまった場合は大きな赤字です。


内政を防衛する。

上記のとおり、早ければNから、遅くてもHになったころには相手の内政妨害が来ることがほとんどです。
もし自分の戦闘ユニットで内政地点に入る前に敵を処理し切れなかった場合は、農民を守らなければなりません。
本拠の攻撃で敵を倒せるように仕向ける。自分のユニットで駆逐する。塔を立てて農民を守る。などの方法があります。
特に塔を建てる方法については、N以上でしか使えないという制限はありますが、
農民を中に入れることで農民を守りつつ攻撃を強化することができ、非常に強力です。
一方、結界や壁などを立てる方法はありますが、どちらも敵を追い払う効果はありません。
結界はNユニークなどの攻撃で数秒で破壊されてしまいますし、壁はコストや建造時間がかかり、結果的に自分が損をしてしまいます。
塔や遠距離ユニットと組み合わせなければあまり有効な方法にはなりえません。特に信仰はH進化に必須となり、非常に重要です。


Hardを目指す

Hardになると本拠地が二つ立てられるようになり、生産速度などの面でガラッと変わります。
本拠地はユニークや農民が生産できるだけではなく、非常に強力な防御・攻撃手段にもなります。
もちろん生産力の加速度も単純に倍になりますので、できるだけ相手より早く目指す必要があります。
Normalには酒が500,Hardには酒が800と信仰が1000必要です。効率よくそれらを集められるように農民の配分を考えましょう。
もちろんHardになった時点で資源が息切れをしているようでは意味がありません。資源と農民の数には注意しましょう。


兵を常に生産することと、魔法陣の数

無事、Normalのハラスを凌ぎ、Hardのボタンを押せたなら、ここから本当の戦いが始まります。
Hard以降は兵の数がモノを言うので、できる限り兵を生産し続けるようにしましょう。
Hardの時代では結界や塔は防衛には力不足で、壁も相手を追い返すことのできる火力がなければ時間稼ぎにしかなりません。

また、はじめから魔法陣を大量につくるのは得策ではありません。
自分の内政力以上の魔法陣は魔力の無駄であるとともに、魔法陣を作る分だけ資源を消費していて、兵や他のものをつくれないことになってしまいます。
自分の内政にあった、常に兵を生産させることができる数の魔法陣をつくることが肝心です。
例をあげると、赤兵は通常、80の酒を消費し、30秒かけて生産されます。つまり生産中の30秒の間に80以上の酒を得ることができれば、その魔法陣は連続で兵を生産できることになります。
計算してみましょう。白は大体0.5/秒の速さで資源を集めるので、酒をとる白が6名いれば、30秒の間に90の酒を得ることができ、赤兵を連続生産することが可能になります。
つまり、赤魔法陣1つを常にまわすためには、酒の採取に従事している白が6名必要ということです。赤2つをまわすなら酒に12名が必要になります。
このような情報は画面左下にあります。これは、白が各資源を採集している人数表示されています。これを見て、自分の今の内政力を確認すると無駄のない生産が可能です。
以上のように、魔法陣は自分の内政力にあった数をつくりましょう。慣れないうちは、生産し忘れも多々あるので、魔法陣の数を内政力にあった数+1くらいにするといいかもしれません。
そして内政が拡大し、資源が余り始めるにつれて、魔法陣を徐々に追加していくといいでしょう。
以下、魔法陣1つにつき、連続生産に必要な白の数の目安となります。
白  15秒  酒7名
赤兵 30秒  酒6名
緑兵 24秒  魔力5名 酒2名
青兵 28秒  魔力3名 酒3名


Lunaticでゲームを決める

Normal~Hardと同じく、Hard~Lunaticについても大きな差があります。
特にスペルカードなど各勢力の特徴となる能力が大きく伸び、相手より早くLunaticで攻められればゲームを終わらせることも容易です。
しかしながら、Lunaricになる条件は厳しく、酒1500 信仰2000 に加えて点1000が必要です。
点は生産や戦闘のたびにたまります。もしHardでゲームが決まらないようであれば、相手の妨害や兵士の大量生産を行い、点数をためてLunaticを目指します。
Lunaticになり次第兵士とユニークを強化し、一気に相手の陣地を荒らしてしまいましょう。


総括

ここまで長々と書きましたが、総括するとこんな感じです。
  1. 序盤の内政は非常に大事、一部の隙もないプレイを目指す。本拠地止めるダメゼッタイ。
  2. 内政力で相手を上回るために積極的に妨害を行う
  3. できるだけ農民を殺させない、防御は壁よりも塔
  4. 勢力の変わり目はチャンス。一気にゲームを終わらせよう。


以上。ご拝読ありがとうございました。
Good luck have fun.



(別人による追記)

チーム戦での動き方


4vs4のチーム戦での基本的な動き方について。

チーム四人のうち、敵に近い側(四人のうち外側の二人)を前衛と呼び、遠い側(内側の二人)を後衛と呼びます。
前衛と後衛が組んで二手に分かれて戦うのが基本です。もちろんこの基本をあえて崩す戦術もあります。

敵を攻める場合、前衛と後衛の軍をあわせて攻めるのが基本です。
この場合、攻め方として以下の4パターンが考えられます。

1)二人で敵前衛を攻める。
2)二人で敵後衛を攻める。
3)ひとりひとりわかれて、敵前衛と後衛を攻める。
4)一人は攻め、一人は守る(あるいはなにもしない、ユニークだけ操作など)。

おそらく、1が一番無難です。敵後衛の応援がくるまでにあるていど敵前衛にダメージを与えられます。
2もいいですが、逆サイドの敵後衛も応援にきて、2vs3になる恐れがあります。この場合、味方逆サイドとタイミングをあわせて攻めるといいと思います。
3も、勢力の相性がよければいいと思いますが、よく連携がとれていないと1や2ほどの効果はあがらないのではないでしょうか。
4はありえません。攻めている一人が敵二人にやられたあと反撃され、今度は一人で敵二人を相手に守ることになり、かなり不利です。

もういっちょ追記

いきなりオートマは怖い人へ

IRCでは初心者用チャンネルがあり、そちらで気軽にIP戦をするということも可能です。
対戦してみたいけれどオートマは怖い
ノーマルCOMにも勝てない、どうすりゃいいの(;´Д`)
などという方なども歓迎ですのでお気軽にお越しくださいませ。
導入方法はメニューのリンク参照

以下のリンクにある「東方蟒酒宴で羅将になるためのコツ」というテキストが各時代ごとの基本について詳細に書いてあるので参考になります。
http://ux.getuploader.com/boushuen_replay_uploader5/download/134/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%9F%92%E9%85%92%E5%AE%B4%E3%81%A7%E7%BE%85%E5%B0%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84.txt

更に追記

IRCが良く分からなくて、それ以外の場所で練習したり質問したい方は

東方蟒酒宴専用掲示板の総合募集スレを覗いて見てください。夜になると良く対人戦の募集があります。
初めての方から、NのCOMには勝てたけど対人は…という方まで誰でもOKです。
対戦後は再度鯖が立つので、試合後の感想戦、質問等も可能です。
非常に和やかな雰囲気で、低目から修羅まで隔たり無く集まるのが特徴です。
一勢力を使い込んでいる人も居ますので、自分の勢力をもっと磨きたい人の
質問も答えてくれるでしょう。

初心者の方は、是非一度覗いてみてください!

  • とても参考になりました!上手く自分流に取り込んでいきたいです。 -- RTS初心者壱號 (2011-08-21 01:42:07)
  • 参考になります。 -- 名無しさん (2011-08-21 03:09:37)
  • ニコ生やIRCで、ある程度戦えるようにしてからオトマはいったほうがいいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 12:10:08)
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