クロ
二次元こそ正義
ゲームとお酒とお姉さんをこよなく愛する、自称雑学王のオヤジネコ。
徹夜でゲームをしているうちに、いつの間にか自らのデビル因子に目覚めてしまった。
将来の夢は、悠々自適な"くっちゃ寝"生活。
概要
鉄拳側の主人公の一八を模倣した猫。
技の構成は一八とほぼ一緒だが、リーチが短くコンボ始動にも苦労することになる。
見た目がかわいいという理由のみで使うには努力と忍耐が必要なキャラ。
長所
- ジャンプの軌道が小さく、中以上の牽制技に合わせると飛びが間に合う程鋭い。
- まためくりによる表裏揺さぶりがそれなりに強力(トロも同様)
- 一八と同じく中段が基本的に単発であるが、体が小さいおかげでモーションが見極め難い。
- 風神ステップの存在により、飛び道具回避能力がまあまあ。
- 強・螺旋襲刃脚が地上立たせになるため、交代コンボの御供としてそれなりに優秀。
短所
- 体力が最下層レベルで紙装甲(750)
- リーチが皆無な上に発生もそれ程早くない&ガードさせて有利な通常技が少ないため、立ち回りが致命的なレベルで弱い。
- 対空がかなり弱い上にジャンプの軌道が低過ぎるため空対空がほぼ機能しない。
- トロと同じく、バクステの性能がよくない。
- 相手を動かす手段が非常に手薄なため、キャラクターによってはガン逃げ・ガン待ちでほぼ詰む。
立ち回り
普段はガードを固め、相手の牽制等に合わせて飛び込みをするのが基本接近手段。
トロと比べて昇龍拳による抑制力がない分、相手が気軽に牽制技を振ってくる可能性が高いため、
足払い系にランチアタック(足元無敵)を合わせる等、接近や反撃へ工夫を凝らそう。
体の小ささを活かして相手の飛び込みに合わせたダッシュで足元へ潜るのも重要。
一度捕まえたらそのまま殺しきるつもりで纏わりつくこと。
どうしようもなくなった時は強いパートナーか根性で何とかしよう。
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
通常投げ |
バットスィング |
(近距離で)6+弱PK |
|
ローバットスィング |
(近距離で)4+弱PK |
|
特殊技 |
閃光烈拳 |
弱P>弱>中P |
|
貫乱烈洸 |
弱K>弱P>中K |
|
ワンツーパンチ |
弱P>中P |
|
鬼哭連拳 |
弱P>中P>中P |
|
双殴腿砕き |
弱P>中P>中K |
|
双殴両刃 |
弱P>中P>中K>弱K |
|
左踵落とし |
6+弱K |
|
右踵落とし |
6+中K |
中段。屈状態へカウンターヒットさせるとバウンド効果 |
鬼蹴り |
6+強K |
右踵落としより発生は遅い代わりにややリーチのある中段。ダウン効果 |
魔神烈衝拳 |
4+弱K>弱P>中K>弱P |
|
魔神烈衝砕 |
4+弱K>弱P>中K>弱K |
|
魔神連震殴打 |
4+中P>中K>弱P |
|
必殺技 |
風神ステップ |
6 N 23 |
Nはレバーをニュートラルへ |
┗風神拳☆ |
(風神ステップ中に)中Pか強P |
3と同時入力で最速風神拳 |
┗雷神拳☆ |
(風神ステップ中に)弱P |
追加入力Kで~中段脚、2+Kで~下段脚 |
┗奈落払い☆ |
(風神ステップ中に)K |
追加入力Pで奈落旋風、Kなら奈落払い |
螺旋襲刃脚☆ |
214+K |
強K、EX時のみ追加入力Kで螺旋幻魔脚 |
六腑凶襲拳☆ |
214+弱P |
弱P+中PでEXに |
六腑閃烈脚☆ |
214+中P |
|
六腑凶鳴拳☆ |
214+強P |
|
魔人拳☆ |
236+P |
スーパーチャージ |
スーパーアーツ |
デビルビーム |
236+PPP |
|
技解説
通常技
技 |
キャンセル |
DAM/STUN |
解説 |
立弱P |
近 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
遠 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
立中P |
近 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
遠 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
立強P |
近 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
遠 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
立弱K |
近 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
遠 |
必S |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
立中K |
近 |
必S |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
遠 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
立強K |
近 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
遠 |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
屈弱P |
連必S |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
屈中P |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
屈強P |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
屈弱K |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
屈中K |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
屈強K |
- |
要調査/ 要調査 |
要調査 |
投げ技
技名 |
DAM |
解説 |
バットスイング |
100 |
前投げ。 技後に敵との距離が離れない上にクロ側の硬直もかなり長く、画面端で決めると反撃を受けるので注意。 |
ローバットスイング |
100 |
後ろ投げ。技後は敵との距離が離れる。 前投げもそうなのだが、バットを使う分トロのハリセンより痛そうなのに何故か同じダメージ。 おもちゃのバットなのだろうか。 |
特殊技
技名 |
DAM/STUN |
解説 |
閃光烈拳 |
20+30+80 |
ダウンを奪える |
貫乱烈洸 |
20+30+60 |
3段目は連続ヒットしない代わりにややディレイ入力&キャンセル可 |
ワンツーパンチ |
20+30 |
二段目キャンセル可 |
鬼哭連拳 |
|
3段目は連続ヒットしない |
双殴腿砕き |
20+30+40+100 |
4段目は連続ヒットしないが、ディレイ入力可でダウンする。 最後をガードされると結構不利なので注意。 |
右踵落とし |
50 |
中段技。六腑凶襲拳だけでは見切られ易いので、うまく織り交ぜてかく乱しよう。 屈状態にカウンターHITさせるとバウンド効果になるので立大P等で拾うとよい。 |
鬼蹴り |
50 |
中段技。やや吹っ飛ばしてダウンさせる。 一八ならリーチ的に奇襲で使えるだろうが、クロの短足でどう使えと… |
魔神烈衝拳 |
|
4段目は連続ヒットしない |
魔神烈衝砕 |
計176 |
4段目HITにてダウン |
魔神連震殴打 |
|
3段目は連続ヒットしないが、多少ディレイ入力可 |
必殺技
技名 |
DAM/STUN |
解説 |
風神ステップ |
|
移動技。ジャンプ属性技に対して無敵 |
風神拳 |
|
最速風神拳はエフェクトが紫に変化 |
雷神拳 |
|
打ち上げ効果。対空にも使え、デビルビームで追撃可 |
雷神拳中段脚 |
|
|
雷神拳下段脚 |
|
|
奈落払い |
|
|
奈落旋風 |
|
|
螺旋襲刃脚 |
|
|
螺旋幻魔脚 |
|
|
六腑凶襲拳 |
|
2段目は中段かつバウンド効果。ガードされると交代キャンセルしても反確なので注意 |
六腑閃烈脚 |
|
|
六腑凶鳴拳 |
|
2段目はダウン効果。ガードされても反撃は受けにくいので決め打ち可 |
魔人拳 |
|
スーパーアーツへ |
EX必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
EX雷神拳 |
80 |
ノーマルより打ち上げ後の距離が若干離れず、密着でHITさせれば画面中央でも立大Pで拾える。 また追撃制限が少ないので画面端ならEXで何度も拾う事も。一応シビアだが対空にも使える。 |
EX螺旋襲刃脚 |
100 (30+20+50) |
Kまたは2Kで追加技派生でダメ+50。 2K派生の場合、距離が離れないので起き攻めが継続し易い。 ちなみに弾抜け可。 |
EX六腑凶襲拳 |
100 (50+50) |
バウンド効果となるため追撃可。 また微妙に無敵時間があるので、密着戦でのぶっぱ的使い方も一応可。 |
EX魔人拳 |
100 (50+50) |
初段攻撃の前に一発だけ打撃防御あり。 クロにしてはリーチがある技なので、相手のけん制に合わせる使い方も出来るが過信は禁物。 |
スーパーアーツ(ゲージ二本使用)
技名 |
DAM/STUN |
解説 |
デビルビーム |
300 |
文字通りビーム。 発生はそこそこ早いので、雷神拳からの追撃等のコンボや反確に。 遠距離で相手の交代の隙に叩きこんだり、飛び道具に合わせてダメ勝ちするのも手。 トロと違い、打った後のモーションは即キャンセル可 |
※サガットのグランドタイガーショットに合わせた場合、貫通せず相殺して終わる。
2ゲージまるまる無駄になるので注意。
クロスアーツ
技名 |
DAM |
解説 |
クロスアーツ |
100+α |
小さくジャンプしてバットで叩きに掛かる。 判定は前の方へ出る上に持続も短いので、対空には不向き。 パートナー時はデビルビーム締めによるダメージ:100+300 |
基本コンボ
- 強P > 六腑凶襲拳 > 強P > 大・螺旋襲刃脚+派生ダメージ:306
- 基本且つ重要なノーゲージ最大コンボ。ゲージ回収率も高い。始動は弱でも中攻撃でも可。
- 風神拳 > デビルビームダメージ:360
- 2ゲージ消費。風神拳からの追撃コンボ。対空風神拳から狙えると吉。
- 右踵落とし(屈状態カウンターHIT)> 強P > 大・螺旋襲刃脚+派生ダメージ:247
- 6中Kが屈状態へカウンターHITさせるとバウンド効果になり、大Pで拾える。トロの鎖骨と違い、交代しなくても自分で追撃出来るのは嬉しい。
< 空対空での連続技 >
- J強K(カウンターヒット)> 強P > 強魔人拳ダメージ:234
- 最後を強・螺旋襲刃脚にすると初段だけHITしてあとはスカるので注意(ただし交代キャンセルすると2段目以降も当たってコンボに移行できる)
< キャンセル交代を絡めるコンボ(パートナーは公式コンビのトロを想定) >
- 大P > 六腑凶襲拳 > 大P > 強・螺旋襲刃脚(交代キャンセル)> (少し下がって)J大P > 大P > 強昇龍拳ダメージ:400
- 1ゲージ消費。J強Pを上手く当てないと空中喰らいになって昇龍がスカるので注意(最後を波動にすると問題なし)。面倒なら交代後に大ゴスから昇龍がド安定。
- 大P > 六腑凶襲拳 > 大P > 強・螺旋襲刃脚(交代キャンセル)>【 中P > 大P > ランチアタック > 大P > 強・螺旋襲刃脚】+派生ダメージ:387
- 1ゲージ消費。クロ→トロ→クロと目まぐるしく交代する。【】の部分はフルゲージから最大で4ループ可(ダメ:464)
- EX・魔神拳(交代キャンセル)> 立大P > 強昇龍拳ダメージ:344
- 2ゲージ消費。魔神拳2段目で交代すると強Pで拾い易い。EX・魔神拳の打撃防御による強引な接近手段のフォロー用に。
参考用コンボ動画
上記以外のコンボも載っているので参考になるかと。
トロの場所に張ってあるものと同じ動画です。
※本人無許可で張り付けてるので怒られたら外します
コメント
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- どうせ修正される永久コンボをメインの項目に書くとか何考えてんの? -- 名無しさん (2012-03-17 02:30:40)
- 現行仕様に則ってるだけだけど?何考えてんの? -- 名無しさん (2012-03-17 18:54:00)
- 永久コンボ以外のコンボぐらいあるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-03-18 19:49:11)
- 訂正してくれた人GJ! -- 名無しさん (2012-03-18 20:09:00)
- 攻略wikiで実践向きコンボ載せたら消すとか社員かコンボ喰らった奴か。こんなんじゃ編集する気なくすわ。勝手にやってろ -- 名無しさん (2012-03-18 23:52:55)
- 不具合情報の所に載せろってトップに書いてないか?永パはいずれは修正される可能性は -- 名無しさん (2012-03-19 13:27:28)
- ミスった 永パはいずれは修正される可能性はあるんだし。いつになるか分からないけどw -- 名無しさん (2012-03-19 13:28:24)
- 修正が名言されてる不具合コンボを実戦向きコンボとして載せること自体・・・ね。言われなくても・・・ね。 -- 名無しさん (2012-03-19 14:17:45)
- 永パを不具合情報に載せておきました。 -- 名無しさん (2012-03-20 10:57:46)
- EXのダメージはうろ覚えで適当。あとから確認するつもりだけど、手が空いてたら誰か直しておくれ -- 名無しさん (2012-03-22 22:27:26)
- 正義の玄人 -- 名無しさん (2019-10-08 22:39:06)
- 萩野裕は頭がおかしい -- 名無しさん (2020-08-19 22:05:58)
- 田代政は悪党 -- 名無しさん (2022-04-04 22:10:02)
- 田代政糞 -- 名無しさん (2023-07-13 08:21:38)
最終更新:2023年07月13日 08:21