パックマン
ドットイーター
生態、目的、起源、その全てが謎に包まれた生物。食欲はとても旺盛で雑食。
なんであろうととりあえず食べようとする。またどんな時でも笑顔を崩さない。
何を思って行動しているのかは定かではないが、まっすぐ『箱』へ向かって移動している。
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概要

2012年3月13日配信の無料DLCをインストールで使用可能。
世界的に有名キャラのあいつが木人型ロボに乗ってストクロに参戦。
ロボの長いリーチを生かして対戦相手を圧倒する。
・・・極短リーチでも生身で戦うトロクロを見習ってほしいところである。

長所

  • 通常技の多くが長リーチ。
  • 飛び道具、対空系、突進技と一通り揃っており意外に癖が無く扱いやすい。

短所

  • 体力が低い。
  • 動きが遅く、攻撃もやや大振りで隙が多め。
  • 特殊技を持たず、崩し能力が低い。
  • 背が高く、喰らい判定が大きい上に対空技の性能がかなり低い。


立ち回り

  • j中Pをばらまいてジャンプ防止
  • 飛び道具のパックドットアタック、リーチの長い2中P、2中K、強Pでの牽制
  • 2中P、2中Kからは2強P>ランチ、強Pからは直接ランチからのコンボを狙う、要ヒット確認。
  • 攻められたらガードを固め、EXパックダッシュでの割り込みからコンボを狙う
  • たまにチャージキャンセルダッシュからの投げ、ヒップアタックでのめくりで崩す。ただし、ハイリスクローリターンで体力が少ないのであくまでたまに!


コマンド表

☆印はEX対応技
分類 技名 コマンド 備考
投げ技 パックマンアタック (近距離)6or5+弱PK
パックスロー (近距離)4+弱PK
必殺技 パックダッシュ☆ 41236+K K押しっぱで性能変化
Pでキャンセル可
ヒップアタック☆ (空中)214+K
フリップキック☆ 214+K 弱・中はガード-15F
パックドットアタック☆ 236+P スーパーチャージ
スーパーアーツ パックレーザー 236+PPP

技解説

通常技

近・遠で技に変化は無いように見える。
キャンセル DAM 解説
立弱P 必S 30 ガード時有利。
立中P - 50
- 60
立強P - 90
- 90
立弱K 必S 30 ガード時有利。前進するので距離が開かない。固めに。
立中K - 60
- 60
立強K - 90
- 100
屈弱P 必S 30 見た目ほどのリーチは無い
屈中P 必S 50 ヒット+3
屈強P - 90 腕部分のみジャンプ攻撃に対して無敵。タイミングはややシビアだが、遠目の対空に使える。
屈弱K 必S 30
屈中K 必S 60
屈強K - 90
J弱P 垂直 - 40
斜め - 40
J中P 垂直 - 70 横に長い
斜め - 70 同上
J強P 垂直 - 100 空中相手にヒットで床バウンド
斜め - 100 同上
J弱K 垂直 - 40
斜め - 40
J中K 垂直 - 70
斜め - 70
J強K 垂直 - 100
斜め - 100

投げ技

技名 DAM 解説
パックマンアタック 130 (60+70) パックマン自らが頭突き
パックスロー 130 (20x3+70) パックマン自らがパンチ

特殊技

無し。

必殺技

技名 DAM 解説
パックダッシュ 1段階:100
2段階以上:120
溜め時間で性能が3段階に変化する。溜め動作はPボタンでキャンセル可能。
1段階目:体当たり。
2段階目:ダッシュ速度アップ、威力アップ、ダウン効果
3段階目:ダッシュ中にアーマー効果。ヒットで壁バウンド効果。
ヒップアタック 120 ジャンプ攻撃の中でめくりが狙える唯一の技。着地硬直が長いため、ガードされた場合は反撃は必至。
フリップキック 弱70
中70
強130
強は攻撃後に転んでしまい隙は大きめ。発生は速いが無敵時間はないため、対空手段というよりはコンボパーツ。
地上戦で交代キャンセルの暴れが使い易い。Ver.2013より強は発生から8F目まで完全無敵でダウン受身不可に
パックドットアタック 60 そこそこ使える飛び道具で牽制やキャンセルのお供に。
ちなみに画面内に残ってても二つ目可。

EX必殺技

パックダッシュ 通常版同様に溜め時間で性能が3段階に変化する。1段階目からアーマー効果あり。
1段階目:体当たり。ヒット時に相手が大きくのけ反る。
2段階目:ダウン効果。
3段階目:壁バウンド効果。
ヒップアタック アーマー効果あり。単発対空を潰せるが、通常版と同様に着地硬直が長い。
Ver.2013よりヒット効果を床バウンド、ガード属性が上段⇒中段、硬直を他の行動でキャンセルできるように
フリップキック 140 通常版の強と同様に攻撃後に転んでしまう。Ver.2013より発生から10F目まで完全無敵でダウン受身不可に
パックドットアタック 80 (40x2) 2ヒットする。ヒット+6

スーパーアーツ

技名 DAM 解説
パックレーザー 300 (100+50x2+100) 「パックレーザーじゃなくて木人レーザーだろ」というツッコミはもうお腹いっぱいです。

クロスアーツ

技名 DAM 解説
100 (20+25x2+30) +タッグ相手の技威力 パックマン自らが攻撃を行うのは投げ技とこれの3種のみである。

基本コンボ

  • 強P > ランチアタックダメージ:140
    • 牽制の強Pや強Kにランチアタックを仕込んだモノ。強Pから強P強Kと押すとランチアタックに経由する。

  • パックダッシュ最大溜め > 立弱K > 立中P > 屈中K > 大フリップキックダメージ:310
    • パックダッシュ最大溜めは壁バウンド効果。弱Kは省いてもよいがあったほうが簡単。画面端の場合は弱Kを立中Pに変更可(ダメージは330)

  • J大P(空中HIT)> 屈中K > 大フリップキックダメージ:264
    • J大Pが空中HITするとバウンド効果で追撃可。実戦だと大Pを入れるぐらいしか余裕がない事も多いが…

  • 立中P > 立中P > 屈中P > EXパックダッシュ > 立中P > 屈中P > 大フリップキックダメージ:317
    • 1ゲージ消費。始動は置き2中Kへ仕込みで入力しておくのも手。ちなみにEXパックダッシュはゲージがある限りループ可。

  • EXヒップアタック > 垂直ジャンプ > 空大P > 前ジャンプ > 空大K > 屈中K > 大フリップキックダメージ:380
    • 1ゲージ消費。めくりからが安定。ガードされた場合は歩きキャンセルからの投げが見切られにくい。締めをパックレーザーにするとダメージ507

< ランチアタックからの基本コンボ >
※ダメージは生ランチアタックからのもの。

  • 立中P > 立中P > 屈中K > 大フリップキックダメージ:310
    • 空中でもキッチリ入る。地上目押しより簡単だが、間合いによっては中Pの数を減らすかパックダッシュで締めよう。

  • 立中P > 立中P > 屈中K > パックレーザーダメージ:437
    • 2ゲージ消費。

  • 立中P > 立中P > 屈中K > クロスアーツダメージ:335+相方のスーパーアーツ(補正60%)
    • 3ゲージ消費。


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最終更新:2023年05月27日 22:31